Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

F1 2010 [PS3] - keskustelu pelistä

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Timppa
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Codemasters on kertonut, mitä tuo pelin päivitys tulee sisältämään. Yllättävän paljon kyllä tulee korjauksia. Suurimpana juttuna ainakin itselleni, että ilmeisesti nyt lopultakin saadaan kilpailuun aikaerot näkyviin.

Hi everyone,

It’s been a while since we last updated on the forthcoming F1 2010 patch so here is where things are at currently…

The team are hard at work, and have been since launch, building the patch. We’ve focussed on both fixes to the game and a number of gameplay improvements based on your feedback. Once the process has finished, we can then release the patch for submission which will take an additional couple of weeks until it is available for release. Here is a quick overview of the main issues which we’re addressing:


1. Corrupt Save Games - We have identified an over-zealous anti-cheating check that manifested as falsely identified corrupt saves, specifically the ones relating to practice and R&D upgrades, the save-games should now load without issue. However if any of you are experiencing corrupt saves outside of this then please continue to send your PS3 save game files to us (Xbox360 & PC saves aren’t of any use to us) and we can test these against the latest patch to see whether all instances of this issue have now been fixed

2. AI not pitting in dry races where a mandatory pit stop was required (20% or more) – This has been fixed.

3. Player held in pit-stop too long – We’ve improved exit logic so that it isn’t too cautious in holding players during a pit-stop.

4. Puncture frequency reduced – The likelihood of players suffering punctures has been reduced.

5. Pit-stop lock-ups - Fixed several instances which caused the pit crew to lock-up and not be able to service the cars.

6. Automatically updating race strategy – Selecting prime tyres from the tyre menu (over default option) now updates the strategy so that the pit-crew assign options during the pit stop as opposed to re-attaching another set of primes (in a dry race of 20% or more).

7. First lap calculates correctly – The lap time for the first lap of the race now calculates correctly, from the lights going out as opposed to the cars crossing the start line.


In addition to these fixes we’ve also made improvements to the game based on your forum feedback:-


1. OSD changes – showing split times rather than gap to leader – We’ve changed how the OSD timing information functions so that split times are now displayed on the OSD, showing race time and race time differences to the other cars – I.e. how far ahead/behind are at a sector boundary.

2. AI affected more by damage received – Damage sustained by an AI’s car will have a greater effect their handling characteristics, effectively slowing damaged AI down more. AI cars that cannot maintain a racing speed will naturally yield to faster cars & come into the pits for repairs. As before, If they receive too much damage, they will retire from the race.

3. AI yielding to other cars when not on flying lap in qualifying - Improved AI behaviour to move off the racing line or out of the player’s way when the player is on a flying lap.

4. Increased wheel support – Increased wheel support and force feedback tweaks (where applicable) for the following wheels; Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback (officially supported), Thrustmaster Ferrari GT Experience (officially supported), Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch (not officially supported but will work), Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2 (both officially supported).

5. Wet weather improvements - Rebalanced graphical and handling effect of cars driving on a wet track - the level of wetness has been increased as well as tyre trails being made more prominent.

6. Improved Damage Modelling – Tweaks to the damage system so that more damage is visible / received during lesser impacts.

7. Next lap invalidated time trial logic - In time trial the next lap is no longer invalidated for any offence committed in the 3rd sector. It is calculated per track and is predominantly based on the final corner.

8. AI: Driver Behaviours - Addressed some issues in driver behaviour balancing that were causing occasionally unrealistic finishing positions.



There have also been several PC specific improvements as well:-


1. PC 'replay saving' and playback – You will be able to save out the files to replay them later or share them with others.

2. DX11 – The F1 2010 patch will enable the game to run on DX11. All of the graphical improvements are configurable from graphical options when in DX11. Specifically, "ultra" settings for 'shadows' and 'postprocess'. (These options require a lot of processing power, and are only recommended for high-end graphics cards.

3. Eyefinity Support – F1 2010 now supports 3 x 1 or 3 x 2 monitor display setups (minimum requirement of 3 x monitors)

4. Optimisations – We have made better use of multi-core processors in general, which will lead to better framerates on higher end machines.

5. Additional Support - Support for SandyBridge processors, which also adds support for currently available 'modern' processors, like Core i7, which wasn't correctly detected previously.


This list is not exhaustive of the issues being addressed in the patch but a snap shot of the key improvements. Please keep your feedback coming though as it is invaluable both for the work on the patch and for the design of F1 2011.

Once the patch goes into submission, we’ll try to give you guys a heads up as to when it will be live and ready to download as soon as we know.

Thanks for your continued support & feedback.

Tuossa ne mainittu jo täällä.
 
Vastaus: F1 2010 [PS3] - keskustelu pelistä

Mahtava pätsi tulossa! Jospa tästä uutta intoa saisi tuon pelaamiseen :).
 
Vastaus: F1 2010 [PS3] - keskustelu pelistä

Sen jälkeen kun sain WRC:n ilmestymispäivänä, en ole Formulaan koskenutkaan. Jos siihen vielä jotain pahoja bugeja jää, niin lähtee kyllä myyntiin. Tällä hetkellä ei ainakaan ole yhtään motivaatiota ajella rinkiä
 
Vastaus: F1 2010 [PS3] - keskustelu pelistä

Sen jälkeen kun sain WRC:n ilmestymispäivänä, en ole Formulaan koskenutkaan. Jos siihen vielä jotain pahoja bugeja jää, niin lähtee kyllä myyntiin. Tällä hetkellä ei ainakaan ole yhtään motivaatiota ajella rinkiä

Ringissä ajelua on kaukana. Harjoituksissa yritetään säätä auto mahdollisemman hyväksi, aika-ajoissa taistellaa sadasosista että päästää mahdollisemman hyvään lähtöruutuun ja kisoissa taistellaan tosissaan pisteistä ja maailmanmestaruudesta. Kisassa ei voi tehdä hasardeja ohituksia koska kisa voi olla heti ohi, täytyy odottaa hyvää ohitusmestaa. Varikkotaktiikat ovat myös tärkeässä osassa. Sää tekee vielä omat kujeensa peliin. Aivan mahtavaa.
 
Olis joo, mikäli bugit ei tuhoais omia pinnistelyjä.

Itsekkään en wrc:n jälkeen oo ajellu F1:stä kuin mestaruussarjan kisoissa netissä. Päivityksen jälkeen taas ehkä jaksaa ajella. Niin monelta osin on kustu tuo peli toistaiseksi.
 
Vastaus: F1 2010 [PS3] - keskustelu pelistä

Tänään hairahduin ja kauppareissulla jäi tuore formula ykkönen käteen.

Aloitin tietenkin itsenäni 7 kauden uran 100% kisaviikonlopuilla Virginillä, sillä tahdon haastaa Kovalaisen takarivissä.
Muutenhan tämä oli mielyttävää pelattavaa, mutta aikasakkoa ropisee, kun muuan J.Trulli kolisuttelee joka mutkassa takaloosteriin.

Onko tuo vain tämän pelin perusominaisuus, että pelaajaa rangaistaan tekoälyttömyyden idiotismista, vai sattuiko vain kahteen ekaan kisaviikonloppuun mahdottoman paljon huonoa tuuria?

Vesikeli Australiassa kuskin silmistä kuvattuna oli muuten ehkä yksi tylyimpiä kokemuksiani pelihistoriassa.
Innokkaana ekakertalaisena piti tietenkin ehtiä radalle ensin...
Luistelin Whitefordissa jokaisella kierroksella, kunnes tajusin maleksia pilttuussa niin kauan, että radalla pyöri pahimmillaan 21 autoa kerralla.
Sitten kun lähti ajelemaan, niin oli jo ajouratkin näkösällä.

Ihan pätevän oloinen, joskin vieläkin vähän EGOn keltainen on peli.
Verkkoon en vielä näillä metreillä uskaltautunut, mutta ehkäpä sielläkin pitää käydä parit vöötsinit testailemassa.

Muutaman kerran huvitti, kun HRT-kuskeista toinen varppaili mutkissa edellä ajellessaan pikku "stinttejä", mutta siihen on luvattu kerran päivitystäkin, niin ei siitä sen enempiä nillitellä. :)
 
Vastaus: F1 2010 [PS3] - keskustelu pelistä

Kirjoitan nyt tänne PS3 puolellekin, kun tuo Xbox puolen keskustelu pelistä on melko jäissä ja käytännössä samat pelit ovat.

Aloitin urani HRT:llä, 30% kisoja ajellen ja olen ajanut nyt 5 kilpailua, MM-pisteitäkin on tullut joitakin haalittua. Eniten harmittaa urassa että tulokseni ovat todella epätasaisia ja joillain radoilla on lähes mahdotonta pysyä AI:n perässä.

Ensimmäinen numero lähtöruutu ja jälkimmäinen lopullinen sijoitus kisassa.
Bahrain 12. -> 6.
Australia 18. -> 13.
Kuala Lumpur 17. -> 20.
Shanghai 12. -> 4.
Catalunya 15. -> 18.

Noista laskin että olen kisoissa tippunut 6 sijaa ja noussut 19 sijaa. Joten olen noussut 13 sijaa enemmän kuin tippunut! ;)

E: Kivoja päivityksiä on luvassa, mahtaakohan tuon Monacon radan pomppimiseen tulla mitään.. :D
 
Vastaus: F1 2010 [PS3] - keskustelu pelistä

Tein eilen testin.

Aloitin uuden uran virginillä, 7v, kaikki avut pois päältä, vaikein AI ja polttoaineen kuluminen pois päältä.

Aika-ajoissa 13:sta, kisasta helpohko voitto.

Sit ura uusiksi alusta, ja muuten sama, mutta polttoaineen kuluminen päälle.

Aika-ajoissa 21 ja kisassa 23. Eli ero on kyllä aika törkeän iso, ja vahvistaa vain epäilyni AI kuskien polttoaineen vaikutuksesta.
 
Vastaus: F1 2010 [PS3] - keskustelu pelistä

Aika-ajoissa 21 ja kisassa 23. Eli ero on kyllä aika törkeän iso, ja vahvistaa vain epäilyni AI kuskien polttoaineen vaikutuksesta.

Kyllä tuossa ollaan lähempänä todellisempia sijoituksia ;) mutta ihan samaa mieltä olen kanssasi ei nuo AI:t ihan puhtailla korteilla pelaa.
 
Kyllä tuossa ollaan lähempänä todellisempia sijoituksia ;) mutta ihan samaa mieltä olen kanssasi ei nuo AI:t ihan puhtailla korteilla pelaa.

Joo ja kyl itekki mielummin taistelee "oikeista" sijoituksista, mut tyhmää kun tietää et johtuu ai:n kusetuksesta, eikä autojen tehoeroista
 
Vastaus: F1 2010 [PS3] - keskustelu pelistä

Kisassa ei voi tehdä hasardeja ohituksia koska kisa voi olla heti ohi, täytyy odottaa hyvää ohitusmestaa. Varikkotaktiikat ovat myös tärkeässä osassa. Sää tekee vielä omat kujeensa peliin. Aivan mahtavaa.

No kyllä melkoisen hasardiohituksen saa tehdä, että sen epäonnistuessa kisa jäisi kesken. Ei ihan pikkukolari riitä renkaita irroittamaan..

Varikkotaktiikoiden tärkeydestä myös pakko olla vahvasti eri mieltä. Aikaerojen tai kunnollisen ratakartan puutteen ansiosta on kaikenlainen taktikoiminen aika pitkälti mahdotonta. Patchissa sentään ilmeisesti väliajat saadaan, ja se saattaa pelastaa aika paljon, jos vain myös tekoäly saadaan toimimaan realistisesti.
 
Vastaus: F1 2010 [PS3] - keskustelu pelistä

Eka career-kisa takana, iha jees. 9. lähtöruutu ja 3. maalissa.
Sössin ihan vikassa kulmassa Bahrainissa ja Alonso veti kylmän viileästi ohi.

Yhessä kohtaa kävi niin, että tönäsin Liuzzin aitaa päin ja se lensi katolleen, ja yks-kaks se onkin jo mua ohittamassa.. mitä? Miksi se ei keskeyttänyt?
 
Vastaus: F1 2010 [PS3] - keskustelu pelistä

Juu, no kiitos. Tuli se syykin sitten selville.. :D
Meinasivatko päivittää pelin paskaa bugisuutta jossain välissä vuotta, esimerkiksi rattia.
Sehän ei suunnilleen käänny keskeltä sileästi jommallekummalle puolelle...
 
Päivitys on jo tulossa ja on tällä hetkellä sonyllä tarkistettavana, hiukan taaksepäin niin näet mitä uudistuksia on luvassa.
 
Vastaus: F1 2010 [PS3] - keskustelu pelistä

Saako jarru apua pois päältä muuten kuin vaihtamalla vaikeusastetta?
 
Vastaus: F1 2010 [PS3] - keskustelu pelistä

Saako jarru apua pois päältä muuten kuin vaihtamalla vaikeusastetta?

Sieltä vaikeusasteen alta sen saa. Eli kun olet vaikeusastevalinnan kohdalla painat X:ää ja pääset säätämään kaikki osa-alueet haluamiksesi.

Nyt vähän tuntuu että uratilassa ollaan menty suunnitteluvaiheessa siitä mistä aita on matalin.

Seitsemän vuoden uran toisella kaudella voitin Bahrainin GP:n 19,6 sekunnin erolla seuraavaan. Lähdin kolmannesta ruudusta mutta olin ykkösenä kolmannen mutkan jälkeen. Kilpailu meni muuten ihan putkeen, mutta spinnasin kertaalleen siellä kakkossektorin hitaalla osuudella. Siinä paloi ehkä 10 sekuntia.

Kolmannella kaudella voitin Bahrainin GP:n 23,3 sekunnin erolla seuraavaan. Lähdin paalulta ja Alonso pääsi lähdössä edelle, mutta olin taas kolmannen mutkan jälkeen ykkösenä. Tämä kilpailu meni taas muuten ihan putkeen, mutta 8 kierrosta ennen loppua puhkesi rengas kierroksen puolivälissä ja siinä paloi varmaankin 30 sekuntia. Varikkokäynnin jälkeen palasin radalle juuri Alonson eteen ja revin tuon 23,3 sekunnin eron viimeisen 7 kierroksen aikana.

Tietysti kisojen tapahtumat on aina uniikkeja, mutta ei se sitä muuta että kärkimiesten pitäisi pystyä ajamaan ihan yhtä kovaa samoissa olosuhteissa. Ja Bahrainin olosuhteet on aika tasaiset. Kummallakin kaudella ajoin samoilla vaikeusasetuksilla 50% kisat. Vaikeustasona oli muuten Expert, mutta polttoainesimulaatio pois päältä ja yksi flashback käytössä juuri noita rengasrikkoja varten.

Mielestäni ajoin kummallakin kaudella tässä kilpailussa aivan yhtä lujaa. Vähän muutin säätöjä edelliskaudelta ja tietysti ajoin lopun kovempaa kun oli pehmeät renkaat (ja halusin tehdä sen 20 sekunnin eron), mutta auto ei mielestäni ollut sen kummempi kuin edelliskaudellakaan. Nopein kierros oli vähän alle 1:58, pääsääntöisesti ajat oli 1:58.xxx ja muutaman kerran lipsahti 1:59:n puolelle.

Mitään muuta mahdollisuutta ei siis jää, kuin että AI-kuljettajat hidastuvat vuosi vuodelta kunnes viimeisellä kaudella ne ovat varmaan niin hitaita, että kilpailuja voittaisi mikroautollakin. Tai sitten tuo liittyy uralla etenemisen logiikkaan siten, että koska en voittanut rivaliani 1. ja 2. kaudella, olen edelleen kauden 2010 tulokastallissa vaikka ekalla kaudella MM-sijoitus oli 10. ja toisella kaudella 6. Ja sen takia peli antaa siimaa jotta pääsisin paremmille sijoituksille.

Joka tapauksessa AI:n ei pitäisi hidastua tuolla tavalla missään tilanteessa. Mielummin niin että haaste pysyy uran ajan samanlaisena ja autoa kehittämällä, kuljettajana kehittymällä ja tallia vaihtamalla saa ravittua itsensä lopulta sinne piikkipaikalle.

En halua voittaa ensimmäistä maailmanmestaruutta Virginillä, koska siinä ei ole mitään tolkkua.
 
Ylös Bottom