Vastaus: NHL 2k10 [PS3]
Ei ole hidasta kun ice friction on 0.
Ice friction on erittäin suuressa roolissa luistelumallinnuksessa. Kun on vähemmän kitkaa jäässä, vauhti on suurempi, vaikka speed-arvo olisi matalalla. Samalla kun nuo kiihtyvyydet ovat isot ja kitka pieni, otat spurtin niin voit liu'utella sitten sillä spurtatulla vauhdilla kuten oikeastikin. Hankalasti selitetty. Kannattaa kokeilla niin selviää.
Oma käsitys oikeasta jääkiekko ottelusta, tai siinä esiintyvästä luistelusta on se, että kerrallaan kovaa luistelee n. 1-5 kenttäpelaajaa ja loput liu'uttelevat ja luistelevat "hitaasti". Näin siis suurimman osan peliajasta. Katsokaa mikä tahansa NHL peli, vaikka youtubesta niin asia selviää. Pelaajat säästelevät paukkuja siihen, että tulee se hyökkäykseen nousu tarve, tai vastaavasti kiire puolustustilanteeseen. Jos tarvetta ei tule, ei luistella lujaa, vaan sijoittumalla oikein säästetään energiaa (mallia Teppo Numminen).
Nämä ovat vaiheessa, mutta jotakin niissä alkaa olla, mistä pidänkin. Olisi mukava kuulla kommentteja, etenkin tuosta luistelumallinnuksesta.
Oma lähtökohtani on alusta asti se, että jos vain peli jaksaa pitää otteessaan niin teen tekoälypaketin, jossa rosterit täydentävät tekoälyä, esimerkiksi maalivahteihin voi olla mahdollisuus saada lisäpotkua rosteriarvojen ja laukaisutarkkuus- / laukaisuvoima- / maalivahti- sliderien avulla.