No samahan se on tommosessa yksinpelissäkin, jossa on ylimääräistä tekemistä, jota ei ole pakko tehdä. Vaikka läpäisyn jälkeen NG+ tms. Tai jotain daily challengeja, jotka uusiutuu päivittäin.
Ei ole sama koska moninpelin sisältö on yleensä nähty jopa ensimmäisen tunnin aikana. Se ei jää siis samalla tapaa "kesken" kuin mitä voi yksinpelin kokea jäävän jos jättää jotain tekemättä. Näin ainakin minä asian koen.
Toki puhun nimenomaan perinteisistä moninpeleistä, joissa ei ole tehtäviä, joita jauhaa vaan esim. deathmatcheja tyyliin Halo, COD jne.
Ihan eri lukunsa on Destinyt, Diablot ja muut, joita nimittäisin jo ihan cooppailuksi. Eli erona kai olisi sitten PvP vs. PvE ja väitän että PvP-pelien (eli niiden joita kutsun "perinteisiksi" moninpeleiksi) sisältö on nähty usein jo hyvin nopeassa ajassa.
Lisäksi minusta moninpeli on yhtä lailla usein turha lisuke kuin mitä turhat sivutehtävätkin. Joskus sekä oheismoninpeli että oheistekeminen voi kuitenkin yllättää positiivisesti eikä sitä voi tietää tietenkään etukäteen. Täytyykin ehdottoman "kieltämisen" sijasta toivoa että kehittäjät täyttäisivät pelinsä tekemisellä, jonka kokevat pelaajan ajan arvoisena. Copypastettaminen ja pakon vuoksi lisätty moninpeli eivät sitä pääosin ole.
Mutta yhäkään en siis ottaisi keskusteluun mukaan täysin moninpeliin keskittyviä teoksia koska niillä nyt ei edes ole mitään kunnon loppua tai alkua. Vai onko jossain mainostettu joskus jonkin moninpelin ajallista kestoa samalla tapaa kuin mitä yksinpelien kohdalla tehdään? Jo tämän puuttuminen mielestäni puolustaa näkemystäni ettei moninpelejä kannata tähän keskusteluun ottaa mukaan.
Voihan tuon moninpelin dropata keskustelusta jos se ei sovi oman argumentoinnin tueksi mutta kyllä tuo minusta ihan validi kysymys on.
Yksinpeli ja moninpeli ovat kuitenkin sen verran eri asia että en edelleenkään koe niitä järkeväksi vertailla. Miten edes määritellä kuinka paljon moninpelissä on tekemistä kun sitä voi pelata joko tunnin tai sata? Ylipäänsä moninpelit on yleensä selkeämpiä eikä niissä ole samalla tapaa pää- ja sivutouhuja kuten yksinpeleissä on.
Kyse ei siis ole siitä että jättäisin moninpelin pois vain argumentoinnin vuoksi. Olen jo mielestäni perustellut miksi en koe sen olevan järkevä osa tätä keskustelua. Pääpointtina siis se, että sen pituutta on vähän hankala määrittää verrattuna yksinpeliin.
Kyllä, jos se tekeminen on valinnaista ja aivan pelaajan omaa valintaa jaksaako niitä tehdä vai ei. Esim jos platinan saa ns normaali pelaamisella ja sitten siihen päälle on lisää tekemistä niitä kaipaaville niin en näe siinä mitään huonoa.
Ok. Olemme sitten tosiaan tästä eri mieltä. Minusta se on aika huono juttu että kehittäjät käyttävät aikaansa tehdäkseen "turhaa", jota sitten väännetään pahimmillaan vain sen vuoksi että se on pelissä ja "siitä" on maksettu.
Minusta on myös huono kehityssuunta että viestitään että meille riittää copypastettu höttö mielekkään sisällön sijasta. Sekin on ikävää että viestitämme että meille täytyy tehdä tuota höttöä että pelien kestoista voidaan puhua kolminumeroisina sen sijaan että saataisiin tiivis tarina ja parhaimmillaan pelikokemus, jonka haluaa ottaa heti uusiksi pelatakseen vaikka vähän eri tavalla.
Tämän kelpaaminen meille viestittää siis että kehittäjien kannattaa paisuttaa pari originaalia tehtävää kymmenkertaiseksi ja mainostaa sitten kuinka paljon sisältöä pelissä on. Ja porukkaa ostaa. Jopa ne, joille riittää vähempi, koska voivat jättää ne huonot pelaamatta.
Minä en vain ymmärrä logiikkaa että miksi edes tehdä sisältöä, jonka lukuisat ihmiset luultavasti sivuuttavat.
Myönnän kyllä että olen ajalta, jolloin pelit olivat suoraviivaisempia ja kaikki piti tehdä loppuun päästäkseen. Nythän on ollut jo kauan se aika että pelit ovat maailmoja, joissa voi tehdä lukuisia asioita. Tai olla tekemättä. Kyllä minäkin olen jättänyt GTA-pelien taksi- ja poliisitehtävät aina tekemättä mutta puhunkin nyt nimenomaan siitä tekemisestä, joka muodostaa peliajan pääosan. Sen lisäksi tuollainen pieni höttö ei minua haittaa kunhan ne varsinaiset "side missionsit" ovat muuta kuin copypastea.
Siinä kuitenkin olen samaa mieltä, että jos tarina ja perus sivutehtävät ovat itseään toistavaa alusta loppuun ja sitä olisi joku 200h+ niin sitten se olisi minullekkin huono juttu. Mutta tässä käsittääkseni puhutaan täysin vapaaehtoisesta sisällöstä ja kaiken lisäksi sisällöstä, josta ei tämän keskutelun alettua tiedetty vielä yhtään mitään.
Puhut siis näköjään nimenomaan Dying Light 2:sta kun minä puhun yleensä ottaen sisällöstä. Mutta eikös "perus sivutehtävät" ole myöskin nimensä mukaisesti "sivu"-tehtäviä, jolloin nekin on täysin vapaaehtoista sisältöä? Oletin sinun tarkoittavan kaikkea ei-pakollista tekemistä.
Nythän Techland on tarkentanut mitä tuo 500h tarkoittaa ja mielestäni vaikuttaa oikeinkin hyvältä. Eli ylimääräiset tunnit tulee siitä, että pelaa pelin useampaan otteeseen, jolloin näkee kaikki loppuratkaisut ja eri valinnoista muodostuvat juonikuviot. Minusta erittäin perusteltua pituuden lisäämistä.
Minusta tuo pituudella mainostaminen on alunperinkin vain masentavaa, oli se laskettu miten tahansa. Pituus ei kerro vielä mitään siitä onko peli edes niin hyvä että jaksaa ensimmäistäkään tuntia. Juuri yksi kritiikkini pääpointeista on se että pituutta ihannoidaan riippumatta siitä, miten se on saavutettu tai laskettu.
Lisäksi tämä 500h on näköjään todella typerästi vielä laskettu. Tuossahan on pakostakin toistoa kymmeniä tunteja, joten tuo on jo valheellista markkinointia. Jos siis lasketaan pelin uusiksi pelaaminen tunteihin. Vai mainostettiinko esimerkiksi Mass Effectejä sen mukaan kuinka monta tuntia menee kun pelaa pelin kaikilla valinnoillaan? Totta kai siihen saa aikaa mutta tuo on vähän vino tapa mainostaa pelin kestoa.
Vai pitäisikö Techlandin supistaa pelistä pois kaikki valinnat ja erilliset loput, kun jotain pelaajaa alkaa ahdistaa, kun ei jaksa pelata kaikkea mitä pelillä on tarjota?
Ei tietenkään. Tuntien laskutapa vain on outo. Lisäksi kritisoin myös sitä että nimenomaan täysin puhkigrindatun pelin kesto on se, joka ilmoitetaan eikä keskimääräistä läpäisyä, jossa on reilusti lisätehtäviä ja sivupuuhaa tehtynä, mikä on varmasti se suuren osan käyttämä peliaika.
Toistan siis itseäni: kritisoin erityisesti sitä että tuntuu että vain tunneilla on merkitystä eikä sillä miten siihen lukuun on päästy.
Eli on genrestä kiinni onko itseään toistava grindaaminen hyvä vai huono asia? Aika erikoista minusta.
Ymmärsit väärin tai en osannut avata itseäni ymmärrettävästi, joten yritän selittää paremmin:
Sanotaan nyt vaikka että Soulsien läpäisy kestää 40 tuntia. Siinä vaiheessa peli on voitu koluta läpikotaisin MUTTA jos haluaa, voi ottaa uusintakierroksen uudella buildilla tai jatkaa aiemmalla hahmolla NG+:aa. Tämä ei kuitenkaan ole mielestäni varsinaista pelin kestoa vaan peli vain kestää uusintapelaamista, jolloin kestoa tulee lisää jos sitä haluaa yhä jatkaa. Lisäksi peli on sellainen, että sen jatkaminen on mielekästä.
Voi kuitenkin yhtä hyvin sanoa että peli on nähty ja koettu.
Sama sisältöhän siellä silti on, joten NG+, uusintakierrokset, grindaus (pelin jälkeen) on minusta samaa kuin moninpelitkin: voit pelata niin kauan kuin kiinnostaa mutta se pelin sisältö on kuitenkin jo nähty ja koettu.
En siis tuota laske pelin pituuteen. Minkä sitten lasken? Pääjuoni + sivutehtävät sekä oheistouhu. Kun ne on tehty on peli "läpi". Trophyja ja achievementteja voi joutua joskus pahimmillaan jauhamaan vielä kymmeniä tunteja mutta pelin sisältö on nähty, joten koen että se on läpäisty.
Toisaalta on myös mielekästä laskea eri pituus ns. normaalille läpäisylle (tarina + kaikki järkevä sivuhomma/-tehtävät) sekä 100% läpäisylle.
Techland kenties tuolla 500 tunnillaan meinasi 100% läpäisyä mutta yhä minusta on vähän jopa valheellista laittaa esim. kaikki erilaiset keskustelutkin mukaan tuohon. Jopa Guardians of the Galaxyssa on kymmeniä keskusteluvaihtoehtoja, joilla pelin pituutta voisi veistää paljon oikeaa pituutta pidemmäksi. Toisaaltahan tuo on totta mutta jokainen mielestäni ymmärtää että harva oikeasti pelaa kaikkea tuota läpi. Varmasti ihmiset pelaavat peliä enemmänkin mutta silti voi olla joku yhdentekevä kukkanen tai keskustelupätkä, jota ei ole tuhannessakaan tunnissa vielä käyty kokemassa.
Kyse ei siis ole siitä etteikö peliin saisi tuhatkin tuntia vaan siitä, miten tuo tuntimäärä on järkevä ilmoittaa. Nythän tuo oli sitä nykyajan "vitsausta", jossa pituus = arvo.
Tässä pituuskeskustelussa näyttää olevan sellainenkin piirre, että osa selvästi pelaa pelejä saadakseen kaikki saavutukset. Sitten harmittaa, jos joutuu saavutusten vuoksi joskus pelaamaan liian pitkään. En välitä yhtään saavutuksista ja minusta olisi hassua pelata jotain peliä vain sen vuoksi, että saa kasvatettua jotain pisteitä, joilla ei oikeastaan tee yhtään mitään.
On varmasti ja minussa sitä vikaa löytyy. Tosin koska minussa on tuota vikaa, eli sitä, että "kaikki pitää tehdä", niin tekisin ne ilman trophyja ja achievementtejakin. Nuo jopa hillitsevät sitä täysin läpäisyä, sillä kun pelistä on "platina" kerätty, voi "hyvillä mielin" "luovuttaa" ja jatkaa muihin peleihin.
Tosin on ollut useitakin pelejä, joissa platina on saatu jo ennen kuin kaikki on tehty ja olen ihan muuten vain jatkanut pelaamista.
Täysin en siis usko noiden varassa olevani mutta ne ovat mukava mittari sille, milloin on tavallaan ok siirtyä seuraavan teoksen pariin.
En kuitenkaan väännä hampaat irvessä paskoja pelejä/tekemisiä tai osta turhanpäiväisiä pelejä vain trophyjen takia. Pelini ostan sen mukaan mitä haluan pelata ja sitten pelailen peliä sen verran mitä haluan sekä katson mitä trophyjen kerääminen vaatisi. Yleensä ei mahdottomia, joten sitten juoksen niiden perässä vaikka tiedostankin niiden olevan vielä noita kritisoimiani turhanpäiväisiä sivutouhuja turhempiakin.
Siksi ei varmaan samalla tavalla ota kupoliin "liian pitkät pelit" kun voi pelata vain sen verran kuin sattuu huvittamaan.
Mutta onko tosiaan niin että täytyy olla trophyjen perässä että liika pituus voi ottaa kupoliin? Esimerkiksi jopa loistava Witcher 3 tuntui loppua kohden liian pitkältä. Samoin Alien Isolation. Varmasti löytyisi muitakin esimerkkejä.
Eli kyllä se liika pituus voi ottaa kupoliin ilman että kyseessä on suorituspelaaminen tai trophyjen jauhaminen.
Sanon siis yhä että pituus pelkän itseisarvonsa vuoksi on huono suunta. Pituudelle pitäisi olla jokin syy. Peli saa olla pitkä jos se on pitkä "luonnollisesti" eikä sen takia että pitkät pelit myy paremmin.
Sekään ei minua haittaa että pelien kestoa venytetään myyntien vuoksi kunhan se tehdään muuten kuin yhdentekevillä tehtävillä. On kuitenkin aina todella virkistävää pelata jotain lyhyempiä ja tiiviimpiä pelejä, joista olenkin jo usean esimerkin antanutkin. Niistä jää aina jotenkin parempi fiilis ja niiden pariin on helpompi myös palata. Auttanee kai lisäosienkin myynnissä jos on jäänyt nälkä eikä tullut ähkyä.
Ymmärrän kyllä suorittavaakin pelaamista, mutta tuota väkisin pelaamista en tajua ollenkaan.
Ei kannata olettaa että trophyhunttaus on sen enempää väkisin pelaamista kuin pelien pelaaminen vaikkapa vaikeimmalla vaikeusasteella. Haaste kuin haaste. Lisäksi ei kannata olettaa että se on väkisin pelaamista ollenkaan. Ei niiden kerääminen tarkoita että kerää aina ja kaikki vaan se voi olla ihan sitä että kerää ne mitkä on mielekästä kerätä. Minulle se on yleensä enemmän mitä ilman niitä pelaisin mutta yksittäisiä trophyja lukuunottamatta en tuota harrastusta ole kokenut väkisin tekemisenä sen enempää kuin vaikkapa Soulseissa pään hakkaaminen seinään vaikeiden pomojen kanssa. Niitäkään kun ei ole pakko pelata vaan voi pelata helpompia pelejä
Peleistä löytyy paljon kiinnostavampiakin kilpailullisia elementtejä, jos niitä kaipaa.
Kilpailulliset elementit ovat turhan usein sama kuin moninpeli ja niissä on taas usein liikaa muuttujia. Eikä niitä tavallaan ikinä voi selättää samalla tavalla kuin saada sen trophyn X ja siirtyä eteenpäin. Ellei tarkoitus ole olla jonkin pelin top 10, top 100 tms. Mutta se vaatisi jo varmasti paljon enemmän kuin yksikään trophy koskaan, joten hullummalta tuollainen tuntuisi.
Vai onko kyse siitä että tuollaisen saavuttamisen kokee jotenkin parempana saavutuksena? Minusta siinä voittaa itsensä ihan samalla tapaa kummassakin kohtaa. Kysehän on vain siitä että minkä haasteen haluaa selättää.
Saavutusten kerääminen menee minulla samaan kategoriaan Cookie Clickereiden kanssa, eli tuntuu hölmöltä, mutta moni tykkää semmoisesta ja minun puolesta saa tykätäkin.
Melko laaja kategoria jos siihen kuuluu sekä täysin taitoa vaatimaton, yhdentekevä robottimainen klikkailu (cookie clickerit) sekä haasteisiin perustuvat suoritukset, jotka usein vaativat tietynlaista osaamista ja oppimista että niissä onnistuu (trophyt).
Jos siitä kerää itselleen ahdistuksen aiheen, ettei saa tuhatta pistettä tai jotain mitä lie pokaalia, silloin voi vähän miettiä, onko hommassa mitään järkeä enää.
Toki, olen samaa mieltä. Touhulle saa menetettyä mielenterveyden jos asettaa tavoitteeksi kerätä aina ja kaiken mutta epäilen että suurin osa meistä harrastajista kerää lähinnä ne trophyt, jotka eivät sinne mielisairaalan oville vie.
Ymmärrän silti harmituksen jos pelin "täysin kokeminen" vie 500h. Eikä siihen edes tarvitse liittää trophyja. Se on kenties se FOMO (Fear Of Missing Out), joka siinä merkitsee. Kun tietää että ei ole "kokenut kaikkea" mistä on maksanut. Siinä ajattelussa on paljolti samaa, mutta eri näkökulmasta, kuin siinä että ajattelee että "pitää olla paljon sisältöä, kun eihän sitä ole pakko pelata". Kumpikin on vähän typerä tapa ajatella: toisessa on pakkomielteinen ajatus pelata kaikki yhdentekeväkin ja toisessa pitää olla sitä yhdentekevää että on rahalle vastinetta.
Eikö kummallakin tavoin ajatteleva saisi paremman pelin jos sen yhdentekevän (tunteja varten lisätyn hötön) jättäisi pois jos kerran toinen vääntää niitä "pakon" vuoksi ja toinen jättää ne täysin tekemättä? Niillähän ei lopulta ole siis mitään merkitystä kummallekaan? Onko niillä merkitystä kenellekään?
Ikävä kyllä veikkaan että on. Porukka itkisi että peli oli lyhyt. Joten mieluummin mätetään sitä yhdentekevää tauhkaa masut täyteen ja ollaan ähkyssä kuin nautitaan se hyvä ateria, jonka jälkeen jaksaa vielä kävellä kotiinkin.