No jatketaan täällä ainakin tämän lainauksen verran:
Ehkä siellä takana sitten oli taas joku idea että piti saada pelille kestoa ja että pitää olla eeppinen seikkailu. Sellaista ei sitten nykyään ilmeisesti voi tehdä ilman että peli ainakin yrittää olla open world tai jotain sen suuntaista.
Plus kun kyse oli Final Fantasysta niin piti kai sitten kumarrella fanien suuntaan eikä tehdä oikeasti erilaista peliä. Nyt peli on tosiaan kuin kahden ihan erilaisen genren välimaastossa, joista toinen on massiivinen open world ja toinen putkijuoksu.
Lopulta FF XVI:ssä ei kuitenkaan määrällisesti tainnut sivutehtäviä kauheasti olla. Sen ongelma taisi siis lopulta olla enemmän ne turhalta tuntuvat sivutehtävät ja ylipäänsä pelin pitkä kesto. Muutenkin peli oli vähän outo kun se oli kuin putkijuoksu naamioituna (semi) open worldiksi. Aivan kuin kaikki sivutehtävät olisi vain ripoteltu valmiin pääjuonen väliin sen sijaan että ne olisivat oikeasti sivutehtäviä. Nehän aukesivatkin aina vain tietyissä kohtaa ja sitten vielä välillä estivät pääjuonen jatkumista. Seassa oli vieläpä ihan hyviäkin tehtäviä, joten se oli aika epätasainen kokonaisuus yleisestikin.Mulle kanssa riittäisi se reilu 20h pääjuoni, silloin jaksaa aikana ja läpäisyn jälkeenkin vielä tehdä sivutehtäviä.
Niitä turhanpäivisiä sivutehtäviä saa olla vaikka 100h edestä, kunhan ne ei ole pakollisia. Nykyään pelit joissa tarina kestää sen 80h ja siihen on ympätty pakolliseksi juonen pidikkeeksi turhanpäiväisiä sivutehtäviä toistakymmentä tuntia niin jää vaan kesken.
Esim FF XVI oli loistava esimerkki joka meinasi jäädä kesken, siinä saattoi olla että eka kävit hakkaamassa jonkun kerrostalon kokoisen perkeleen ja seuraavaksi etsit tomaatteja kaupungin maanviljelijälle.
Ehkä siellä takana sitten oli taas joku idea että piti saada pelille kestoa ja että pitää olla eeppinen seikkailu. Sellaista ei sitten nykyään ilmeisesti voi tehdä ilman että peli ainakin yrittää olla open world tai jotain sen suuntaista.
Plus kun kyse oli Final Fantasysta niin piti kai sitten kumarrella fanien suuntaan eikä tehdä oikeasti erilaista peliä. Nyt peli on tosiaan kuin kahden ihan erilaisen genren välimaastossa, joista toinen on massiivinen open world ja toinen putkijuoksu.