Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Onko isompi ja pidempi aina parempi? - ja nyt puhutaan videopeleistä senkin pervot

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Dragonfly
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
No jatketaan täällä ainakin tämän lainauksen verran:
Mulle kanssa riittäisi se reilu 20h pääjuoni, silloin jaksaa aikana ja läpäisyn jälkeenkin vielä tehdä sivutehtäviä.

Niitä turhanpäivisiä sivutehtäviä saa olla vaikka 100h edestä, kunhan ne ei ole pakollisia. Nykyään pelit joissa tarina kestää sen 80h ja siihen on ympätty pakolliseksi juonen pidikkeeksi turhanpäiväisiä sivutehtäviä toistakymmentä tuntia niin jää vaan kesken.

Esim FF XVI oli loistava esimerkki joka meinasi jäädä kesken, siinä saattoi olla että eka kävit hakkaamassa jonkun kerrostalon kokoisen perkeleen ja seuraavaksi etsit tomaatteja kaupungin maanviljelijälle.
Lopulta FF XVI:ssä ei kuitenkaan määrällisesti tainnut sivutehtäviä kauheasti olla. Sen ongelma taisi siis lopulta olla enemmän ne turhalta tuntuvat sivutehtävät ja ylipäänsä pelin pitkä kesto. Muutenkin peli oli vähän outo kun se oli kuin putkijuoksu naamioituna (semi) open worldiksi. Aivan kuin kaikki sivutehtävät olisi vain ripoteltu valmiin pääjuonen väliin sen sijaan että ne olisivat oikeasti sivutehtäviä. Nehän aukesivatkin aina vain tietyissä kohtaa ja sitten vielä välillä estivät pääjuonen jatkumista. Seassa oli vieläpä ihan hyviäkin tehtäviä, joten se oli aika epätasainen kokonaisuus yleisestikin.

Ehkä siellä takana sitten oli taas joku idea että piti saada pelille kestoa ja että pitää olla eeppinen seikkailu. Sellaista ei sitten nykyään ilmeisesti voi tehdä ilman että peli ainakin yrittää olla open world tai jotain sen suuntaista.

Plus kun kyse oli Final Fantasysta niin piti kai sitten kumarrella fanien suuntaan eikä tehdä oikeasti erilaista peliä. Nyt peli on tosiaan kuin kahden ihan erilaisen genren välimaastossa, joista toinen on massiivinen open world ja toinen putkijuoksu.
 
No jatketaan täällä ainakin tämän lainauksen verran:

Lopulta FF XVI:ssä ei kuitenkaan määrällisesti tainnut sivutehtäviä kauheasti olla. Sen ongelma taisi siis lopulta olla enemmän ne turhalta tuntuvat sivutehtävät ja ylipäänsä pelin pitkä kesto. Muutenkin peli oli vähän outo kun se oli kuin putkijuoksu naamioituna (semi) open worldiksi. Aivan kuin kaikki sivutehtävät olisi vain ripoteltu valmiin pääjuonen väliin sen sijaan että ne olisivat oikeasti sivutehtäviä. Nehän aukesivatkin aina vain tietyissä kohtaa ja sitten vielä välillä estivät pääjuonen jatkumista. Seassa oli vieläpä ihan hyviäkin tehtäviä, joten se oli aika epätasainen kokonaisuus yleisestikin.

Ehkä siellä takana sitten oli taas joku idea että piti saada pelille kestoa ja että pitää olla eeppinen seikkailu. Sellaista ei sitten nykyään ilmeisesti voi tehdä ilman että peli ainakin yrittää olla open world tai jotain sen suuntaista.

Plus kun kyse oli Final Fantasysta niin piti kai sitten kumarrella fanien suuntaan eikä tehdä oikeasti erilaista peliä. Nyt peli on tosiaan kuin kahden ihan erilaisen genren välimaastossa, joista toinen on massiivinen open world ja toinen putkijuoksu.
Se ongelma itellä pikemminkin oli just se et pelkät pääjuonen tehtävät oli laadullisesti tosi erilaisia ja siinä näky se FF XIV:n malli tosi pahasti, mut se ei vaan oikein toimi puhtaassa yksinpelissä. Vaikka osa niistä pääjuonen hiekankeräämisistä yms tuntu sivutehtäviltä, niin kyllä ne silti ihan pääjuonen tehtäviä on koska ne estää pelin etenemisen jos et niitä tee. Mistä sit päästään siihen ongelmaan et aikasemmassa tehtävässä koluat luolastoa ja otat matsia sen kerrostalon kokosen jantterin kanssa, jonka jälkeen sit seuraava tunti rauhotutaan jonninjoutavan paskan parissa, kuten ton hiekankeruun. Jonka jälkeen sit taas juoni nytkähtää eteenpäin ja jotain kiinnostavaa tapahtuu. Tätä käytännössä jatkuu valtaosa pelin kestosta.

Se syy minkä takia ton XIV:n otin tähän mukaan on se et se tekee tismalleen samaa. Mut en tiiä yllättyykö joku että MMORPG:ssä on jotain fetchquesteja tai keräilet jotain turhaa paskaa jollekkin? Sit taas juoni nytkähtää eteenpäin jne. Ei oikeen toimi tossa XIV:ssä omasta mielestä, mutta vielä vähemmän se XVI:ssä toimii.

Mua ei sinällänsä pelin kesto haitannut, vaan se et iso osa siitä oli filleriä. Olis mulle ollu se ja sama jos se oltais leikattu pois ja kesto lyhyempi, mut en mä valittanu ois myöskään jos se filleri oltais leikattu ja korvattu mielekkäällä tekemisellä. XVI:n semi open-world taas on joo vähän outo, mut sehän on ihan täysin pelaajan oma valinta jos lähtee niitä huntteja ja sivutehtäviä tekemään, ei sillä muistaakseni pakko ollu pyöriä? Pelin voi pelata semi putkena jos haluaa.
 
Se asia minkä sai tämänkin ketjun liikkeelle eli Dying Light 2: How to Long beatin mukaan kun tekee kaikki niin se on 99h. Huvittavaa tässä on se, että nehän mainosti että siinä pitäisi olla 500h edestä tekemistä.

Toki edes yhtä pelikertaa en ole vielä tähänkään päivään mennessä läpäissyt. Laadullisesti aika keskinkertainen peli siis kuitenkin.
 
Viimeksi muokattu:
XVI:n semi open-world taas on joo vähän outo, mut sehän on ihan täysin pelaajan oma valinta jos lähtee niitä huntteja ja sivutehtäviä tekemään, ei sillä muistaakseni pakko ollu pyöriä? Pelin voi pelata semi putkena jos haluaa.
Minun mutu vaan kertoo että juuri tuon oudon väkinäisen puoliavoimen maailman vuoksi siellä on myös niitä turhia tehtäviä jarruttamassa kun eivät voineet tehdä suoraviivaisempaa kokemusta kunnon tehtävästä toiseen, vaan pitää olla turhanpäiväisten asioiden keräämistä ja tarjoilijana toimimista ennen kuin pääsee eteenpäin.

No, ehkä tuo on osaltaan myös japanilaista outoutta tai jotain että yritetään saada "aika kulumaan" ennen kuin seuraava isompi juttu pärähtää käyntiin. Olisiko haettu sellaista "tukikohdan arkea" isompien reissujen väliin sitten.

Noissa on aina vain se jo mainittu ongelma että se tuntuu täysin yhdentekevältä touhulta. Vähän sama kuin elokuvissa pitäisi näyttää jokainen vessakäynti että alleviivattaisiin että päähenkilö on ihminen, jolla myös arkista elämää.
 
Ylös Bottom