Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Onko isompi ja pidempi aina parempi? - ja nyt puhutaan videopeleistä senkin pervot

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Dragonfly
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
No jatketaan täällä ainakin tämän lainauksen verran:
Mulle kanssa riittäisi se reilu 20h pääjuoni, silloin jaksaa aikana ja läpäisyn jälkeenkin vielä tehdä sivutehtäviä.

Niitä turhanpäivisiä sivutehtäviä saa olla vaikka 100h edestä, kunhan ne ei ole pakollisia. Nykyään pelit joissa tarina kestää sen 80h ja siihen on ympätty pakolliseksi juonen pidikkeeksi turhanpäiväisiä sivutehtäviä toistakymmentä tuntia niin jää vaan kesken.

Esim FF XVI oli loistava esimerkki joka meinasi jäädä kesken, siinä saattoi olla että eka kävit hakkaamassa jonkun kerrostalon kokoisen perkeleen ja seuraavaksi etsit tomaatteja kaupungin maanviljelijälle.
Lopulta FF XVI:ssä ei kuitenkaan määrällisesti tainnut sivutehtäviä kauheasti olla. Sen ongelma taisi siis lopulta olla enemmän ne turhalta tuntuvat sivutehtävät ja ylipäänsä pelin pitkä kesto. Muutenkin peli oli vähän outo kun se oli kuin putkijuoksu naamioituna (semi) open worldiksi. Aivan kuin kaikki sivutehtävät olisi vain ripoteltu valmiin pääjuonen väliin sen sijaan että ne olisivat oikeasti sivutehtäviä. Nehän aukesivatkin aina vain tietyissä kohtaa ja sitten vielä välillä estivät pääjuonen jatkumista. Seassa oli vieläpä ihan hyviäkin tehtäviä, joten se oli aika epätasainen kokonaisuus yleisestikin.

Ehkä siellä takana sitten oli taas joku idea että piti saada pelille kestoa ja että pitää olla eeppinen seikkailu. Sellaista ei sitten nykyään ilmeisesti voi tehdä ilman että peli ainakin yrittää olla open world tai jotain sen suuntaista.

Plus kun kyse oli Final Fantasysta niin piti kai sitten kumarrella fanien suuntaan eikä tehdä oikeasti erilaista peliä. Nyt peli on tosiaan kuin kahden ihan erilaisen genren välimaastossa, joista toinen on massiivinen open world ja toinen putkijuoksu.
 
No jatketaan täällä ainakin tämän lainauksen verran:

Lopulta FF XVI:ssä ei kuitenkaan määrällisesti tainnut sivutehtäviä kauheasti olla. Sen ongelma taisi siis lopulta olla enemmän ne turhalta tuntuvat sivutehtävät ja ylipäänsä pelin pitkä kesto. Muutenkin peli oli vähän outo kun se oli kuin putkijuoksu naamioituna (semi) open worldiksi. Aivan kuin kaikki sivutehtävät olisi vain ripoteltu valmiin pääjuonen väliin sen sijaan että ne olisivat oikeasti sivutehtäviä. Nehän aukesivatkin aina vain tietyissä kohtaa ja sitten vielä välillä estivät pääjuonen jatkumista. Seassa oli vieläpä ihan hyviäkin tehtäviä, joten se oli aika epätasainen kokonaisuus yleisestikin.

Ehkä siellä takana sitten oli taas joku idea että piti saada pelille kestoa ja että pitää olla eeppinen seikkailu. Sellaista ei sitten nykyään ilmeisesti voi tehdä ilman että peli ainakin yrittää olla open world tai jotain sen suuntaista.

Plus kun kyse oli Final Fantasysta niin piti kai sitten kumarrella fanien suuntaan eikä tehdä oikeasti erilaista peliä. Nyt peli on tosiaan kuin kahden ihan erilaisen genren välimaastossa, joista toinen on massiivinen open world ja toinen putkijuoksu.
Se ongelma itellä pikemminkin oli just se et pelkät pääjuonen tehtävät oli laadullisesti tosi erilaisia ja siinä näky se FF XIV:n malli tosi pahasti, mut se ei vaan oikein toimi puhtaassa yksinpelissä. Vaikka osa niistä pääjuonen hiekankeräämisistä yms tuntu sivutehtäviltä, niin kyllä ne silti ihan pääjuonen tehtäviä on koska ne estää pelin etenemisen jos et niitä tee. Mistä sit päästään siihen ongelmaan et aikasemmassa tehtävässä koluat luolastoa ja otat matsia sen kerrostalon kokosen jantterin kanssa, jonka jälkeen sit seuraava tunti rauhotutaan jonninjoutavan paskan parissa, kuten ton hiekankeruun. Jonka jälkeen sit taas juoni nytkähtää eteenpäin ja jotain kiinnostavaa tapahtuu. Tätä käytännössä jatkuu valtaosa pelin kestosta.

Se syy minkä takia ton XIV:n otin tähän mukaan on se et se tekee tismalleen samaa. Mut en tiiä yllättyykö joku että MMORPG:ssä on jotain fetchquesteja tai keräilet jotain turhaa paskaa jollekkin? Sit taas juoni nytkähtää eteenpäin jne. Ei oikeen toimi tossa XIV:ssä omasta mielestä, mutta vielä vähemmän se XVI:ssä toimii.

Mua ei sinällänsä pelin kesto haitannut, vaan se et iso osa siitä oli filleriä. Olis mulle ollu se ja sama jos se oltais leikattu pois ja kesto lyhyempi, mut en mä valittanu ois myöskään jos se filleri oltais leikattu ja korvattu mielekkäällä tekemisellä. XVI:n semi open-world taas on joo vähän outo, mut sehän on ihan täysin pelaajan oma valinta jos lähtee niitä huntteja ja sivutehtäviä tekemään, ei sillä muistaakseni pakko ollu pyöriä? Pelin voi pelata semi putkena jos haluaa.
 
Se asia minkä sai tämänkin ketjun liikkeelle eli Dying Light 2: How to Long beatin mukaan kun tekee kaikki niin se on 99h. Huvittavaa tässä on se, että nehän mainosti että siinä pitäisi olla 500h edestä tekemistä.

Toki edes yhtä pelikertaa en ole vielä tähänkään päivään mennessä läpäissyt. Laadullisesti aika keskinkertainen peli siis kuitenkin.
 
Viimeksi muokattu:
XVI:n semi open-world taas on joo vähän outo, mut sehän on ihan täysin pelaajan oma valinta jos lähtee niitä huntteja ja sivutehtäviä tekemään, ei sillä muistaakseni pakko ollu pyöriä? Pelin voi pelata semi putkena jos haluaa.
Minun mutu vaan kertoo että juuri tuon oudon väkinäisen puoliavoimen maailman vuoksi siellä on myös niitä turhia tehtäviä jarruttamassa kun eivät voineet tehdä suoraviivaisempaa kokemusta kunnon tehtävästä toiseen, vaan pitää olla turhanpäiväisten asioiden keräämistä ja tarjoilijana toimimista ennen kuin pääsee eteenpäin.

No, ehkä tuo on osaltaan myös japanilaista outoutta tai jotain että yritetään saada "aika kulumaan" ennen kuin seuraava isompi juttu pärähtää käyntiin. Olisiko haettu sellaista "tukikohdan arkea" isompien reissujen väliin sitten.

Noissa on aina vain se jo mainittu ongelma että se tuntuu täysin yhdentekevältä touhulta. Vähän sama kuin elokuvissa pitäisi näyttää jokainen vessakäynti että alleviivattaisiin että päähenkilö on ihminen, jolla myös arkista elämää.
 
Itselle esim täysin hirveä katastrofi olisi, jos Gta 6 olisi 20 h mittainen ja pieni maailma. Gtan suhteen tulee turvallinen olo jos on tiedossa että yli 100 h menee ja mappi olisi isompi kun ikinä nähty.
 
Itselle esim täysin hirveä katastrofi olisi, jos Gta 6 olisi 20 h mittainen ja pieni maailma. Gtan suhteen tulee turvallinen olo jos on tiedossa että yli 100 h menee ja mappi olisi isompi kun ikinä nähty.
Samaa mieltä. Toki GTA:t ovat vähän erilaisessa asemassa verrattuna muihin. GTA:n juttu on vähän se isossa mapissa rellestely. Myyntivaltti on myös se maailman yksityiskohtaisuus. Siinä ei oikein pienempi mittakaava toimisi.
 
Omasta mielestäni jopa omissa lempipeleissä on liian pitkät tarinat eli RDR2 ja Witcher 3. Sinäänsä, kun on kyse lempipeleistä niin niitä jaksaa tahkoa satoja tunteja, mutta liian pitkä tarina tuntuu silti aika urakalta ja uudelleenpeluun kannalta eivät ihan optimaalisia. Ja näissä peleissä toki tarina on silti vain murto-osa siitä mitä menee aikaa avoimenmaailmaan ja sivutehtäviin. Keskinkertaiset massiiviset pelit jääkin helposti sitten jo ikuisesti kesken.

Isot pelit on jees, mutta niin on myös pienemmät.

Kovin mielellään en maksa paljon rahaa lyhyt kestoisista peleistä, mutta aina kun niitä halvalla ostaa tai pelaa PS+:n kautta niin ovat virkistäviä kokemuksia.

Ainakin viimeiset 10 vuotta peleissä on vähän liikaa ollut sellaista väkisin paisuttamista. Se näkyy myös pelien kasvanneissa kehitysajoissa ja tuotantokuluissa. Viime aikoina siihen on alettu vähän heräilemään pelistudioissa, kun samalla pelialan monet ongelmat ovat niitä tuoneet esiin.

Itse voin helposti upottaa 50h hetkessä kehnoon urheilupeliin (esim. NHL), mutta laadukkaaseen 8h tarinapeliin saattaa mennä viikkoja (tai kuukausia ja vuosia).
En syö roskaruokaa, mutta pelaan roskapelejä! Ei sekään liene terveellistä :)
 
Liian pitkiä pelit nykyään esimerkiksi assassin creed oli ennen suosikki pelisarja itsellä mutta menneet loputtoman pitkiksi varmaan seuraavakin AC yhtä pitkä.
 
Tarinan ei tarvitse omasta mielestä olla open world peleissä mitään 60-70h vaan tekisivät sinne tarpeeksi paljon sivutehtävää, että siinä maailmassa viihtyisi pitkiä aikoja.
Ja pliis suunnitelkaa tällaiset pelit niin että tarinan voi pelata milloin tahansa läpi, mutta sivutehtäviä voi tehdä sen jälkeenkin. Yksi syy miksi pelit myös venyy ja jää kesken, kun jää tekemään sivutehtäviä vain puutuakseen niihin, mutta ei uskalla mennä eteenpäin, ettei vahingossa mene koko peli liian aikaisin läpi.
 
Tarinan ei tarvitse omasta mielestä olla open world peleissä mitään 60-70h vaan tekisivät sinne tarpeeksi paljon sivutehtävää, että siinä maailmassa viihtyisi pitkiä aikoja.
Sanoisin myös että "tarpeeksi"-sanan oheen pitäisi lisätä "laadukasta". Määrä ei saisi korvata edes sivutouhuissa laatua.

Ja pliis suunnitelkaa tällaiset pelit niin että tarinan voi pelata milloin tahansa läpi, mutta sivutehtäviä voi tehdä sen jälkeenkin. Yksi syy miksi pelit myös venyy ja jää kesken, kun jää tekemään sivutehtäviä vain puutuakseen niihin, mutta ei uskalla mennä eteenpäin, ettei vahingossa mene koko peli liian aikaisin läpi.
Näin juuri. Ja jos on jotain tehtäviä, jotka menevät "ohi suun" jos jatkaa kohdasta X eteenpäin, niin ilmoittakaa se selkeästi, jotta pelaaja voi halutessaan jäädä nuohoamaan. KCD2 on nyt tässä menossa (olen tainnut aika monesti mainitakin) ja siinä on vähän molempia. Toisaalta pelissä oli selvä ilmoitus että osa tehtävistä häviää jos jatkat mutta toisaalta on aikarajoitettua kamaa, josta osa on selvempää ja osa jopa sellaista että "tule huomenna tänne" mutta voi mennä minä aamuna tahansa. Kaipaisin itse siis ensimmäisenä selkeyttä tavassa, miten peli näistä viestii. KCD2:n on näissä aika sillisalaatti ja tuntuukin että tehtäviä on ollut suunnittelemassa ihan erilaiset ihmiset/tiimit, jotka huomioivat eri asioita.

Toisaalta ymmärrän myös sen että osa tehtävistä menee pilalle jos jatkaa tarinan loppuun. Mutta siihenkin on ratkaisuja nähty sen muodossa, että tarinan jälkeen peli palaa automaattisesti tiettyyn pisteeseen ennen pelin loppua. Eihän se sen vaikeampaa tarvitsisi olla.

Mutta KCD2:n kanssa on vielä sitä "pitää olla realistista"-hommaa, missä ei ole edes mitään järkeä kun peli rikkoo itse sitä realismiaan ja logiikkaansa jatkuvasti. Arvaile siinä sitten että mikä tehtävä on oikeasti aikarajoitettu ja mikä on vain puhetta, josta huolimatta hahmo päivystää pelihahmon saapumista vaikka tuomiopäivään saakka.
 
Ylös Bottom