Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Path of Exile 2

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja DestiZ
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Tulipa nyt testattua peliä PC:llä ja toimii ihan täydellisesti, ei mitään input lagia tai muuta häröilyä pelissä kuten Xbox versiossa. Testasin sekä mouse+kb, että gamepad ohjauksella.
 
Tulipa nyt testattua peliä PC:llä ja toimii ihan täydellisesti, ei mitään input lagia tai muuta häröilyä pelissä kuten Xbox versiossa. Testasin sekä mouse+kb, että gamepad ohjauksella.
Okei, konsoliversiot kustu sitte jotenki. Ei yllätä, poe1 GGG hylkäs konsolit täysin.
 
Parisen tuntia tuli pelailtua PC:llä eikä mitään ongelmia. WASD ohjaus tuntuu hyvältä. Sopivasti tuntuu olevan haastetta niin pysyy mielenkiinto paremmin yllä ja kuitenkin checkpointit aina (tähän asti ainakin) ihan bossien vieressä ja muutenkin aika avokätisesti niitä on tarjolla.

Witchillä mennään ja erittäin positiivinen yllätys on minioneiden automaattinen summonointi. Muuten tässä nyt ei osaa vielä mitään mistään sanoa.
 
Ekat sekoilut täälläkin alla. PS5 alla ja on tosiaan vähän nihkeä toi kontrollien optimointi ollu. Samoin muu suorituskyky tuntuu kyykkävän välillä. Peli nykii ja FPS droppailee johonkin still-kuvien tasolle välillä. Yks bossi oli ihan mahdotonta suorittamista kun kuva liki pysähteli 5s välein. Muutenkin vähän sumean oloinen kuva kaikkinensa.

Noiden ohi kun kattelee, niin hyvää menoa kyl muutoin ollut. Munkilla aloitin ja hauskaa on ollut. Yllättävän vähän kuolemia vasta tullut, tosin munkki on aika kestävä kaveri ku vertasin johonkin toiseen mitä kans nopsasti testasin.

Pelimekaniikat on mun mielestä suht selkeät, vaikka en ekaa peliä ole pelannut yhtään. Eli sen suhteen hyvää työtä tekijöiltä.
 
Tätä esineiden identifioimista en olisi enää halunnut nähdä missään pelissä.
 
Tätä esineiden identifioimista en olisi enää halunnut nähdä missään pelissä.
Jep, ihan turha ominaisuus. Ei tää itelle ihan sen kaiken hypettämisen arvoinen. Kohtuu ok arpg, en ymmärrä miks täst on pitäny tehä nii helvetin vaikee. Kaikenmoista paskaa ruudulla eikä niitä kaikkea pysty väistämään.

Jos on ekaa pelannu niin samaa tää on niin hyvässä kuin pahassa.
 
Ite just aloin eilen ekaa testailemaan. Tämän meinasin suorilta ostaa pelaamatta ensimmäistä pätkääkään, kun näytti niin hyvälle kun jollain messuilla tai Game awardseissa tuli joskus vastaan. Tullu vaan lähinnä olo pelatessa, että en taida maksaa sitä vajaata 30€ tästä että pääsee jo pelaamaan. Jaksan kyllä odottaa siihen lopulliseen julkaisuun.
 
Mitä nyt täältä ja redditistä lueskellu viikonlopun aikana niin pitäydyn kyllä mielipiteessäni että maksullinen early access ilmaispeliin on erittäin kyseenalainen ratkaisu, varsinkin konsoleilla. Itse olisin juurikin PS5:lla pelannut niin olen kyllä tyytyväinen etten tähän rahaa tuhlannut.

Ehkä saavat sitten oikean julkaisun aikoihin pelin pyörimään kunnolla. Tai sitten ei jos PoE1:n konsolipanostus kertoo yhtään tulevasta.
 
Mitä nyt täältä ja redditistä lueskellu viikonlopun aikana niin pitäydyn kyllä mielipiteessäni että maksullinen early access ilmaispeliin on erittäin kyseenalainen ratkaisu, varsinkin konsoleilla. Itse olisin juurikin PS5:lla pelannut niin olen kyllä tyytyväinen etten tähän rahaa tuhlannut.

Ehkä saavat sitten oikean julkaisun aikoihin pelin pyörimään kunnolla. Tai sitten ei jos PoE1:n konsolipanostus kertoo yhtään tulevasta.
Vähän kyl luulen et julkaisun tai jopa tän rahastuksen jälkee ei konsoleita hirveesti tueta. Ei ne tukenu poe1 aikaan niin miksi nyt tukisivat?

Ehkä kehitysrahat on loppu ja oli pakko myydä ea:t jotta toi saadaa lopulta ulos?
 
Aivan törkeä input lag PS5:llä, ei tätä kyllä kovin ilolla pelaa.
Mulla on auttanut kun on vaihtanut serveriä/gatewayta sieltä päävalikosta. Valitettavasti muutaman kerran on joutunut rämppäämään menun ja pelin välillä, mut jossain kohti on sitten alkanut toimimaan. Eli toi input lagi on serveristä johtuvaa.
 
Pääosin ollu ihan ok menoa, nyt act2:n jossain puolessa välin. Vaikeusaste tuntuu heittelevän mahdotoman vaikean ja aivan ylihelpon välillä kummallisesti, jotkut vihut repii mut kappaleiksi sekunnissa kun toiset taas on ihan vässyköitä. Yks mitä saavat ehdottomasti tuunata mielellään pian, on lootin laatu ja samaten resurssien määrä jolla varusteita voi craftailla. Tossa eilenkin taistelun yhtä tosi vaikeaa bossia vasten ja jonkun tunnin yrittämisen jälkeen se kaatu ja pudotti valkoisen healttipullon joka olis ollu hyödyksi joku 8 leveliä sitten..

Peli meni kiinni tossa kohden.
 
Pääosin ollu ihan ok menoa, nyt act2:n jossain puolessa välin. Vaikeusaste tuntuu heittelevän mahdotoman vaikean ja aivan ylihelpon välillä kummallisesti, jotkut vihut repii mut kappaleiksi sekunnissa kun toiset taas on ihan vässyköitä. Yks mitä saavat ehdottomasti tuunata mielellään pian, on lootin laatu ja samaten resurssien määrä jolla varusteita voi craftailla. Tossa eilenkin taistelun yhtä tosi vaikeaa bossia vasten ja jonkun tunnin yrittämisen jälkeen se kaatu ja pudotti valkoisen healttipullon joka olis ollu hyödyksi joku 8 leveliä sitten..

Peli meni kiinni tossa kohden.

Joo tosta lootti ongelmasta lukenut paljon ja eiköhän siihen muutoksia tule, kuinka pian on sitten eriasia. Varmaan vaikeusaste balanssia säädetään myös. Aika selkeää että kannattaa vielä odotella jos haluaa sen parhaan kokemuksen pelistä, onneksi on paljon pelattavaa niin ei ole mitään ongelmia odotella korjauksia.
 
Joo tosta lootti ongelmasta lukenut paljon ja eiköhän siihen muutoksia tule, kuinka pian on sitten eriasia. Varmaan vaikeusaste balanssia säädetään myös. Aika selkeää että kannattaa vielä odotella jos haluaa sen parhaan kokemuksen pelistä, onneksi on paljon pelattavaa niin ei ole mitään ongelmia odotella korjauksia.
Joo lootin säätäminen on ihan varmaa vaa vipujen asettelua tai muuta pientä ja korjautunee ne sit joskus. Vaikeusaste on vähä haastavampi, se kun tuntuu olevan eri luokilla vähän erilainen kokemus ja on varmaan lopulta aika sidonnainen sun buildiin. Sekin varmaa löytää paikkansa sit joskus uskoisin.

Hyvä arpg peli tää on, ei siin. Kyllä tää Diablo4:n voittaa :)
 
Act 3 meni läpi ja seuraavat 4-6 tulevatkin vasta julkaisussa. Nyt on mahdollista vetää toinen kierros uudella Cruel vaikeusasteella ja kun on vetänyt kampanjan toistamiseen läpi, niin aukeaa varsinainen endgame. Taidan kuitenkin nyt tässä kohtaa testailla jotain toista classia, kun geariakin olen keräillyt päähahmollani jo muille classeille.

Olen pitänyt pelistä kyllä suuresti, mutta on tässä paljon parannettavaakin. Yksi on juuri tuo lootin vähäinen määrä. Tästä seuraa myös monet muut ongelmat mitä pelissä on esimerkiksi vaikeustason suhteen. Loottia tulee niin vähän, että monesti olet vain tilanteessa, jossa et voi korjata oman buildisi ongelmia. Itselläni tämä on ainakin sorceressilla pelatessa korostunut, kun omat defensivet on niin huonolla tasolla, että ukkoni on aivan paperia.

Toinen asia on currencyn ja resurssien vähäinen määrä. Vähän jopa ihmettelen tätä, koska GGG antoi ymmärtää, että tässä tippuisi paljon enemmän currencyä, jolla voit craftata gearia jo Actien aikana, mutta ei se kyllä ole mitenkään mahdollista näillä drop rateilla.

On hyvä muistaa, että nämä asiat on kuitenkin juuri sellaisia, joita EA:ssa on mahdollista hienosäätää ja peli tulee varmasti jo parin kuukauden päästä olemaan täysin erilainen näiden asioiden suhteen. Isot linjat pelissä on erinomaisella tasolla. Alueet on hienoja, musiikit erinomaisia ja vihollisissa on paljon variaatioita. Erityisesti Act 3 viimeinen alue ja myös viimeinen pomo oli jotain todella yllättävää ja uutta.
 
Eilen otettu ensituntumat ja hoksasin heti alussa vaihtaa servun ja varmaan tästä johtuen mitään input lagia ei ollu havaittavissa mutta noin muuten tekninen toteutus ja grafiikka jää kyllä d4 taakse kun siihen sen smoothiin tuntumaan on tottunut. Grafiikka itessään paikoitellen ihan ok mutta outoa sahalaitaa ja muuta näkyy, mitään säätöjä en tossa ps5 viel kokeillu voi olla että ne muuttaa. Ruudunpäivitys tuntu pääosin tasaselta mutta heti kun pääsin ekaan kylään tuli kuvaan "artifactingia" tai jotain outoa repeilyä kuvassa ja fps tippu huomattavasti, pc puolella ei ilmeisesti tällästä oo tullut mikä hieman huolestuttaa koska poe1 tuli hylättyä ps4 versiona nopeasti kun se oli niin kusinen.

Mä tosiaan toivon että ggg olis nyt jo hoksannut että konsolipelaajien määrä on iso ja se versio pitäs olla pc version kanssa tasoissa kuten on d4, ei ole aikomusta tätä alkaa pcllä pelaamaan. Ehkä isoin ongelma mikä oikein alkoi vaivaamaan on pelin ui, se kaipaa ainakin scaling säätöä ..tuntuu niinkuin kattois pc versiota(mikä näyttää aivan paskalta 55" näytöllä) ja myös lisää optimointia konsolikäyttöön asap. Niin monta peliä on tullu lopetettua huonon inventory / ui juttujen takia.

Noin muuten ihan ok menoa, lootin määrän huomasin jo ja vaikeustaso vaatii säätöä. Peli saa olla haastava mutta ei heti alusta lähtien, henk koht en halu mitään dark souls nihkeilyä. Esim jos boseissa tulee joku tosi paha vastaan onko tässä edes mahdollista gearata/lvlata sen yli?? Toivon että näin on, se voiman tunne ja progressio kun on iso osa tän tyyppistä peliä, ainakin omasta mielestä.

Edit. Dodge roll kaipaa pahasti duunia, sen pitäs tuntua enemmän liikkuvalta. Nyt se tuntuu liian jähmeeltä(joskus jopa bugiselta), ja ehkä on vähän liiankin tärkeä taisteluissa? Kaipais jotain muitakin keinoja saada enemmän liikkuvuutta.
 
.
Noin muuten ihan ok menoa, lootin määrän huomasin jo ja vaikeustaso vaatii säätöä. Peli saa olla haastava mutta ei heti alusta lähtien, henk koht en halu mitään dark souls nihkeilyä. Esim jos boseissa tulee joku tosi paha vastaan onko tässä edes mahdollista gearata/lvlata sen yli?? Toivon että näin on, se voiman tunne ja progressio kun on iso osa tän tyyppistä peliä, ainakin omasta mielestä.

Edit. Dodge roll kaipaa pahasti duunia, sen pitäs tuntua enemmän liikkuvalta. Nyt se tuntuu liian jähmeeltä(joskus jopa bugiselta), ja ehkä on vähän liiankin tärkeä taisteluissa? Kaipais jotain muitakin keinoja saada enemmän liikkuvuutta.
Voi sitä jonkin verra levelöidä mut tietty progressio hidastuu. Varusteita voi yrittää päivittää mutta tosiaa ku loottia tai craftimateriaalia tippuu tosi nihkeesti niin sekin on vaikeaa. Täytyy vaa hinkkaa bossia ja voi pojat jotkut on iha ahterista niiden oneshot iskujensa kanssa.
 
Isoja muutoksia patchissä.

Hi everyone. The launch weekend has been a blast. We've really enjoyed seeing all of you get your hands on the game and finally try out the project we have been working on for so long.

But now that the launch weekend is over it's time for us to look at the feedback and make some changes. There are lots more things coming. The list in this post are some of the things we felt needed to be more urgently addressed.

Some of these changes have already been deployed without a realm restart, others will be deployed in an upcoming patch.

Dodge Roll Changes​

A lot of players have expressed frustration about being trapped in by monsters. While it is intended that monsters are able to trap and kill you, we felt that the frequency of this was a little too high.

We will be deploying the following changes in an upcoming patch:
  • Player size is now set to Zero units while dodge rolling instead of One unit
  • Some smaller monsters can now be pushed while dodge rolling. This includes monsters such as the Adorned Beetles in Keth.
This should result in getting trapped less often.

Note that you can still be trapped. A player size of a zero can still not phase through monsters, but it can get through even the smallest gap between them.

Checkpoint Changes​

A lot of players have been reporting that it can be tedious to need to retread areas of maps in order to get back to objectives that they already found.

We will be deploying the following change in an upcoming patch:
  • Clicking on a checkpoint will allow you to teleport to other checkpoints in the area that are explored on your minimap
  • Checkpoints have been added to all entrances and exits of zones to allow for teleportation
  • A Checkpoint has been added to the midpoint of the first Dreadnaught area
We will be making further adjustments to checkpoint positions as we continue to gather feedback.

Item Changes​

One of the major problems that players have been experiencing is feeling that the game is not rewarding enough. This is an area that we have to be very careful when adjusting because it's very hard to reduce drops if we increase them by too much.

We have identified a few key areas that we believe will significantly improve the experience that players are having.

Rare Monster Changes​

We felt that Rare monsters were not rewarding enough. This didn't affect the campaign as much because there are more Unique bosses, increasing the overall amount of drops, but it's especially noticeable when playing in the endgame where Unique monsters are less common.

In particular, the reward that you were getting for the increased difficulty of rares wasn't lining up.

We have deployed the following changes:
  • Rarity bonus per rare mod has been doubled
  • +10% Quantity bonus per rare mod
  • Increased the chance of rare monsters inherently having more modifiers as you progress through endgame
These changes will cause rare monster rewards to naturally scale up as you get to higher levels because the number of mods a monster can have increases throughout the campaign and into endgame. In addition, many other forms of map juicing will indirectly cause rare monsters to have more mods as well, increasing the rewards of these other mechanics too. Also note the change below to make sure each map has a minimum number of rares which will also increase the average number of rare mods, and thus increasing drops further.

Currency Changes​

We felt that players were not getting enough of certain currency either in the early game, or to sustain adding mods to maps.

We have deployed the following changes:
  • Regal orb drop rates increased around 40%
  • Disenchanting of six mod rares to give two regal shards instead of one.
  • Lesser Jewellers orbs drop rates increased around 33%
  • Reduced the drop rate of Chaos Orbs slightly as they are less valued and so that it doesn't consume so much of the "rare currency" drop pool. This causes currency such as Exalted Orbs to increase somewhat.
  • Gemcutter's Prism drop rates increased by 500%
  • Gemcutter's Prisms now increase quality on gems by 5% instead of 1%

Map Mod Changes​

Like with rares, we felt that players were not being rewarded enough for the difficulty that was being added by map mods. We have significantly increased the value of all prefix map mods.

We have changed all map prefix mods, but some example changes we have deployed are:
  • Rarity mods have been increased by 2.5x
  • Quantity mods have had extra rarity added to them (This is now in a later patch)
  • We removed the bottom tier of some mods
  • You are much more likely to roll modifiers that affect drops or pack size rather than less useful mods
In addition, it has been identified that some areas are not being affected by the "Increased Number of Monster Packs" mod as they should be. We will be fixing these maps to work correctly in a later patch.

"Unlucky" Drop Protection​

One of the major issues we have identified are outlier "unlucky" drops. A single Unique boss dropping badly, especially early on can significantly affect your character.

We have deployed the following changes:
  • No more than 50% of an Unique monsters drops can be gold
  • Act Bosses and Map Bosses will always drop at least 1 rare
The first of these changes is more significant than it first appears because players can't see the difference between "normal" and "rare" gold piles. You will get more equipment and currency items which can take more advantage of the rarity increases that unique monsters provide.

Click to Move​

There was an issue where the "Move Only" command was namelocking. This would often result in your character confusingly attacking in an unexpected direction while holding down this action.

We have deployed the following change:
  • Move Only no longer namelocks

Endgame Maps​

A concern for players in endgame maps is accidentally missing Rare monsters. In addition, many maps did not have the number of rare monsters that they should have had.

We will be making the following changes in an upcoming patch:
  • Rare monsters now appear on the minimap when there are 200 monsters remaining, instead of 50
  • Many maps have had additional rare monsters added to them to make sure that there are a minimum number in every map type.
Over the coming weeks we will be continuing to work on map layouts and monster density issues in maps.

Conclusion​

We will be posting patch notes for these changes when they're deployed. For a full list of what's just been deployed, check out the patch notes here.

There are still a lot more changes to come, these are just some of the changes that are fast for us to make. We will be continuing to monitor feedback and adjusting things as we go.
 
Huomasin jo eilen että tavaraa rupes putoamaan enemmän.

Vielä ku korjaisivat konsolilla ja ohjaimella sen, että nyt ei pysty painamaan X tavaraa varten tai vuorovaikuttamaan kartalla olevan objektin kanssa jos vihuja on lähellä.

Kiva on yrittää läpäistä tuota ACT 2 Trial of Strenghtiä missä yhdessä haasteessa pitää klikata shrineja tiukan aikarajan puitteissa tai kuolet. Vihuja ruutu täynnä ja pyörit vaa shrinen ympärillä rämpäten äksää, eikä mitään tapahdu :')
 
Ylös Bottom