Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Street Fighter IV [X360]

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Zuor
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Vastaus: Street Fighter IV [X360]

Alkaa kyl palaa niin kiinni tähän padiin. Pelaaminen on täysin mahdotonta tällä paskalla. Miksi edes tota peliä myydään ilman tikkua, tai pistäsivät edes jonkun varoituksen kanteen, että peliä on mahdotonta pelata padilla. Hienoo hävitä matseja sen takia kun haluisi mennä eteenpäin ja äijä hyppää ja tietenkin tulee joku superuppercutti suoraan feissiin kun oot ilmassa. Eikä asiaa auta yhtään tämä vulkaaninen lämpötilakaan, prkl!!!!!!!!!!!! :mad::mad::mad:
 
Vastaus: Street Fighter IV [X360]

Alkaa kyl palaa niin kiinni tähän padiin. Pelaaminen on täysin mahdotonta tällä paskalla. Hienoo hävitä matseja sen takia kun haluisi mennä eteenpäin ja äijä hyppää ja tietenkin tulee joku superuppercutti suoraan feissiin kun oot ilmassa.

Käytätkö d-padia? Itse en sillä ole koskaan osannut pelata, vaan aina padin tikun kanssa.
 
Vastaus: Street Fighter IV [X360]

No tattia tattia, mutta ei paljon auta kun tämä vehje on rakennettu niin epätarkaksi.

Joo, itsekkin harmittelin että olisi pitänyt ostaa suoraan PS3:lle, kun sillä on hyvä toi padi. Nojaa, tulipahan ostettua toi tikku tähän.
 
Vastaus: Street Fighter IV [X360]

Mikseihän tota Tournament Modea voitu laittaa alkuperäiseen peliin, vaan se julkaistaan vasta ensi kuun 16. päivä dlc:nä, onneksi sentään ilmaisena. Katsoin tuubista jotain traileria ja vaikutti varsin herkulta pelimuodolta. Muutenkin peli on varsin kingi netissä, kunhan vaan sais toimivat välineet jostain..
 
Vastaus: Street Fighter IV [X360]

Nyt on kyllä sormet solmussa näiden Trialeiden kanssa. Ehdin pelata 10 tasoa Ryulla, kunnes vastaan tuli
  • [JUMP] H KICK
  • [STAND] H PUNCH
  • Shoryuken
  • Shinku Hadoken

Ja tästä eteenpäin ei sitten mennäkään. Olen kerran onnistunut saamaan kolme ensimmäistä, mutta Shinku Hadokenin kohdalla loppuu aivojen reaktiokapasiteetti eikä tulosta synny millään.
 
Vastaus: Street Fighter IV [X360]

Nyt on kyllä sormet solmussa näiden Trialeiden kanssa. Ehdin pelata 10 tasoa Ryulla, kunnes vastaan tuli
  • [JUMP] H KICK
  • [STAND] H PUNCH
  • Shoryuken
  • Shinku Hadoken

Ja tästä eteenpäin ei sitten mennäkään. Olen kerran onnistunut saamaan kolme ensimmäistä, mutta Shinku Hadokenin kohdalla loppuu aivojen reaktiokapasiteetti eikä tulosta synny millään.

Jatka vaan yrittämistä, itse kokeilin tuota ja sain sen tehtyä heti ensimmäisellä yrityksellä.
 
Vastaus: Street Fighter IV [X360]

Ei ole kyllä pitkään aikaan ollut taas peliä jonka kanssa menee näin pahasti hermot. Mikään ei ärsytä enempää kuin se, että saat vihollisen elämät milliin ja sitten häviät lähes täysillä elämillä. Minulle käy lähes aivan joka ottelussa näin netissä pelatessa ja ei helvetti menee hermot. Ei siinä mitään jos oikeasti tulee 100-0 pataan, mutta kun aina jää siitä millistä kiinni niin alkaa kyllä nakertamaan sielua aika rankasti. Ei voi mitään, pakko tätä on silti pelaa.
 
Vastaus: Street Fighter IV [X360]

Nyt on kyllä sormet solmussa näiden Trialeiden kanssa. Ehdin pelata 10 tasoa Ryulla, kunnes vastaan tuli
  • [JUMP] H KICK
  • [STAND] H PUNCH
  • Shoryuken
  • Shinku Hadoken

Ja tästä eteenpäin ei sitten mennäkään. Olen kerran onnistunut saamaan kolme ensimmäistä, mutta Shinku Hadokenin kohdalla loppuu aivojen reaktiokapasiteetti eikä tulosta synny millään.

No, tee muilla hahmoilla noita ja sitten lopuks kokeile niitä vaikeempia. :)
 
Vastaus: Street Fighter IV [X360]

Jösses! Tuli varmaan yli kolme tuntia pelattua äsken netis ja this is THE BEST fighting game I've ever played! Varsinkin kun alkoi niitä voittojakin tippumaan ja sain nostetta PP:t yli 500 ja saavutin huikean D+.

Onko kukaan muuten noteeranut pelin uskomattoman kovaa soundtrackia. Löytyy musiikkia eeppisistä ja tunnelmaa nostattavista kappaleista aina räväkkään konemusiikkiin asti. Ei saakeli, tää on kova peli.

Tulisko joku joskus täs turpakäräjille meikäläisen kans?
 
Vastaus: Street Fighter IV [X360]

Hyvät musat on kyllä. Vanillassa ei valikkoruudussa pauhaavan yli-hirveen tunnari biisin takia voinu pitää musiikkeja päällä ollenkaan, mutta kyllä nyt superissa kelpaa sit senkin edestä.

Suomalaisia tuntuu löytyvän tällähetkellä ainakin ihan mukavasti linjoilta. Superi on tuntunut saaneen mukavasti uusia tulokkaita verkkopelin pariin (tai sit tuo maan lipun näkyminen vaan auttaa huomaamaan suomalaiset vastustajat helposti). Muutamia tosi hyviä suomalaispelaajiakin on vastaan tullut ja pataan on saanut, mutta kannattaa muistaa että periaatteessa häviämällähän sitä oppii enemmän kuin voittamalla.

En muista että kauheammin olisi tälle palstalle kirjoittelevien kanssa tultua pelattua, mutta onhan niitäkin muutamia. Kaveripyyntöjä saa laittaa tulemaan.
Endless battle sessarit suomi porukalla kumminkin parasta mitä nettipeli tällähetkellä voi tarjota.
Team battlea ei oo tullu muuten koitettua vielä kertaakaan. Aika vähän sit tosin porukka taitaa pelailla?

Sen minkä toivoisi ni ois että hakuehtoihin voisi määrittää hakualueeksi euroopan. Nythän on vaihtoehtona vaan same region, mikä siis tarkoittaa suomea, tai sit kaikkikäy-vaihtoehto, jollon välillä vastaan pukkaa huonoyhteyksistä porukkaa toiselta puolelta maapalloa.
Noh. Eipä tuo iso miinus ole.

Sethin päihittämiseen arcadessa auttaa se kun opettelee hallitsemaan vähän sitä millä etäisyydellä vastustajasta hengailee (footsies). Tietokoneen ohjaamalla hahmolla kun on selkeät tomintakaavat siihen miten se toimii ja mitä tekee riippuen siitä kuinka kaukana pelaajan hahmo siitä sijaitsee. Dhalsim kädet ovat monella hahmolla rankaistava liike ja joka versio siitä kierrepotkusta(jota seuraa ne chunlin potkusarja osumat) on blokissa unseiffi, eli rankaistavissa melkein ihan oman valinnan mukaan. Lisäksi jos pelattavalla hahmolla on yksikään fireball kuolemattomuuden omaava liike, löytyy rankaisun paikkoja lisää. Kovin lähellähän Sethiä, tai muitakaan hahmoja joilla on 360gräbi, ei kannata hengailla, joten jos smurffi tulee iholle teleportein tai muuten niin sit vaan varovasti kauemmaksi.

Arcaden läpipeluu kaikilla hahmoilla on varsin järkevä juttu. Itse pelaan yleensä hahmolla sen verta trialeita mitä suhteellisen kivuttomasti pääsee (yleensä vähintään se viis viimestä jää tekemättä) ja sit arcade vaikeimmalla läpi. Jokaisella hahmolla kun ees tuon verta pelaa oppii ja näkee mihin mikin ukko on kykenevä ja se taas sitten auttaa kun pelaa esim verkossa.

Arcade moden live requesti on muutenkin pirun hyvä juttu. Tosin ihan hyvä olisi jos sen voisi kytkeä kesken arcaden peluun pois päältä, muutenkin kuin piuhan irroittamalla.
Ihanteellisintahan on se kun asettaa asetuksista etsimään suomi vastustajia, joita sit löytyy suhteellisen harvakseltaan että kerkeää sitä itse arcadeakin välissä vääntää

Ensimmäiset tier-listitkin on menty väsäämään, jos jotakuta kiinostaa niin voi vilkaista linkin: Very early Super Street Fighter 4 tier list speculation : News : EventHubs.com
Kannattaa lukea se alku artikkeli myös.

Milläs hahmoilla porukka muuten pelaa? Itse pelasin vanillaa periaatteessa ainoastaan Fei Longilla. Rufusta, Dhalsimia ja Geniä yritin myös hiukan opetella, tosin melko huonoin tuloksin.
Nyt Superissa olen napannut uudeksi mainiksi Guy:n millä alkaa jo sujua ihan kivasti. Tosin itseä parempia pelaajia vastaan voitot irtoaa yhä helpommin Feillä.

Inhokeiksi olen huomannut muodostuneen vaalea hiuksiset hahmot :). Ken on onlinessä yleensä kädetön pelaaja, jolle skarppiuden puutteessä häviäminen tai voittaminen ei anna itselle mitään. Hyvä Ken pelaaja taas on tosi hankala. Ken -matseihin asennoitumisessa on varmaan itsellä aika isoja "ongelmia" :).
Cody taas on superin myötä ilmaantunut uusi inhokki. Ärsyttävä hahmo joka tavalla. Jokainen erikoisliike(kiveä lukuunottamatta) on käytännössä armor breikkeri ja läpimenevästä crossupista syö paskaa melkein lifebarin neljänneksen verran.
Abel taas on hahmona sellainen jota hallitsemista arvostan suuresti, mutta hitto vähääkään osaavaa Abelia vastaan on toivoton pelata. Vielä kun Abelille on annettu se aivan naurettavan hyvä kakkos ultra, ei voi kun itkeä varsinkin kun vertaa mitä jöötiä esim Fei sai kakkos ultran paikalla.
 
Vastaus: Street Fighter IV [X360]

Arcade moden live requesti on muutenkin pirun hyvä juttu. Tosin ihan hyvä olisi jos sen voisi kytkeä kesken arcaden peluun pois päältä, muutenkin kuin piuhan irroittamalla.

Kyllä sen voi kytkeä pois, paina Starttia ja etsi Disable requests tai joku muu sen tapainen.

Milläs hahmoilla porukka muuten pelaa?

Ibukilla eniten, pitäisi kai muillakin pelata.
 
Vastaus: Street Fighter IV [X360]

Milläs hahmoilla porukka muuten pelaa?

Eniten tulee pelailtua pahuuden ruumiillistumalla eli M. Bisonilla. Guilella yritän myös kovasti opetella, mutta ei oikein tahdo lähteä.

PS. Tuli vielä tämmöinen mieleen, että miten ihmeessä noissa trialeissa voi tehdä noita comboja kun vihollinen vaan blokkii kaikki. Kerran 500 yrittämästä menee ehkä säkällä koko combo läpi. Eikä tarvitse olla mikään vaikea combo, vaan tyyliin 2 lyöntiä alas.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: Street Fighter IV [X360]

Tuli vielä tämmöinen mieleen, että miten ihmeessä noissa trialeissa voi tehdä noita comboja kun vihollinen vaan blokkii kaikki. Kerran 500 yrittämästä menee ehkä säkällä koko combo läpi. Eikä tarvitse olla mikään vaikea combo, vaan tyyliin 2 lyöntiä alas.

Tähän voisi vastata yksinkertaisesti tai sit monimutkaisen laajemmin. Yritän jälkimmäistä mahdollisimman selkokielellä. Wiki-tietoakin aiheesta tietenkin löytyy.

SSFIVssä (ja aikalailla kaikissa muissakin tappelupeleissä) on kaksi tapaa combottaa liikkeitä toisiinsa. Vaihtoehdot on linkkaaminen (link) ja chainaaminen (chain).

Chainaaminen on mielestäni helpompaa (tietenkin tapauskohtaista). Siinä chainattavan liikkee (kaikkia liikkeitä ei voi chainata) recovery-framet canceloidaan combon seuraavalla liikkeellä. Esimerkkinä vaikkapa kaikki ns. target combot sekä hard punch --> erikoisliike perus combot, mitä monelta hahmolta löytyy. Chaineissä periaate on se että sillähetkellä kun ensimmäinen/edellinen isku osuu, tulee seuraavan liikkeen komento antaa, jolloin toinen/seuraava liike ajaa ensimmäisen liikkeen recoveryn yli ja liikkeet combottuu.

Linkkaaminen on taas on huomattavasti tarkempaa. Linkkaamisen idea on yhdistää kaksi liikettä ensimmäisen iskun aiheuttaman hitstun -framejen ja saman liikkeen recovery framejen välille jäävän erotuksen suoman "ikkunan" turvin. Jokaisella liikkeellä on siis olemassa frameilla (24 kpl sekunnissa?) mitattavat vaiheet. Link-combottamisessa oleellisia vaiheita on siis osuessaan vastustajalle aiheutuvat hit stun -framet, eli käytännössä sen ajan kesto frameina kun vastustaja on pataan otto-animaatiossa. Recovery framet taas on niitä jotka mitaa sitä aikaa kun oma hahmosi vetää osuneesta iskusta nyrkin takaisin perusasentoon ja on jälleen valmis lyömään uudelleen. Jos recovery frameja on vähemmän kuin iskun aiheuttavia hit stun -freimejä voi siihen ensimmäisen iskun perään (yrittää) linkata isku, jonka startup-framet ovat yhtäläiset tai vähemmän, kuin tarjolla oleva linkki-ikkuna.
Meniköhän vaikeaksi?

Mainitsemissasi kahden kyykkylyönnin combottamisessa on se että jälkimmäisen iskun aikaansaava napinpainallus pitää tulla todennäköisesti 1-3 framen saumaan. Puhutaan siis sekunnin murto-osista. Jos painat nappia liian aikaisin, ei liikettä tule, koska recovery framet ovat vielä aktiivisia. Jos painat liian myöhään, on vastustaja kerennyt ohittaa hitstun-vaiheen ja blokkaa toisen iskun. Rämpyttäminen tässä ei auta, vaan on löydettävä se oikea rytmi ja iskostettava se selkärankaan.

Vaikeaksi asian opettelun alkuvaiheessa periaatteessa tekee myös se että Superin trial mode ei ikinä suoraan kerro onko kyseinen combo sarja linkki, chaini vai molempia.

Toivottavasti tästä oli apua.
Mahdolliset virheeni edellämainitusta saa ja pitää korjata jos sieltä sellaisia löytää.
 
Vastaus: Street Fighter IV [X360]

Tuossa olikin hyvää selitystä linkkaamisesta ja canceleista. Framemäärä mättöpeleissä on 60 sekunnissa (tai peli on paska) joten yhden framen linkeissä se ajoitus on tosiaan 1/60 sekuntia, eli aika tarkkaan saa vääntää.

Rämpyttäminen periaatteessa auttaa, jos sen tekee tarpeeksi nopeasti. Ainakin kahden framen linkeissä ja siitä ylöspäin. Priority linkkaus kannattaa opetella, koska se helpottaa noita linkkicomboja.

Priority linkkaus:
sanotaan, että haluat tehdä Abelilla f+MK -> dash -> cl.HP -combon joka on yhden framen linkki. Sen sijaan että dashin jälkeen yrität ajoittaa HP:n oikein voit painaa HP~MP (eli HP ja heti perään MP). Mitä tässä tapahtuu? Ensimmäinen painallus (HP) rekisteröityy normaalisti HP:na mutta toinen painallus (MP) onkin pelin mielestä HP+MP. Koska tuo ei ole mikään erikoisliike-inputti (heitto, tauntti tms.) HP+MP tuottaa tuloksekseksi normaalin HP:n. Lyhyesti, HP~MP -inputti antaa oikeasti kaksi HP:ta peräkkäin, jolloin sinulla on kaksi mahdollisuutta osua siihen yhden framen ikkunaan.

Tuossa tarvitsee siis painaa haluttu liike ja sen perään toinen nappi, joka on alhaisemmalla prioriteetilla. Liikkeet ovat järjestyksessä LP,LK,MP,MK,HP,HK alhaisemmasta alkaen. Eli esim. MK+LP tuottaa MK:n ja HK+HP tuottaa... tauntin mutta jos sen ottaa pois päältä niin HK:n.
 
Vastaus: Street Fighter IV [X360]

Kertokaapa nyt joku vinkki, miten ihmeessä saan Ibukilla yhdistettyä Yoritoshin Focus Attackiin? Siis combojärjestys Focus Attack -> Yoritoshi.
 
Vastaus: Street Fighter IV [X360]

Kertokaapa nyt joku vinkki, miten ihmeessä saan Ibukilla yhdistettyä Yoritoshin Focus Attackiin? Siis combojärjestys Focus Attack -> Yoritoshi.

Focus Attackin jälkeen pyörität tattia niin vimmatusti ja painat PPP nappia = onnistuva Yoroitoshi.
Tällä tavalla olen useasti voittanut.
 
Ylös Bottom