Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

The Blood of Dawnwalker

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Nosferatu
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Pakko niitä kykyjä on silti päivillekin olla kun monet isommat tehtävät ei edes toimi yöllä. Nyt olen itse sellaisella seikkailemassa ja tietysti siellä on myös niitä ihania koirasia joka nurkan takana myös.

Päivitin myös miekkailua sen verran että on pari taitoa lisää, se millä on mahdollisuus katkoa kaula ja laaja heilautus väkijoukkoihin. Tosin eipä nuo silti mielestäni ole hommasta erityisen nopeaa tehneet.

Ja tajusin myös miksi kykypuun päivitys on jäänyt vähiin: vaikka niitä avautuu sinne tasaiseen tahtiin, niin ei ole auki niitä, mitä itse valitsisi sieltä.
 
Ite oon panostanu tässä enemmän ihmismuotoon. Yö ja pimeys ei oikein napostele ja mieluummin tykkään pelata päinnäöllä. Vampyrinakin käytän miekkaa enkä kynsiä
 
Jatketaanpas tähän omia mietteitä, kun pelikelloon livahti viikon aikana ~30h lisää :D Jostain syystä PS5 kello näyttää siis 32h, mutta pelin oman tallennustiedoston aika on tyyliin 23-24h. Tiedä sitten mistä johtuu...
  • Peli maistuu edelleen erinomaisesti! Isoin plussa hahmoista, tarinoista ja tehtävistä yleensä, jotka valtaosin aivan loistavasti kirjoitettua tavaraa!
  • Taistelusta pidän myöskin vielä yli 30h jälkeen, vaikka toki se pikkuhiljaa alkaa puuduttamaan. Tässä ehkä syynä myös se, että en hirveästi ole unlockannut uusia skillejä tms. vaan ainoastaan lisää damagea, hp:ta ja staminaa ym. pysyvää buffia.
  • Bugeja on tullut vastaan jonkinverran. Yhden kerran peli kaatui kokonaan, mutta onneksi ei tarvinnut kuin ladata tallennus ja yksi keskustelu uusiksi. Kaatuminen tapahtui siis keskustelun jälkeen ja samalla vaihtui päivä yöksi. Graafisia bugeja tulee kokoajan vastaan, mutta en ole näiden antanut häiritä. Menkööt sen piikkiin, että 1) uusi studio ilman jättimäisiä resursseja 2) raaka ja karkea maailma, jossa pienet bugit eivät ole isoin ongelma :D Vaihdoin keskenkaiken 60fps modeen, joka pyörinyt ihan mukavasti ja ei mielestäni kovin isosti ole graafiseen ilmeeseen vaikuttanut (grafiikka siis muutenkin melko karua, varsinkin kasvoanimaatiot).
  • Spoilereita seuraavassa kappaleessa, mutta sanotaan näin kaiken kansan näkyville, että olen saanut huomautuksen pelin loppunäytöksen alkamisesta (yhden tehtävähaaran osalta). Peliaikaa kellossa siis tuo n. 32h, hahmon level taitaa olla 30 ja pelissä päiviä jäljellä 12. Ilmeisesti tuo em. haara lähtee kohti loppua "muutaman päivän kuluttua", eli alle 10 päivää olisi sitten aikaa pelastaa perhe. Katsotaan nyt menenkö sillä loppuun vai koittaisiko avata samanlaisia muitakin, jotta voisi sitten tallennuksen latauksella katsoa useita erilaisia loppuja?!? Mene ja tiedä.
Tällä hetkellä loppu olisi koittamassa Craken suunnitelmien mukaan. Sain siis eilen varoituksen, että tarina ajautumassa loppuunsa ja tämän kyseisen tehtävän ikoni muuttui myös samantyyliseksi mikä tuossa ns. "main questissa" on. Samaan aikaan minulla on tehtävähaara Lacran kanssa sellaisessa pisteessä, että siellä myöskin tuo ikoni muuttunut, kuvaus sanoo tyyliin "puhu Lacralle kun olet valmis hyökkäämään Brenciksen kimppuun", mutta tästä en ole saanut mitään varoitusta. Minulla on Lacralle myös toinen tehtävä aktiivisena, joka sanoo vain että puhu hänelle?!? Liekö bugi tms. kun tuo varoitus lopusta puuttuu.

Tarkoitus olisi vielä kaataa kolmaskin Brenciksen ringistä eli tämä Xanthe. Päivät riittävät hyvin tähän, joten eiköhän sen jälkeen kelpaa tarina viedä loppuunsa. Paljon jää kyllä tehtäviä kartalle, sekä jopa kokonainen alue / alueita, joissa en ole edes käynyt. Tekemistä riittäisi kyllä hyvin toiseenkin melko laajaan pelikertaan.

Sivuhahmoista suosikiksi nousi kyllä muuan sokea metsien mies eli Volk :D Aivan huikea hahmo, jolla tarinaa riitti. Jopa hiukan harmitti, millainen loppu hänelle sitten koittikaan, kun rahanhimoissaan petti minut. Valitsin ensimmäistä kertaa verenhimon, kun en enää halunnut sokeaa miestä vastaan alkaa miekkailemaan...

Syksyn pelitulva on kyllä niin hurja, että ei tätä varmaan heti toiseen kertaan ennätä pelata. Siinä mielessä tuo tallennuskikka kiinnostaisi, jolla voisi mahdollisesti nähdä useamman loppu ratkaisun. Joskus on toki sellainen speedrun vielä testattava, että miten ajoissa sinne Brencisin kimppuun uskaltaa kävellä. Ei nyt ehkä ihan tutorialista suoraan, mutta kuitenkin.
Noniin lopputekstit pyörivät eilen illasta, joten viimeiset ajatukset pelistä:
  • Kliseistä sanoa, mutta tämä oli todellakin enemmän kuin osiensa summa. Kuten jo monesti mainittu, niin tarina, hahmot, tunnelma ym. aivan priimaa, mekaniikat (taistelu, ajan kulutus ym) vähintäänkin hyvällä tasolla, mutta sitten tekninen toteutus kyllä keskivertoa tai jopa alle. Sanoisin, että tuo n. 8/10 on kyllä ihan täysin kuvaava arvosana tälle. Silti pidin tästä huomattavasti paljon enemmän kuin monista n. kasin peleistä, eli aihepiiri ym. antaa kyllä paljon anteeksi.
  • Kartalle jäi aika paljon tavaraa, mutta koin silti, että ihan tarpeeksi ja vähän enemmän näin yhdellä pelikerralla. Tarkoitus on kyllä vielä ainakin parit eri loppuratkaisut katsoa, mutta saa nähdä, että milloin ehtisi aloittaa ihan täysin uuden kierroksen. Sellainen fiilis jäi karkeasti, että tein n. 60-70% ihan kaikesta mitä olisi ollut tarjolla. Tosi paljon jätin tekemättä sellaista toisarvoista, mikä vain olisi kuluttanut aikaa (mm. tuhoutuneet shrinet).
  • Muutamia statseja pelikerrasta: pelikello näytti lopulta 39h, hahmon lvl taisi olla 35 ja aikamittariin jäi päiviä 9kpl.

Minulla oli jo jonkin aikaa auki pelin loppunäytös joko Lacran tai Craken kanssa. Eilen kuitenkin sattumalta menin tekemään kaupungissa tehtävää, joka ohjasi maan alle. Sieltähän löytyikin sitten itse isä Florin, joka lopuksi tarjosi apua Brenciksen nujertamiseen. Päädyin lopulta tähän Lone Wolf’s Hunt lopetukseen, eli yksin takaovesta linnaan ja homma pakettiin. Pelin loppu oli kyllä hyvin kirjoitettu ja myös mukavaa vaihtelua sille, että ihan kaikki päättyy hyvin.

Pitää vielä jossain kohtaa kokeilla Craken ja Lacran lopetukset sekä myös se, että kuluttaisi aikamittarin täyteen. Sen verran olen itse spoilaantunut, että pelistä löytyy ilmeisesti 7kpl erilaisia lopetuksia. Ei mitään hajua mitä nuo loput 3kpl ovat, mutta ehkä ne täytyy joskus vilkaista vaikka videolta.

Summa summarum: erinomainen suoritus studion debyyttipeliksi! Rohkeita pelillisiä valintoja, sekä hienoa käsikirjoitusta, joka ei kalpene kyllä isommilleen yhtään. Ainoa miinus teknisestä puolesta, joka välillä läheni sellaista AA tasoa. Toivotaan, että myy hyvin ja on laittaa paukkuja sitten jatko-osaan, niin voidaan saada hyvinkin uusi moderni mestariteos muuan Witcher kolmosen rinnalle!
 
Omia mietteitä pelistä nyt kun on ensimmäinen Coenin matka koettu. Matka oli synkkä ja ankea loppuun asti. Hyvin tyypillinen eerpg, tästä pidin paljon.

Pidin ratkaisusta, että päätehtävä on vain taustalla ja pelasta perhe ennen aikarajaa. Tästä johtuen lähes kaikki sivutehtävät tuntuvat merkityksellisiltä ja monissa myös viitataan johonkin toiseen tehtävään. Näin muodostuu mielenkiintoinen kokonaisuus, joka kenties muuttuu sen mukaan miten tietyissä tehtävissä toimii. Loppuratkaisuja on myös ilmeisesti useita.

Visuaalisesti peli on riittävän hyvä. Hahmojen kasvot esimerkiksi ovat jokseenkin vanhentuneen näköisiä mutta taustat on näyttävät. Eikä itseäni mahdollinen graafinen vanhuus haitannut yhtään.

Bugeja pelistä löytyy. Osa myös todella isoja jotka estävät tekemästä tiettyjä asioita kun peli kaatuu. Myös taistelussa kuvakulma on välillä sellainen, ettei näe yhtään mitä tapahtuu. Mutta kaiken kaikkiaan taistelu toimii tässä pelissä erittäin miellyttävästi ja on sujuvaa. Harvoin nautin arpg taistelusta näin paljon.

Paljon puhuttu aikaraja ei ollut ongelma. Ehdin tehdä kaiken minkä halusin. Aikaa jäi 2 päivää jäljelle ja hahmo oli tasolla 43 lopussa. Tunteja pelin parissa meni n. 55.

Jatkosta on mielenkiintoista nähdä miten tämä peli linkittyy mahdolliseen jatko-osaan, muuten kuin Coenin osalta, sekä miten tässä tehdyt valinnat lopussa vaikuttavat jatkossa. Erittäin hyvä alku tälle sarjalle.
 
Voi hittolainen! Oli tarkoitus tehdä vain pari lojunutta ja kesken jäänyttä hommaa, kuten ihmisenä saavuttamattoman übermiekan haku, luostarista infon kysely ja viimeiset kaksi tornikiikarointia, niin enpä olisi uskonut että millaiseen seikkailuun sitä päätyy. Ja miten se yksi hahmo joutuu taas odottelemaan että joskus pääsen hänen luokseen jatkamaan, kun viimeisimmässä tehtävässään pyysi odottamaan vuorokauden enkä nyt taida ihan hetkeen olla pääsemässä. En halua sen enempää sanoa miten tai mihin päädyin mutta nyt on Coen sellaisessa tilanteessa että tuli aika puun takaa tämä.

Sen verran sanon että melko merkittävä juttu tuon on oltava, sillä huomasin että peli teki automaattisen tallennuksen nimeltä "last autosave". En tiedä että mihin ihmeeseen homma tuosta on menossa - jäi tilanne siis kesken - mutta tuli kyllä niin yllärinä että jos tuo on vaikka yksi loppuvaihtoehto, niin pitää kyllä sitten ladata aiempi tallennus jos ei pääsekään enää muualle seikkailemaan. Päiviä on tässä kohtaa vielä 20 jäljellä perheen pelastamiseen, joten senkään kautta en kyllä haluaisi vielä mitään loppua. Ellei tämä ole joku spesiaaliloppu, jonka parissa kuluu aikaa niin paljon että pelastamista ei voi enää tehdä. Jos tuosta tilanteesta siis nyt ylipäänsä pääsee mihinkään enää. :D

Tuli muuten mieleen että tämä on yksi monipuolisimmista, ellei monipuolisin, avoimen maailma peli mitä tiedän. Tulee jo Dishonoredin "immersive sim"-tyyppinen vapaus mieleen miten eri tavalla voi päätyä eri tilanteisiin ja paikkoihin. Tuonnekin menemääni paikkaan olisi ollut mahdollista mennä toistakin kautta mutta se ja sieltä löytyvät asiat jäi nyt tässä kohtaa näkemättä. Tai no, itse asiassa menin sinne ensin mutta pelin grafiikka bugitti (tuli yksi niitä taikavoimiin liittyvistä "videoista"), joten lataisin aiemman tilanteen ja ajattelin katsoa pääseekö toista reittiä sitten ulos sieltä, mihin ensin menin "bugittamaan".

Mitä olette pitäneet pelin hahmoista? Ancaa olen pitänyt mukavana ja miellyttävänä mutta välillä tällä on samaa kuin mitä Lacralla on enemmän, eli sellaista ihmeellistä tylyttämistä. Varsinkin Ancan kohdalla rikkoo melkein hahmon persoonaa kun melko irrallisia piikittelyä ihan sattumanvaraisesti. Lacra taas tuntuu olevan tylympi tyyppi, mikä on ymmärrettävääkin, joten hänen kohdalla ei ole "tylytys" haitannut kun ei ole ollut sellaista "irrallista" vaan heti selvästi osa hahmon persoonaa. Volk on sitten yksi parhaista hahmoista ja jos tietää kenestä kyse, niin lienee helppo olla samaa mieltä? :D Vicho on ollut myös hyvän oloinen hahmo mutta aika vähän olen seikkaillut hänen kanssaan. Potentiaalia olisi enempiinkin seikkailuihin.

Se täytyy tosin sanoa että tässä on taas siinä mielessä melko "perus open world", että joka paikassa on koko ajan jotain "erikoista" eikä tyhjempää tai rauhallisempaa tilaa kauheasti ole. Edelleen siis Kingdom Come -pelit saa säilyttää valtikkansa sen osalta, miten niiden maailma tuntuu realistisemmalta siltä osin, ettei joka paikka ole joku kirottu talo, vihollislinnoitus, hylätty asunto, hautausmaa tms. Eikä ne, mitä on, ole vieri vieressä vaan on tuntua että asioilla on välimatkaa.

Monet avoimen maailman pelit kun on kuin teemapuistoja, joissa on vieri vieressä "aktiviteetteja". Tämä Dawnwalkerkin mielestäni menee siihen lokeroon. Onneksi maailma on kuitenkin tiivis muuten eikä sisältö ole reilun 20 tunnin aikana tuntunut yhtään toisteiselta. Lisäksi ne "perushommilta" tuntuvatkin asiat vaikuttaa tarjoavan ylläreitä, mistä ehkä paras esimerkki se, missä itse olen nyt. Siis ihan WTF-meininkiä, sen piti olla ihan "perusjuttu" ja sitten muualle tehtävälinjaa jatkamaan. :D
 
Mitä olette pitäneet pelin hahmoista?
En osaa vielä antaa tyhjentävää vastausta, kun peli kesken. Mitään huonoja hahmoja tässä nyt ei ainakaan ole tullut vastaan ja ääninäyttely on kaikilla ollut erinomaista. Samaa mieltä siitä, että Volk on ollut parhaimpia hahmoja, tulee vähän KCD:n Isä Godwin mieleen :D. Saa nähdä, että jääkö joku/jotkut sitten erityisesti mieleen vielä pelin läpäisyn jälkeenkin.
 
Jaahas, jatkoin tänään tuon mainitsemani tehtävän loppuun ja ei se mikään loppu ollut vaan pääsin jatkamaan seikkailuita. Tosin sinne olisi voinut jäädä jumittamaan, joten hyvinkin tuolla voi muitakin vaihtoehtoja tehtävän suunnalle olla.

Nyt en oikeastaan tiedä että pitäisikö ladata aiempi tallennus kun netissä oli juttuja että tuo tehtävä voi "bugauttaa" toisen tehtävän, jota en ole edes vielä aloittanut. Ja nimenomaan siinä kohtaa tuo uhka tuntuisi olevan jos tuon tekemäni tehtävän tekee ensin.

On kyllä rasittavia tällaiset että pitää olla huolissaan ja tarkistella että tuleeko jotain ristiriitoja tehtävissä. Tämänkin asian varovaisesti tarkistin koska tuntui että tuo paikka ja asiat siellä ei voi olla vain tuollainen yksittäinen asia. Tämän siis päättelin lähinnä niistä tavaroista, mitä sieltä sai mukaansa ja jotka ei todellakaan ole mitään peruskamaa eikä niille saanut mitään selitystä siinä kohtaa. Selvästi siis merkittäviä kamoja johonkin muuhun tehtävään liittyen.

Vaihtoehdot on siis että jatkan riskillä että joku toinen tehtävä bugittaa ja joudun miettimään että lataanko tallennuksen jostain monien tuntien takaa tai sitten lataan jo tässä kohtaa reilun tunnin takaisen tallennuksen enkä tee tuota tehtävää tässä kohtaa. Taidan ottaa varman päälle ja todeta että Coen ei mennytkään kyseiseen paikkaan.

Jos haluatte minimoida vastaavan ongelman riskin, niin tehtävän nimi on Home Sweet Home. Eli jos tuohon tehtävään eksytte toisen tehtävän tuomana tai varsinkin ennen kuin mikään tehtävä sinne vie, niin kannattaa ehkä olla tuota "aktivoimasta". Oletan että Who Pulls the Strings -nimisen tehtävän jälkeen tuo olisi turvallista tehdä mutta varma en ole. Tuo jälkimmäinen tehtävä siis ilmeisesti vie tuonne samaan paikkaan, jolloin voi tulla ongelmia jos tuo toinen tehtävä on jo tehty. Varoisin itse jopa tekemästä tuolla mitään vähänkään merkittävää ennen tuonne ohjaavaa tehtävää ettei bugittele. Eikä tuon toisen tehtävän tuomanakaan ilmeisesti kannata tehdä tuota toista tehtävää vaan vasta sen jälkeen. Kai.

Mutta olipahan kuitenkin aivan huikea miljöö ja tehtävä. Harmi vain että siihen liittyy tuollainen bugiriski ja ei voi jatkaa peliä niin että Coenille olisi tuossa kohtaa vain luontaisesti tapahtunut tuollainen tilanne. Tai toki voisi mutta näin pitkän pelin kanssa ei huvita huomata että jossain kohtaa joku bugittaa ja pitäisi ottaa tuntikausia uusiksi että asia korjaantuu.
 
Mitä olette pitäneet pelin hahmoista?
Oikein hyviä hahmoja kaikkinensa! Vampyyriluutnantit on kaikki ihanan persoonallisia ja heillä on hienoja taustatarinoita. Itse tykkään tosi paljon myös Vichosta, nälkänsä kanssa kamppaileva pasifistivampyyri on kutkuttava idea mistä saa revittyä irti paljon hyvää tarinaa! Ensimmäisellä pelikerrallani hän päätyi tekemään itsemurhan, toisella pelikerralla Coenin piti alkaa kuljettamaan hänelle verta öisin, ettei Vicho joudu likaamaan käsiään. Tykkäsin molemmista vaihtoehdoista tarinana tosi paljon.
 
Oikein hyviä hahmoja kaikkinensa! Vampyyriluutnantit on kaikki ihanan persoonallisia ja heillä on hienoja taustatarinoita. Itse tykkään tosi paljon myös Vichosta, nälkänsä kanssa kamppaileva pasifistivampyyri on kutkuttava idea mistä saa revittyä irti paljon hyvää tarinaa! Ensimmäisellä pelikerrallani hän päätyi tekemään itsemurhan, toisella pelikerralla Coenin piti alkaa kuljettamaan hänelle verta öisin, ettei Vicho joudu likaamaan käsiään. Tykkäsin molemmista vaihtoehdoista tarinana tosi paljon.
Pidin myös siitä, että hahmojen taustoja avattiin ja juuri esimerkiksi vampyyriluutnanttien kohdalla avataan sitä miksi tekevät niinkuin tekevät.
 
En ole kummallakaan pelikerralla itse törmännyt tällaisiin ongelmiin :o
Omakohtaista kokemusta bugittamisesta sen verran nyt, että ainakin yksi alkupään Court-tehtävistä on tehty eikä ole silti Court-valikossa ruksattu pois. Tämä ilmeisesti siksi koska siinä samassa oli myös yksi toinen tehtävä samassa paikassa "päällekkäin". Tunnettu ongelma tuokin kun googlailee. Tehtävän nimi siis Under Watchfull Eyes, joka tehdään paikassa, joka on myös Court-tehtäviin liittyvä paikka.

Nuo tehtävät voi siis tehdä yhtä aikaa mutta jos tekee vääriä valintoja, niin ainakin kahden asian kautta voi bugittaa se, ettei se poistu Court-valikosta eikä täten kai "vihastuta" vamppyyriä.
 
Tehtävän nimi siis Under Watchfull Eyes, joka tehdään paikassa, joka on myös Court-tehtäviin liittyvä paikka.
Aivan! Tiedän tehtävän kyllä. Mutta mulla ei kyllä tosiaan itellä tämmösiä ongelmia PC:llä ollut. Hyvä tietää kuitenki että se on joillain pelaajilla bugittanu.
 
Omakohtaista kokemusta bugittamisesta sen verran nyt, että ainakin yksi alkupään Court-tehtävistä on tehty eikä ole silti Court-valikossa ruksattu pois. Tämä ilmeisesti siksi koska siinä samassa oli myös yksi toinen tehtävä samassa paikassa "päällekkäin". Tunnettu ongelma tuokin kun googlailee. Tehtävän nimi siis Under Watchfull Eyes, joka tehdään paikassa, joka on myös Court-tehtäviin liittyvä paikka.

Nuo tehtävät voi siis tehdä yhtä aikaa mutta jos tekee vääriä valintoja, niin ainakin kahden asian kautta voi bugittaa se, ettei se poistu Court-valikosta eikä täten kai "vihastuta" vamppyyriä.
Joskus myös saattaa käydä niin, että se mittari joka mittaa Infamya, ei triggeröi cutsceneä kun saavutat uuden tason. Tällöin myös saattaa käydä niin, ettet pysty edes tallentamaan peliä. Ongelma ratkesi ainakin aikaisemmin menemällä Combat-tilaan, vaikka susia vastaan, ja taistelun jälkeen sitten se cutscene tuli näkyviin.
 
Joskus myös saattaa käydä niin, että se mittari joka mittaa Infamya, ei triggeröi cutsceneä kun saavutat uuden tason. Tällöin myös saattaa käydä niin, ettet pysty edes tallentamaan peliä. Ongelma ratkesi ainakin aikaisemmin menemällä Combat-tilaan, vaikka susia vastaan, ja taistelun jälkeen sitten se cutscene tuli näkyviin.
Siis se cutscenehän tulee aina vasta kun seuraava aamu koittaa. Jos vaikka mittari värähtää iltapäivästä, niin kestää seuraavan yönkin läpi ennen kuin uudet säännöt tulevat voimaan (koska kaupungin huutelija / uutispoika tulee töihin vasta aamulla ilmoittamaan kansalaisille uusista säännöistä.)
 
Ylös Bottom