Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

The Elder Scrolls V: Skyrim

Vastaus: The Elder Scrolls V: Skyrim [PS3 Hype]

Guys at NeoGAF have compiled a huge list of details regarding Elder Scrolls V: Skyrim:

All the details have been extracted from the Elder Scrolls V scans which were posted earlier today on the Internet. There are a lot of changes which some fans might find disturbing. For example you wont be able to select your class at the start of the game. You can choose to boost health, magicka or stamina after each level. The level cap hasn’t been detailed yet but its definitely above 50 which was the max level you could achieve in the Oblivion.

The story of Elder Scrolls V takes place 200 years after Oblivion. This is a time when the dragons have returned to Skyrim. You character is put to the task of killing the dragon’s God since you are dragon born and hence it’s your destiny.

The combat in this sequel will be more tactical. You can assign each hand a function. The developers have focused on improving the combat and weaponry this time. Enemies level will progress with your own. Also some enemies might be replaced with tougher units

Quests will alter your missions as you go along depending on the actions you have taken. Killing quest givers will either cost you that quest or else the quest will be inherited by someone close to that NPC. However, you’ll have to work extra to have them give you the quest.

Listaa...
* Third person view has been improved
* 5 massive cities, more variation in caves and underground stuff.
* There is an option for no HUD.
* On Conversations: Conversations aren’t done in a zoomed in static shot anymore.Start a conversation with some and they will act like someone would in real life, looking at you occasionally and walking around a bit and also continue doing a task if they were doing one while talking.
* On Weapon smithing: Go to a forge and carve a new weapon out of red hot metal.
* Dual-wielding: you have two hands now in combat and you can wield anything to both hands. You may assign a dagger on left hand and use a mace with right hand. The choice as they say is yours.
* Duel: You may duel any NPC on the streets western style.
* Inheritance: When you kill a shopkeeper, his/her family member will inherit the shop and will be angry about you, but stil give you missions.
* Level-scaling: It is coming back
* 18 skills: supposedly even less skills to play with?
* No mysticism
* Perks: Rumored to be in Skyrim. I may have understood it wrong.
* Boosts: Pick stamina, health, magic boosts on level up.
* Enchanting: This skill makes a return.
* “Radiant storytelling” or Level Scaling 2.0: “The game eventually logs a huge storehouse of knowledge about how you’ve played, and subsequently tailors content to your capabilities and experiences. Entering a city, a young woman might approach you and beg you to save her daughter from kidnappers. The game will look at the nearby dungeons you’ve explored, automatically set the mission in a place you’ve never visited, and designate opponents that are appropriately matched to your strengths and weaknesses.”
* Fast-Travel: As you probably expect, you can instantly travel to previous locations with a tap of the button
* Sprinting: You can now sprint about!
* Town visiting: You may do more in towns, like tailor weapons, cooking, farming or mining. Not much details about this or how detailed they are as jobs.
* Dynamic Shadows
* Improved Faces/Improved Models Example: Faces have been dramatically overhauled. Characters now exhibit more emotion show of distinctions between different races and just plain looks better.
* Radiant AI
* Updated Engine Snow falls dynamically (not as a basic texture on the ground)
* Trees and branches move independently with the wind
* Water flows
* Randomly generated quests
* Beards
* You can’t run backwards as fast as you do forward.
* 10 races to choose from (Holy crap thats a lot of races)
* Confirmed creatures: zombies, skeletons, trolls, giants, ice wraiths, giant spiders, dragons, wolves, horses Elk, mammoth, saber-toothed cats
* Presumably open cities (as dragons can attack)
* Hud-free first-person view and improved third-person perspective
* Very unique landscapes! Also unique dungeons! In other words, lots of uniqueness!
* Character creation improved, body features customizable
* 2-handed weapons and duel wielding confirmed.
* Finishing moves, unique to each weapon and enemy you fight.
* Dialog will pop up when you approach an enemy
* Cooking/farming/mining/woodcutting/blacksmithing
* Perk picking at every level-up
* 5 Magic Schools Destruction Alteration Conjuration Restoration Illusion.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: The Elder Scrolls V: Skyrim [PS3 Hype]

Jos nämä kaikki tulee lopulliseen versioon, niin on kyllä ehdoton pakko-ostos. Siinä tulee ihan mukavasti ominaisuuksia hahmolle, jos kerta joka levulla saa perkin ja max. levu yli 50.

Toivottavasti ovat säilyttäneet oblivion tyylisen levujärjestelmän, elikkä esim. jos hiivit, niin hiipimistaito myös paranee, eikä fallout tyylistä systeemiä, jossa vihuista saa expaa ja levun saadessa saadaan tietty määrä pisteitä, mitkä sijoitetaan itse skilleihin.
 
Vastaus: The Elder Scrolls V: Skyrim [PS3 Hype]

No just. Ensin V**utus käyrää nosti että Dragon Agea viedään lähemmäs Mass Effectiä ja nyt Elder Scrollsia kohti Falloutia:mad:
Fiksua se on toki matkia sitä selkeästi paskempaa peliä. Ei oo todellista:mad:
 
Vastaus: The Elder Scrolls V: Skyrim [PS3 Hype]

"designate opponents that are appropriately matched to your strengths and weaknesses."

Tää kuulostaa ainakin tosi surkeelta. Tulee heti mielikuva, että joka questissa tulee vastaan vihuja, jotka kestää sun osumia tosi hyvin ja käyttää kaikkia heikkouksia hyväkseen. Esimerkkinä vaikka se, että hahmo kestää hyvin fyysisiä osumia, mutta on vaikka heikko taioille. Vastaan tulisi siis aina mageja.

Paljon parempi tosiaan ois, että joka alueelle laitetaan omat vihut, jotka pysyvät samana. Voit yrittää käydä vaikka lvl 1 sit tappamassa lohikäärmeen (vaikka sille ei pärjäisikään yhtään) tai sitten odottaa järkevästi niin kauan, että on mahikset. Pomotaistelut (ja miksei questit) sitten asia erikseen, ne vois pysyä about samalla tasolla (eli siis ainakin pari tasoa päälle pelaajan tason), ettei voi vaan parantaa hahmoaan niin kauan, että koko peli on vaan ihan läpihuutoa.
 
Vastaus: The Elder Scrolls V: Skyrim [PS3 Hype]

"designate opponents that are appropriately matched to your strengths and weaknesses."

Tää kuulostaa ainakin tosi surkeelta. Tulee heti mielikuva, että joka questissa tulee vastaan vihuja, jotka kestää sun osumia tosi hyvin ja käyttää kaikkia heikkouksia hyväkseen. Esimerkkinä vaikka se, että hahmo kestää hyvin fyysisiä osumia, mutta on vaikka heikko taioille. Vastaan tulisi siis aina mageja.

No ymmärtääkseni tuo lause viittasi noihin random questeihin, elikkä luolan otukset muuttuvat ehkä asteen vaikeammiksi niiden aikana. Ja vaikka tarkoittaisikin koko peliä, niin eihän tuo nyt kaikkiin otuksiin voi vaikuttaa. Oman käsitykseni mukaan skaalaus ei ole niin valtavaa kuin Oblivionissa, joten luultavasti esim. luolassa jotkut tietyt hirviöt kehittyvät tason mukana.



Paljon parempi tosiaan ois, että joka alueelle laitetaan omat vihut, jotka pysyvät samana. Voit yrittää käydä vaikka lvl 1 sit tappamassa lohikäärmeen (vaikka sille ei pärjäisikään yhtään) tai sitten odottaa järkevästi niin kauan, että on mahikset.

Eli tyyliin Morrowind ;) Ei minua skaalaus nyt niin paljon häiritse, jossei se ole ylilyötyä, kuten Oblivionissa, mutta tahtoisin tosiaan nähdä noita haastavampia alueita.


Pomotaistelut (ja miksei questit) sitten asia erikseen, ne vois pysyä about samalla tasolla (eli siis ainakin pari tasoa päälle pelaajan tason), ettei voi vaan parantaa hahmoaan niin kauan, että koko peli on vaan ihan läpihuutoa.

Samaa mieltä, tasojen nostamisen myötä helpontuvat bossit ovat Final Fantasyn juttu. Nautin Oblivionissa aina siitä, että sitä Mancar Camorania sai hakata pitkään ja hartaasti, ennen kuin herra päätti heittää veivinsä. Siinä tuntee oikeasti saavuttaneensa jotain, ilman sitä valtavaa grindausta.
 
Vastaus: The Elder Scrolls V: Skyrim [PS3 Hype]

No just. Ensin V**utus käyrää nosti että Dragon Agea viedään lähemmäs Mass Effectiä ja nyt Elder Scrollsia kohti Falloutia:mad:
Fiksua se on toki matkia sitä selkeästi paskempaa peliä. Ei oo todellista:mad:

Ja Fallout tosiaan on sitten niin Oblivionia kun voi olla. Sitä voisi luulla että on vain amatöörimodaajien toimesta modattu Oblivion modi. Kerran tai pari olen jopa huomannut samoja ääniä Falloutissa ja Oblivionissa.

Eli suomeksi sanottuna sitä ei voida viedä kohti Fallouttia kun ovat niin samanlaiset pelit, ainoa merkittävä muutos on ajankohta.

Epäilen tosiaan että todellakaan kaikki tuosta listasta eivät pidä paikkaansa vaan ovat listan julkaisijan oman pään tekosia...:(
 
Vastaus: The Elder Scrolls V: Skyrim [PS3 Hype]

Ja Fallout tosiaan on sitten niin Oblivionia kun voi olla. Sitä voisi luulla että on vain amatöörimodaajien toimesta modattu Oblivion modi. Kerran tai pari olen jopa huomannut samoja ääniä Falloutissa ja Oblivionissa.

Eli suomeksi sanottuna sitä ei voida viedä kohti Fallouttia kun ovat niin samanlaiset pelit, ainoa merkittävä muutos on ajankohta.

Epäilen tosiaan että todellakaan kaikki tuosta listasta eivät pidä paikkaansa vaan ovat listan julkaisijan oman pään tekosia...:(

En puhunut niistä graffoista vaan pelattavuudesta. DA2 on ainakin puheiden mukaan yksinkertaistettu runsaasti (tyhmennetty tai siis viety konsoleita kohti) ja nyt pelottaa että Elder Scrollsille käy periaatteessa sama.
 
Vastaus: The Elder Scrolls V: Skyrim [PS3 Hype]

En puhunut niistä graffoista vaan pelattavuudesta. DA2 on ainakin puheiden mukaan yksinkertaistettu runsaasti (tyhmennetty tai siis viety konsoleita kohti) ja nyt pelottaa että Elder Scrollsille käy periaatteessa sama.
Mistä tämä pelko tyhmentämisestä oikein johtuu? Siitäkö, että poistetaan pari skilliä (niistä about viidestä turhasta mitä Oblivionissa oli)? Vai siitä, että Oblivionin idioottimaista level-systeemiä järkeistetään? Perkit taas lisäävät kustomointimahdollisuuksia ja syvyyttä peliin, joten en ymmärrä, miksi kukaan niistä valittaisi.
 
Vastaus: The Elder Scrolls V: Skyrim [PS3 Hype]

Game Informer sai kierroksen Bethesdan studioilla Todd Howardin kanssa. Vaikka videon nimi antaakin käsityksen siitä, että videossa olisi paljastuksia Skyrimistä, ei näin tosiasiassa ole. Toisaalta, videossa saa nähdä pelitaidetta, jota ei ole ennen nähty, ja mikä tärkeintä, Skyrimin kartan! Kartassa näyttäisi olevan ennen tuntemattomia paikkoja, joten tämä on todennäköisesti se, joka tulee peliin.

Game Informer - Behind The Scenes Of Skyrim

Lisäksi, ehkä suurin paljastus juonen taustasta (ei suoraa spoileria itse pelin kulkuun). Ilmeisesti kaikkien edellisten TES:ien tapahtumat ovat olleet osa ennustusta joka huipentuu Skyrimissä. Lisäksi vihdoin jotakin selvää tietoa juonesta, ei sitä trailerin epäselvää ennustusta :rolleyes:

Game Informer - Secrets Of The Wall

Hype nousi juuri noin 200%.
 
Vastaus: The Elder Scrolls V: Skyrim [PS3 Hype]

Mistä tämä pelko tyhmentämisestä oikein johtuu? Siitäkö, että poistetaan pari skilliä (niistä about viidestä turhasta mitä Oblivionissa oli)? Vai siitä, että Oblivionin idioottimaista level-systeemiä järkeistetään? Perkit taas lisäävät kustomointimahdollisuuksia ja syvyyttä peliin, joten en ymmärrä, miksi kukaan niistä valittaisi.
Tuosta vaan että sarjaa vietäisiin Fallouttia kohti (tuommoistahan on kuulunut), joka nyt siis vaikka Oblivioniin verrattuna on simppeli peli.
DA2 tuo on vielä huomattavasti selkeämpi trendi ja pelottaa että dollarinkuvat silmissä pelin kehittäjät menevät sieltä missä aita on matalin ja koittavat yksinkertaistaa ja tyhmentää tämän pelisarjan Falloutin tasolle.
Toivon että turha pelko.
 
Vastaus: The Elder Scrolls V: Skyrim [PS3 Hype]

En puhunut niistä graffoista vaan pelattavuudesta. DA2 on ainakin puheiden mukaan yksinkertaistettu runsaasti (tyhmennetty tai siis viety konsoleita kohti) ja nyt pelottaa että Elder Scrollsille käy periaatteessa sama.

En minäkään grafiikoista puhunut. Jos totta puhutaan niin en aluksi edes tiennyt että Fallout 3 on samoilta tekijöiltä ja ihmettelin kaverin kanssa että ompas samanlainen peli. Myöhemmin sitten huomattiin että Bethesdahan sen Falloutin väsäsi...:D
 
Vastaus: The Elder Scrolls V: Skyrim [PS3 Hype]

Jos totta puhutaan niin en aluksi edes tiennyt että Fallout 3 on samoilta tekijöiltä ja ihmettelin kaverin kanssa että ompas samanlainen peli. Myöhemmin sitten huomattiin että Bethesdahan sen Falloutin väsäsi...:D

No itse asiassa, Bethesda on tuottanut vain Fallout 3:n ja eteenpäin, Fallout 2:seen asti ne olivat Interplayn julkaisemia (Black Isle Studiosin tuottamia).
Eli siis teknisesti ottaen Falloutit ovat kehittymässä TES:ien suuntaan, eikä toisinpäin. :eek:

Jotta pysyisin aiheessa: G.I jatkaa Howardin haastattelua (Todd vaikuttaa jo vähän ahdistuneelta - lopettakaa se utelu ja antakaa hänen nyt kehittää sitä peliä :p), ja julkaisi nyt kolmiosaisen videon. Ensimmäisessä osassa Howard kertoo, kuinka päätyi Bethesdan leipiin, kolmannessa taas kuinka Bethesda nykyään toimii. Toinen osa onkin sitten kiinnostavin; se kertoo TES-pelien kehittymisestä. Monet tuskin voisivat vähemmän kinnostua näistä videoista, mutta: Toisessa osassa nähdään huoneen seinällä pelitaidetta, joka kuvaa pelin kaupunkeja.

Game Informer - Road To Skyrim

Jos kaupungit tulevat näyttämään oikeasti tuolta... mitä silmänruokaa :)

Edit: Muistin tuossa juuri että Morrowindin lisäosassa, Bloodmoonissa, eräs henkilö ennusti sinulle tulevaisuuden, jos niin halusit. Morrowindin aikoihin hänen runonsa kuulosti täysin turhalta, mutta myöhemmin selvisi että se runo paljasti Oblivionin juonen.

Oddfrid White-Lipin runo:

When the dragon dies, the Empire dies.
Where is the lost dragon's blood, the Empire's sire?
And from the womb of the void, who shall stem the blood tide?
So long as the Blood of the Dragon Prince runs strong in her rulers, the glory of the Empire shall extend in unbroken years.
His heart's blood bleeds in darkness
For once the portals are opened, who shall shut them upon the rising tide?
For Lord Dagon forever reborn in blood and fire from the waters of Oblivion.
Find him... and close shut the marble jaws of Oblivion.

Tuleeko mitään mieleen? ;)

Elikkä, ajattelin että Oblivionissa voisi olla myös samankaltainen ennustus.. ja hetken mietittyäni muistinkin erään. (Spoilereita Oblivionista ja Skyrimistä)

Yngwar Doom-Sayer (vai mikä hänen nimensä olikaan)

Herra löytyy Shivering Isles- lisäosasta, ja kiertää Sheogorathin maailmaa varoittaen kaikkia maailmanlopusta. Ennen uskoin että tämä herra on kuten muutkin saarten asukkaat; hullu. Mutta eikös Skyrimin tarinassa olekin kyse siitä, kuinka Alduin aikoo toteuttaa maailmanlopun ("syödä" maailman)? Lisäksi tämä henkilö on Nord..
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: The Elder Scrolls V: Skyrim [PS3 Hype]

Jahas, taas pukkaa G.I:ltä uutta Skyrim-artikkelia. :)

Tällä kertaa puheenaiheena on Skyrimin teknologia. Kiinnostava artikkeli, sillä se sisältää tietoa esim. Skyrimin maisemista.

Game Informer - The Technology Behind Skyrim

Yllätyksenä tässä artikkelissa oli nyt ensimmäinen screenshot, jonka ilmeisesti saa laittaa muille sivuille. Jostain kumman syystä en vain saa noita kuvia siirrettyä :eek:

Pistetäänpä nyt kaikille linkki G.I:n Skyrim Hubiin, jonne he pistävät linkit kaikkiin artikkelihin, jotka pelistä tekevät. ;)

Game Informer - The Elder Scrolls V: Skyrim Hub
 
Vastaus: The Elder Scrolls V: Skyrim [X360 Hype]

Loistava pätkä jossa esitellään Bethesdan toimitiloja.

[video=youtube;tlF4gAO9FNI]http://www.youtube.com/watch?v=tlF4gAO9FNI[/video]
 
Vastaus: The Elder Scrolls V: Skyrim [PS3 Hype]

Okei, mahtavaa artikkelia GI:ltä. Itse asiassa 3 mahtavaa artikkelia, koska en aio enää jokaisesta mainita erikseen :p Pientä spoileria kaikista herkimmille edessä!

Dragon Shouts

Tässä artikkelissa puhutaan peliin tulevista uusista "jedivoimista", kuten ajan hidastamisesta. Huutoja opitaan surmaamalla lohikäärmeitä, ja selvittämällä heidän kieltään. Lohikäärmehuutoja tulee peliin ainakin 20. Kuulostavat hienoilta, kunhan ovat oikeasti hyödyllisiä, mutteivät myöskään ylivoimaisia.

Building Better Combat

No tässä ei ole juurikaan mitään spoilaavaa. Taistelumekaaniikka saa lukuisia uudistuksia, joista suurin osa on ainakin itselleni mieleen. Mahtavana lisänä dual wield! :) Tuon artikkelin alussa on screenshot, jossa on erittäin tyylikkään näköistä taistelua meneillään.


The Art of Skyrim

Artikkelissa (joka koostuu pääasiassa videosta) puhutaan pelin taiteesta, ympäristöstä, haarniskoista ja niin eteenpäin. Peli näyttäisi olevan ulkomuodoltaan menossa lähemmäs Morrowindia, jossa oli sekä synkän pahaenteisiä paikkoja että kauniita maisemia ilman mitään goottisekoilua. Älkääkä kukaan uskaltako väittää, että oblivionin ulottuvuus oli synkän pahaenteinen, koska se ei todellakaan ollut. Oblivionin kesäisiä metsiä ei kyllä varmaan nähdä :rolleyes:

Päivittelen nyt vähän tuota aloitusviestiä samalla.

Edit: Muistaakseni luin vielä jostain että peliin olisi tulossa 3D-tuki, mutta varmistan lähteen vielä, ennenkuin alan mitään lupailla.
 
Vastaus: The Elder Scrolls V: Skyrim [PS3 & X360 Hype]

Skyrimin hypettelyt yhdistetty tänne multiplattari -osioon.

Jatkakaa...
 
Vastaus: The Elder Scrolls V: Skyrim [PS3 & X360 Hype]

On kyllä loistavaa, että tämä pelisarja saa jatkoa. Oblivionia tuli tahkottua ainakin se 250 tuntia, joten ES5 on kyllä tämän vuoden odotuslistan ykkössijalla kiistatta. Uudistukset, ne siis mistä tietoa on tihkunut, kuulostavat hyviltä esim. tuo Dragon Shouts tuntuu aivan verrattomalta. Toivelistalla on ainakin, tai tätähän on lupailtukin, monipuolinen taistelusysteemi, joka toivottavasti sisältäisi myös ratsain taistelun. Olisi mahtaa ratsastaa keskelle örkkilaumaa ja katkoa päitä yhdenkäden lyömämiekalla toisella kädellä kilpeä käytellen. No aika näyttää kuinka käy. Sitten toivon myös että pitävät Oblivionista tutun kokemussysteemin, eli taidot kehittyvät kun niitä käyttää eikä mitään pisteittenjakamissysteemiä tason noustessa mallia Fallout. No ei muuta kun mielenkiinnolla odottamaan lisätietoja pelistä. Niin ja toivotaan, että tuo ilmestymispäivä pitää kutinsa.
 
Vastaus: The Elder Scrolls V: Skyrim [PS3 & X360 Hype]

Skyrimin uusi menusysteemi. Hienona yksityiskohtana pelimaailman yöllinen tähtitaivas muuttuu sen mukaan, miten hahmoa on pelin aikana kehittänyt. Menusysteemi näyttäisi myös toimivan Skyrimissä paremmin, Oblivionin systeemi oli epäkäytännöllinen.

Game Informer - Inside Skyrim's Menu System Overhaul

Ja tähänhän tulee perkitkin nyt :)
 
Ylös Bottom