Hyvä kymppi!
![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Niinpä, seuraavaksi sata
Joo, flatland-temppuja en käytä kuin tyyli/impro-pelaamisessa, koska ne ovat hyvän näköisiä oikein käytettynä(esim Truckstand ja R2/L2 asennosta riippuen, jonka jälkeen Spin-nappula pohjaan, joku tuplaflippi ja grindiin).
Niitä ei kuitenkaan kannata käyttää pisteitä metsästäessä, koska manual-balancet tarvitaan itse linjan "mättämiseen", eivätkä ne ole kovin arvokkaita. Tosiaan niillä saa paljon kertoimia, mutta silloin kun haetaan todellisia huippupisteitä, ei niitä kannata käyttää. Kertoimia kannattaa hakea liptrickeillä, ehkä mieluiten combon alussa.
Juoksua kannattaa käyttää juuri sählätessä, esim. väärään paikkaa hypätessä tai vauhdin pysähtyessä. Jos sattuu käymään niin, että ei sählää combon aikana mitään(eli todellakin harvoin
![Big Grin :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
)(tässä mielessä THPS4 oli huomattavsti vaikeampi, ei saanut niin paljon anteeksi virheitään), kannattaa kaikki juoksut käyttää pikkuhiljaa combon lopussa balancen ollessa huonossa jamassa. Esim. aina manualin aikana nopea juoksulla käyminen ja sitten grindiin/hyppyriin eli qp:hen.
Niin ja vielä sellainen, tajusinkin juuri. Itse en ollut ainakaan tajunnut ennen online-aikaani, että vähänkin pidemmissä manual-paikoissa kannattaa pomppia ja tehdä jokaisella pompulla flippi, jonka jälkeen taas manual, taas flip ja manual ja sitten ehkä jo grindiin tai qp:hen(tyylillä pelattaessa jokainen bounce-flip pyritään vielä tekemään 180 tai 360 astetta, tilanteesta riippuen, mutta pisteitä haettaessa kannattaa jättää spinnaus pois). Tämä säästää manual-balancea ja antaa paljon lisää kertoimia. Bounce-tekniikaksikin tätä kutsutaan.