Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Stellar Blade

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Poistettu jäsen 40008
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
  • Tunnisteet Tunnisteet
    ps5
Siis vaikeahan tämä peli ei ole mutta itse en ainakaan ole saanut isompia fiiliksiä taistelusta. Varsinkaan perustaistelut ei ole yhtään nautinnollisia, toisin kuin vaikka niissä soulslikeissä usein ovat. Pidin jopa KCD2:n joukkotaisteluista vaikka niissä usein kuolema olikin kohtalona mutta jopa niissä tuntui että pystyi edes yrittämään enemmän.

Tässä varsinkin ne hiton robotit liikkuu usein kolmen porukassa, niitä ei voi yllättää (kuin ylhäältä) ja ampuvat sitten jokainen kun samalla vaikka hiekan alta hyppää helvetin demoni hakkaamaan tai jostain juoksee hämähäkkejä tai tankin kokoinen "koira" kimppuun. Mitään vuoroja näille ei ole vaan jokainen hakkaa omalla tahdilla, joten aika tuuripeliä että torjuuko mitään vai mitä torjuu.

Väistön kanssa on samaa ärsyttävyyttä kun vihut on vähän kuin kuminauhalla lukittautuneita, joten väistää voi nimenomaan yhden iskun ja sen jälkeen vihu on taas seuraavan kanssa ihossa kiinni. Soulseissa pystyi pyörimään oikeasti kauemmas iskujen ulottuvilta eikä ne väistöt tämän tapaan "lukittautuneet" tiettyyn vihollisen iskuun vaan sillä väistää kaiken, mikä väistöhetkellä olisi osunut.

Yksi vastaan yksi -taistelut on jo jonkin verran nautinnollisempia mutta niissäkin on sitä ongelmaa että iskuihin on hankala pelkästään reagoida, vaan ne pitäisi paremminkin muistaa. Sitä, mikä oli vaikka Clair Obscurissa joillakin vihuilla se ärsyttävä juttu.

Soulseissa varsinkin on usein se, että pelkästään vihulaisen liikkeistä osaa ennakoida missä kohtaa väistää vaikka koko vihulaisen tapaisi ekaa kertaa.

Ikinä en ole oikein tykännyt peleistä tai vihulaisista, joiden liikkeet pitää opetella. Mieluummin tarpeeksi selviä hyökkäyssignaaleja, joihin reagoida kuin sitä että "tässä kun käsi nousee pitää odottaa sekuntia ja sitten kun se pyörähtää kahdesti, niin painetaan torjuntaa".

Ei se ole hyvän taistelun merkki että mieluummin kiertää kaiken kuin jää taistelemaan. Tai sitten juoksee aina takaapäin tekemään ylläritapon.

Pelistä tykkään siis yhä tosi paljon mutta ärsyttää että taistelussa on potentiaalia, mikä ei ainakaan itsellä toteudu.

Ai niin ja aukesi muuten lisää niitä taistelukykyjä sinne kykypuuhun. En usein edes muista että ne on olemassa ja muutenkin tuntuvat vähän ylimääräisiltä jutuilta. Joskus käyttänyt siinä kohtaa kun kaikki muut spessut käytetty ja henki vähissä mutta en kyllä ole kokenut niissä olevan mitään erityisen oleellista. Ja sittenhän siellä on muistaakseni vielä jopa pari lukittua kykypuutakin yhä. Mihin asti niitä pantataan ja mitä ihmettä niissä sitten on?

Kalastus aukeni myös. Ja onpahan vähän turhaa hommaa. Reaktiominipeliä, jossa saat tuurilla jonkun kalan. Vaan pakkohan tuotakin on tehdä jos kaiken meinaa tehdä. Äkkiseltään kuitenkin kohtuullisen järkevä "urakka" kun kaiken oleellisen saa ostettua melko pian niillä "kalastuspisteillä", joita siis ilmeisesti saa kun nappailee kaloja. Ja kaloja voi ilmeisesti myydä ja ne on valikoissa samalla tapaa kuin muutkin kerättävät, eli varmaan joku trophy siinä on ellei useampikin.
 
Ai niin ja aukesi muuten lisää niitä taistelukykyjä sinne kykypuuhun. En usein edes muista että ne on olemassa ja muutenkin tuntuvat vähän ylimääräisiltä jutuilta. Joskus käyttänyt siinä kohtaa kun kaikki muut spessut käytetty ja henki vähissä mutta en kyllä ole kokenut niissä olevan mitään erityisen oleellista. Ja sittenhän siellä on muistaakseni vielä jopa pari lukittua kykypuutakin yhä. Mihin asti niitä pantataan ja mitä ihmettä niissä sitten on?

Kalastus aukeni myös. Ja onpahan vähän turhaa hommaa. Reaktiominipeliä, jossa saat tuurilla jonkun kalan. Vaan pakkohan tuotakin on tehdä jos kaiken meinaa tehdä. Äkkiseltään kuitenkin kohtuullisen järkevä "urakka" kun kaiken oleellisen saa ostettua melko pian niillä "kalastuspisteillä", joita siis ilmeisesti saa kun nappailee kaloja. Ja kaloja voi ilmeisesti myydä ja ne on valikoissa samalla tapaa kuin muutkin kerättävät, eli varmaan joku trophy siinä on ellei useampikin.

Siis meneekö meillä tämä peli jotenkin eri tahdissa? Sulla on kalastus auki mutta ihmettelet vielä niitä paria kykypuuta mitkä on sulla vielä kiinni? Mutta kalastuksen oot saanut auki, mulla taas kaikki kykypuut nyt avattuna mutta ei vielä kalastusta auki enkä ole edes sinne great deserttiin asti päässyt, tosin nyt taitaa alkaa tehtävä joka vie tai on hyvin lähellä viemässä sinne. Ei kai täs voi edetä mitenkään eri tavalla kun on kuitenkin "putkijuoksua" ja tarina kuitenkin etenee samaa tahtia. :rolleyes:
 
Siis meneekö meillä tämä peli jotenkin eri tahdissa? Sulla on kalastus auki mutta ihmettelet vielä niitä paria kykypuuta mitkä on sulla vielä kiinni? Mutta kalastuksen oot saanut auki, mulla taas kaikki kykypuut nyt avattuna mutta ei vielä kalastusta auki enkä ole edes sinne great deserttiin asti päässyt, tosin nyt taitaa alkaa tehtävä joka vie tai on hyvin lähellä viemässä sinne. Ei kai täs voi edetä mitenkään eri tavalla kun on kuitenkin "putkijuoksua" ja tarina kuitenkin etenee samaa tahtia. :rolleyes:
Hmm... Piti googlata asiaa ja ilmeisesti siellä siis onkin vain viisi kykypuuta. Nehän myös vierii niin että kun menee sivullepäin niin alkavat uudestaan alusta. Ehkä sen takia oletin että niitä on vielä aukomatta. En siis ole parin uuden kyvyn jälkeen käynyt niitä pyörittelemässä juurikaan ja kykypisteitä on jotain 30 kun ei ole jaksanut tai kokenut tarvetta päivitellä mitään kykyjä.

On minulla siis sittenkin ilmeisesti jo ne kaikki auki. :D

Itse sain tänään pelattua kaikki sen hetkiset sivutouhut Great Desertistä ja palasin Xioniin sivutouhuja lopettelemaan. Huvittava kun Adam sanoi aavikolla että ei toimi lentoalus mutta kun menin kävelemällä Xioniin niin eiköhän Adam odottele tutussa paikassa. Sen jälkeen onkin sitten taas myös aavikolta mahdollista lentää mihin tahansa uusiksi. Ilmeisesti tuossa olisi siis ollut tarkoitus pelata se päätehtävä ensin että pääsee sieltä lentämään taas muualle mutta näköjään löysin kiertoreitin tuohon. Tuskin tuo täysin on tarkoituksenmukainen kun mitään selitystä ei tullut että miksi se alus nyt taas toimii kun ensin Eve kävi kävelemällä toisaalla.

Ihan hirveästi tässä ei pitäisi enää paikkoja ollakaan ja nekin melko varmasti on niitä putkimaisempia tapauksia. Toki joitain irrallisia hommia on siellä ja täällä muissa paikoissa mutta mukavasti alkaa loppu lähenemään. Kai. Nämä siis lähinnä sen kautta että olen googlaillut montako paikkaa pelissä on eikä niitä isompia ja avoimempia taida olla enää yhtään enempää.

Tässä nyt viimeisimpänä palasin joutomaalle kalastamaan ja kävin myös yhden tehtävän sieltä pistämässä pakettiin. Ehkä tänään pääsee taas juontakin edistämään jos vielä pelailee tätä eikä Talos Principle 2:sta.
 
Hmm... Piti googlata asiaa ja ilmeisesti siellä siis onkin vain viisi kykypuuta. Nehän myös vierii niin että kun menee sivullepäin niin alkavat uudestaan alusta. Ehkä sen takia oletin että niitä on vielä aukomatta. En siis ole parin uuden kyvyn jälkeen käynyt niitä pyörittelemässä juurikaan ja kykypisteitä on jotain 30 kun ei ole jaksanut tai kokenut tarvetta päivitellä mitään kykyjä.

On minulla siis sittenkin ilmeisesti jo ne kaikki auki. :D

Itse sain tänään pelattua kaikki sen hetkiset sivutouhut Great Desertistä ja palasin Xioniin sivutouhuja lopettelemaan. Huvittava kun Adam sanoi aavikolla että ei toimi lentoalus mutta kun menin kävelemällä Xioniin niin eiköhän Adam odottele tutussa paikassa. Sen jälkeen onkin sitten taas myös aavikolta mahdollista lentää mihin tahansa uusiksi. Ilmeisesti tuossa olisi siis ollut tarkoitus pelata se päätehtävä ensin että pääsee sieltä lentämään taas muualle mutta näköjään löysin kiertoreitin tuohon. Tuskin tuo täysin on tarkoituksenmukainen kun mitään selitystä ei tullut että miksi se alus nyt taas toimii kun ensin Eve kävi kävelemällä toisaalla.

Ihan hirveästi tässä ei pitäisi enää paikkoja ollakaan ja nekin melko varmasti on niitä putkimaisempia tapauksia. Toki joitain irrallisia hommia on siellä ja täällä muissa paikoissa mutta mukavasti alkaa loppu lähenemään. Kai. Nämä siis lähinnä sen kautta että olen googlaillut montako paikkaa pelissä on eikä niitä isompia ja avoimempia taida olla enää yhtään enempää.

Tässä nyt viimeisimpänä palasin joutomaalle kalastamaan ja kävin myös yhden tehtävän sieltä pistämässä pakettiin. Ehkä tänään pääsee taas juontakin edistämään jos vielä pelailee tätä eikä Talos Principle 2:sta.

Joo ei niitä isompia openworld alueita, laitan varmuuden vuoksi spoilereihin, jos joku uusi pelaaja ei halua tietää.
Ole kun se wasteland ja grat desert.

Mikä on mulle ihan ok, tarkoitus ois tehää kaikki ja näillä alueilla riittää tekemistä, tulis ähky jos ois main story joku 100h. Vaikka alkuu oliski innoissaan kuten aina pelin massiivisuudesta. Harvoin ne massiiviset pelialueet jaksaa pitää mielenkiintoa yllä.
 
Tätä ihmetellyt muissakin peleissä, mutta eikö kaiken järjen mukaan loogisesti asia mene niin että kun hahmo hyppää korkealta alas ja tekee juuri ennen maahan osumista "dash" tai kaksoishypyn pitäisi pehmittää/jarruttaa sitä kuoleman iskua maahan? Tässä välillä vaikka harvoin tapahtuu EVE ei ota köydestä kiinni tai tippuu katolta, niin mun mielestä kaiken järjen mukaan juuri ennen maahan osumista pitäis dash/kaksoishyppy jarruttaa sen kuoleman iskun maahan.

Sama oli esim elden ringis ku sillä hevosella ensin hyppäs korkeelta ja ennen maahan osumista teki kaksoishypyn, mut eipä nämä auta mitään vaikka mun mielestä pitäis :rolleyes: .

Täs nyt haahuillut pitkin great deserttiä, yhtä sun toista löydettävää ja tehtävää kyllä on ja riittää. Aattelin nyt tehää kaiken mitä mapis näkyy, sit käy palauttaa ison kasan tehtäviä taululle että saa suuret massit ja expat kerrallaa, tuskin nyt kukaa yhtä tehtävää kerrallaa palauttaa. Kattoo sitten, lykkää varmaan kasan uusia sivutehtäviä, jos vaihtelun vuoksi päätehtävä tai pari. Yleensä tykkään peleissä koluta ja tehää kaikki sivutehtävät ensin ellei peli pakota etenemään storyssä.
 
Kalastusminipeli pelattu. Tai no trophyjen osalta ainakin, sillä 20 eri kalaa saatu. Paras syötti hommattu. Isoimmat kalat napattu. Enää olisi niitä pienempiä, mitkä ei ole osunut koukkuun ja olisi nekin kaikki saatu.

Kannattaa ehkä pelata se kalastukseen liittyvä sivutehtävä niin kalastus helpottuu. Ja ilman sitä ei muutenkaan saa isoimpia kaloja, joten jos niitä haluaa niin sitten on pakko tehdä tehtäväkin. Ja niitä kalastuspisteitä, joilla saa kaksi pukuakin ostettua, saa ihan hiton nopeasti kun isoimmista kaloista saa melkein 500 pojoa ja pienistä joitain kymmeniä.

Kalastusminipelin fiilikset jäi samaksi kuin ne aina näistä on: turhaa hommaa. Jaksaa pelata sen verran että on kaikki eri elukat ongittu mutta ei tuohon kyllä jaksaisi aikaa yhtään enempää käyttää. Sama homma jonkun kokkauksen kanssa peleissä. Ei sitä jaksa tehdä kuin jos siitä on oikeasti hyötyä tai on pakko. Tai Kingdom Come 2:n seppäilyt: tehtävien vaatiessa sitä teki mutta ei kyllä intoa tehdä muuten. Tuntuu liian työltä ja turhalta.

Mikä on mulle ihan ok, tarkoitus ois tehää kaikki ja näillä alueilla riittää tekemistä, tulis ähky jos ois main story joku 100h. Vaikka alkuu oliski innoissaan kuten aina pelin massiivisuudesta. Harvoin ne massiiviset pelialueet jaksaa pitää mielenkiintoa yllä.
Ei noilla laajemmillakaan alueilla onneksi niin paljoa ole tekemistä. Omaan makuun juuri sopivasti. Jopa siinä "ahdistumisen" rajoilla oli se eka alue mutta se nyt johtui enemmän siitä että oletin pelin olevan putkimaisempi. Toinen avarampi alue on isompi ja siellä ei mennyt silti varmaan viittäkään tuntia kun oli tutkinut koko alueen.

Tätä ihmetellyt muissakin peleissä, mutta eikö kaiken järjen mukaan loogisesti asia mene niin että kun hahmo hyppää korkealta alas ja tekee juuri ennen maahan osumista "dash" tai kaksoishypyn pitäisi pehmittää/jarruttaa sitä kuoleman iskua maahan? Tässä välillä vaikka harvoin tapahtuu EVE ei ota köydestä kiinni tai tippuu katolta, niin mun mielestä kaiken järjen mukaan juuri ennen maahan osumista pitäis dash/kaksoishyppy jarruttaa sen kuoleman iskun maahan.
Tämän kritisointi oli itselläni unohtunut. On ihan hiton ärsyttävä. Varsinkin kun tuolla aavikolla on yksi tallennuspiste kerrostalon katolla, niin ei voi edes vihulaisen päälle hypätä vaan pitää laskeutua taso kerrallaan. Ärsyttävää.

Sitten tuo tallennussysteemi. En oikein ymmärrä miksi tässä pitää olla soulsien "nuotiot". Eikä niissä muuten mitään mutta menetin puoli tuntia peliaikaa kun tuolilla istuminen ei tallentanutkaan edistymisiä. Miksei peli voi tallentaa siihen kohtaa kun poistuu pelistä tai ne tuolit toimia kuten olettaa (eli istuminen = tallentaminen).

Täs nyt haahuillut pitkin great deserttiä, yhtä sun toista löydettävää ja tehtävää kyllä on ja riittää. Aattelin nyt tehää kaiken mitä mapis näkyy, sit käy palauttaa ison kasan tehtäviä taululle että saa suuret massit ja expat kerrallaa, tuskin nyt kukaa yhtä tehtävää kerrallaa palauttaa. Kattoo sitten, lykkää varmaan kasan uusia sivutehtäviä, jos vaihtelun vuoksi päätehtävä tai pari. Yleensä tykkään peleissä koluta ja tehää kaikki sivutehtävät ensin ellei peli pakota etenemään storyssä.
Sieltä tulee kuule vielä hommia sinne ja tänne kun alat noita palauttamaan. Tässä on juostu kaikissa aiemmissa paikoissa tekemisten tai kerättävien perässä. Tosin osa siis nimenomaan vain itseltä uupuneita kerättäviä kun aloin tarkastamaan että mitä puuttuu ja onko ne vasta tulossa vai menneet ohi.

Tässähän tulee piakkoin eka "no point of return", mitä ennen kannattaa tehdä kaikki mahdollinen jos haluaa kaiken tehdä. Trophyja varten tarvitaan vähintään toinenkin läpipeluu mutta silloin ei saa tehdä kaikkea. Toinen "point of no return" on sitten sellainen ettei sieltä pääse enää ilmeisesti mihinkään vanhoihin paikkoihin kun taas toinen on sellainen että osaan pääsee.

Jos haluaa tietää minkä tehtävän jälkeen tuo eka tulee, niin tehtävän nimi on Abyss Levoire mutta pelkästään sen tekeminen ei vielä johda "no point of returniin" vaan ilmeisesti vasta se kun siirtyy sen jälkeen seuraavalle alueelle, mikä menee siis taas Adamille puhumisen kautta. Itse en tuolle tehtävälle ole tarkoituksella mennyt vaan olen halunnut tehdä ihan kaiken mahdollisen ennen sitä. Ei jaksa uusintakierroksella kerätä uusiksi juttuja jos jostain jää jotain keräämättä koska trophyja varten pitää kuitenkin pelata ng+ ja hardilla, mikä on itsellä ollut tehdä samoin kuin Cronoksessa eli juosta mahdollisimman suoraan läpi. Veikkaan että tässä se on merkittävästi nopeampi tehdäkin kuin Cronoksessa sillä ei tässä pääjuoneen taida ihan kauheasti tunteja upota. Ellei jää johonkin pomoon tai muuhun jumittamaan.
 
Jos haluaa tietää minkä tehtävän jälkeen tuo eka tulee, niin tehtävän nimi on Abyss Levoire mutta pelkästään sen tekeminen ei vielä johda "no point of returniin" vaan ilmeisesti vasta se kun siirtyy sen jälkeen seuraavalle alueelle, mikä menee siis taas Adamille puhumisen kautta. Itse en tuolle tehtävälle ole tarkoituksella mennyt vaan olen halunnut tehdä ihan kaiken mahdollisen ennen sitä. Ei jaksa uusintakierroksella kerätä uusiksi juttuja jos jostain jää jotain keräämättä koska trophyja varten pitää kuitenkin pelata ng+ ja hardilla, mikä on itsellä ollut tehdä samoin kuin Cronoksessa eli juosta mahdollisimman suoraan läpi. Veikkaan että tässä se on merkittävästi nopeampi tehdäkin kuin Cronoksessa sillä ei tässä pääjuoneen taida ihan kauheasti tunteja upota. Ellei jää johonkin pomoon tai muuhun jumittamaan.

Hyvä kun kerroit, eiks täs peli sit selkeesti ilmoita sitä? Meinaan mulla just tämä tehtävä menossa, mutta en oo tehnyt vielä loppuun, ärsyttää ne pelit jossa ei selkeesti ilmoiteta no point of returnia vaa pitää arpoo tai googlettaa, koska toi menee muuten helposti ohi, miten pelaaja nyt voi jollain superkyvyllä arvata. Joo on ng+ mut mulla sama et haluun tehää niin että sinne ng+ jäisi mahollisimman vähän tekemistä, tyylii vaa pääjuoni.
 
Ylös Bottom