Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Stellar Blade

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Poistettu jäsen 40008
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
  • Tunnisteet Tunnisteet
    ps5
Siis vaikeahan tämä peli ei ole mutta itse en ainakaan ole saanut isompia fiiliksiä taistelusta. Varsinkaan perustaistelut ei ole yhtään nautinnollisia, toisin kuin vaikka niissä soulslikeissä usein ovat. Pidin jopa KCD2:n joukkotaisteluista vaikka niissä usein kuolema olikin kohtalona mutta jopa niissä tuntui että pystyi edes yrittämään enemmän.

Tässä varsinkin ne hiton robotit liikkuu usein kolmen porukassa, niitä ei voi yllättää (kuin ylhäältä) ja ampuvat sitten jokainen kun samalla vaikka hiekan alta hyppää helvetin demoni hakkaamaan tai jostain juoksee hämähäkkejä tai tankin kokoinen "koira" kimppuun. Mitään vuoroja näille ei ole vaan jokainen hakkaa omalla tahdilla, joten aika tuuripeliä että torjuuko mitään vai mitä torjuu.

Väistön kanssa on samaa ärsyttävyyttä kun vihut on vähän kuin kuminauhalla lukittautuneita, joten väistää voi nimenomaan yhden iskun ja sen jälkeen vihu on taas seuraavan kanssa ihossa kiinni. Soulseissa pystyi pyörimään oikeasti kauemmas iskujen ulottuvilta eikä ne väistöt tämän tapaan "lukittautuneet" tiettyyn vihollisen iskuun vaan sillä väistää kaiken, mikä väistöhetkellä olisi osunut.

Yksi vastaan yksi -taistelut on jo jonkin verran nautinnollisempia mutta niissäkin on sitä ongelmaa että iskuihin on hankala pelkästään reagoida, vaan ne pitäisi paremminkin muistaa. Sitä, mikä oli vaikka Clair Obscurissa joillakin vihuilla se ärsyttävä juttu.

Soulseissa varsinkin on usein se, että pelkästään vihulaisen liikkeistä osaa ennakoida missä kohtaa väistää vaikka koko vihulaisen tapaisi ekaa kertaa.

Ikinä en ole oikein tykännyt peleistä tai vihulaisista, joiden liikkeet pitää opetella. Mieluummin tarpeeksi selviä hyökkäyssignaaleja, joihin reagoida kuin sitä että "tässä kun käsi nousee pitää odottaa sekuntia ja sitten kun se pyörähtää kahdesti, niin painetaan torjuntaa".

Ei se ole hyvän taistelun merkki että mieluummin kiertää kaiken kuin jää taistelemaan. Tai sitten juoksee aina takaapäin tekemään ylläritapon.

Pelistä tykkään siis yhä tosi paljon mutta ärsyttää että taistelussa on potentiaalia, mikä ei ainakaan itsellä toteudu.

Ai niin ja aukesi muuten lisää niitä taistelukykyjä sinne kykypuuhun. En usein edes muista että ne on olemassa ja muutenkin tuntuvat vähän ylimääräisiltä jutuilta. Joskus käyttänyt siinä kohtaa kun kaikki muut spessut käytetty ja henki vähissä mutta en kyllä ole kokenut niissä olevan mitään erityisen oleellista. Ja sittenhän siellä on muistaakseni vielä jopa pari lukittua kykypuutakin yhä. Mihin asti niitä pantataan ja mitä ihmettä niissä sitten on?

Kalastus aukeni myös. Ja onpahan vähän turhaa hommaa. Reaktiominipeliä, jossa saat tuurilla jonkun kalan. Vaan pakkohan tuotakin on tehdä jos kaiken meinaa tehdä. Äkkiseltään kuitenkin kohtuullisen järkevä "urakka" kun kaiken oleellisen saa ostettua melko pian niillä "kalastuspisteillä", joita siis ilmeisesti saa kun nappailee kaloja. Ja kaloja voi ilmeisesti myydä ja ne on valikoissa samalla tapaa kuin muutkin kerättävät, eli varmaan joku trophy siinä on ellei useampikin.
 
Ai niin ja aukesi muuten lisää niitä taistelukykyjä sinne kykypuuhun. En usein edes muista että ne on olemassa ja muutenkin tuntuvat vähän ylimääräisiltä jutuilta. Joskus käyttänyt siinä kohtaa kun kaikki muut spessut käytetty ja henki vähissä mutta en kyllä ole kokenut niissä olevan mitään erityisen oleellista. Ja sittenhän siellä on muistaakseni vielä jopa pari lukittua kykypuutakin yhä. Mihin asti niitä pantataan ja mitä ihmettä niissä sitten on?

Kalastus aukeni myös. Ja onpahan vähän turhaa hommaa. Reaktiominipeliä, jossa saat tuurilla jonkun kalan. Vaan pakkohan tuotakin on tehdä jos kaiken meinaa tehdä. Äkkiseltään kuitenkin kohtuullisen järkevä "urakka" kun kaiken oleellisen saa ostettua melko pian niillä "kalastuspisteillä", joita siis ilmeisesti saa kun nappailee kaloja. Ja kaloja voi ilmeisesti myydä ja ne on valikoissa samalla tapaa kuin muutkin kerättävät, eli varmaan joku trophy siinä on ellei useampikin.

Siis meneekö meillä tämä peli jotenkin eri tahdissa? Sulla on kalastus auki mutta ihmettelet vielä niitä paria kykypuuta mitkä on sulla vielä kiinni? Mutta kalastuksen oot saanut auki, mulla taas kaikki kykypuut nyt avattuna mutta ei vielä kalastusta auki enkä ole edes sinne great deserttiin asti päässyt, tosin nyt taitaa alkaa tehtävä joka vie tai on hyvin lähellä viemässä sinne. Ei kai täs voi edetä mitenkään eri tavalla kun on kuitenkin "putkijuoksua" ja tarina kuitenkin etenee samaa tahtia. :rolleyes:
 
Siis meneekö meillä tämä peli jotenkin eri tahdissa? Sulla on kalastus auki mutta ihmettelet vielä niitä paria kykypuuta mitkä on sulla vielä kiinni? Mutta kalastuksen oot saanut auki, mulla taas kaikki kykypuut nyt avattuna mutta ei vielä kalastusta auki enkä ole edes sinne great deserttiin asti päässyt, tosin nyt taitaa alkaa tehtävä joka vie tai on hyvin lähellä viemässä sinne. Ei kai täs voi edetä mitenkään eri tavalla kun on kuitenkin "putkijuoksua" ja tarina kuitenkin etenee samaa tahtia. :rolleyes:
Hmm... Piti googlata asiaa ja ilmeisesti siellä siis onkin vain viisi kykypuuta. Nehän myös vierii niin että kun menee sivullepäin niin alkavat uudestaan alusta. Ehkä sen takia oletin että niitä on vielä aukomatta. En siis ole parin uuden kyvyn jälkeen käynyt niitä pyörittelemässä juurikaan ja kykypisteitä on jotain 30 kun ei ole jaksanut tai kokenut tarvetta päivitellä mitään kykyjä.

On minulla siis sittenkin ilmeisesti jo ne kaikki auki. :D

Itse sain tänään pelattua kaikki sen hetkiset sivutouhut Great Desertistä ja palasin Xioniin sivutouhuja lopettelemaan. Huvittava kun Adam sanoi aavikolla että ei toimi lentoalus mutta kun menin kävelemällä Xioniin niin eiköhän Adam odottele tutussa paikassa. Sen jälkeen onkin sitten taas myös aavikolta mahdollista lentää mihin tahansa uusiksi. Ilmeisesti tuossa olisi siis ollut tarkoitus pelata se päätehtävä ensin että pääsee sieltä lentämään taas muualle mutta näköjään löysin kiertoreitin tuohon. Tuskin tuo täysin on tarkoituksenmukainen kun mitään selitystä ei tullut että miksi se alus nyt taas toimii kun ensin Eve kävi kävelemällä toisaalla.

Ihan hirveästi tässä ei pitäisi enää paikkoja ollakaan ja nekin melko varmasti on niitä putkimaisempia tapauksia. Toki joitain irrallisia hommia on siellä ja täällä muissa paikoissa mutta mukavasti alkaa loppu lähenemään. Kai. Nämä siis lähinnä sen kautta että olen googlaillut montako paikkaa pelissä on eikä niitä isompia ja avoimempia taida olla enää yhtään enempää.

Tässä nyt viimeisimpänä palasin joutomaalle kalastamaan ja kävin myös yhden tehtävän sieltä pistämässä pakettiin. Ehkä tänään pääsee taas juontakin edistämään jos vielä pelailee tätä eikä Talos Principle 2:sta.
 
Hmm... Piti googlata asiaa ja ilmeisesti siellä siis onkin vain viisi kykypuuta. Nehän myös vierii niin että kun menee sivullepäin niin alkavat uudestaan alusta. Ehkä sen takia oletin että niitä on vielä aukomatta. En siis ole parin uuden kyvyn jälkeen käynyt niitä pyörittelemässä juurikaan ja kykypisteitä on jotain 30 kun ei ole jaksanut tai kokenut tarvetta päivitellä mitään kykyjä.

On minulla siis sittenkin ilmeisesti jo ne kaikki auki. :D

Itse sain tänään pelattua kaikki sen hetkiset sivutouhut Great Desertistä ja palasin Xioniin sivutouhuja lopettelemaan. Huvittava kun Adam sanoi aavikolla että ei toimi lentoalus mutta kun menin kävelemällä Xioniin niin eiköhän Adam odottele tutussa paikassa. Sen jälkeen onkin sitten taas myös aavikolta mahdollista lentää mihin tahansa uusiksi. Ilmeisesti tuossa olisi siis ollut tarkoitus pelata se päätehtävä ensin että pääsee sieltä lentämään taas muualle mutta näköjään löysin kiertoreitin tuohon. Tuskin tuo täysin on tarkoituksenmukainen kun mitään selitystä ei tullut että miksi se alus nyt taas toimii kun ensin Eve kävi kävelemällä toisaalla.

Ihan hirveästi tässä ei pitäisi enää paikkoja ollakaan ja nekin melko varmasti on niitä putkimaisempia tapauksia. Toki joitain irrallisia hommia on siellä ja täällä muissa paikoissa mutta mukavasti alkaa loppu lähenemään. Kai. Nämä siis lähinnä sen kautta että olen googlaillut montako paikkaa pelissä on eikä niitä isompia ja avoimempia taida olla enää yhtään enempää.

Tässä nyt viimeisimpänä palasin joutomaalle kalastamaan ja kävin myös yhden tehtävän sieltä pistämässä pakettiin. Ehkä tänään pääsee taas juontakin edistämään jos vielä pelailee tätä eikä Talos Principle 2:sta.

Joo ei niitä isompia openworld alueita, laitan varmuuden vuoksi spoilereihin, jos joku uusi pelaaja ei halua tietää.
Ole kun se wasteland ja grat desert.

Mikä on mulle ihan ok, tarkoitus ois tehää kaikki ja näillä alueilla riittää tekemistä, tulis ähky jos ois main story joku 100h. Vaikka alkuu oliski innoissaan kuten aina pelin massiivisuudesta. Harvoin ne massiiviset pelialueet jaksaa pitää mielenkiintoa yllä.
 
Tätä ihmetellyt muissakin peleissä, mutta eikö kaiken järjen mukaan loogisesti asia mene niin että kun hahmo hyppää korkealta alas ja tekee juuri ennen maahan osumista "dash" tai kaksoishypyn pitäisi pehmittää/jarruttaa sitä kuoleman iskua maahan? Tässä välillä vaikka harvoin tapahtuu EVE ei ota köydestä kiinni tai tippuu katolta, niin mun mielestä kaiken järjen mukaan juuri ennen maahan osumista pitäis dash/kaksoishyppy jarruttaa sen kuoleman iskun maahan.

Sama oli esim elden ringis ku sillä hevosella ensin hyppäs korkeelta ja ennen maahan osumista teki kaksoishypyn, mut eipä nämä auta mitään vaikka mun mielestä pitäis :rolleyes: .

Täs nyt haahuillut pitkin great deserttiä, yhtä sun toista löydettävää ja tehtävää kyllä on ja riittää. Aattelin nyt tehää kaiken mitä mapis näkyy, sit käy palauttaa ison kasan tehtäviä taululle että saa suuret massit ja expat kerrallaa, tuskin nyt kukaa yhtä tehtävää kerrallaa palauttaa. Kattoo sitten, lykkää varmaan kasan uusia sivutehtäviä, jos vaihtelun vuoksi päätehtävä tai pari. Yleensä tykkään peleissä koluta ja tehää kaikki sivutehtävät ensin ellei peli pakota etenemään storyssä.
 
Kalastusminipeli pelattu. Tai no trophyjen osalta ainakin, sillä 20 eri kalaa saatu. Paras syötti hommattu. Isoimmat kalat napattu. Enää olisi niitä pienempiä, mitkä ei ole osunut koukkuun ja olisi nekin kaikki saatu.

Kannattaa ehkä pelata se kalastukseen liittyvä sivutehtävä niin kalastus helpottuu. Ja ilman sitä ei muutenkaan saa isoimpia kaloja, joten jos niitä haluaa niin sitten on pakko tehdä tehtäväkin. Ja niitä kalastuspisteitä, joilla saa kaksi pukuakin ostettua, saa ihan hiton nopeasti kun isoimmista kaloista saa melkein 500 pojoa ja pienistä joitain kymmeniä.

Kalastusminipelin fiilikset jäi samaksi kuin ne aina näistä on: turhaa hommaa. Jaksaa pelata sen verran että on kaikki eri elukat ongittu mutta ei tuohon kyllä jaksaisi aikaa yhtään enempää käyttää. Sama homma jonkun kokkauksen kanssa peleissä. Ei sitä jaksa tehdä kuin jos siitä on oikeasti hyötyä tai on pakko. Tai Kingdom Come 2:n seppäilyt: tehtävien vaatiessa sitä teki mutta ei kyllä intoa tehdä muuten. Tuntuu liian työltä ja turhalta.

Mikä on mulle ihan ok, tarkoitus ois tehää kaikki ja näillä alueilla riittää tekemistä, tulis ähky jos ois main story joku 100h. Vaikka alkuu oliski innoissaan kuten aina pelin massiivisuudesta. Harvoin ne massiiviset pelialueet jaksaa pitää mielenkiintoa yllä.
Ei noilla laajemmillakaan alueilla onneksi niin paljoa ole tekemistä. Omaan makuun juuri sopivasti. Jopa siinä "ahdistumisen" rajoilla oli se eka alue mutta se nyt johtui enemmän siitä että oletin pelin olevan putkimaisempi. Toinen avarampi alue on isompi ja siellä ei mennyt silti varmaan viittäkään tuntia kun oli tutkinut koko alueen.

Tätä ihmetellyt muissakin peleissä, mutta eikö kaiken järjen mukaan loogisesti asia mene niin että kun hahmo hyppää korkealta alas ja tekee juuri ennen maahan osumista "dash" tai kaksoishypyn pitäisi pehmittää/jarruttaa sitä kuoleman iskua maahan? Tässä välillä vaikka harvoin tapahtuu EVE ei ota köydestä kiinni tai tippuu katolta, niin mun mielestä kaiken järjen mukaan juuri ennen maahan osumista pitäis dash/kaksoishyppy jarruttaa sen kuoleman iskun maahan.
Tämän kritisointi oli itselläni unohtunut. On ihan hiton ärsyttävä. Varsinkin kun tuolla aavikolla on yksi tallennuspiste kerrostalon katolla, niin ei voi edes vihulaisen päälle hypätä vaan pitää laskeutua taso kerrallaan. Ärsyttävää.

Sitten tuo tallennussysteemi. En oikein ymmärrä miksi tässä pitää olla soulsien "nuotiot". Eikä niissä muuten mitään mutta menetin puoli tuntia peliaikaa kun tuolilla istuminen ei tallentanutkaan edistymisiä. Miksei peli voi tallentaa siihen kohtaa kun poistuu pelistä tai ne tuolit toimia kuten olettaa (eli istuminen = tallentaminen).

Täs nyt haahuillut pitkin great deserttiä, yhtä sun toista löydettävää ja tehtävää kyllä on ja riittää. Aattelin nyt tehää kaiken mitä mapis näkyy, sit käy palauttaa ison kasan tehtäviä taululle että saa suuret massit ja expat kerrallaa, tuskin nyt kukaa yhtä tehtävää kerrallaa palauttaa. Kattoo sitten, lykkää varmaan kasan uusia sivutehtäviä, jos vaihtelun vuoksi päätehtävä tai pari. Yleensä tykkään peleissä koluta ja tehää kaikki sivutehtävät ensin ellei peli pakota etenemään storyssä.
Sieltä tulee kuule vielä hommia sinne ja tänne kun alat noita palauttamaan. Tässä on juostu kaikissa aiemmissa paikoissa tekemisten tai kerättävien perässä. Tosin osa siis nimenomaan vain itseltä uupuneita kerättäviä kun aloin tarkastamaan että mitä puuttuu ja onko ne vasta tulossa vai menneet ohi.

Tässähän tulee piakkoin eka "no point of return", mitä ennen kannattaa tehdä kaikki mahdollinen jos haluaa kaiken tehdä. Trophyja varten tarvitaan vähintään toinenkin läpipeluu mutta silloin ei saa tehdä kaikkea. Toinen "point of no return" on sitten sellainen ettei sieltä pääse enää ilmeisesti mihinkään vanhoihin paikkoihin kun taas toinen on sellainen että osaan pääsee.

Jos haluaa tietää minkä tehtävän jälkeen tuo eka tulee, niin tehtävän nimi on Abyss Levoire mutta pelkästään sen tekeminen ei vielä johda "no point of returniin" vaan ilmeisesti vasta se kun siirtyy sen jälkeen seuraavalle alueelle, mikä menee siis taas Adamille puhumisen kautta. Itse en tuolle tehtävälle ole tarkoituksella mennyt vaan olen halunnut tehdä ihan kaiken mahdollisen ennen sitä. Ei jaksa uusintakierroksella kerätä uusiksi juttuja jos jostain jää jotain keräämättä koska trophyja varten pitää kuitenkin pelata ng+ ja hardilla, mikä on itsellä ollut tehdä samoin kuin Cronoksessa eli juosta mahdollisimman suoraan läpi. Veikkaan että tässä se on merkittävästi nopeampi tehdäkin kuin Cronoksessa sillä ei tässä pääjuoneen taida ihan kauheasti tunteja upota. Ellei jää johonkin pomoon tai muuhun jumittamaan.
 
Jos haluaa tietää minkä tehtävän jälkeen tuo eka tulee, niin tehtävän nimi on Abyss Levoire mutta pelkästään sen tekeminen ei vielä johda "no point of returniin" vaan ilmeisesti vasta se kun siirtyy sen jälkeen seuraavalle alueelle, mikä menee siis taas Adamille puhumisen kautta. Itse en tuolle tehtävälle ole tarkoituksella mennyt vaan olen halunnut tehdä ihan kaiken mahdollisen ennen sitä. Ei jaksa uusintakierroksella kerätä uusiksi juttuja jos jostain jää jotain keräämättä koska trophyja varten pitää kuitenkin pelata ng+ ja hardilla, mikä on itsellä ollut tehdä samoin kuin Cronoksessa eli juosta mahdollisimman suoraan läpi. Veikkaan että tässä se on merkittävästi nopeampi tehdäkin kuin Cronoksessa sillä ei tässä pääjuoneen taida ihan kauheasti tunteja upota. Ellei jää johonkin pomoon tai muuhun jumittamaan.

Hyvä kun kerroit, eiks täs peli sit selkeesti ilmoita sitä? Meinaan mulla just tämä tehtävä menossa, mutta en oo tehnyt vielä loppuun, ärsyttää ne pelit jossa ei selkeesti ilmoiteta no point of returnia vaa pitää arpoo tai googlettaa, koska toi menee muuten helposti ohi, miten pelaaja nyt voi jollain superkyvyllä arvata. Joo on ng+ mut mulla sama et haluun tehää niin että sinne ng+ jäisi mahollisimman vähän tekemistä, tyylii vaa pääjuoni.
 
Hyvä kun kerroit, eiks täs peli sit selkeesti ilmoita sitä? Meinaan mulla just tämä tehtävä menossa, mutta en oo tehnyt vielä loppuun, ärsyttää ne pelit jossa ei selkeesti ilmoiteta no point of returnia vaa pitää arpoo tai googlettaa, koska toi menee muuten helposti ohi, miten pelaaja nyt voi jollain superkyvyllä arvata. Joo on ng+ mut mulla sama et haluun tehää niin että sinne ng+ jäisi mahollisimman vähän tekemistä, tyylii vaa pääjuoni.
Kyllä se ilmeisesti sanoo mutta kun kävin itse nyt puhumassa jo Adamin kanssa niin ei peli ainakaan siinä kohtaa ehtinyt sitä suoraan sanoa. Adam vain kyseli että "ootteko nyt valmiita ja varustautuneita" mutta minusta se kyseli vastaa jo joskus aiemminkin. Ehkä jos olisin painanut eteenpäin niin olisi tullut joku ilmoitus että kannattaa tehdä hommat loppuun tms.

Nämä aina niin vaihtelee pelistä toiseen niin itse ainakin mieluusti otan selville tämän ennakkoon vaikka peli siitä itsekin sanoisi. Joskus se "ilmoitus" on vähän sellainen tulkinnanvarainen, joten mieluummin luen tarkan kohdan jostain kuin mietin että onko joku "I think it's going to be a long trip"- tai "You better be prepared"-kommentti nyt se kohta vai tuleeko ihan oikea ilmoitus ruutuun.

Kävin myös metsästämässä kaikki loputkin puuttuvat asiat. Tölkkejä oli jäänyt pari, samoin yksi tiedosto aiempaan "Levoireen" kun eihän siellä skannaus toimi ja ei tiennyt että siellä nyt sattui olemaan interaktiivinen kohta jossain tietokoneella, jotka yleensä ei tee mitään.

Huvittavaa muuten miten ne mutantit on aina oven suussa "souls-tyyliin" odottamassa. Ja kun painaa jotain nappia, niin oven taakse on spawnannut silloin uusi tyyppi väijymään. Alkoi olemaan jo aika naurettavaa tuo meininki tuossa tuoreimmassa kompleksissa.

Nyt ei oikeastaan puuttuisi kuin ne pari kalaa. Ehkä käyn katsomassa että nappaisiko ne vaikka ei niitä trophyihin tai muuhunkaan tarvitse. Vaan jos kaikki muut on 100 % niin ei viitsi enää tässä kohtaa olla ainakaan yrittämättä.
 
Nyt ois kaikki kalalajit kalastettu, sivutehtäviä vielä yksi, en tiie tuleeko niitä taulutehtäviä vielä lisää. Kauheen kasan sinne palautin ja aina se antaa uutta, mutta eiköhän kohta sit jatketa tarinaa kun kaikki muu mahollinen tehty, tölkkejä ois viel kerättävänä, mutta ne jo kerätyt onneks siirtyy ng+ mukana kuten kaikki muutkin kerättävät.

Kyllä semmonen pieni väsymys haahuilla näis avoimis kartois, mulle ois ihan hyvin riittänyt että koko peli olis näitä lineraalisia alueita tiivimpi paketti.

Jotenkin pahoin pelkään että stellar blade kakkoses tehää kaikki vielä isommin, toki ei se haittaa jos on sitten kaikkea mukavaa hauskaa tekemistä. Kyllä näitä tässä mielellään onkin tehnyt vaikka semmonen pieni ähky jo onkin, ei ainakaa jaksais yhtää jos olis vielä lisää näitä avoimia mappeja.

Harvemmin peleissä se iso valtava maailma jaksaa kantaa, vaikka alkuun saattaakin olla innoissaan mutta monesti se into sit vaa lässähtää, ellei kyseessä ole joku elden ring/boTW/RDR2 tapaiset jossa jaksoi koluta joka nurkan ja vielä lisääkin olisi jaksanut.
 
Kyllä semmonen pieni väsymys haahuilla näis avoimis kartois, mulle ois ihan hyvin riittänyt että koko peli olis näitä lineraalisia alueita tiivimpi paketti.
Heh, nyt sinullekin tuli se. Itsellä tuli ja meni, sillä vähän jopa haikein mielin meni eteenpäin. Toki jos oikeasti olisi jatkunut niin sitten varmaan fiilikset olisikin olleet päinvastaiset. Pieni nälkä on aina parempi kuin ähky.

Jotenkin pahoin pelkään että stellar blade kakkoses tehää kaikki vielä isommin, toki ei se haittaa jos on sitten kaikkea mukavaa hauskaa tekemistä. Kyllä näitä tässä mielellään onkin tehnyt vaikka semmonen pieni ähky jo onkin, ei ainakaa jaksais yhtää jos olis vielä lisää näitä avoimia mappeja.
Aika paljon olisi hiottavaa. Varsinkin ne keinotekoisesti tökkäävät tehtävät voisi heittää mäkeen missä löytää arkun mutta sitä ei saa auki vain koska sinne ei ole vielä osoitettu tehtävää. Eikä siihen arkkuun ollut edes mitään salasanaa tai muuta, se ei vain auennut koska oli tehtävä. Sen sai auki heti kun tuli tehtävä, jossa viestissä jotain että "löytäjä saa pitää" ja kappas, se aukesi sen jälkeen kun tehtävä oli otettu.

Jatkoon siis sitä että joko asioita ei järkevästi voi tehdä etukäteen (tarvitsee vaikka salasanan, avaimen, tms.) tai sitten kamat voi löytää ja poimia jo ennen tehtävää. Taisi olla yksi ainoa kalastustehtävä, missä olin jo kalastanut fisun, jota se vaati, joten sain tehtävän heti palautettua kun sen otin. Noin niiden pitäisi aina toimia jos kyse on jostain "hae jotain kamaa, pliis"-tehtävästä.

Harvemmin peleissä se iso valtava maailma jaksaa kantaa, vaikka alkuun saattaakin olla innoissaan mutta monesti se into sit vaa lässähtää, ellei kyseessä ole joku elden ring/boTW/RDR2 tapaiset jossa jaksoi koluta joka nurkan ja vielä lisääkin olisi jaksanut.
Joo, kyllä Stellar Bladen jatko-osan toivoisin itsekin pysyvän tässä kokoluokassa. Mitää aspekteja ei tarvitse isontaa. Ei varsinkaan niitä, millä tätä peliä on varmasti joillekin myyty. :D
 
Heh, nyt sinullekin tuli se. Itsellä tuli ja meni, sillä vähän jopa haikein mielin meni eteenpäin. Toki jos oikeasti olisi jatkunut niin sitten varmaan fiilikset olisikin olleet päinvastaiset. Pieni nälkä on aina parempi kuin ähky.


Aika paljon olisi hiottavaa. Varsinkin ne keinotekoisesti tökkäävät tehtävät voisi heittää mäkeen missä löytää arkun mutta sitä ei saa auki vain koska sinne ei ole vielä osoitettu tehtävää. Eikä siihen arkkuun ollut edes mitään salasanaa tai muuta, se ei vain auennut koska oli tehtävä. Sen sai auki heti kun tuli tehtävä, jossa viestissä jotain että "löytäjä saa pitää" ja kappas, se aukesi sen jälkeen kun tehtävä oli otettu.

Jatkoon siis sitä että joko asioita ei järkevästi voi tehdä etukäteen (tarvitsee vaikka salasanan, avaimen, tms.) tai sitten kamat voi löytää ja poimia jo ennen tehtävää. Taisi olla yksi ainoa kalastustehtävä, missä olin jo kalastanut fisun, jota se vaati, joten sain tehtävän heti palautettua kun sen otin. Noin niiden pitäisi aina toimia jos kyse on jostain "hae jotain kamaa, pliis"-tehtävästä.


Joo, kyllä Stellar Bladen jatko-osan toivoisin itsekin pysyvän tässä kokoluokassa. Mitää aspekteja ei tarvitse isontaa. Ei varsinkaan niitä, millä tätä peliä on varmasti joillekin myyty. :D

Joo siel on yks jos toinenki tehtävä mihin eksyi ja sit siel maassa oli selvästi niitä hohtavia kerättäviä päiväkirjoja tjsp, ei pystynyt niitä poimimaan maasta koska en ollut aloittanut tehtävää, sit ku sen tehtävän aloitin niin kas kumma ne oli vaan kerättäviä mitkä sit palautti että tässä ne on. Ihan hyvin ne ois voinut olla jo kerättynä valmiiks ja kun ottaa tehtävän niin ne olis jo taskus et "Hei mä löysinki nämä jo kun tutkin tota aavikkoa".

Pientä hiottava just näissä asioissa jatko osassa kiitos, isompaa ei todellakaa tarvitse, tämä riittää. Juu kyllä tässä itekin hieman ehkä haikein oloin meen eteenpäin nyt kun taitaa olla kaikki sivutehtävät tehtynä, ellei taas lykätä lisää. Mutta kuten sanoit, parempi pieni nälkä kun suuri ähky.
 
Joo siel on yks jos toinenki tehtävä mihin eksyi ja sit siel maassa oli selvästi niitä hohtavia kerättäviä päiväkirjoja tjsp, ei pystynyt niitä poimimaan maasta koska en ollut aloittanut tehtävää, sit ku sen tehtävän aloitin niin kas kumma ne oli vaan kerättäviä mitkä sit palautti että tässä ne on. Ihan hyvin ne ois voinut olla jo kerättynä valmiiks ja kun ottaa tehtävän niin ne olis jo taskus et "Hei mä löysinki nämä jo kun tutkin tota aavikkoa".
Joo ja ainakin kerran oli joku ovi, jonka takana näkyi ruumiita maassa eikä ovelle voi tehdä mitään mutta kun puhuu hahmolle lähettyvillä ja tämä pyytää etsimään kavereidensa ruumiita, niin kappas vain, sen oven kanssa voi vuorovaikuttaa ja se aukeaa.

Ei noissa muuten mitään mutta vähän vaikea tietää onko tuollainen selvitettävissä vaikka jonkun salareitin kautta vai pitääkö odottaa että joku hahmo ilmestyy antamaan tehtäviä tai jotain. Joku selkeys noissa pitäisi olla ettei turhaan ravaa etsimässä keinoa selvittää tuollaista.
 
Tarinasta on aika vähän puhuttu. Minäpä vähän höpöttelen ja ehkä tapani mukaan myös avaudun aiheesta. Olen itse nyt viimeisellä tallennuspaikalla, minkä Eve selkeästi sanoo, joten jos ei halua spoilereita, niin ainakin sinne asti kannattaa pelata ennen lukemista.

No siis ensinnäkin tuli vähän yllätyksenä että nämä tyypit ei siis TAJUA/tiedä olevansa androideja tai jotain muuta mikä ei ole ns. perinteinen ihminen. Minä kun koko ajan ajattelin että Eve on täysin androidi mutta ei, sehän taitaa pitää itseään enemmän tai vähemmän ihmisenä. Samoin kaikki ne Xionin asukkaat, joilla saattaa olla koko pää "robottia" tms.

Toki itsekin pidin Cyberpunkin väkeä silti ihmisenä rankoista modauksista huolimatta mutta tässä on lisänä se, että pelimaailman historiassa on ollut androidien ja ihmisten välistä sotimista, joten minä laittaisin nämä kaikki selviytyjät ennemminkin johonkin sekasikiöihin kuin puhtaisiin androideihin tai ihmisiin. Even taas tosiaan oletin olevan täysin puhdas androidi.

Sitten tulee ilmi asia, josta ilmeisesti pitäisi vetää johtopäätös että ne lihamössöt onkin "oikeita ihmisiä" vaikka vielä vähemmän ne on oikeita ihmisiä kuin nämä puolikone-ihmiset. Paremmin ne on vain kehittyneet tai "johdettu" ihmisistä.

Pelin "iso" kysymys siis ilmeisesti pitäisi olla että "mikä on ihminen". No ei ole naytibat eikä ole (puhtaat) androiditkaan. Ihminen on jos on syntynyt ihmiseksi vaikka jokunen varaosa olisikin vaihdettu tilalle. Ne lihamössöt (naytibat?) on yhtä paljon ihmisiä kuin joku ihmisen muinainen esi-isä on, sillä itse koen että ne on vain nopeutetun (tai muunnellun) evoluution tulos.

Sekin minua on välillä ihmetyttänyt kun naytiboiksi nimitetään välillä täysin ihmisen näköisiä olentoja? Missä se raja menee vai onko sitä edes olemassa? Onko naytiba edes laji, vai onko se enemmänkin joku jengi, joka on sopinut olevansa samalla puolella? Vai kaikki elävään pohjautuvat?

Sittenhän oli se tosi iso paljastus että Orcal on alpha naytiba. Siis juu, oliko se jollekin epäselvää että tyypillä oli joku tuollainen salaisuus olemassa?

Tachyn voittanut naytiba taas olikin Raven, joka oli vain jossain naytiba-puvussa, että juu. Ravenin käyttäytyminen oli myös jotenkin typerää. Olisi joko ollut täysin hullu naurunsa kanssa tai täysin pettynyt/kyllästynyt koska oli mielestään ensin väärällä puolella. Nyt tuntuu että hahmo on välillä kylmän realistinen ja välillä naurunsa kanssa sekaisin kuin seinäkello.

Adam lähti (aiemmin mainitsemattomalla mutta sopivasti juoneen sopien löytyneellä) leijumotskarilla jonnekin ja vähän vaikuttaa että tämäkin on oikeasti vastakkaisella puolella, mahdollisesti jopa korkeassa asemassa. Tosin tästä ei vielä varmuutta koska en Adamia ole nähnyt tämän poistumisen jälkeen.

Siellä on vielä kaksi tai kolme isompaa vihua näkemättä koska trophysta niitä puuttuu. Veikkaus on että siellä on Mother Sphere ja/tai Adam, riippuen onko nämä eri henkilö vai sama. Ehkä vielä paljastuu että Mother Sphere on se kalakokki.

Jotain valintaahan siellä myös täytyy tehdä koska on eri loppuja. Ilmeisesti muka pitäisi valita että onko naytibat oikeita ihmisiä. Ei tuossa kyllä itselle ole mitään valintaa. Vaikka Mother Sphere koko sotkun aiheutti ihmisiä suojellessaan, niin ihmiset on silti ihmisiä eikä mitään lihamöykkyjä.

Niin ja se Mother Spheren juttu. Jos oikein ymmärsin niin tämän tarkoitus oli suojella ihmisiä. Tajusi kuitenkin että ovat liian heikkoja, joten halusi kehittää niistä androideja tai vastaavia. Ihmiset ei halunneet tätä, joten tuli sota. Ihmiset hävisivät ja jatkaakseen taistelua alkoivat kehittää ihmisiä, jolloin lopputuloksena oli lihamössöjä. Sinne johonkin väliin vielä niiden lihamössöjen taistelu Sphereä vastaan ja maailman "tuhoutuminen" kun avaruudesta tippui se joku whatever maapallolle.

Kyllähän tuossa juonessa olisi voinut ihan perusasioitakin voinut vähän selvemmin pelaajalle tuoda ilmi.
 
Otin nyt musiikit siks aikaa pois kun pyörin wastelandiassa ja great desertissä keräämässä tölkkejä ym puuttuvia ennen kun jatkan eteenpäin, kun alkaa tulee jo korvista ulos ja kuulee jo unissani ja hyräilen vähä välii ittekseni jo näitä tunnareita, samalla tuli huomattua miten hiton hiljasta tämä itse maailma on, siis aivan tolkuttoman hiljainen. Ei tuuli puhalla, ei mitään ääniefektiä että joku edes yksi kivi tippuis, siis ei oo tehty mitään sen asian eteen. Luulis et tämmöses maailmas olevan edes jotain eloa vaikka maailmanloppu onkin, vai kuoliko ihmiskunnan mukana myös kaikki äänet? Ehkä ne tekijät sit ajatteli et kukaa ei ota musiikkia pois nii ei ne huomaa että ei tehty mitään muita ääniä tähän peliin, musiikki vaa täysille ja valmis. :D

Näis avoimis maailmois vois soida edes pari biisiä eikä vaan se yksi joka alkaa jo todella rasittaa korvia.

Laitan sit musiikit takas kun menen uudelle alueelle, muuten olen tykännyt kyllä soundtrackista tosi paljon. Mutta nämä avoimen maailman biisit, ne on hyviä mutta näissä tulee pyörittyä sen verran paljon että se yksi biisi alkaa käymään hyvin äkkiä tylsäks.
 
Loput nähty. Oli aika... No joo. Tuolla aika hyvin jo spoilerissa kirjoittelin. Sama setti jatkui. Laitan varmuuden vuoksi yhä spoileriin:

Siellähän sai tehdä valinnan ja loppupomo tuli sen mukaan. Valitsin tietysti ensin sen että Aatami ja Eedami yhdistyy uudeksi megasuperihmiseksi ja olipahan typerä seuraus. Taistellaan sitä Lilyn robottia vastaan ja tämä uusi Eetami-superihminen on vaikeuksissa sitä vastaan. Ei meinaa millään voittaa ja ihan paska pomo muutenkin. Lopulta sain hakattua tietyn verran elämää robootilta, kunnes tulee video, minkä jälkeen Super-Eetami jättää ilmeisesti kahleet pois ja hakkaa täysin voimin robotin paskaksi, tai siis pelaaja saa hetken hakata ilman että on enää mitään vaaraa hävitä. Vähän tylsä ja typerä juttu että ensin ei muka voinut olla jo supermeininki.

Sitten se toinen vaihtoehto. Pomo oli paljon helpompi ja voitin sen ekalla yrittämällä. Tosin tähänkin taisi mennä kaikki WB Pumput ja suurin osa "estuksista" (en tiedä mikä niiden nimi tässä oli). Huvitti kun robootti sidottiin tässä vaihtoehdossa pois pelistä, sillä sehän olisi kyllä toisen vaihtoehdon perusteella pistänyt tuon pomon silpuksi ongelmitta kun Eetamillakin oli sen kanssa ongelmia.

Minulle ns. oikea vaihtoehto oli tietysti se että Aatami ja Eetami yhdistyy ja jostain syystä siitä tulee super-Eetami, joka on lähinnä Eve uudessa puvussa. Jokainen myös varmasti osaa arvata mitä ruumiillisia osioita tästä uudesta miehen ja naisen hyvin naisellisesta ja evemäisestä yhdistelmästä korostetaan.

Tarinahan myös jättää erittäin selkeän paikan jatko-osalle, riippumatta kumman lopun valitsee.

Tuli nyt aloitettua heti perään NG+ ja huomattua miten lyhyt tämä peli tulee olemaan kun vain juoksee pääkohteen perässä. Laitoin myös suosiolla helpoimman vaikeusasteen, sillä pelin taistelu ei missään vaiheessa lunastanut (ainakaan omalla kohdalla) sen potentiaalia. Loppupomo varsinkin oli ihan paskaa. Siinä kohtaa kun pomo alkaa olemaan souls-tasoa mutta pelimekaniikka ei, niin ottaa päähän. Fiilis ei ole se soulsien "kyllä tämä on mahdollinen" vaan enemmänkin "ei tämä systeemi toimi". Soulseissa tuntui aina että vika on omissa kyvyissä mutta tässä tuntuu että peli ei toimi kuten olettaa tai "pitäisi".

Antaisin pelille kuitenkin varsin hyvin arvosanan. Viihdyin sen parissa hyvin. Toki taistelu oli vähemmän tyydyttävää eikä siitä saanut oikein kunnon tyydytystä vaikka potentiaalia oli. Peli yritti olla soulsia ja/tai Sekiroa mutta kummankaan tasolle ei päästy siinä että turhautumisen oheen olisi mahtunut myös se ajatus siitä että kyse on pelaajasta eikä pelistä. Tarinaa jaksoi seurata ja vaikka mukaan mahtui turhia "hae joku kama"-tehtäviä ja kalastusturhuutta, niin ylimääräistä tauhkaa ei ollut liiaksi asti.

Juoni olisi voinut olla hiotumpikin ja japanipelien(?) tyypillinen "oho, mikä jymy-yllätys, enpä olisi ikinä arvannut"-settiä olisi voinut olla vähemmän, missä siis pelihahmot ihmettelee jotain pelaajalle päivänselvää asiaa. Tai muuten supervoimainen android-Eve huokailee ja tuskailee jostain pikkuasioista. Lilylle tuntuu tulevan myös asiat kovin isoina ylläreinä vaikka ne on maalattu ladon seinään punaisilla kirjaimilla ennen niiden "paljastumista".

Kaikesta valituksesta huolimatta antaisin pelille jopa 8/10 arvosanan. Niin hyvä fiilis tästä kuitenkin siis jäi. Tosin jos objektiivisemmin asiaa miettii, niin 7/10 olisi "oikeampi" numero, sillä onhan tässä paljon kritisoitavaa ja kehitettävää, joten ehkä siis lopullinen numero onkin siis 7. Viihdyttävä ja pelaamisen arvoinen teos, josta löysin kyllä myös kritisoitavaa ja hiottavaa. Jatko-osaa odotan mielenkiinnolla ja sillä toiveella, ettei sitä venytetä ja laajenneta tätä isommaksi. Ellei se laajempi teos ole jotain Elden Ringin tasoista kamaa, tietty. Nykyistä tarjontaa laajentamalla alkaisi puuduttamaan ihan varmasti.

Näis avoimis maailmois vois soida edes pari biisiä eikä vaan se yksi joka alkaa jo todella rasittaa korvia.
Joo, tästäkin unohtunut mainita. Tuntuu että yksi biisi sai jatkuvasti. Vähän jo toistaa itseään. Minä laitoin musiikkia vähän pienemmälle mutta pois en ole ottanut.
 
Ylös Bottom