Siis vaikeahan tämä peli ei ole mutta itse en ainakaan ole saanut isompia fiiliksiä taistelusta. Varsinkaan perustaistelut ei ole yhtään nautinnollisia, toisin kuin vaikka niissä soulslikeissä usein ovat. Pidin jopa KCD2:n joukkotaisteluista vaikka niissä usein kuolema olikin kohtalona mutta jopa niissä tuntui että pystyi edes yrittämään enemmän.
Tässä varsinkin ne hiton robotit liikkuu usein kolmen porukassa, niitä ei voi yllättää (kuin ylhäältä) ja ampuvat sitten jokainen kun samalla vaikka hiekan alta hyppää helvetin demoni hakkaamaan tai jostain juoksee hämähäkkejä tai tankin kokoinen "koira" kimppuun. Mitään vuoroja näille ei ole vaan jokainen hakkaa omalla tahdilla, joten aika tuuripeliä että torjuuko mitään vai mitä torjuu.
Väistön kanssa on samaa ärsyttävyyttä kun vihut on vähän kuin kuminauhalla lukittautuneita, joten väistää voi nimenomaan yhden iskun ja sen jälkeen vihu on taas seuraavan kanssa ihossa kiinni. Soulseissa pystyi pyörimään oikeasti kauemmas iskujen ulottuvilta eikä ne väistöt tämän tapaan "lukittautuneet" tiettyyn vihollisen iskuun vaan sillä väistää kaiken, mikä väistöhetkellä olisi osunut.
Yksi vastaan yksi -taistelut on jo jonkin verran nautinnollisempia mutta niissäkin on sitä ongelmaa että iskuihin on hankala pelkästään reagoida, vaan ne pitäisi paremminkin muistaa. Sitä, mikä oli vaikka Clair Obscurissa joillakin vihuilla se ärsyttävä juttu.
Soulseissa varsinkin on usein se, että pelkästään vihulaisen liikkeistä osaa ennakoida missä kohtaa väistää vaikka koko vihulaisen tapaisi ekaa kertaa.
Ikinä en ole oikein tykännyt peleistä tai vihulaisista, joiden liikkeet pitää opetella. Mieluummin tarpeeksi selviä hyökkäyssignaaleja, joihin reagoida kuin sitä että "tässä kun käsi nousee pitää odottaa sekuntia ja sitten kun se pyörähtää kahdesti, niin painetaan torjuntaa".
Ei se ole hyvän taistelun merkki että mieluummin kiertää kaiken kuin jää taistelemaan. Tai sitten juoksee aina takaapäin tekemään ylläritapon.
Pelistä tykkään siis yhä tosi paljon mutta ärsyttää että taistelussa on potentiaalia, mikä ei ainakaan itsellä toteudu.
Ai niin ja aukesi muuten lisää niitä taistelukykyjä sinne kykypuuhun. En usein edes muista että ne on olemassa ja muutenkin tuntuvat vähän ylimääräisiltä jutuilta. Joskus käyttänyt siinä kohtaa kun kaikki muut spessut käytetty ja henki vähissä mutta en kyllä ole kokenut niissä olevan mitään erityisen oleellista. Ja sittenhän siellä on muistaakseni vielä jopa pari lukittua kykypuutakin yhä. Mihin asti niitä pantataan ja mitä ihmettä niissä sitten on?
Kalastus aukeni myös. Ja onpahan vähän turhaa hommaa. Reaktiominipeliä, jossa saat tuurilla jonkun kalan. Vaan pakkohan tuotakin on tehdä jos kaiken meinaa tehdä. Äkkiseltään kuitenkin kohtuullisen järkevä "urakka" kun kaiken oleellisen saa ostettua melko pian niillä "kalastuspisteillä", joita siis ilmeisesti saa kun nappailee kaloja. Ja kaloja voi ilmeisesti myydä ja ne on valikoissa samalla tapaa kuin muutkin kerättävät, eli varmaan joku trophy siinä on ellei useampikin.
Tässä varsinkin ne hiton robotit liikkuu usein kolmen porukassa, niitä ei voi yllättää (kuin ylhäältä) ja ampuvat sitten jokainen kun samalla vaikka hiekan alta hyppää helvetin demoni hakkaamaan tai jostain juoksee hämähäkkejä tai tankin kokoinen "koira" kimppuun. Mitään vuoroja näille ei ole vaan jokainen hakkaa omalla tahdilla, joten aika tuuripeliä että torjuuko mitään vai mitä torjuu.
Väistön kanssa on samaa ärsyttävyyttä kun vihut on vähän kuin kuminauhalla lukittautuneita, joten väistää voi nimenomaan yhden iskun ja sen jälkeen vihu on taas seuraavan kanssa ihossa kiinni. Soulseissa pystyi pyörimään oikeasti kauemmas iskujen ulottuvilta eikä ne väistöt tämän tapaan "lukittautuneet" tiettyyn vihollisen iskuun vaan sillä väistää kaiken, mikä väistöhetkellä olisi osunut.
Yksi vastaan yksi -taistelut on jo jonkin verran nautinnollisempia mutta niissäkin on sitä ongelmaa että iskuihin on hankala pelkästään reagoida, vaan ne pitäisi paremminkin muistaa. Sitä, mikä oli vaikka Clair Obscurissa joillakin vihuilla se ärsyttävä juttu.
Soulseissa varsinkin on usein se, että pelkästään vihulaisen liikkeistä osaa ennakoida missä kohtaa väistää vaikka koko vihulaisen tapaisi ekaa kertaa.
Ikinä en ole oikein tykännyt peleistä tai vihulaisista, joiden liikkeet pitää opetella. Mieluummin tarpeeksi selviä hyökkäyssignaaleja, joihin reagoida kuin sitä että "tässä kun käsi nousee pitää odottaa sekuntia ja sitten kun se pyörähtää kahdesti, niin painetaan torjuntaa".
Ei se ole hyvän taistelun merkki että mieluummin kiertää kaiken kuin jää taistelemaan. Tai sitten juoksee aina takaapäin tekemään ylläritapon.
Pelistä tykkään siis yhä tosi paljon mutta ärsyttää että taistelussa on potentiaalia, mikä ei ainakaan itsellä toteudu.
Ai niin ja aukesi muuten lisää niitä taistelukykyjä sinne kykypuuhun. En usein edes muista että ne on olemassa ja muutenkin tuntuvat vähän ylimääräisiltä jutuilta. Joskus käyttänyt siinä kohtaa kun kaikki muut spessut käytetty ja henki vähissä mutta en kyllä ole kokenut niissä olevan mitään erityisen oleellista. Ja sittenhän siellä on muistaakseni vielä jopa pari lukittua kykypuutakin yhä. Mihin asti niitä pantataan ja mitä ihmettä niissä sitten on?
Kalastus aukeni myös. Ja onpahan vähän turhaa hommaa. Reaktiominipeliä, jossa saat tuurilla jonkun kalan. Vaan pakkohan tuotakin on tehdä jos kaiken meinaa tehdä. Äkkiseltään kuitenkin kohtuullisen järkevä "urakka" kun kaiken oleellisen saa ostettua melko pian niillä "kalastuspisteillä", joita siis ilmeisesti saa kun nappailee kaloja. Ja kaloja voi ilmeisesti myydä ja ne on valikoissa samalla tapaa kuin muutkin kerättävät, eli varmaan joku trophy siinä on ellei useampikin.