Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

007 First Light

No nhan tässä nyt aika selkeää kaavaa jokaisessa kentässä :D Oot 6h pelannut niin olet suurinpiirtein puolivälissä peliä, redfitis keskimääräinen läpipeluu kohtuu ahkeralla tutkimisellakin on sitä 10-12h luokkaa. Käytännössä joka kenttä on niin että on se ns. rauhallinen hubi, josta sivuaa polkuja joissa sitte hiippaillaan tai räiskitään. Yleens aina etitää joku avain tms. josta pääsee eteenpäin loppuhuipennukseen.

Alussa oli pari kenttää joissa sai vähän päättää mitä polkua menee mutta muuten ei iha hirveesti ole ollut valinnan vapautta. En laske uudelleenpeluuarvoksi sitä että jos npc:llä on avain jota tarvitaan, niin häiritäänkö laittamalla imuri päälle vaiko ammutaanko tikka kankkuun ja tyhjennetään taskut kun kaveri laattaa nurkassa.

Omaan makuun liikaa kenttiä jossa ei ole muuta vaihtoehtoa kuin räiskiä.

Katotaa ku pääsen varmaa tänää pelin läpi (viimene tehtävä, viimene mähinä edessä) että mitä se tacsim antaa. Mulla kellossa 12h ja aika rauhas menny.

Hyvä peli muuten, tosi hyvä tarina, hyvin Bond -mainen.
Itsellä pelikello näyttää nyt n. 18 tuntia ja alkaa loppu häämöttämään. Ja omasta mielestäni edennyt aika verkkaisesti.

Mitä tulee tuohon "liikaa kenttiä jossa ei ole muuta vaihtoehtoa kuin räiskiä", niin ei kyllä pidä paikkaansa. Tässähän on ennalta määrätty ne pakolliset räiskintäkohtaukset "License to kill" koska Bondilla ei ole vielä lupaa tappaa. Eli saat käyttää asetta vain jos sinua yritetään tappaa. Ja omasta mielestäni niitä on ollut sopivasti verrattuna muuhun toimintaan/hiippailuun.

Alussa oli pari kenttää joissa sai vähän päättää mitä polkua menee mutta muuten ei iha hirveesti ole ollut valinnan vapautta. En laske uudelleenpeluuarvoksi sitä että jos npc:llä on avain jota tarvitaan, niin häiritäänkö laittamalla imuri päälle vaiko ammutaanko tikka kankkuun ja tyhjennetään taskut kun kaveri laattaa nurkassa.
Tätäkään en allekirjoita. Tässä on monta lähestymistapaa mihin vaikuttaa mm. valitsemasi apuvälineet. Voit pölliä avaimen, voit etsiä kiertoreitin, voit naamioitua. Salakuuntelemalla sakkia saa vinkkejä eri lähestymistavoista.

Itselleni tämä peli on kyllä kovin yllättäjä hetkeen. Ei malta lopettaa pelaamista millään ja vähän surullinen kun loppu häämöttää.
 
Viimeksi muokattu:
Itsellä pelikello näyttää nyt n. 18 tuntia ja alkaa loppu häämöttämään. Ja omasta mielestäni edennyt aika verkkaisesti.

Mitä tulee tuohon "liikaa kenttiä jossa ei ole muuta vaihtoehtoa kuin räiskiä", niin ei kyllä pidä paikkaansa. Tässähän on ennalta määrätty ne pakolliset räiskintäkohtaukset "License to kill" koska Bondilla ei ole vielä lupaa tappaa. Eli saat käyttää asetta vain jos sinua yritetään tappaa. Ja omasta mielestäni niitä on ollut sopivasti verrattuna muuhun toimintaan/hiippailuun.


Tätäkään en allekirjoita. Tässä on monta lähestymistapaa mihin vaikuttaa mm. valitsemasi apuvälineet. Voit pölliä avaimen, voit etsiä kiertoreitin, voit naamioitua. Salakuuntelemalla sakkia saa vinkkejä eri lähestymistavoista.

Itselleni tämä peli on kyllä kovin yllättäjä hetkeen. Ei malta lopettaa pelaamista millään ja vähän surullinen kun loppu häämöttää.
Kyllä, ja olisi pitänyt olla tarkempi miten sanoo, tarkoitin juuri noita license to kill -vaiheita, niitä on mielestäni liikaa. Osassa oli että riittää että pääsee eteenpäin saa välttää mutta osassa on pakko ramboilla. Nämähän on ihan mieltymyksiä, toiset tykkää toiset ei, miksi takertua niihin?

Oisin tykänny enemmän sellasesta vakoojabondista :) Noi räiskinnät on liikaa yhden miehen superarmeijaa, varsinkin kun vastassa on aina privaattieliittiarmeijan osastoja.

Jep, reittejä ja tapoja on ja niistä olen sanonutkin että hyvä juttu. Mulle ne on vaan sinänsä yhdentekeviä että hakkeroinko radion jotta vartija liikkuu vai ammunko myrkkynuolen yms. Löydänkö ilmastointikanavan vaiko menenkö nyrkit heiluen, bluffaanko tieni läpi. Kyseessä on miltein aina rajattu tila ja kaikki vaihtoehdot johtaa samaan narratiiviin mutta hyvä että voi tehdä monella tavalla.

Sehä oiski hyvä että jos tekee jonkun valinnan vihjeen perusteella niin lopputehtävä sitten muuttuis oleellisesti myös. Nyt se on iha sama otanko vihjeen A, B vai C kun ne kaikki johtaa samaan asiaan ja joskus on pakko tehdä kaikki kolme kuitenkin.
 
Viimeksi muokattu:
Kyllä, ja olisi pitänyt olla tarkempi miten sanoo, tarkoitin juuri noita license to kill -vaiheita, niitä on mielestäni liikaa. Osassa oli että riittää että pääsee eteenpäin saa välttää mutta osassa on pakko ramboilla. Nämähän on ihan mieltymyksiä, toiset tykkää toiset ei, miksi takertua niihin?

Oisin tykänny enemmän sellasesta vakoojabondista :) Noi räiskinnät on liikaa yhden miehen superarmeijaa, varsinkin kun vastassa on aina privaattieliittiarmeijan osastoja.

Jep, reittejä ja tapoja on ja niistä olen sanonutkin että hyvä juttu. Mulle ne on vaan sinänsä yhdentekeviä että hakkeroinko radion jotta vartija liikkuu vai ammunko myrkkynuolen yms. Löydänkö ilmastointikanavan vaiko menenkö nyrkit heiluen, bluffaanko tieni läpi. Kyseessä on miltein aina rajattu tila ja kaikki vaihtoehdot johtaa samaan narratiiviin mutta hyvä että voi tehdä monella tavalla.

Sehä oiski hyvä että jos tekee jonkun valinnan vihjeen perusteella niin lopputehtävä sitten muuttuis oleellisesti myös. Nyt se on iha sama otanko vihjeen A, B vai C kun ne kaikki johtaa samaan asiaan ja joskus on pakko tehdä kaikki kolme kuitenkin.
Itestä taas tässä on rytmitys aikalailla täydellinen. Mitään ei ole liikaa ja soljuu tosi hienosti kohtauksesta toiseen.

Lisäksi noita erilaisia etenemisvaihtoehtoja on mielestäni varsinkin noissa avoimissa pätkissä monipuolisemmin, kun, että myrkyttääkö vartijan vai hämääkö radiolla. Noissahan tulee ihan useampia vaihtoehtoja valikkoonkin, joita voi trackailla. Toki lopputulos on lopulta sama mutta se nyt on lineaarisessa, tarinavetoisessa pelissä ihan odotettavissa. Ja onhan se noissa lineaarisemmissakin pätkissä aina parempi, että on useita pienempi vaihtoehto edetä, kun että mennään pelkästään vaikka ampuen tai nyrkit heiluen ja mitään muuta ei voi tehdä.
 
Noin, nyt rullaa lopputekstit. Aika näyttää 19 tuntia, 59 minuuttia. Oli mahtava kokemus normaalitasolla ja jään innolla odottamaan jatkoa. Mutta tämän pariin tulee palattua, kiitos Tacsimin.

Ja vaikka tämä olikin itselleni yhtä juhlaa, oli tässä myös ärsytyksensä. Yksi oli kamera. Se temppuili välillä mikä vaikeutti mm. liikkumista. Mutta todella harvoin, onneksi. Ja sitten spoilereihin koska liittyy tarinaan:

Siis loppua kohden ärsytti ihan hitosti ne robotit. Onneksi niitä ei ollut paljon, mutta silti. Oli myös lyhyet kohtaukset, että siitä plussaa.

Tuntui myös että loppu oli venytetty. Oletit pelin loppuneen, sitten palaakin Damien kuolleista. Se jotenkin ärsytti myös, mutta onneksi se taistelu oli hoidettu mallikkaasti.

Olisin kyllä halunnut enemmän myös autoilua. Pakko myöntää.

Bugeja ei pahemmin tullut vastaan, yhden kerran näin vihollisen juoksevan suljetun oven edessä paikoillaan, kerran yksi juoksi pöydällä ilmassa. Siinä aika pitkälti kaikki mitä kohtasin.

Mutta, tämä oli todellakin itselleni yllättäjä. Pidän Bondeista, mutta en ole mikään superfani. Silti tämä peli iski täysillä. Helvetin hauskaa toimintaa, taisteluun en kyllästynyt missään kohtaa. Jotain nautintoa siitä saa kun juokset keskelle räiskiviä tyyppejä, hyppäät pöydän yli ja vedät yhden kanveesiin, nappaset aseen, ammut seuraavaa päähän, viskase ase toista naamaan ja viimeistele lyömällä naama seinään. HAUSKAA! Suosittelen ehdottomasti jos tarinalliset toimintapelit kiinnostavat. Vaikka Bondista ei välittäisikään.

PS. Moni myös verrannut tätä Unchartediin ja sanon vain sen: kunpa vain siinä olisikin taistelut hoidettu samalla tavalla kuin tässä. Olisi meinaan siinä kohtaa täydellinen pelisarja.
 
Peli meni läpi ajassa 19 tuntia, todella loistava toimintaseikkailu.
Ampuminen ja lähitaistelu ovat hienosti molemmat toteutettu, sekä hiipimisosuudet ja pulmien pähkäilyt tuo sopivaa rytmitystä peliin. Viimeisessä tehtävässä räiskintä dominoi ehkä liikaa, mutta odotettua kun halutaan räjähtävä lopetus luoda. Ajaminen jäänee heikoimmaksi osa-alueeksi, ei siksi että ajotuntuma olisi sinällään huono, mutta kun sitä on harmillisen vähän, ja niissä vahvinten näkyy, miten tukevasti raiteilla peli etenee.

Visuaalisesti peli on näyttävä perus-PS5:llakin, pelistä löytyy elokuvien tapaan runsaasti erilaisia näyttäviä lokaatioita. 60 FPS mode pyörii moitteettomasti, ainoa bugi minkä koin oli, kun NPC hahmo liukastui öljyläikkään, ja lähti sen jälkeen kävelemään ilmaan.

Tarina on mukaansa tempaiseva ja tässäkin rytmitys loistaa, kun siirtyminen tehtävästä toiseen on saumatonta, eikä tule hetkeä milloin pelaamista haluaisi lopettaa. Nuoresta Bondista on onnistuttu tekemään miellyttävä hahmo, josta ei kuitenkaan röyhkeyttä ole unohdettu.
Muista hahmoista Lennie Jamesin esittämä Greenway on hyvä vastapaino kokemattomalle Bondille, heidän välinen sanailu on viihdyttävää. Mystinen Isola on kiinnostava tapaus, loppupuolen käänteellä herkullisesti luodaan jatkolle alustaa, eikä hahmo jää vaan perus nainen Bondin kainalossa lopuksi.
Isä-poika AI nero pahis duo on ihan lupaava, mutta lopun random paluu panssariasussa menee turhan överiksi, tuli hupsu Resident Evil roisto mieleen, joka on itseensä tuikannut virusta. Suomi kaksoset taas on toimivia henchman hahmoja, ja se kartano tehtävä jäikin suosikikseni.
Vuoden parhaan pelin tittelistä omissa kirjoissa taistelee, ehdottomasti lähtee jossain kohti uudelleen peluuseen, ja mahdollinen jatko-osa myös kärkisijoille odotuslistalle nousisi. Vähän noita tacsimejä testasin, hauskoilta nekin vaikuttaa, ja hienoa että lisäävät sisältöä tulevaisuudessa. Mahtava peli kaiken kaikkiaan, johon on onnistuttu luomaan Bondin henki.
 
Ylös Bottom