Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)
On hienoja lokkeja. Mutta se perimmäinen kysymys on että kutistuuko ne kivekset kylmässä. Jos ei, peli on paska ja jää hyllylleMiten paljon lokit on kehittynyt sarjssa vuosien saatossa.
![]()
On hienoja lokkeja. Mutta se perimmäinen kysymys on että kutistuuko ne kivekset kylmässä. Jos ei, peli on paska ja jää hyllylle
p.s. ei ne mitään kutistu, vaan vetäytyy. Mutta ihan sama. Vaadin kivesten vetäytymistä kylmissä olosuhteissa.
Siis onhan tuossa ihan helvetin hieno lokki mutta yhä pitää vähän kyseenalaistaa että kuinka paljon tämä hieno lokki lisää gameplayn viihdyttävyyttä tai tarinan kiinnostavuutta? AKA asioita, joita ainakin itse kaipaan kun peliä pelaan.Miten paljon lokit on kehittynyt sarjssa vuosien saatossa.
![]()
Mä en koskaan edes huomannut että joku mökkityömää edistyi vaikka peliä paljon pelasinki, läpi astiSiis onhan tuossa ihan helvetin hieno lokki mutta yhä pitää vähän kyseenalaistaa että kuinka paljon tämä hieno lokki lisää gameplayn viihdyttävyyttä tai tarinan kiinnostavuutta? AKA asioita, joita ainakin itse kaipaan kun peliä pelaan.
RDR2:ssa oli se mökin rakennus ja metsätyömaa, jotka EDISTYIVÄT oikeasti. Oli ihan hiton siistejä juttuja. Itse näin näistä varmaan kaksi vaihetta eikä vaikuttaneet millään tapaa pelikokemukseen. Mutta siis hienoja ovat, sitä en kiellä. En vain itse saa tuosta mitään lisää omaan pelikokemukseen eikä nuo jää sillä lailla mieleen, että "pakko pelata RDR2:sta taas pitkästä aikaa kun siellä edistyy se metsätyömaa realistisesti". En usko että mietin myöskään koskaan että "pakko pelata GTA VI, koska helvetin siisti lokki".
Mutta isot plussat kyllä keskustelulle lokin kiveksistä. Parhautta.
Monet on jaksaneet kehua mm. uusia Zeldoja myös siitä että pelin maailmaan uppoutuu. Siinä on kuitenkin paljon vähemmän yksityiskohtia. Väitän siis että uppoutumiseen ei tarvitse hienoja lokkeja (yms.) vaan sen voi tehdä myös muuten. Tai väitän jopa sellaisen itsestäänselvyyden, että pelkät hienot lokit ei vielä riitä.No ei kai kyse ole mistään yhdestä lokista vaan siitä kokonaisuudesta. Lokki oli nyt vaan esimerkki. Joo, ilmankin pärjää, mutta mä olen aina tykännyt, että peleissä on mahdollisimman paljon yksityiskohtia. Jotenkin siihen pelimaailmaan uppoutuu paljon paremmin.
Jep. Tämä yksityiskohdista puhuminen menee monella kyllä huminalla ohi, kun keskitytään joihinkin yksittäisiin yksityiskohtiin. Niistä yksittäisistä yksityiskohdista muodostuu sellainen kokonaisuus, jonka ”tuntee” ja siksi nämä on monelle niin ainutlaatuisia pelejä. Esim jonkun npc:n päivärytmi, reagointi säähän, pelaajaan jne on semmonen asia mitä ei välttämättä jää töllöttämään mutta väitän, että se tuo silti alitajuisesti paljon enemmän fiilistä pelin maailmaan, kun se, että npc vaan säntäilee päämäärättömästi ympäriinsä tekemättä oikeasti yhtään mitään.Kun jokainen pienikin yksityskohta on pelissä tehty viimoswn päälle niin kyllä se auttaa siinä immersion tuomisessä peliin todella paljon. Jos siellä on lokki jonka siivet menee halki ja irtautuu muusta linnusta niin kyllä se immersion rikkoo vahvasti.
Kuten on sanottu sata kertaa siihen on syy miksi Rockstar on niin pidetty ja se on tämä yksityiskohtien määrä peleissä joka tekee niiden maailmoista parempia kuin muissa peleissä.
On niillä ainakin munat.Onko lokeilla kiveksiä![]()
Siis onhan tuossa ihan helvetin hieno lokki mutta yhä pitää vähän kyseenalaistaa että kuinka paljon tämä hieno lokki lisää gameplayn viihdyttävyyttä tai tarinan kiinnostavuutta? AKA asioita, joita ainakin itse kaipaan kun peliä pelaan.
RDR2:ssa oli se mökin rakennus ja metsätyömaa, jotka EDISTYIVÄT oikeasti. Oli ihan hiton siistejä juttuja. Itse näin näistä varmaan kaksi vaihetta eikä vaikuttaneet millään tapaa pelikokemukseen. Mutta siis hienoja ovat, sitä en kiellä. En vain itse saa tuosta mitään lisää omaan pelikokemukseen eikä nuo jää sillä lailla mieleen, että "pakko pelata RDR2:sta taas pitkästä aikaa kun siellä edistyy se metsätyömaa realistisesti". En usko että mietin myöskään koskaan että "pakko pelata GTA VI, koska helvetin siisti lokki".
Mutta isot plussat kyllä keskustelulle lokin kiveksistä. Parhautta.
Joo tuollaiset asiat on mielestäni myös ihan yhtä tyhjän kanssa. Jos voisi halutessaan vaikka polttaa sen mökin, niin se olisi hienoa. Eli voisi puuttua noiden tekemiseen. Sitä rautatietäkin siellä rakennetaan, miksi sitä ei voi sabotoida tai vaikka räjäyttää yöllä. Koitetaan luoda immersiota tuolla että "rakennus valmistuu" mutta minusta se ei lisää sitä tippaakaan. Tuhottava ympäristö olisi hieno ainakin tietyiltä osin mutta ei tule tapahtumaan.Mä en koskaan edes huomannut että joku mökkityömää edistyi vaikka peliä paljon pelasinki, läpi astiItseasias ekaa kertaa kuulin siit nyt.
Mutta samaa mieltä sun kanssa. Nämä on näitä, tarviiko jonkun lokin olla noin yksityiskohtainen, oisko sen rahan ja ajan voinu käyttää paremmin. Noita kun aletaan summaamaan niin peli ois voinu olla pari vuotta sitten valmis. Pitääkö jatkossa kaikissa peleissä olla yksityiskohtaiset lokit koska onhan rockstar suunnannäyttäjä.
Tietysti kun en ole oikeassa elämässäkään ihminen joka innostuisi yleensä juurikaan yksityiskohtaisuudesta, niin ei se ole minulle peleissäkään yleensä tärkeä asia. Värit, graafinen yleisilme, joilla luodaan tunnelmaa, ovat toki tärkeitä ja niiden lisäksi itse pelattavuus on sitten paljon tärkeämpi asia, kuin jotkut ruudulla näkyvät pienet yksityiskohdat.Joo tuollaiset asiat on mielestäni myös ihan yhtä tyhjän kanssa. Jos voisi halutessaan vaikka polttaa sen mökin, niin se olisi hienoa. Eli voisi puuttua noiden tekemiseen. Sitä rautatietäkin siellä rakennetaan, miksi sitä ei voi sabotoida tai vaikka räjäyttää yöllä. Koitetaan luoda immersiota tuolla että "rakennus valmistuu" mutta minusta se ei lisää sitä tippaakaan. Tuhottava ympäristö olisi hieno ainakin tietyiltä osin mutta ei tule tapahtumaan.
Mielestäni taas on himputin siistiä että eläimet näyttävät aidoilta ja tässäkin niitä varmasti voi "keräillä" tappamalla tai muuten käyttämällä niitä ja liekö lemmikin voi myös ottaa, jossain kuvissa näkyi lisko ja terraario.
Onko vaihtoehdot vain rikkinäinen tai tähän mennessä yksityiskohtaisin lokki ikinä? Minä väitän, että vähemmänkin tarkka versio jostain lokista riittäisi. Harvemmin tulee haitattua edes tuollaiset rikkinäiset lokit: nämä on pelejä, se on aika normaalia että jotain bugeja on eikä GTA-pelisarjakaan niiltä ole välttynyt.Kun jokainen pienikin yksityskohta on pelissä tehty viimoswn päälle niin kyllä se auttaa siinä immersion tuomisessä peliin todella paljon. Jos siellä on lokki jonka siivet menee halki ja irtautuu muusta linnusta niin kyllä se immersion rikkoo vahvasti.
Kysyn uudestaan: miksi sitten vaikka Breath of the Wildin ja Tears of the Kingdomin maailmoista sanotaan vastaavaa? Minä siis yhä sanon että yksityiskohdat ei ole välttämättömyys sille, että pelimaailma olisi vangitseva, immersiivinen ja hieno paikka. Tosin itsehän kyllä pidän noiden Zeldojen maailmoja aika onttoina, mutta ei mennä siihen sen tarkemmin.Kuten on sanottu sata kertaa siihen on syy miksi Rockstar on niin pidetty ja se on tämä yksityiskohtien määrä peleissä joka tekee niiden maailmoista parempia kuin muissa peleissä.
Tässäkin tämä sama että vaihtoehtoina on vain äärimmäisen yksityiskohtainen lokki tai kökkö pikselilokki. En sanonut missään kohtaa että ei voi olla mitään tasoa ja voi olla jotain palikkolokkeja. Sitä paitsi graafisesta tyylistähän se on kiinni: palikkalokki toimii Minecraftissa varmaan immersiota lisäävänä elementtinä.Sä nyt ehkä takerrut liikaa ja liian vakavasti noihin yksityiskohtiin sillä perinteisellä "mutta mitä merkitystä sillä on". No kuten sanoit ei yhtää mitään, mutta jos GTA6 olisi täynnä jotain kökköjä pikselilokkeja ja muutenkin kyhätty kasaan joku paskan näköinen maailma mutta gameplay olisi yhtä hyvä ja hauskaa mitä viimeisen päälle tehdystä yksityiskohtaisesta maailmasta, niin mitä luulet kummassa viihdyt paremmin? Näin niiku karkeesti esitetty esimerkki.
Aika vapaata tulkintaa taas että joku olisi edes vihjannut tätä ostettavan lokin tai yksityiskohtien takia. Sanoin vain että en varmasti tule mitään peliä miettimään ikinä niin, että "olipa siinä hieno lokki, pakko pelata taas pitkästä aikaa". Usein nimenomaan se on se pelin viihdyttävyys, minkä takia jonkin pelin pariin kaipaa eikä yksityiskohdat saati grafiikat.Tuskin kukaan koko maailmassa ostaa tätä peliä sen takia että ompa helvetin hieno lokki, se on se koko maailman pienen pienet yksityiskohdat ja se kokonaisuus että tulee se aito "sielä olemisen tunne". Tai minä näen ja toivottavasti tulen kokemaan sen asian sitten itse pelissä, tuskin minä tai kukaan tulee siel lokkeja katsomaan, mutta jos mitä voisin olettaa jokaiseen pieneenki asiaan kiinnitetään huomiota niin onhan sillä nyt perhana jotain merkitystä kuin se että kuhan nyt kyhätää jotenkin jotain kasaan.
Pelaan nyt AC Valhallaa ja sen maailma on minulle ihan riittävän elävä. En minä sinne elämään ole tullut vaan pelaamaan ja kokemaan sen tarinan yms. En usko että noilla erikoisemmilla RDR:n jutuilla on itselle ollut sen ihmeempää merkitystä eikä ne jääneet mitenkään mieleen vasta kuin Youtube-videoilta. Ei ne vaikuttaneet pelikokemukseen kummemmin. Tuli vain olo skriptatusta tapahtumasta, joista en kummemmin välitä. Eri asia olisi ollut jos voisi vapaammin itse vaikuttaa maailmaan.Sun esittämä RDR2 mökkirakennusmaa, oli tuskin ainoa yksityiskohta mitä huomasit. Niitä varmasti oli enemmän, mutta jos mitään niistä ei olisi ja kyhätty vaa kasaan joku tylsä tyhjä maailma niin olisit kyllä sen huomannut "olipa muuten RDR2 tyhjä ja tylsä". Nyt sentään muistat sen mökkirakennusmaan, ja ilmeisesti vielä positiivsena muistona? Kuin se että sitä ei olisi ollenkaan ja muistoksi jäänyt "muistan kyllä RDR2sen olevan tosi hyvä peli ja gameplay mutta maailma oli tyhjä ja tylsä, ja lokitkin näytti tosi kököltä kun rannalla semmosen huomasin".
Yksityiskohdat eivät ole välttämättömyys sille, että pelimaailmasta saataisiin tehtyä hyvä ja mukaansa imevä. Myös tunnelma tuo immersiota, ei pelkästään yksityiskohdat ja realismi. Mutta täytyy silti sanoa, että esim noissa kahdessa Zeldassa ja muutenkin ehkä Nintendon tyylissä kaipaan välillä niitä yksityiskohtia. Pelaan pari Zeldaa ilman niitäkin, ei ole ongelma, mutta haluan silti myös niitä pelejä joista yritetään oikeasti tehdä mahdollisimman realistisia kaikkine yksityiskohtineen. En luultavasti huomaa näitä lokkeja tai limujen poreita tai monia muitakaan asioita, mutta on varmasti lukemattomia muita yksityiskohtia, jotka tulen huomaamaan (joko ihan ajatuksella tai sen enempää tiedostamatta).Kysyn uudestaan: miksi sitten vaikka Breath of the Wildin ja Tears of the Kingdomin maailmoista sanotaan vastaavaa? Minä siis yhä sanon että yksityiskohdat ei ole välttämättömyys sille, että pelimaailma olisi vangitseva, immersiivinen ja hieno paikka. Tosin itsehän kyllä pidän noiden Zeldojen maailmoja aika onttoina, mutta ei mennä siihen sen tarkemmin.![]()