Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

The Blood of Dawnwalker

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Nosferatu
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Tämä. Pitää lukea sieltä inventaariosta esimerkiksi niitä kirjoja, niin oppii kykyjä. Reseptejä pitää lukea sieltä inventaariosta myös.
Nuokin olen kyllä jatkuvasti sinänsä tehnyt. Tässä oli itselleni sellainen päässyt näköjään menemään ohi, että kaiken pitää olla nimenomaan tuonne quickslotteihin asetettuna, jotta pystyy käyttämään taistelussa. En tuota alussa huomannut, ja yritin noita kraftaamiani parannusjuttuja käyttääkin suoraan inventoryn kautta, koska joissakin peleissä tuokin onnistuu kuitenkin, siis noiden quickslottien lisäksi. No siitä tuli sitten taistelun aikana ilmoitus, että tätä esinettä ei voi käyttää taistelun aikana. Olisi ollut sinänsä hyvä, jos tuon ilmoituksen sijasta tulisi vaikkapa ilmoitus siitä, että voi käyttää taistelussa vain, jos on asetettu quickslotteihin.
 
Nuokin olen kyllä jatkuvasti sinänsä tehnyt. Tässä oli itselleni sellainen päässyt näköjään menemään ohi, että kaiken pitää olla nimenomaan tuonne quickslotteihin asetettuna, jotta pystyy käyttämään taistelussa. En tuota alussa huomannut, ja yritin noita kraftaamiani parannusjuttuja käyttääkin suoraan inventoryn kautta, koska joissakin peleissä tuokin onnistuu kuitenkin, siis noiden quickslottien lisäksi. No siitä tuli sitten taistelun aikana ilmoitus, että tätä esinettä ei voi käyttää taistelun aikana. Olisi ollut sinänsä hyvä, jos tuon ilmoituksen sijasta tulisi vaikkapa ilmoitus siitä, että voi käyttää taistelussa vain, jos on asetettu quickslotteihin.
Tuosta ihan vasta luin pelissä jostain, olisiko ollut valikko-ruudusta tai latausruudusta eli on se tuonkin kertonut että vain quickslot-kamaa voi käyttää taistelun aikana.

Itse oppinu soulseista että tietysti pitää juttujen olla quicksloteissa. Tosin soulseissa taisi onnistua myös valikon kautta jos halusi sinne hypätä kesken taistelun.
 
Tuosta ihan vasta luin pelissä jostain, olisiko ollut valikko-ruudusta tai latausruudusta eli on se tuonkin kertonut että vain quickslot-kamaa voi käyttää taistelun aikana.

Itse oppinu soulseista että tietysti pitää juttujen olla quicksloteissa. Tosin soulseissa taisi onnistua myös valikon kautta jos halusi sinne hypätä kesken taistelun.
Tuosta taisi tulla maininta ihan siinä prologin aikana myös.
 
Todettakoot myös, että asetuksista näitä joitain mainittuja seikkoja on muokattavissa. Jollen väärin muista, niin pystyy asettamaan, että voi käyttää taistelussa myös muita kuin quick slotien esineitä. Lisäksi blockin pystyy laittamaan automaattiseksi, jolloin voi keskittyä vain suunnan valitsemiseen. Taistelulle taitaa löytyä myös oma vaikeusaste, mikä kaiketi vaikuttaa mm. parryn aikaikkunaan. En ole itse näitä kokeillut, mutta jos kokemus turhauttaa, niin asetuksista voi löytyä apu.
 
Tuosta ihan vasta luin pelissä jostain, olisiko ollut valikko-ruudusta tai latausruudusta eli on se tuonkin kertonut että vain quickslot-kamaa voi käyttää taistelun aikana.

Itse oppinu soulseista että tietysti pitää juttujen olla quicksloteissa. Tosin soulseissa taisi onnistua myös valikon kautta jos halusi sinne hypätä kesken taistelun.
Noinhan se on. Silti mielestäni on harmillista pelissä ilmoittaa, että tätä esinettä ei voi käyttää taistelun aikana. Kun yritin noiden joidenkin healthia parantavien itemien kanssa alussa tehdä niiden käyttöä suoraan inventoryn kautta, niin tuo kovin suoraviivainen ilmoitus sai tosiaan minut ajattelemaan, että noita esineitä ei sitten vaan taistelussa pystynytkään käyttämään. Toki tuo tuntui varsin järjettömältä, mutta siitä huolimatta luotin siihen ilmoitukseen. Juuri se Soulsborne-pelien logiikka oli taustalla, kun niissä pystyi inventorynkin kautta esineitä käyttämään, mitä joskus jopa joidenkin harvoin käytettävien esineiden suhteen teinkin. Toki niissä ei peli ollut pausella, joten esineiden käyttäminen oli toki haasteellista inventoryn kautta. Tai itse asiassa nyt muistelen, että Sekirossa, olisi se pausen kanssa mennytkin, ja että voit silloin inventorysta käyttää pausen päällä ollessa mielin määrin parannusesineitä. Siinä toki ei ollut online-pelaamista, joka varmaankin oli syynä muissa Soulsborneissa siihen, että sitä pausea ei kuitenkaan sitten ollut.
 
Viimeksi muokattu:
Noinhan se on. Silti mielestäni on harmillista pelissä ilmoittaa, että tätä esinettä ei voi käyttää taistelun aikana. Kun yritin noiden joidenkin healthia parantavien itemien kanssa alussa tehdä niiden käyttöä suoraan inventoryn kautta, niin tuo kovin suoraviivainen ilmoitus sai tosiaan minut ajattelemaan, että noita esineitä ei sitten vaan taistelussa pystynytkään käyttämään. Toki tuo tuntui varsin järjettömältä, mutta siitä huolimatta luotin siihen ilmoitukseen.
Tarkoitin sitä ilmoitusta tai infoa, joka kertoo että quickslotin kautta voi käyttää. En siis mitään "et voi käyttää tätä nyt"-ilmoitusta, mitä en ole edes nähnyt kun en ole taisteluissa valikkoa selannut.

Juuri se Soulsborne-pelien logiikka oli taustalla, kun niissä pystyi inventorynkin kautta esineitä käyttämään, mitä joskus jopa joidenkin harvoin käytettävien esineiden suhteen teinkin. Toki niissä ei peli ollut pausella, joten esineiden käyttäminen oli toki haasteellista inventoryn kautta.
Tarkoitin nimenomaan soulsien suhteen sitä, että ei sinne valikkoon kannattanut mennä vaan käyttää quicksloteja. Juuri siksi koska peli ei mennyt tauolle.

Sinänsähän nuo toimii loogisesti: jos ehdit käydä valikossa quickslotin sijaan, niin siitä vain (soulsit kun peli ei pauseta sen ajaksi) mutta kun on pause, niin ei anneta käyttää koska voisi loputtomiin vain juoda valikoissa mehuja (Dawnwalker).
 
Todettakoot myös, että asetuksista näitä joitain mainittuja seikkoja on muokattavissa. Jollen väärin muista, niin pystyy asettamaan, että voi käyttää taistelussa myös muita kuin quick slotien esineitä. Lisäksi blockin pystyy laittamaan automaattiseksi, jolloin voi keskittyä vain suunnan valitsemiseen. Taistelulle taitaa löytyä myös oma vaikeusaste, mikä kaiketi vaikuttaa mm. parryn aikaikkunaan. En ole itse näitä kokeillut, mutta jos kokemus turhauttaa, niin asetuksista voi löytyä apu.
Siellä on tosiaan aika laajat kustomointi mahdollisuudet taisteluun. Mielestäni hyvä juttu niin ei ole kenellekään liian vaikea ja sen takia jää kesken.
 
Tänään tuli ensimmäinen pahempi bugi vastaan pelissä. Keskustelu jossa oli vain yksi vaihtoehto, joten se sama keskustelu olisi pyörinyt loputtomiin eikä keskustelusta pääse pois. On ilmeisesti kyseisessä kohdassa peliä kaikilla jollei ole tehnyt tehtävän toista osaa ensin mikä ratkaisee tilanteen.
 
Tarkoitin sitä ilmoitusta tai infoa, joka kertoo että quickslotin kautta voi käyttää. En siis mitään "et voi käyttää tätä nyt"-ilmoitusta, mitä en ole edes nähnyt kun en ole taisteluissa valikkoa selannut.


Tarkoitin nimenomaan soulsien suhteen sitä, että ei sinne valikkoon kannattanut mennä vaan käyttää quicksloteja. Juuri siksi koska peli ei mennyt tauolle.

Sinänsähän nuo toimii loogisesti: jos ehdit käydä valikossa quickslotin sijaan, niin siitä vain (soulsit kun peli ei pauseta sen ajaksi) mutta kun on pause, niin ei anneta käyttää koska voisi loputtomiin vain juoda valikoissa mehuja (Dawnwalker).
Niin, tuo logiikkasi ei sitten kuitenkaan mene noin juurikin FromSoftin puhtaan yksinpelin, eli Sekiron, kanssa. Sekirossahan kun painat pausella itsesi valikkoon, menee peli todellakin pauselle, ja pelimaailma on staattisessa tilanteessa tuon ajan. Silloin voit myös käyttää consumables-esineitä. Eli FromSoftin logiikka on juurikin se, että online-pelissä ei ihan selkeistä käytännön teknisistä syistä pysty pausea toteuttamaan niin, että pelaajan ulkopuolinen maailma jäisi staattiseen tilaan.

Kuitenkin heidän ainoassa ilman onlinea olevassa modernin ajan pelissä ( eli Sekirossa) tuo täysi pause ja itemeiden käyttö on selkeästi haluttu mahdollistaa. Juuri tämä FromSoftin logiikka oli jäänyt jotenkin mieleeni aloittaessani The Blood of Dawnwalkeria. Tuo sitten tosiaankin minua hämäsi, kun peli suoraan ilmoitti inventoryssa parannusesineiden käyttöä yrittäessä pelkistetysti, että parannusesinettä ei voi käyttää taistelun aikana. Tuo lausehan ei pitänytkään paikkansa, kuin ainoastaan inventoryn kautta käytettäessä. Sitä ei kuitenkaan tuossa harhaanjohtavassa ilmoituksessa todettu lainkaan.
Tänään tuli ensimmäinen pahempi bugi vastaan pelissä. Keskustelu jossa oli vain yksi vaihtoehto, joten se sama keskustelu olisi pyörinyt loputtomiin eikä keskustelusta pääse pois. On ilmeisesti kyseisessä kohdassa peliä kaikilla jollei ole tehnyt tehtävän toista osaa ensin mikä ratkaisee tilanteen.
Tuo tuli itsellänikin yhdessä kohtaa. Jotenkin siitä sitten pääsin venkslaamalla sentään ohi. Tai minulla se oli jotenkin niin, että ei antanut sen tietyn vaihtoehdon jälkeen tosiaan valita mitään muuta kuin uudelleen sen saman vaihtoehdon. Pääsin siitä sillä, että latasin viimeisimmän tallennuksen, ja sitten otin sen toisen päävaihtoehdon keskustelussa, pääsinkin sen sitten loppuun sillä toinen vaihtoehto johti tosiaan loputtomaan looppiin.

Kyllä tämä aika viimeistelemätön ja buginen peli tosiaan on. Siinä mielessä hyvä, että tänään taas lähdin työmatkalle/sukulaisen juhlaan vielä viikonloppuna ja kotiin sitten vasta sunnuntaina illalla. Jos vaikka saisivat taas muutamassa päivässä tehtyä lisää päivitystä.
 
Viimeksi muokattu:
Hehei! Ne on ilmeisesti korjanneet sen tökkimisen liikkumisessa! Juoksentelin sushukkasena ympäriinsä ja mietin että onko tämä aina toiminut tässä elukkamoodissa paremmin mutta toimi nyt normaalissa kävelyssä ja juoksussakin. Loistava homma se!

--

Niin, tuo logiikkasi ei sitten kuitenkaan mene noin juurikin FromSoftin puhtaan yksinpelin, eli Sekiron, kanssa. Sekirossahan kun painat pausella itsesi valikkoon, menee peli todellakin pauselle, ja pelimaailma on staattisessa tilanteessa tuon ajan. Silloin voit myös käyttää consumables-esineitä. Eli FromSoftin logiikka on juurikin se, että online-pelissä ei ihan selkeistä käytännön teknisistä syistä pysty pausea toteuttamaan niin, että pelaajan ulkopuolinen maailma jäisi staattiseen tilaan.

Kuitenkin heidän ainoassa ilman onlinea olevassa modernin ajan pelissä ( eli Sekirossa) tuo täysi pause ja itemeiden käyttö on selkeästi haluttu mahdollistaa. Juuri tämä FromSoftin logiikka oli jäänyt jotenkin mieleeni aloittaessani The Blood of Dawnwalkeria. Tuo sitten tosiaankin minua hämäsi, kun peli suoraan ilmoitti inventoryssa parannusesineiden käyttöä yrittäessä pelkistetysti, että parannusesinettä ei voi käyttää taistelun aikana. Tuo lausehan ei pitänytkään paikkansa, kuin ainoastaan inventoryn kautta käytettäessä. Sitä ei kuitenkaan tuossa harhaanjohtavassa ilmoituksessa todettu lainkaan.
No jos Sekiro on ainoa poikkeus, niin kyllä minä näen että se "FromSoftin logiikka" olisi nimenomaan se, että valikot ei pysäytä peliä. Silläkään ei oikeastaan ole merkitystä että minkä vuoksi se on noin, sillä oleellista on se, että se on olennainen osa Fromin pelejä, minkä vuoksi siis itsellä on jäänyt tavaksi käyttää peleissä luonnollisemmin juuri quickslotien kautta kamoja kuin valikoista. Onhan se nyt kätevämpää muutenkin.

Ehkä se ilmoitus voisi olla tarkempi mutta olettivat kai että riittää se, varsinkin kun toisaalla on sanottu että vain quickslot-kamaa voi käyttää taistelussa.
 
Viimeksi muokattu:
Jaetaanpas itsekin ajatuksia eilisestä julkaisusta ja n. 2h pelailusta:
  • Peli asennukseen ja en huomannut mitään day1 patchia tulleen. Edellisessä viestissä Ippenator maininnut kuitenkin päivityksen tulleen, niin lienee sitten yöllä/aamulla ilmestynyt?
  • Alkuvideo (joka taitaa olla 1:1 sama, mikä julkaistiin jo viikko/pari sitten) oli kyllä upea ja nosti heti kiinnostuksen tarinaan, hahmoihin ym.
  • Alun tutoriaalit aika peruskamaa, mutta kivasti neuvottiin kaikki tarpeellinen. Taistelu ja liikkuminen hiukan tönkköä, mutta ainakin näin startissa viisari kääntyy positiivisen puolelle (ei mitään nappien rämpyttämistä vaan hiukan joutuu miettimään ja suunnittelemaan liikkeitä. Jos tykkäsi KCD taistelusta, niin luultavasti tykkää tästäkin?)
  • Tässä kohtaa kokeilin kaikkia kolmea eri grafiikkamodea (PS5 Pro / LG C2 oled telkkari combolla). Toki 60fps tuntuu sulavimmalta, mutta päädyin lopulta siihen välimallin 40fps. Jotenkin se tuntui itsestä parhaimmalle ja ihmeen iso ero siihen 30fps (joka taas nykypäivänä melkoisen tahmaista menoa). Pitää koittaa vielä uusiksi jossain graafisesti näyttävässä tms. paikassa, että kuinka paljon tuo 60fps karsii tavaraa ruudulta.
  • Jo mainitut "sidequestit", jotka eivät kai periaatteessa ole sidequesteja (kun tässähän ei taida virallisesti olla edes eroteltu main quest linea / sidequesteja, ainoastaan päämäärä, jota kohti mennään) ovat kyllä mahtavan tuntuisia! Avoimien maailmojen synti, eli perus kerää 100 heinänkortta ja tapa 82 sikaa tuntuu olevan tässä tapauksessa poissa ja pienetkin tehtävät tuntuvat merkityksellisiltä ja hahmojen kohtalot oikeasti kiinnostavilta! Enempää spoilaamatta, niin heti kättelyssä tehtävä valintoja tyyliin: auttaako random kylän mummoa, omaa tuttua kaveria, perheenjäseniä, ties mitä muuta kun kaikkialle ei vain ehdi samalla pelikerralla.
  • Aikamekaniikka tuntuu virkistävälle, eikä missään nimessä ärsyttävä / rajoittava. Saa nähdä jahka seikkailu etenee, että minkä verran siihen oikeasti kiinnittää huomiota vai antaako vain hups oho mennä mittarit tappiin ja jotain jännää tapahtuu?
Eilisen illan 2h tuntui menevän ohi alta aikayksikön ja tekisi mieli olla pelaamassa lisää. Tämä jos joku on hyvän pelin merkki ainakin itselleni! Samaan aikaan melko tuttua kolmannen persoonan toimintaropellusta, mutta niin monta mukavan virkistävää asiaa, että voi hyvinkin nousta tämän vuoden parhaiden pelien joukkoon!

Pakko vielä ekstramaininta antaa sille fyysiselle julkaisulle: kyllä tuli hyvä fiilis ripsauttaa muoveista, kun löytyi sisältä todella hieno steelbook, paperinen laadukas kartta sekä kiitoskirje tekijöiltä! Itse arvostan näitä ihan yli kaiken, vaikka toki itse pelin laatu se pääasia onkin :D
Jatketaanpas tähän omia mietteitä, kun pelikelloon livahti viikon aikana ~30h lisää :D Jostain syystä PS5 kello näyttää siis 32h, mutta pelin oman tallennustiedoston aika on tyyliin 23-24h. Tiedä sitten mistä johtuu...
  • Peli maistuu edelleen erinomaisesti! Isoin plussa hahmoista, tarinoista ja tehtävistä yleensä, jotka valtaosin aivan loistavasti kirjoitettua tavaraa!
  • Taistelusta pidän myöskin vielä yli 30h jälkeen, vaikka toki se pikkuhiljaa alkaa puuduttamaan. Tässä ehkä syynä myös se, että en hirveästi ole unlockannut uusia skillejä tms. vaan ainoastaan lisää damagea, hp:ta ja staminaa ym. pysyvää buffia.
  • Bugeja on tullut vastaan jonkinverran. Yhden kerran peli kaatui kokonaan, mutta onneksi ei tarvinnut kuin ladata tallennus ja yksi keskustelu uusiksi. Kaatuminen tapahtui siis keskustelun jälkeen ja samalla vaihtui päivä yöksi. Graafisia bugeja tulee kokoajan vastaan, mutta en ole näiden antanut häiritä. Menkööt sen piikkiin, että 1) uusi studio ilman jättimäisiä resursseja 2) raaka ja karkea maailma, jossa pienet bugit eivät ole isoin ongelma :D Vaihdoin keskenkaiken 60fps modeen, joka pyörinyt ihan mukavasti ja ei mielestäni kovin isosti ole graafiseen ilmeeseen vaikuttanut (grafiikka siis muutenkin melko karua, varsinkin kasvoanimaatiot).
  • Spoilereita seuraavassa kappaleessa, mutta sanotaan näin kaiken kansan näkyville, että olen saanut huomautuksen pelin loppunäytöksen alkamisesta (yhden tehtävähaaran osalta). Peliaikaa kellossa siis tuo n. 32h, hahmon level taitaa olla 30 ja pelissä päiviä jäljellä 12. Ilmeisesti tuo em. haara lähtee kohti loppua "muutaman päivän kuluttua", eli alle 10 päivää olisi sitten aikaa pelastaa perhe. Katsotaan nyt menenkö sillä loppuun vai koittaisiko avata samanlaisia muitakin, jotta voisi sitten tallennuksen latauksella katsoa useita erilaisia loppuja?!? Mene ja tiedä.
Tällä hetkellä loppu olisi koittamassa Craken suunnitelmien mukaan. Sain siis eilen varoituksen, että tarina ajautumassa loppuunsa ja tämän kyseisen tehtävän ikoni muuttui myös samantyyliseksi mikä tuossa ns. "main questissa" on. Samaan aikaan minulla on tehtävähaara Lacran kanssa sellaisessa pisteessä, että siellä myöskin tuo ikoni muuttunut, kuvaus sanoo tyyliin "puhu Lacralle kun olet valmis hyökkäämään Brenciksen kimppuun", mutta tästä en ole saanut mitään varoitusta. Minulla on Lacralle myös toinen tehtävä aktiivisena, joka sanoo vain että puhu hänelle?!? Liekö bugi tms. kun tuo varoitus lopusta puuttuu.

Tarkoitus olisi vielä kaataa kolmaskin Brenciksen ringistä eli tämä Xanthe. Päivät riittävät hyvin tähän, joten eiköhän sen jälkeen kelpaa tarina viedä loppuunsa. Paljon jää kyllä tehtäviä kartalle, sekä jopa kokonainen alue / alueita, joissa en ole edes käynyt. Tekemistä riittäisi kyllä hyvin toiseenkin melko laajaan pelikertaan.

Sivuhahmoista suosikiksi nousi kyllä muuan sokea metsien mies eli Volk :D Aivan huikea hahmo, jolla tarinaa riitti. Jopa hiukan harmitti, millainen loppu hänelle sitten koittikaan, kun rahanhimoissaan petti minut. Valitsin ensimmäistä kertaa verenhimon, kun en enää halunnut sokeaa miestä vastaan alkaa miekkailemaan...

Syksyn pelitulva on kyllä niin hurja, että ei tätä varmaan heti toiseen kertaan ennätä pelata. Siinä mielessä tuo tallennuskikka kiinnostaisi, jolla voisi mahdollisesti nähdä useamman loppu ratkaisun. Joskus on toki sellainen speedrun vielä testattava, että miten ajoissa sinne Brencisin kimppuun uskaltaa kävellä. Ei nyt ehkä ihan tutorialista suoraan, mutta kuitenkin.
 
Nyt on ensipuraisut otettu ja prologi takanapäin. Kuten täälläkin on jo sanottu, niin tämä peli on käytännössä tuotos, kun yhdistää Witcherin ja Kingdom Come: Deliverancen. Mikä kuulostaakin itsellekin melkolailla täydelliseltä peliltä ja ainakin alun perusteella sitä tämä hyvin paljon on ollutkin.

Tarina, maailma, hahmot ja koko presentaatio on ollut kaikinpuolin erinomaista. Taistelusysteemi alkaa pikku hiljaa myös klikkaamaan. Tämä vaatii selkeästi vähän aikaa, että pääsee sinuiksi sen kanssa, mutta jo nyt voin sanoa, että kun voitat jonkun haastavan kahakan, niin voi pojat se tuntuu hyvältä. Useamman vihollisen kohtaaminen samaan aikaan on hyvin haastavaa, kuten se oli KCD:ssäkin, jossa on samantyyppinen taistelusysteemi. Tähän varmasti auttaa taidot joita avautuu pikku hiljaa, sillä niillä voit harventaa vihollisten rivejä vähän nopeammin ja helpommin.

Hahmon kehittäminen ylipäätään vaikuttaa suhteellisen laajalta ja monipuoliselta tarjoten erilaisia vaihtoehtoja ja apuja taisteluihin.

Paljon puhuttaneesta aikamekaniikasta olen itse nyt ainakin alun perusteella tykännyt. Jo prologin aikana tulee selväksi, että et yksinkertaisesti voi tai ehdi tehdä kaikkea mitä peli tarjoaa, vaan sinun on pakko valita mihin haluat aikasi käyttää. Itse pidin tästä suuresti, sillä se myös auttaa omalta osaltaan eläytymään tarinaan, sillä joudut miettimään mitä Coen tekisi, sillä ei "oikeassakaan elämässä" aika riitä kaikkien mahdollisten asioiden tekemiseen saman päivän aikana :D. Tämä myös omalta osaltaan nostaa panoksia ja saa päätökset tuntumaan merkityksellisiltä, sillä asioiden tekemisellä tai tekemättä jättämisellä on aitoja seurauksia.

Muutamia pieniä kritiikin kohteita on toki, kuten hieman epätasainen suorituskyky ja tietynlaista studion ensimmäiselle pelille ominaista "jankkia". Pakkoa sanoa, että tätä on kuitenkin ollut vähemmän mitä etukäteen ajattelin. Ääninäyttely on ollut kaikin puolin erinomaista, mutta dialogivalinnat joita pelaajalle tarjotaan eivät joka kerta ole mielestäni sopineet tilanteeseen tai tyyli, jolla Coen on jonkun valitsemani asian sanonut on ollut ihan erilainen miten sen itse ajattelin. Hän on saattanut esimerkiksi vastata jollekulle vihaisesti tai ärsyyntyneesti, kun itse en kyseistä dialogivalintaa niin tulkinnut. Mutta hyvin pieniä juttuja siis. Nyt mietin vain, että miten tässä malttaa työpäivän tehdä, että pääsee takaisin pelin pariin :D.
 
Viimeksi muokattu:
Vaikka allekirjoitankin suurilta osin monet täälläkin esitetyistä kriitikin aiheista niin kyllä vaan perkele nämä "kattokaa miten perseestä elämä oli keskiajan Euroopassa" -osaston pelit, kuten tämä, Witcher (joo fantasiamaailma mut enivei) ja KCD vaan sytyttää minut. Hyvä tarina, dialogi, hahmot ja maailmanluonti antaa minulle paljon anteeksi ainakin tämänkaltaisessa pelissä ja ne ovat tähän saakka olleet täyttä rautaa. En ole tosin vielä läpi mennyt. Näillä näkymin tämä tulee isolla todennäköisyydellä olemaan minulle vuoden peli.
 
Vaikka allekirjoitankin suurilta osin monet täälläkin esitetyistä kriitikin aiheista niin kyllä vaan perkele nämä "kattokaa miten perseestä elämä oli keskiajan Euroopassa" -osaston pelit, kuten tämä, Witcher (joo fantasiamaailma mut enivei) ja KCD vaan sytyttää minut. Hyvä tarina, dialogi, hahmot ja maailmanluonti antaa minulle paljon anteeksi ainakin tämänkaltaisessa pelissä ja ne ovat tähän saakka olleet täyttä rautaa. En ole tosin vielä läpi mennyt. Näillä näkymin tämä tulee isolla todennäköisyydellä olemaan minulle vuoden peli.
Täysin samat fiilikset! Näiden pelien ankeat, räkäiset ja maanläheiset sekä karut maailmat on se juttu, mikä viehättää heittämällä enemmän kuin mikään korkeafantasia tai vastaava. Sama sävel vielä jatkuu hahmoissa, dialogissa ja tarinoissa, niin mikäs sen parempaa.

Itselle KCD on näistä yhä se paras, sillä jotenkin se köyhänä sepänpoikana hengailu ilman mitään taikavoimia on iskenyt parhaiten. Mutta ihan samat mahtavat rakennuspalikat löytyy siis myös tästä sekä Witcheristä.

"Ankeaa elämää keskiajalla" on kyllä siis itsellekin ihan ehdottomasti mieluisin peligenre koskaan. :D
 
Täysin samat fiilikset! Näiden pelien ankeat, räkäiset ja maanläheiset sekä karut maailmat on se juttu, mikä viehättää heittämällä enemmän kuin mikään korkeafantasia tai vastaava. Sama sävel vielä jatkuu hahmoissa, dialogissa ja tarinoissa, niin mikäs sen parempaa.

Itselle KCD on näistä yhä se paras, sillä jotenkin se köyhänä sepänpoikana hengailu ilman mitään taikavoimia on iskenyt parhaiten. Mutta ihan samat mahtavat rakennuspalikat löytyy siis myös tästä sekä Witcheristä.

"Ankeaa elämää keskiajalla" on kyllä siis itsellekin ihan ehdottomasti mieluisin peligenre koskaan. :D
Itse taas pidän molemmista. High fantasylle on todellakin paikkansa itselleni, koska se mahdollistaa yhden hauskimmista pelaamisen muodoista, eli kunnon voimafantasian hahmoa kehittämällä. Mutta kieltämättä olen itsekin nauttinut ihan yhtä hyvin myös näiden ankeiden keskiaikaisten maailmojen menosta.

Toki en silti pysty laskemaan Witchereitä tai the Blood of Dawnwalkeriakaan sitten kuitenkaan ihan tuohon samaan kategoriaan, koska niissähän on ihan selviä high fantasy-elementtejä mielikuvituksellisen ja paljonkin yliluonnollisuutta sisältävän maailman kautta. Toki keskiajan rähjäisyyttä ja ankeutta niissä on, mutta kuitenkin ihan selviä high fantasy elementtejä myös. Sellaiseen synkkään ja rähjäiseen keskiajan tyyliin toki.
 
Lisäksi blockin pystyy laittamaan automaattiseksi, jolloin voi keskittyä vain suunnan valitsemiseen.
Ei se näin toimi. Jos valitset väärän suunnan, et vain menetä terveyttä.
Noinhan se on. Silti mielestäni on harmillista pelissä ilmoittaa, että tätä esinettä ei voi käyttää taistelun aikana. Kun yritin noiden joidenkin healthia parantavien itemien kanssa alussa tehdä niiden käyttöä suoraan inventoryn kautta, niin tuo kovin suoraviivainen ilmoitus sai tosiaan minut ajattelemaan, että noita esineitä ei sitten vaan taistelussa pystynytkään käyttämään.
Pelin asetuksista vaan muuttamaan. Laita vaikeustasot myös helpoimmalle, niin taistelu helpottuu rutkasti esim. parryn ajoittaminen. Ohan sulla telkkarissa peli-moodi päällä? Kokeile myös ajoittaa sitä parryä hieman aikaisemmaksi.

Itse kävin siellä linnassa jo, eli lopussa ollaan. Mähän olisin voinu pistää homman pakettiin ku oli vielä 20 päivää jäljellä, mut halusin nähä mitä muuta maailmalla oli tarjota. Sit ku oli 5 päivää jäljellä, niin pistin lopun käyntiin. Joitain muutamia tehtäviä jäi tekemättä, eli pelissä on reilusti aikaa, joten aivan turha stressata sitä. Itellä oli kova luotto kehittäjiin, kaikessa aika-raja on otettu huomioon, kyl nää tietää mitä tekee.

Miekkailuun panostin. Kyllä noituuteen ja vampyrismiin panostin kans hieman. Yölläkin miekkailin siis, kynsiä en juuri käyttänyt. Loppua myöten päivitykset paransivat selvästi peliä. Kyl tälle 9/10 antaisin, MAHTAVA PELI!!
 
Ylös Bottom