Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Alan Wake II

Uusi päivitys on linjoilla, ja muutoslogi on yllättävänkin pitkä ja monipuolinen. Kokonaan uutena ominaisuutena peliin on lisätty Chapter-valikko, jonka kautta voi pelata uusiksi haluamansa kohdan. Varsinaisiin keräiltäviin esineisiin tuo ei kuitenkaan ilmeisesti vaikuta.

New features

Added Chapter Select menu.
Added option to choose between Low and Normal horror flash visual and audio intensity.

Gameplay and missions

Fixed an issue in The Final Chapter (New Game Plus) where if the player already had Saga’s crossbow in their inventory, they could not complete/open all required Cult Stashes and thus couldn’t get the Lighthouse Key from the final Cult Stash.
Fixed an issue where the player could get stuck if they opened the notification about having finished watching the final Koskela brothers’ advert:
During RE09 Deerfest when you go to the Oh Deer Diner, the last Koskela commercial is shown and you are given a prompt that you can see it in the Mind Place, but if you press the touchpad as instructed to view it in the Mind Place, nothing happens, and your controls are frozen. The issue remains until you reload the last save.
Fixed an issue where the player was not able to collect all the clues around Nightingale’s body.
The objects required for the Overlap ritual in RE03 Local Girl can now only be picked up after the player finds their respective clues.
The 10th Echo Scene after meeting Casey in the alley now unlocks properly.
Players now receive the Coffee World Mug Charm in the The Final Chapter (New Game+) instead of a duplicate Hammer Charm.
Fixed the camera perspective on opened Cult stashes, so the note on the lid is now legible.
Additional fix for the Cynthia profiling not being available if the player exits the diorama too quickly in the Nursing Home.
Resolved an issue in RE05 Old Gods where players could pick up the fuse in the basement from a locked container without solving the attached combination lock puzzle.
Propane tanks will no longer reappear after reloading the game in Watery. Less explosions, less fun, but a smoother game.
Gave Saga a chance to gain more resources in the RE10 Come Home mission in the subway station.
Added missing descriptions for some case files in the Case Cabinet in Saga’s Mind Place.
Fixed a multitude of issues with Meta Case clues.
Added descriptions for cases that are in progress to the Case Cabinet files.
Igniting a flare while hiding in Safe Haven will now be seen as a hostile player action and collapse the Safe Haven if enemies are nearby.
Fixed an issue with the player camera occasionally “micro jittering” when rotating the camera in Prologue.
Removing the fun. It’s the beginning of the year. Explosions will no longer deal damage through doors.
Prevent players from accidentally boosting the flashlight and wasting batteries when picking it up.
FBI Service pistol and Revolver now deal enough damage to make cultists’ masks fly off with one, carefully aimed shot. F*ck yeah!
Curtain Call. Not the best album. Fixed curtains being incorrectly closed in the Theater Hall in some instances.
Fixed an issue where the crossbow with double-barrel upgrade was not being holstered properly.
Saga’s phone conversations can’t be interrupted by switching the Flashlight on and off anymore.
The item pickup indicator has been re-tuned, so the indicator should be more easily visible now.
The player can no longer run off the ledge behind the Monitoring Station in Cauldron Lake.
Fixed an issue where Fadeouts in the Poet’s Cinema Theater would sit in the air or inside of the theater seats. That was too spooky.
Fixed a, well, uh, issue with a rogue boot moving along the Cynthia boss fight arena.
Fixed an issue in IN05 Room 665 where items from a Tim Breaker’s stash could be picked up through the wall in Room 101.
Fixed an issue where the wolves would get killed instantly by approaching the cliff at the Radio Tower in Watery.
Fixed an issue where the player could get stuck in Norman’s room in the Bright Falls Nursing Home.
Fixed an issue where the doors at the Bright Falls Wellness Center kept opening at the wrong time. It’s not spooky season yet.

UI

[PC] Added preview images for most tweakable settings in the graphics menu.
Add per-chapter counts for found Manuscripts in the Mind Place.
Fixed UI layout issues with localized content in the Case Board, computers, and inspectable items.
Fixed month names so they display correctly on save game UI.
Fixed the Options menu scroll position not to resetting when quitting the Options menu with the start button on controller.

Audio and haptics

Re-tuned haptics on the “key events” such as weapon firing and reloading, using the Light Shift mechanic, burning off Source Points and using the flashlight.
Added audio to the ancient computers in the Bright Falls Sheriff Station.
Added audio for impacts when the Espresso Express hits the player. Don’t try it please. Coffee World is in enough trouble as it is.
Cassette eject sound added to Mr. Drippy.
Added TV static audio to the Nursing Home TV Safe Haven location.
Fixed an issue where the TV tape selection in the Writer’s Room was not triggering any sound effects.
Fixed an issue in RE08 Summoning where a Tank enemy weapon played the wrong weapon audio.
Multiple fixes for the Nursery Rhymes audio.
Improved the audio quality for crouching footsteps.
Improved the audio performance during the RE08 Summoning mission across all platforms.

Visuals

General visual polish.
Fixed an issue where an enemy became partially invisible when seriously wounded.
Fixed the vegetation not always reacting to explosions in a cool way.
The wind has picked up in Coffee World.
Made the basement of the Valhalla Nursing Home more atmospheric, with a lot of added dust.
Turned off Safe Haven indicator during the Scratch fight in the parking lot.
Improved waterproofing of the Elderwood Lodge. It should not rain indoors anymore.
Fixed the Hunting Knife being scaled up when Alan picked it up.
Fixed missing lighting on some narrative items.
Improved the quality of shadows in various off the beaten path locations in the forest.
Fixed lighting pop-in in some locations.
Fixed some abrupt color grading changes in Watery.
Reduced shimmering around windows inside Suomi Hall in Watery.
Reduced shimmering inside the Elderwood Lodge in Bright Falls.
Lighting improvements in off the beaten path areas in Watery.
Fixed Alan’s wild shirt glitching in some cinematic sequences where Alan is sitting down.
Improved animations for Saga’s scare reactions while running.
Fixed some animations restarting when toggling the flashlight.
Fixed the player character so they use arms as expected while running just after picking up items.

General

The SDR brightness setting now affects UI and 2D videos correctly.
Fixed maximum display luminance being outdated in Brightness calibration menu.
[PC] You can now tweak the FOV (Field of view) in the UI.
[PC] Improved DLSS Frame Generation stability for Alt-Tab.
[PC] Resolution is clamped correctly to the maximum supported resolution.
[PC] Made the warning message about there not being enough physical memory and allow the game still to start a lot more serious.
[PC] Mouse button icons now correctly reflect the Windows primary button setting in the UI [PC].
[Xbox Series] Fixed a threading issue that could lead to rare crashes.
Subtitle fixes.

Performance (aka the Northlight flex section)

[PlayStation 5] Fixed the random stuttering during perfect dodge slow-motion moves.
[PC] Changing the graphics settings is now… snappier.
[PC] Optimized shadow map rendering saving up to 0.3ms in the Dark Place.
[Xbox Series] Optimized point and spotlight culling, shaving off 0.3ms in locations where lights are aplenty.
[PlayStation 5] Optimized UI rendering when there are a lot of UI elements on screen, such as when the Inventory is visible, resulting in smoother performance.
Optimized character controller code for improved CPU performance, saving up to 1ms – 2ms in locations with dense geometry.
Lighting optimizations inside the Overlap in RE01 Invitation saving 1ms – 1.2ms for smoother performance.
Lighting optimizations around the Valhalla Nursing Home during RE05 Old Gods saving 0.3ms – 0.4ms.
The good kind of lighting and fog optimizations around Watery that didn’t result in downgrading the visuals.
Slightly optimized texture memory usage. Slightly.

Lähde: Alan Wake
 
Uusi päivitys on linjoilla, ja muutoslogi on yllättävänkin pitkä ja monipuolinen. Kokonaan uutena ominaisuutena peliin on lisätty Chapter-valikko, jonka kautta voi pelata uusiksi haluamansa kohdan. Varsinaisiin keräiltäviin esineisiin tuo ei kuitenkaan ilmeisesti vaikuta.



Lähde: Alan Wake
Chapter selectistä sanottua:

"This will also make a life bit easier (and we know we’ve made it a bit complicated with some collectibles having to be picked up in a single run) for Trophy and Achievement hunters to get those missing items or collectibles."

Viittaisi, että keräiltävät voisi käydä chapter selectin kautta hankkimassa.

Lisähuomiota se, että jos nuo jump scaret ahdistaa tai ärsyttää, niin niitä voi säätää:

"The update also includes the much-requested option to tune down the horror flashes."
 
voiko videopelit, ja varsinkin AAA-luokan pelit, olla vakavasti otettavaa taidetta olemalla samalla hyvä videopeli?

10/10.
Kuten aiemmin mainitsinkin, mielestäni kehittämiseen ja käsikirjoitukseen käytetyn ajan erot näkyvät pelien ja elokuvien/sarjojen välillä. Vain peleistä nykyään saanut samanlaisia kokemuksia, kuin huippusarjoista joskus +10v sitten vielä sai.
 
"There are currently no plans to release Alan Wake 2 on disc. "

Karsee pettymys.
No minulla taas jatkuu "there are currently no plans to release my money to buy Alan Wake 2 as digital."

Niin paljon pelattavaa ja tämän pelaaminen jo muutenkin "viivästynyt", niin alkaa jo tavallaan luonnollisesti "unohtumaan". Jos tulisi fyysinen niin voisi innostuskin kasvaa. Mutta eiköhän tässä pärjää ilmankin kun pelattavaa tuntuu aina olevan enemmän kuin sille on aikaa.
 
No minulla taas jatkuu "there are currently no plans to release my money to buy Alan Wake 2 as digital."

Niin paljon pelattavaa ja tämän pelaaminen jo muutenkin "viivästynyt", niin alkaa jo tavallaan luonnollisesti "unohtumaan". Jos tulisi fyysinen niin voisi innostuskin kasvaa. Mutta eiköhän tässä pärjää ilmankin kun pelattavaa tuntuu aina olevan enemmän kuin sille on aikaa.
Kannattaa niitä alennuksia kuitenkin seurailla, omasta mielestäni tämä kuuluu siihen muutaman vuoden välein koettavaan AAAA-kastiin. En minä ainakaan taas keksi muuta pelattavaa yksinpelien maailmassa, kun kaikki tuntuu hetken taas niin kökölle...
 
Mä edelleen vahvasti uskottelen itselleni että Remedyllä on nyt vaan joku vuoden salainen sopimus jonkun salaisen tahon kanssa hiljaa että Alan Wake kakkosen on pysyttävä vuoden digital only jonka jälkeen sopimus raukee ja Remedy ilmoittaa heidän twitter sivulla iloisesti kuinka fyysinen on tulossa niin normi, special kuin myös collectors edissöninä. :p
 
Mä edelleen vahvasti uskottelen itselleni että Remedyllä on nyt vaan joku vuoden salainen sopimus jonkun salaisen tahon kanssa hiljaa että Alan Wake kakkosen on pysyttävä vuoden digital only jonka jälkeen sopimus raukee ja Remedy ilmoittaa heidän twitter sivulla iloisesti kuinka fyysinen on tulossa niin normi, special kuin myös collectors edissöninä. :p
Ei ole , eikä fyysistä tule. Tämä vaan täytyy hyväksyä joiden pelien kohdalla.
 
Mr. Door spoilerointia

Who is Mr. Door:


Tämä oli ihan uutta itselleni kun Quantum Break on jäänyt minulta väliin kokonaan, vaikka olisinkin joskus pelannut niin tokkopa olisin muistanut kuitenkaan kovin tarkasti
 
Ei vaan imase tää peli mua mukaansa. Varmaan kuukaus peli ollu ja muutama chapteri pelattu. nyt viime pelikerrasta varmaan kaks viikkoo
 
Ei vaan imase tää peli mua mukaansa. Varmaan kuukaus peli ollu ja muutama chapteri pelattu. nyt viime pelikerrasta varmaan kaks viikkoo
Minullakin oli tämä tauolla melkein pari kuukautta. Isoin syy pitkään taukoon oli varmaan se, ettei itse pelaaminen ollut kovin kummallista. Tarina ja tunnelma ovat tässä se juttu. Minkä takia sitten pelasin tämän loppuun asti, ja ihan hyvä fiilis pelistä kuitenkin jäi.

Itse taidan arvostaa peleissä kuitenkin sitä pelattavuutta enemmän, kuin tarinaa ja muuta. Mutta mieleenpainuva kokemus tämä oli ja ansaitsee kaiken kehun.
 
Viimeksi muokattu:
Mullakin oli tämä tauolla melkein pari kuukautta. Isoin syy pitkään taukoon oli varmaan se, ettei itse pelaaminen ollut kovin kummallista. Tarina ja tunnelma ovat tässä se juttu. Minkä takia sitten pelasin tämän loppuun asti, ja ihan hyvä fiilis pelistä kuitenkin jäi.

Itae taidan arvostaa peleissä kuitenkin itse sitä pelattavuutta enemmän, kuin tarinaa ja muuta. Mutta mieleenpainuva kokemus tämä oli ja ansaitsee kaiken kehun.
Itsekin olen vuosikymmenien pelaamisessa muutaman vuoden sisällä tullut siihen tilanteeseen, että peleissä on ylivoimaisesti tärkeintä hyvät pelimekaniikat ja pelattavuus. Joskus pidin tarinoita isommassa merkityksessä peleissä, mutta jotenkin, ainakin omasta mielestäni, se pelien (ja viihteen muutenkin) tarinoiden laatu on laskenut alaspäin todella pahasti viimeisen vuosikymmenen aikana. Hollywood-normeja, poliittisia agendoja sekä halpoja shock value-juonenkäänteitä, joilla kaikilla kalastellaan selvästi massoja, kun nämä usein sitten isompaa massaa ainakin tällä hetkellä kiinnostavat. Itselleni on näihin mennyt jo pahasti maku, joten tekee mieli keskittyä enemmän suoraviivaisemmin pelattaviin peleihin, ja ehkä sitten sellaiset perinteisiin historiallisiin aikoihin ja kuvauksiin perustuvat tarinat toimivat itselleni paremmin Assassins Creedien tyyliin. Toki sellaiset pelkistetyt mysteerit voivat olla myös ihan kiinnostavia, kuten vaikkapa soulsborne-pelien lore. Bioware on tehnyt aikoinaan omaan makuuni mielenkiintoisia tarinoita, joita itse asiassa sci-fin ja fantasian osalta löydän joskus harvoin nykyaikana.
 
Itsekin olen vuosikymmenien pelaamisessa muutaman vuoden sisällä tullut siihen tilanteeseen, että peleissä on ylivoimaisesti tärkeintä hyvät pelimekaniikat ja pelattavuus. Joskus pidin tarinoita isommassa merkityksessä peleissä, mutta jotenkin, ainakin omasta mielestäni, se pelien (ja viihteen muutenkin) tarinoiden laatu on laskenut alaspäin todella pahasti viimeisen vuosikymmenen aikana. Hollywood-normeja, poliittisia agendoja sekä halpoja shock value-juonenkäänteitä, joilla kaikilla kalastellaan selvästi massoja, kun nämä usein sitten isompaa massaa ainakin tällä hetkellä kiinnostavat. Itselleni on näihin mennyt jo pahasti maku, joten tekee mieli keskittyä enemmän suoraviivaisemmin pelattaviin peleihin, ja ehkä sitten sellaiset perinteisiin historiallisiin aikoihin ja kuvauksiin perustuvat tarinat toimivat itselleni paremmin Assassins Creedien tyyliin. Toki sellaiset pelkistetyt mysteerit voivat olla myös ihan kiinnostavia, kuten vaikkapa soulsborne-pelien lore. Bioware on tehnyt aikoinaan omaan makuuni mielenkiintoisia tarinoita, joita itse asiassa sci-fin ja fantasian osalta löydän joskus harvoin nykyaikana.
Olen eri mieltä. Mielestäni pelien ja elokuvien tarinoiden laatu on vain kasvanut. Tämä Alan Wake 2 etenkin hyvin osoitti sen, että mitä kaikkia pelit voivat tarjota tarinan ja tunnelman osalta. Tässä kaikki hahmot olivat hyvinkin mielenkiintoisia. Halusin myös kokoajan tutkia mysteeriä lisää ja lukea lorea.

Pelattavuus tässä vain rupesi puuduttamaan. Tauko teki ihan hyvää ja jaksoi sitten pelata tarinan loppuun.
 
Ei vaan imase tää peli mua mukaansa. Varmaan kuukaus peli ollu ja muutama chapteri pelattu. nyt viime pelikerrasta varmaan kaks viikkoo
Tämä lähtee aika hitaasti liikkeelle, on siellä toimintaakin luvassa. Toki pelattavuuskeskeisten ystäville ei varmasti se suosikkipeli, mutta en ihan kolmen chapterin perusteella vielä tuomitsisi. Alanin osuuksissa enemmän toimintaa.
Itsekin olen vuosikymmenien pelaamisessa muutaman vuoden sisällä tullut siihen tilanteeseen, että peleissä on ylivoimaisesti tärkeintä hyvät pelimekaniikat ja pelattavuus. Joskus pidin tarinoita isommassa merkityksessä peleissä, mutta jotenkin, ainakin omasta mielestäni, se pelien (ja viihteen muutenkin) tarinoiden laatu on laskenut alaspäin todella pahasti viimeisen vuosikymmenen aikana. Hollywood-normeja, poliittisia agendoja sekä halpoja shock value-juonenkäänteitä, joilla kaikilla kalastellaan selvästi massoja, kun nämä usein sitten isompaa massaa ainakin tällä hetkellä kiinnostavat. Itselleni on näihin mennyt jo pahasti maku, joten tekee mieli keskittyä enemmän suoraviivaisemmin pelattaviin peleihin, ja ehkä sitten sellaiset perinteisiin historiallisiin aikoihin ja kuvauksiin perustuvat tarinat toimivat itselleni paremmin Assassins Creedien tyyliin. Toki sellaiset pelkistetyt mysteerit voivat olla myös ihan kiinnostavia, kuten vaikkapa soulsborne-pelien lore. Bioware on tehnyt aikoinaan omaan makuuni mielenkiintoisia tarinoita, joita itse asiassa sci-fin ja fantasian osalta löydän joskus harvoin nykyaikana.
Itse olen todella nirso pelaaja. Minulle no-no:ta ovat jo pelkästään lapselliset/liian fantasiahenkiset grafiikat ja aihe, eli kaikki lohikäärmeet, muinaiset jutut ja esihistoriallisuus jotenkin tökkii. Joo, tiedän että menetän varmaan 99% hyvistä peleistä tällä ajattelulla, mutta jotenkin hahmojen ja tarinan pitää edes linkittyä tavalliseen maailmaan ja "oikeisiin" ihmisiin. Tuosta viihteen huonontumisesta olen osin samaa mieltä, mutta mielestäni pelit ovat ainoa osa-alue jossa valopilkkuja edes joskus näkee, niiden sarjojen ja elokuvien ollessa suurimmilta osin roskaa nykyisin. Iso syy miksi pelannut nykyään enemmän, myös sellaisia pelejä jotka eivät välttämättä juuri sitä omaa suosikkialuetta.

Tämä Awe2 kannattaa pelata pienissä pätkissä, jos maltti menee helposti "tylsien" hetkien jälkeen. Sieltä tulee aina sitten jotain niin älytöntä, että taas jaksaa tovin rauhallisempaa menoa.
 
Viimeksi muokattu:
Kuvat eivät ole Alan Wake II pelistä vaan Quantum Break pelistä… jotenkin hivenen tutun oloinen kaksikko se tuossa videopätkässä esiintyy, filmin voi suht aluassa QB peliä telkusta katsella, pätkällä ihan jonkisen verran pituuttakin, että ei ihan muutaman sekunnin juttu…
20240208180206_1.jpg
20240208180211_1.jpg
20240208180231_1.jpg
20240208180239_1.jpg
20240208180252_1.jpg
20240208180258_1.jpg
 
Viimeksi muokattu:
Ylös Bottom