Kun jokainen pienikin yksityskohta on pelissä tehty viimoswn päälle niin kyllä se auttaa siinä immersion tuomisessä peliin todella paljon. Jos siellä on lokki jonka siivet menee halki ja irtautuu muusta linnusta niin kyllä se immersion rikkoo vahvasti.
Onko vaihtoehdot vain rikkinäinen tai tähän mennessä yksityiskohtaisin lokki ikinä? Minä väitän, että vähemmänkin tarkka versio jostain lokista riittäisi. Harvemmin tulee haitattua edes tuollaiset rikkinäiset lokit: nämä on pelejä, se on aika normaalia että jotain bugeja on eikä GTA-pelisarjakaan niiltä ole välttynyt.
Kai muuten hoksaat että myös verrokkina ja huonona esimerkkinä käyttämäsi rikkinäinen lokki on GTA:sta?

Oliko sen maailma paska ja immersio rikki ja pilalla tuon takia?
Kuten on sanottu sata kertaa siihen on syy miksi Rockstar on niin pidetty ja se on tämä yksityiskohtien määrä peleissä joka tekee niiden maailmoista parempia kuin muissa peleissä.
Kysyn uudestaan: miksi sitten vaikka Breath of the Wildin ja Tears of the Kingdomin maailmoista sanotaan vastaavaa? Minä siis yhä sanon että yksityiskohdat ei ole välttämättömyys sille, että pelimaailma olisi vangitseva, immersiivinen ja hieno paikka. Tosin itsehän kyllä pidän noiden Zeldojen maailmoja aika onttoina, mutta ei mennä siihen sen tarkemmin.
Sä nyt ehkä takerrut liikaa ja liian vakavasti noihin yksityiskohtiin sillä perinteisellä "mutta mitä merkitystä sillä on". No kuten sanoit ei yhtää mitään, mutta jos GTA6 olisi täynnä jotain kökköjä pikselilokkeja ja muutenkin kyhätty kasaan joku paskan näköinen maailma mutta gameplay olisi yhtä hyvä ja hauskaa mitä viimeisen päälle tehdystä yksityiskohtaisesta maailmasta, niin mitä luulet kummassa viihdyt paremmin? Näin niiku karkeesti esitetty esimerkki.
Tässäkin tämä sama että vaihtoehtoina on vain äärimmäisen yksityiskohtainen lokki tai kökkö pikselilokki. En sanonut missään kohtaa että ei voi olla mitään tasoa ja voi olla jotain palikkolokkeja. Sitä paitsi graafisesta tyylistähän se on kiinni: palikkalokki toimii Minecraftissa varmaan immersiota lisäävänä elementtinä.
Ja minä viihdyn tosiaan sellaisten pelien parissa, joita on hauska ja viihdyttävä pelata. En kaipaa yksityiskohtia, jos peli viihdyttää ilmankin. Pelaan paljon indietä ja erikoisempia teoksia, joissa voi olla ihan mitä vain taiteellista visiota lokeista tai muusta eikä voisi vähempää haitata, jos pelissä se tärkein toimii. Oli se sitten tarina tai viihdyttävä gameplay. Monet vanhat pelit on visuaalisesti kökköjä mutta gameplay tai tarina tai joku muu on yhä sellaista, mitä ei moni nykypeli tarjoa.
Tuskin kukaan koko maailmassa ostaa tätä peliä sen takia että ompa helvetin hieno lokki, se on se koko maailman pienen pienet yksityiskohdat ja se kokonaisuus että tulee se aito "sielä olemisen tunne". Tai minä näen ja toivottavasti tulen kokemaan sen asian sitten itse pelissä, tuskin minä tai kukaan tulee siel lokkeja katsomaan, mutta jos mitä voisin olettaa jokaiseen pieneenki asiaan kiinnitetään huomiota niin onhan sillä nyt perhana jotain merkitystä kuin se että kuhan nyt kyhätää jotenkin jotain kasaan.
Aika vapaata tulkintaa taas että joku olisi edes vihjannut tätä ostettavan lokin tai yksityiskohtien takia. Sanoin vain että en varmasti tule mitään peliä miettimään ikinä niin, että "olipa siinä hieno lokki, pakko pelata taas pitkästä aikaa". Usein nimenomaan se on se pelin viihdyttävyys, minkä takia jonkin pelin pariin kaipaa eikä yksityiskohdat saati grafiikat.
Esimerkiksi monet 2D-platformerit tulee mieleen siksi koska ne on niin helvetin tyydyttäviä pelata. Orit oli todella kauniita pelejä mutta parasta niissä oli se flow liikkeessä. Sama pätee vaikka uuteen Prince of Persiaan: ihan jäätävän hauska ja tyydyttävä pelattava! Soulseissa on hienot maailmat mutta niissäkin on parasta se fiilis gameplayssä: väistöt, backstabit, rollaukset.
Itsellä jää parhaiten peleistä mieleen juuri se, miltä niitä tuntuu pelata. Hyvä tarina on hyvä mutta harvoin sen takia tulee fiilistä että tarvitsee pelata uusiksi. GTA on minulle lähinnä tarina, sillä gameplay ei ihmeempiä tarjoa. Samoin RDR. Tosin villi länsi on jo lähtökohtaisesti miljöö, jossa fiilistelee enemmän kuin jossain nykykaupungissa yms.
Enkä sano ettei yksityiskohdilla ole merkitystä mutta sanon vain, ettei itse kyllä niiden takia ikinä ole pelien pariin palannut tai kaivannut.
Sun esittämä RDR2 mökkirakennusmaa, oli tuskin ainoa yksityiskohta mitä huomasit. Niitä varmasti oli enemmän, mutta jos mitään niistä ei olisi ja kyhätty vaa kasaan joku tylsä tyhjä maailma niin olisit kyllä sen huomannut "olipa muuten RDR2 tyhjä ja tylsä". Nyt sentään muistat sen mökkirakennusmaan, ja ilmeisesti vielä positiivsena muistona? Kuin se että sitä ei olisi ollenkaan ja muistoksi jäänyt "muistan kyllä RDR2sen olevan tosi hyvä peli ja gameplay mutta maailma oli tyhjä ja tylsä, ja lokitkin näytti tosi kököltä kun rannalla semmosen huomasin".
Pelaan nyt AC Valhallaa ja sen maailma on minulle ihan riittävän elävä. En minä sinne elämään ole tullut vaan pelaamaan ja kokemaan sen tarinan yms. En usko että noilla erikoisemmilla RDR:n jutuilla on itselle ollut sen ihmeempää merkitystä eikä ne jääneet mitenkään mieleen vasta kuin Youtube-videoilta. Ei ne vaikuttaneet pelikokemukseen kummemmin. Tuli vain olo skriptatusta tapahtumasta, joista en kummemmin välitä. Eri asia olisi ollut jos voisi vapaammin itse vaikuttaa maailmaan.
Pärjäisin hyvin ilmankin tuollaisia vähän teennäisiä "ihmeellisyyksiä". Eri asia sitten sellaiset, joilla on joku merkittävämpi rooli pelaamisen kannalta. En muista oliko sellaista mutta jos oli, niin aika huonosti on jäänyt mieleen eli oikeastaan vain tukee pointtiani: en ole kovin ihmeellisenä kokenut kun parempi muistikuva tuosta asiasta on siltä Youtube-videolta, joka noita asioita listasi.
Yhä en hoksaa että mikä pointti niiden NPC-hahmojen rytmeillä on, jos ne on vain siksi siellä että joku voi halutessaan seurata miten monipuolista ohjelmointia jossain AI-hahmoissa on. Itseäni ei voisi vähempää kiinnostaa juoksee ne päättömänä ympäriinsä vaiko ei. Jos en niiden kanssa ole vuorovaikuttamassa niin sillä ei ole mitään merkitystä. Ne on yhtä turhia kuin oikean elämän randomit, joiden ohi kulkee: jos vuorovaikutusta ei ole, ei niitä edes huomioi mitenkään.
Millä tapaa porukka näitä sitten pelaa että noista saa jotain iloa? Onko vastaus vain joku "alitajunnaisesti huomaa", mikä ei ole oikeaa selitystä nähnytkään? Seuraako se alitajunta niitä hahmoja aina tietyn verran että se tietää että niillä on se rytmi, vai miten se toimii? Jos pelissä A hahmot vain kulkevat satunnaista reittiä ja toisessa suunnitelmallista, niin miten se alitajunta osaa erottaa tuon ellei niitä hahmoja kyttää erikseen?
Eli päästäänkö tässä taas siihen että koska en itse pelaa pitkälti kuin päätehtäviä, niin minulta menee tällaiset hienoudet ohi? Toisaalta vaikka nuo huomioisikin, niin ei se kyllä omaa GTA-kokemusta mihinkään muuttaisi vaikka asian tiedostaisikin. Tilanne olisi sama kuin Youtube-videolta noiden asioiden huomaaminen: ne tietää sen jälkeen mutta ei se pelikokemus muutu miksikään tiedosta huolimatta.