Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Destiny: Yleinen keskustelu

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Foeman
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Vastaus: Destiny: Yleinen keskustelu

jokainen tervejärkinen ihminen huomaa miten köyhä peli tämä on sisällön osalta.

2014 Game of the Year

256 GamesRadar: Game of the Year 2014 Winner
257 XGN Spain: Game of the Year Winner
258 Wired & Smosh Games: Best Games of 2014 Nominee
259 Gizorama: Tyler's Top 10 Games of the Year Winner
260 GameSpot: Best PS4 Game of the Year Nominee
261 International Business Times: Top 5 Video Games of 2014 Winner
262 Business Insider: Top 50 Video Games of All Time Winner
263 Cheat Code Central: Game of the Year Winner
264 Cheat Code Central: Best PlayStation Game Winner
265 Omelete (Brazil): Game of the Year 2014 Winner
266 INFO (Brazil): Game of the Year 2014 Winner
267 Kotaku: The 12 Best Video Games of 2014 Winner
268 Digital Trends: Game of the Year 2014 Winner
269 GameRant: Game of the Year 2014 Winner
270 The Guardian (UK): Top 5 Video Games of 2014 (#1) Winner
271 The Guardian (UK): The 25 Best video Games of 2014 (#3) Winner
272 New York Daily News: Top 50 Video Games of 2014 Winner
273 PlayStation Community: Top 14 Games of 2014 (Community Vote) Nominee
274 Metro UK's Benjamin Abbott: Game of the Year Winner
275 USA Today: Best Console, PC Picks - Teens Winner
276 Eurogamer: Game of the Year Nominee
277 Yahoo: Yahoo's 20 Best Video Games of 2014 Winner
278 PlayStation European Community: Game of the Year (EU Community Vote) Winner
279 D.I.C.E. Awards: Game of the Year Nominee
280 PS Nation: Game of the Year (PS4) Winner
281 Game Developers Choice Awards: Game of the Year Nominee
282 Fun and Serious (Spain): Game of the Year Nominee
283 Gamekult Award (France): Game of the Year Nominee
284 IGN Denmark: Favourite Game Winner
285 Elektronikbransjen (Norway): This Year's Best Game Winner
286 Xataka (Spain): Game of the Year Winner
287 Gamergen (France) : Best Game Nominee
288 NuTech Awards 2014 (Netherlands): Best Game Nominee
289 Areajugones (Spain): Best Game Nominee
290 PlayStation Blog (UK): Game of the Year Winner
291 Jeux Video Magazine (France): Game of the Year Nominee
292 GameSoul Awards 2014 (Italy): Best PS4 Title Winner
293 GAME (UK): Best of 2014 Winner
294 IGN Germany: Peoples' Choice Award Winner
295 AccesoXbox (Spain): Game of the Year Winner
296 VMAG Awards (Italy): Game of the Year Winner
297 Overgame.it (Italy): Game of the Year Winner
298 BAFTA (British Academy Game Awards): Best Game Winner
299 Drago D'Oro Awards: Videogame of the Year

Lähde: http://www.destinythegame.com/news/awards
 
Vastaus: Destiny: Yleinen keskustelu

2014 Game of the Year

256 GamesRadar: Game of the Year 2014 Winner
257 XGN Spain: Game of the Year Winner
258 Wired & Smosh Games: Best Games of 2014 Nominee
259 Gizorama: Tyler's Top 10 Games of the Year Winner
260 GameSpot: Best PS4 Game of the Year Nominee
261 International Business Times: Top 5 Video Games of 2014 Winner
262 Business Insider: Top 50 Video Games of All Time Winner
263 Cheat Code Central: Game of the Year Winner
264 Cheat Code Central: Best PlayStation Game Winner
265 Omelete (Brazil): Game of the Year 2014 Winner
266 INFO (Brazil): Game of the Year 2014 Winner
267 Kotaku: The 12 Best Video Games of 2014 Winner
268 Digital Trends: Game of the Year 2014 Winner
269 GameRant: Game of the Year 2014 Winner
270 The Guardian (UK): Top 5 Video Games of 2014 (#1) Winner
271 The Guardian (UK): The 25 Best video Games of 2014 (#3) Winner
272 New York Daily News: Top 50 Video Games of 2014 Winner
273 PlayStation Community: Top 14 Games of 2014 (Community Vote) Nominee
274 Metro UK's Benjamin Abbott: Game of the Year Winner
275 USA Today: Best Console, PC Picks - Teens Winner
276 Eurogamer: Game of the Year Nominee
277 Yahoo: Yahoo's 20 Best Video Games of 2014 Winner
278 PlayStation European Community: Game of the Year (EU Community Vote) Winner
279 D.I.C.E. Awards: Game of the Year Nominee
280 PS Nation: Game of the Year (PS4) Winner
281 Game Developers Choice Awards: Game of the Year Nominee
282 Fun and Serious (Spain): Game of the Year Nominee
283 Gamekult Award (France): Game of the Year Nominee
284 IGN Denmark: Favourite Game Winner
285 Elektronikbransjen (Norway): This Year's Best Game Winner
286 Xataka (Spain): Game of the Year Winner
287 Gamergen (France) : Best Game Nominee
288 NuTech Awards 2014 (Netherlands): Best Game Nominee
289 Areajugones (Spain): Best Game Nominee
290 PlayStation Blog (UK): Game of the Year Winner
291 Jeux Video Magazine (France): Game of the Year Nominee
292 GameSoul Awards 2014 (Italy): Best PS4 Title Winner
293 GAME (UK): Best of 2014 Winner
294 IGN Germany: Peoples' Choice Award Winner
295 AccesoXbox (Spain): Game of the Year Winner
296 VMAG Awards (Italy): Game of the Year Winner
297 Overgame.it (Italy): Game of the Year Winner
298 BAFTA (British Academy Game Awards): Best Game Winner
299 Drago D'Oro Awards: Videogame of the Year

Lähde: http://www.destinythegame.com/news/awards


Ja pointti oli mikä?
Siinä on liuta mitään sanomattomia palkintoja jotka ei anna pelille yhtään lisää sisältöä. Suurin osa tuostakin listalta on jotain never höörd ja nekin jotka tunnistan on palkinneet mitä sattuu pelejä.
Peli on tehty huonosti ja siinä ei ole sisältöä nimeksikään. Ja jos et huomannut niin arvostelin tuossa sitä että peli on niin huonosti tehty, jotta siihen ei saa edes hahmon kustomointia ilman että everlastin mukaan pitäisi karsia jo vihollisia jotta ihanat ruohon korret siellä vähän heilahtelee tasaisella ruudunpäivityksellä. Olen yhä samaa mieltä, jotta se on höpöhöpöä se.
 
Vastaus: Destiny: Yleinen keskustelu

Kyllä varmasti voi myös DB raid armoreita päivittää. Tässä on siis kyse vain siitä, että armoreilla on eri ominaisuuksia ja nyt niistä pääsee tekemään hyviä ja eri tilanteisiin sopivia kombinaatioita, koska eivät laske light leveliä.

Juuri näin. Otetaan esim. crotasta saatavat kengät, joissa toisena perkkinä on se, että saat muutaman pykälän agilityä lisää kun nappaat miekan. Tästä perkistä ei ole missään muussa tilanteessa hyötyä, siksi onkin järkevämpää käyttää esim. VoGista saatavia kenkiä ilman, että light level tippuu.


Onkos toi nyt sitten klo21 meidän aikaa kun nähdään enemmän tuosta Reefistä ja päivittämisestä? Säilyykö kaikki avatut perkit kun päivittää vai nollaantuuko ne?

Kyllä klo. 21:00 meidän aikaa saamme tietää enemmän. http://www.twitch.tv/bungie


Mietin, että saakohan minkä vaan legendary-kaman päivitettyä tai vaan raid-kamat...ei paljoa väliä imo muilla legendaryilla, mutta todennäköisesti saa. En muista miten tulee menemään.

Tuskin kaikkia legendary tason kamppeita pystyy päivittämään, mutta luulisi nyt ainakin Iron Bannerista saatuja kamoja pystyvän päivittämään.


Täällä pidetty nyt pientä taukoa Bloodbornen ja Battlefieldin viedessä kaiken peliajan. Silti ylivoimaisesti eniten pelaamani peli moneen vuoteen.

Tätä peliä on tosiaan tullut pelattua viimeisen vuoden aikana eniten. Jossakin välissä tullut vähän pelattua Dragon Agea ja Bloodbornea, mutta pieni vaihtelu tekee hyvää.


Se nyt vain on fakta. Luvattiin paljon enemmän mitä saatiin ja sinulaiset lampaat nielee kaiken majoneesin mitä syötetään. On se painettu minun virsikirjaan tai ei, niin jokainen tervejärkinen ihminen huomaa miten köyhä peli tämä on sisällön osalta.

Samaa mieltä. Tämä peli on oikeasti sisällön osalta köyhä. Tuskin sitä kukaan kieltää. Silti pelaan tätä edelleen päivittäin. Joku viisaampi kerran totesi, että peli on vielä alpha vaiheessa, Destiny 2 on beta ja kun 10 vuotta tulee täyteen niin viimeinen Destiny mikä julkaistaan on lopullinen valmis versio.
 
Vastaus: Destiny: Yleinen keskustelu

Loistavia uudistuksia päivityksien suhteen. VEX VEX VEX 365 :)

Sori ku oon taas tällänen party pooper, mutta mä en vaan ymmärrä miten porukka jaksoi esim siellä chatissä olla ihan mehut housuissa kun joku esim. fatebringer päivitettiin 365 damagelle, mikään muu aseessahan ei muuttunut ja koko päivitys oli varsin pliisu tapahtuma. Sitten porukka on ihan pähkinöissä "OOOOHHHYEAAAAH OMG FB 365!! ZOOOMG"

Eihän tuolla ole mitään muuta merkitystä että pystyt vahingoittamaan tulevan lisärin vihuja (lv34), ei tuo tee olemassaoleviin vihuihin yhtään sen enempää vahinkoa mitä se nyt jo tekee.

Älkää nyt ihmiset hämääntykö näistä tälläsistä pikkujutuista, jotta edes saa noita mitä lie valoja nyt tällä kertaa, niin joutuu taas grindaamaan aivan perkeleesti tota tulevan lisärin vähäistä sisältöä, ja raidiakaan kun ei ole niin aika meh fiilikset. Nuo mitä ne nyt tuo peliin, niin niiden olisi pitänyt olla jo julkaisussa, surkuhupaisaa että esim GunSmith on istunut tyhjänpanttina julkaisusta saakka ja vasta nyt saadaan sille funktio joka tekee siitäkin hahmosta tarpeellisen.

Ja jos se vankila tosiaan on kolmen pelaajan juttu niin jotenkin tuntuu että sinne on vaikeaa löytää porukkaa. Ei taida omastakaan kaverilistasta moni enää pelailla, tai jos pelaavat niin niillä taitaa olla aika tiukka kööri kasassa jo valmiiksi :D Eli jääpi Elderien vankila meitsiltä kokematta kuitenkin
 
Vastaus: Destiny: Yleinen keskustelu

Sori ku oon taas tällänen party pooper, mutta mä en vaan ymmärrä miten porukka jaksoi esim siellä chatissä olla ihan mehut housuissa kun joku esim. fatebringer päivitettiin 365 damagelle, mikään muu aseessahan ei muuttunut ja koko päivitys oli varsin pliisu tapahtuma. Sitten porukka on ihan pähkinöissä "OOOOHHHYEAAAAH OMG FB 365!! ZOOOMG"

Eihän tuolla ole mitään muuta merkitystä että pystyt vahingoittamaan tulevan lisärin vihuja (lv34), ei tuo tee olemassaoleviin vihuihin yhtään sen enempää vahinkoa mitä se nyt jo tekee.

Älkää nyt ihmiset hämääntykö näistä tälläsistä pikkujutuista, jotta edes saa noita mitä lie valoja nyt tällä kertaa, niin joutuu taas grindaamaan aivan perkeleesti tota tulevan lisärin vähäistä sisältöä, ja raidiakaan kun ei ole niin aika meh fiilikset. Nuo mitä ne nyt tuo peliin, niin niiden olisi pitänyt olla jo julkaisussa, surkuhupaisaa että esim GunSmith on istunut tyhjänpanttina julkaisusta saakka ja vasta nyt saadaan sille funktio joka tekee siitäkin hahmosta tarpeellisen.

Ja jos se vankila tosiaan on kolmen pelaajan juttu niin jotenkin tuntuu että sinne on vaikeaa löytää porukkaa. Ei taida omastakaan kaverilistasta moni enää pelailla, tai jos pelaavat niin niillä taitaa olla aika tiukka kööri kasassa jo valmiiksi :D Eli jääpi Elderien vankila meitsiltä kokematta kuitenkin

Nyt on kyllä Hutulla pelin perus mekaniikat täysin hakusessa. Aseen damage luvun nostaminen tekee enemmän damagea riippumatta vihun levelistä.

Uskomatonta miten löydät valittamisen aiheen näköjään aivan joka asiasta. Nyt siitäkin, että kun viimein peliin tuodaan todella paljon hyviä juttuja, niin sun mielestä se on paskaa, koska olisi pitänyt olla jo julkaisussa.

Osta joku toinen peli ja jätä Destiny pelaamatta.
 
Vastaus: Destiny: Yleinen keskustelu

Nyt on kyllä Hutulla pelin perus mekaniikat täysin hakusessa. Aseen damage luvun nostaminen tekee enemmän damagea riippumatta vihun levelistä.

Uskomatonta miten löydät valittamisen aiheen näköjään aivan joka asiasta. Nyt siitäkin, että kun viimein peliin tuodaan todella paljon hyviä juttuja, niin sun mielestä se on paskaa, koska olisi pitänyt olla jo julkaisussa.

Osta joku toinen peli ja jätä Destiny pelaamatta.



Olen Hutun kans samoilla linjoilla, joskin pelin pelaamisen lopetin jo aja sit. Mun mielestä näin ison luokan peliä saa ja pitää kritisoida ja tämän pelin tapauksessa vielä syystä. Siis noin 6 kuukauteen lykätty onko nyt 2 lisäriä ja lisäsisältöä ei nyt kauheesti ole tullut mukana. Todellakin ne hyvät jutut olis pitänyt olla jo alusta asti, koska aika perusasioista on kyse. Edelleekin taitaa olla se pelin sosiaalisuus sie kaverilistalla tai täällä foorumilla, tämän genren pelissä se pitäisi olla ihan pelissä ittessään sisällä. Antaa kaikkien kukkien kukkia ei kannatta vetää palkokasvia nenään, jos pelistä valittaa. Ittee oikeestaan vituttaa eniten pelin potenttiaali mikä jätettiin täysin hyödyntämättä. Malleja olis voinu ottaa morpeista nimenomaan sosiaalisuuteen pelin sisällä, chatit, tradet ja jopa joku kauppa syydemi pelajien kesken jne.
 
Vastaus: Destiny: Yleinen keskustelu

Samoilla linjoilla olen minäkin Hutun kanssa. Destinyä syksyllä ja joulun aikaan pelattu ainakin 250h ja nyt muutama kuukausi pidetty taukoa. Aattelin palata jälleen pelin ääreen uuden lisärin myötä mutta ei Bungie ainakaan helpoksi tee tuota päätöstä (witcher 3 ulos samana päivänä.).

Jotenkin uskomatonta ettei lisärissä ole raidia, kuitenkin itselle raidit on koko end- gamen pointti, niitä varten levutetaan ja niistä ne parhaat gearit saadaan. Kuinka pitkälle jaksaa muutama strike, juonitehtävät ja tämä uusi "horde-mode" prison of mikälie kantaa house of wolvesia? Varsinkin kun nämä juonitehtävät on imo täysin sivuosassa tässä pelissä, aivan sama kuinka juonellisesti järisyttävää settiä sieltä tulee, lopulta siellä vaan grindataan bountyjä, eikä ne tuo peliin sitä toivottua kestoa.

Ehkä tätä tulee kokeiltua, en tiedä. Toivottavasti olen väärässä lisärin suhteen. :D Alkaa jo usko hiipua Destinyyn..
 
Vastaus: Destiny: Yleinen keskustelu

Nyt on kyllä Hutulla pelin perus mekaniikat täysin hakusessa. Aseen damage luvun nostaminen tekee enemmän damagea riippumatta vihun levelistä.

Eihän se nosta damagea kuin tiettyyn pisteeseen saakka? Ainakin niin muistan lukeneeni jostain wikistä. Eli meni jotenkin niin että nyt kun damage on se 331, niin sillä saa tehtyä täyden vahingon tason 32-33 vihuihin ja noiden alle, Kun taas jos tolla aseella menee ampumaan lv34 vihua niin se ottaa vain jonkun tietyn määrän vahinkoa, riippuu myös vähän sun tasosta. Ja sitten kun sulla on se 365 niin sillä voinee vahingoittaa täysimääräisesti lv34 ja ehkä jopa 35 vihuja jos niitä on jossain hardmode elderissä mahdollisesti.

Saman damagen ne lv10 vihut ottaa kuin lv30, vaikka ampuisit niitä 365 fatebringerillä, ainakin mun kokemuksen mukaan mitä oon niitä 331 aseilla ampunut. Tuon arvon pitäisi vaikuttaa vain siihen että minkä tason vihollisia voit lähteä ampumaan ylipäätänsä.

Heh ootkohan joku vanha foorumikävijä uudella tilillä kun kerta oot seuraillut mun viestejä kun pystyt kertomaan että valitan kaikesta, kuulostat tutulta.. Anyway, en sanonut että on paskaa kaikki taas. Sanoin että suurinosa näistä olisi pitänyt tuoda jo alkuperäisessä julkkarissa. Jos et kestä eriäviä mielipiteitä niin se on voi voi.
 
Vastaus: Destiny: Yleinen keskustelu

Nyt on kyllä Hutulla pelin perus mekaniikat täysin hakusessa. Aseen damage luvun nostaminen tekee enemmän damagea riippumatta vihun levelistä.

Eihän se vaikuta. Jos vaikuttaisi, niin varmaan ne ekat vihut tippuisi 331 aseella jo pelkästään aseen näyttämisestä. Ja tämäkin on ihan vahvistettua tietoa.

Olen Hutun kans samoilla linjoilla, joskin pelin pelaamisen lopetin jo aja sit. Mun mielestä näin ison luokan peliä saa ja pitää kritisoida ja tämän pelin tapauksessa vielä syystä. Siis noin 6 kuukauteen lykätty onko nyt 2 lisäriä ja lisäsisältöä ei nyt kauheesti ole tullut mukana. Todellakin ne hyvät jutut olis pitänyt olla jo alusta asti, koska aika perusasioista on kyse. Edelleekin taitaa olla se pelin sosiaalisuus sie kaverilistalla tai täällä foorumilla, tämän genren pelissä se pitäisi olla ihan pelissä ittessään sisällä. Antaa kaikkien kukkien kukkia ei kannatta vetää palkokasvia nenään, jos pelistä valittaa. Ittee oikeestaan vituttaa eniten pelin potenttiaali mikä jätettiin täysin hyödyntämättä. Malleja olis voinu ottaa morpeista nimenomaan sosiaalisuuteen pelin sisällä, chatit, tradet ja jopa joku kauppa syydemi pelajien kesken jne.

Tuo sosiaalinen puoli on tosiaan jätetty aivan alkutekijöihin, jos sinnekään. Klaanilla ei ole mitään muuta väliä kuin se clantag, pitäisi olla oma sivu klaanille pelin sisälläkin. Ja tornissa pitäisi olla joku chatlobby, missä voisi helpommin kerätä porukkaa kasaan. Nyt joudut heittelemään randomina invitejä tuntemattomille, mitä ei ole tullut itse ikinä tehtyä.


Toivotaan parasta ja peltätään pahinta.
 
Vastaus: Destiny: Yleinen keskustelu

Siis te dumaatte lisärin päivitykset huonoiksi sillä perusteella, että ne olisi pitänyt olla jo julkaisussa. Onpahan yksi huonoimmista syistä mitä on vastaan tullut. Tämä peli on saanut paljon kritiikkiä täysin aiheesta, mutta vähintään yhtä paljon täysin aiheetta.

Eilisen pätkän perusteella en todellakaan olisi tuomitsemassa tuota horde modea ennen kokeilemista. Ei se meinaa ettei siinä olisi pelattavaa vaikka se nimeltään raid ei olekaan. Eilen mainittiin mm. että se on erilainen joka peli kerralla. Mikä tuo uudelleenpeluuarvoa enemmän kuin muuttuva ympäristö?

@eldo. Tämä tuleva dlc on järjestyksessään toinen. Sen sisällöstä ei todellakaan vielä tiedetä kaikkea ja eilisen pätkän perusteella se tuo melkoisen paljon pelattavaa Destinyyn.
 
Vastaus: Destiny: Yleinen keskustelu

Eihän se nosta damagea kuin tiettyyn pisteeseen saakka? Ainakin niin muistan lukeneeni jostain wikistä. Eli meni jotenkin niin että nyt kun damage on se 331, niin sillä saa tehtyä täyden vahingon tason 32-33 vihuihin ja noiden alle, Kun taas jos tolla aseella menee ampumaan lv34 vihua niin se ottaa vain jonkun tietyn määrän vahinkoa, riippuu myös vähän sun tasosta. Ja sitten kun sulla on se 365 niin sillä voinee vahingoittaa täysimääräisesti lv34 ja ehkä jopa 35 vihuja jos niitä on jossain hardmode elderissä mahdollisesti.

Saman damagen ne lv10 vihut ottaa kuin lv30, vaikka ampuisit niitä 365 fatebringerillä, ainakin mun kokemuksen mukaan mitä oon niitä 331 aseilla ampunut. Tuon arvon pitäisi vaikuttaa vain siihen että minkä tason vihollisia voit lähteä ampumaan ylipäätänsä.

Heh ootkohan joku vanha foorumikävijä uudella tilillä kun kerta oot seuraillut mun viestejä kun pystyt kertomaan että valitan kaikesta, kuulostat tutulta.. Anyway, en sanonut että on paskaa kaikki taas. Sanoin että suurinosa näistä olisi pitänyt tuoda jo alkuperäisessä julkkarissa. Jos et kestä eriäviä mielipiteitä niin se on voi voi.

Onko sillä merkitystä minkä damagen se lvl10 vihu ottaa? Niitäkö varten sinä aseita kehität?

Ukkosi light levelillä ei ole mitään merkitystä damagen suhteen niin kauan kun se on vähintään yhtä iso kuin vihun mitä olet ampumassa. Otetaan nyt lvl25 vihu esimerkiksi. light lvl25 guardian tekee saman damagen kuin light lvl30 guardian.

Pitää muistaa, että patrolissa pätee täysin eri säännöt. Siellä vihut skaalautuvat täysin eri tavalla. Jos haluat tehdä jotain vertailua, niin se kuuluu tehdä ei yleisellä alueella. 300 vs 331 aseissa on karvan vajaa 15% ero damagessa lvl30 ukolla lvl30 vihuihin. Voisi olettaa, että aika samoissa lukemissa on ero 331 vs 365 aseilla. Näin ollen tuo uusi fatebringer on luultavasti noin 30% tehokkaampi kuin vanha.

Eriävissä mielipiteissä ei ole mitään ihmeellistä eikä kestettävää. Kummastelin vain tapaasi kaivaa kaiken eilen nähdyn positiivisen keskeltä noin typerän negatiivisen asian. Se on huonoa myös nyt, koska ei ollut pelissä heti julkaisussa. Eikö se herranjumala ole hyvä asia, että tulee?
 
Vastaus: Destiny: Yleinen keskustelu

Eihän se vaikuta. Jos vaikuttaisi, niin varmaan ne ekat vihut tippuisi 331 aseella jo pelkästään aseen näyttämisestä. Ja tämäkin on ihan vahvistettua tietoa.

Siis mikä on vahvistettua tietoa? Se, että aseen damage luku ei vaikuta? Laitahan linkkiä "faktojesi" lähteelle. Se ei tee asiasta faktaa, että kirjoittaa lauseen perään "ja tämäkin on vahvistettua tietoa".
 
Vastaus: Destiny: Yleinen keskustelu

Olin peliin suuresti pettynyt kun se julkaistiin ja ensimmäinen DLC ei muuttanut mieltäni, mutta nyt peliin lisätään sisältöä ja ominaisuuksia jotka näyttävät hyvältä ja tuli äkillinen halu palata peli pariin...saa nähdä miten käy ;)
 
Vastaus: Destiny: Yleinen keskustelu

Siis mikä on vahvistettua tietoa? Se, että aseen damage luku ei vaikuta? Laitahan linkkiä "faktojesi" lähteelle. Se ei tee asiasta faktaa, että kirjoittaa lauseen perään "ja tämäkin on vahvistettua tietoa".

No siis mä olen mennyt sillä tiedolla että se aseen damageluku vain kertoo minkä tasoisia vihollisia vastaan pystyt taistelemaan, ja varsinainen damage tulee impactista johon vaikuttaa sun taso, ja aseen damageluku. Ja tän olen kyllä nähnyt käytännössä että näin se menee. Ja otin lv10 vihollisen esimerkiksi koska sellainen ei ota yhtään enempää vahinkoa 365 fatebringeristä kuin se ottaisi 300 fatebringeristä. Se damageluku kattaa jo sen lv10 vihollisen jossain damage 120 tietämillä muutenkin, joten se vihu ottaa 100% damagea siitä pisteestä lähtien. Sun aseet ei tee tippaakaan enempää vahinkoa vaikka sulla olis damagelukuna 1000, se vain tarkoittaa etä voit ampua korkean tason vihuja täydellä teholla.

Siksi sanoin että 365 aseet ei mahdollista muuta kuin lv34-35 vihujen kurmoottamisen tehokkaasti, kaikki muut ottaa jo sen 100% damagea 331 aseilla.

Joku joka nyt oikeasti tietää tän ja pystyy heittää linkkiä vois varmistaa asian, itsekään en ihan satavarma tästä ole mutta näin sen olen kokenut.

Ja tottakai, hyvä vaan että tulee lisäriä! Mutta eikö sunki mielestä ole hassua että pelissä on paljon npc-hahmoja tornissa joilla ei hirveästi ole ollut funktiota, esim tuo gunsmith. En itse ainakaan ole siltä juurikaan koskaan mitään ostanut, mutta hyvä että sillekin saadaan nyt käyttöä. Mielestäni on vain pöhköä että se tulee nyt näin pitkän aikaa julkaisun jälkeen. Samaten Speakerille saatiin nyt kunnon funktio. Noh, parempi myöhään kuin milloinkaan. Katotaan jos vaikka sitten loppuvuodesta saatais emblem-myyjälle lisää varastoa :D
 
Vastaus: Destiny: Yleinen keskustelu

Siis mikä on vahvistettua tietoa? Se, että aseen damage luku ei vaikuta? Laitahan linkkiä "faktojesi" lähteelle. Se ei tee asiasta faktaa, että kirjoittaa lauseen perään "ja tämäkin on vahvistettua tietoa".

En nyt löydä mitään "virallista", mutta muistaakseni aisa oli noin. Testaan kunhan ehdin.
 
Vastaus: Destiny: Yleinen keskustelu

Tuo sosiaalinen puoli on tosiaan jätetty aivan alkutekijöihin, jos sinnekään. Klaanilla ei ole mitään muuta väliä kuin se clantag, pitäisi olla oma sivu klaanille pelin sisälläkin. Ja tornissa pitäisi olla joku chatlobby, missä voisi helpommin kerätä porukkaa kasaan. Nyt joudut heittelemään randomina invitejä tuntemattomille, mitä ei ole tullut itse ikinä tehtyä.

Pitää varmasti paikkansa jossain suuressa, toisilleen tuntemattomista ihmisistä kasatuissa klaaneissa. Omakin klaaniporukka lähti pääosin liikkeelle foorumeilta tavatuista ihmisistä joiden kanssa alettiin järjestelemään viikottaisia raideja yms. Sittemmin laitettiin oma klaani pystyyn ja sille oma viestiketju ihan PS:n viesti systeemien kautta ja keskustelu siellä käy aktiivisena lähes vuorokauden ympäri, vaikka porukkaa onkin vajaa 10 ukkoa. Välillä siellä puhutaan jopa Destinyyn liittyvistä asioista :)

Pointtina se, että tämä peli on omalla kohdalla rikastuttanut pelaamista valtavasti lähinnä loistavan porukan ansiosta johon olen onnekseni tieni löytänyt. En kaipaa sen kummempia keskustelu ominaisuuksia peliin, kun viestittely toimii pleikkarin omilla ominaisuuksilla suht vaivatta ja kun porukka on hitsautunut loistavasti yhteen, uskaltaa chattiryhmiinkin hypätä ihan ilman kutsuja herjaa heittämään.

Kiitos Sleep Eat Destiny Repeat <3

Ja toki myös oman klaanin ulkopuolelta löytyy loistavia tyyppejä, jotka säännöllisesti porukassa pelailevat. En halua kuulostaa täysin sisäsiittoiselta :)

Se pitää vielä kyllä lisätä, että eihän sillä tagilla ole kummempaa merkitystä, mitä nyt muutaman trophyn saa kerättyä mitkä ei ilman yhteistä tagia onnistu.

Ajatus tässä nyt harhaili laidasta laitaan, mutta olkoot. Olen puhunut. UGH!
 
Ylös Bottom