Vastaus: GT5 Prologue
Jep, kärjistäen tuo johtuu huonosta nettipelikoodista. Kilpa-ajopelien moninpelikoodissa on pitkään käytetty tiettyjä optimointeja. Koska autot kulkevat radalla yleensä aika tarkkaan tiettyyn suuntaan, voi niiden liikerataa arvioida. Sitten joko serveri tai asiakaskoneessa jylläävä peli voi arvioida muiden pelaajien autojen liikeratoja, jolloin ne eivät näytä nykivän koko ajan (pienikin viive voi ymmärrettävästi aiheuttaa tämän kaltaisessa pelissä aikamoista nykimistä).
Osaksi noiden optimointien ja ihan vaan lagin johdosta kahden auton kosketuksesta aiheutuvaa reaktiota on hyvin vaikea arvioida, koska ei voida olla 100% varmoja pelaajien autojen tarkoista paikoista ja asennoista. GT5:n kehittäjät ovat ratkaisseet sen toistaiseksi noin, vähän veikkaan että se tulee päivittymään viimeistään pelin kokoversioon.
Niin se on vähän kumma juttu tosiaan.. Voisiko olla ehkä tuolla netissä kun aina kuitenkin pikkasen on sitä lagia niin ei pysty auton tarkkaa paikkaa niin hyvin määrittelemään. Mutta luulisi että sille kuitenkin jotain voi tehdä.
Jep, kärjistäen tuo johtuu huonosta nettipelikoodista. Kilpa-ajopelien moninpelikoodissa on pitkään käytetty tiettyjä optimointeja. Koska autot kulkevat radalla yleensä aika tarkkaan tiettyyn suuntaan, voi niiden liikerataa arvioida. Sitten joko serveri tai asiakaskoneessa jylläävä peli voi arvioida muiden pelaajien autojen liikeratoja, jolloin ne eivät näytä nykivän koko ajan (pienikin viive voi ymmärrettävästi aiheuttaa tämän kaltaisessa pelissä aikamoista nykimistä).
Osaksi noiden optimointien ja ihan vaan lagin johdosta kahden auton kosketuksesta aiheutuvaa reaktiota on hyvin vaikea arvioida, koska ei voida olla 100% varmoja pelaajien autojen tarkoista paikoista ja asennoista. GT5:n kehittäjät ovat ratkaisseet sen toistaiseksi noin, vähän veikkaan että se tulee päivittymään viimeistään pelin kokoversioon.