Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Halo Infinite

Kyllä Halossa on aina erottunut hyvät pelaajat ja casuaaliräimijät selkeästi ja peli on ollut paljon muustakin kiinni, kuin tähtäämisestä. Liikkumisen masterointi on isossa osassa jos haluaa pärjätä, sekä ajoitus ja aseiden/kenttien tunteminen (+tiimipelaaminen tietty). Onkin yksi syy, miksi oon Halosta aina tykännyt, enkä juurikaan esim. Codia pelannut, kun ei ole pelkästään siitä kiinni, että kuka näkee ensimmäisenä ja reagoi nopeiten (kärjistys).

Enkä puhu nyt mistään isosta muutoksesta aim assistiin, vaan ihan hiuksenhienolla hiomisella saataisiin varmasti enemmän tasapainoon tähtäystä hiiren ja ohjaimen välillä, sillä tätähän mainostetaan kovasti juuri cross-playna. Tässä asiassa on myös tuo esports-puoli, sillä olisi hieno nähdä siellä ohjainpelaajiakin pärjäämässä.

Täytyy pitää myös casuaalipelaajat mielessä, sillä 343 kuitenkin tähtää miljooniin pelaajiin ja on painottanut, että pelin pitää olla helposti lähestyttävä. Ei varmaan hirveän moni jaksa alkaa harjoittelemaan ahkerasti, jos eivät osu mihinkään, vaan saattavat turhautua ja vaihtaa peliä melko nopeasti. Kyse on kuitenkin pelistä, jonka pitäisi olla suurimmalle osalle hauskaa eikä mitään älytöntä hiessä painamista. Ehkä koitan tässä ajatella enemmän kokonaisuutta, kuin HC-pelaajia.

Kävin eilen kokeilemassa pitkästä aikaa Halo 5:sta (pari matsia jaksoin), kun ajattelin että voisi Infiniten jälkeen maistua paremmin. Pari kertaa kävi niin, että sain BR:llä tapon vaikka omasta mielestä en aivan osunut kunnolla päähän. Siinä pelissä on taas sitten liikaa sitä assistia, enkä toivo mitään tuollaisia lukemia.
Infinitessä taas BR tuntui oikein mainiolta, vähän kuin olisi omannut enemmän aim assistia, mutta en tiedä. Tuntui lähes täydelliseltä. Mutta Sidekick, Commando, Skewer ja snipa tuntuivat vaikeilta alkuun, jopa hieman omituisilta. Välillä pistoolilla olin lähes varma, että tähtäin on pään kohdalla, mutta ei silti tule tappoa. Kyllä ihan hyvin osuinkin kun säädin deadzonen ja senssin pienemmälle ja aloin tottumaan uuteen tähtäykseen. Silti jäi olo, että jotain hienosäätöä tarvisi.
Nyt me pelattiin vasta botteja vastaan, joten PvP:ssähän se vasta kunnolla selviäisi mikä on tilanne, kun porukka osaa väistellä jne.
Halon korkea TTK yhdistettynä Infiniten nopeutettuun liikkumiseen ja olemattomaan aim assistiin, niin todellakin tasoerot nousee entisestään. Eikä siinä mitään, kyllä tuohonkin systeemiin totun, jos ei muutoksia tehdä, mutta nämä nyt oli sellaisia ensireaktioita viikonlopun pelailun jäljiltä. Ja esimerkiksi sinun mielipiteesi tässä asiassa on ihan yhtä arvokas kuin minunkin.

Tuohon tutkahommaan vielä, niin nyt kun näkyy tutkassa vain ampuessa ja sprintatessa, niin se vie painoarvoa kyykyn tärkeydestä, nyt kun crouch jumppiakaan ei enää juuri tarvita. Tietty kyykyllä pääsee edelleen suojaan matalien esteiden taakse tai sillä voi väistellä luoteja. Oli vaan mun mielestä hyvä mekaniikka se, että olet kyykyssä stealth, mutta huomattavasti hitaampi.
Lisäksi tuo tutkahomma rankaisee sprintin käyttäjää, nyt kun sprintti ei ole kuin marginaalisesti nopeampikaan mitä normaalivauhti.
Voi olla, että alan tästä tutkauudistuksesta tykkäämään, kun on pitemmät kokemukset pelin parissa. Lisännee hieman kommunikaation tärkeyttä, kun ei vihut näy enää tutkassa yhtä helposti.
Kommunikaatioon liittyen se ping-systeemi oli hyvä, jolla pystyt laittamaan merkin omille, mikäli tiedät missä on vihuja, aseita jne. Gearsissahan on saman tyylinen. Mulla se oli d-padia alaspäin, joten pitäis varmaan mapittaa Eliten taka-paddleen se nappi sitten, niin olisi helpommin käytettävissä.

Ei kai täällä kukaan ole muuta väittänytkään? Korkean TTK:n peleissä saat tappoja huomattavasti enemmän pelkällä fiksulla liikkumisella ja peliälyllä, ei aim dueleja kukaan pidempään pelannut enää harrasta. Siksipä en henkilökohtaisesti ymmärrä tarvetta aim assistin lisäämiselle, ellei tällä ole tarkoitus houkutella casuaalimpaa sakkia peliin mukaan. Pro-skene on ollut käytännössä yhtä mieltä siitä että nykyisen aim assistin määrä on pelin kilpailullisuutta ajatellen juuri passeli.

Pelasin viikonlopun aikana previewiä niin hiirellä & näppiksellä kuin pädillä, en huomannut että pelissä pärjääminen olisi ollut jotenkin merkittävästi erilaista ohjaustapaa vaihtaen. Sniputus onnistuu helpommin toki MnK, mutta isoin vaikutus pelaamiseen oli kuinka pelissä sijoittui vihuihin nähden. Unohdit käyttää hetkeksi suojaa eduksesi, niin botit laseroivat sinut pistooleillaan.

Mulle nykyinen aim assistin määrä oli myös juuri sopiva, jos ammuit ohi niin ei tullut osumaa. H5 sensijaan saat osumia vaikka tähtäys on aivan päin honkia. Osansa soppaan tuo pelin nettikoodi, josta onkin lukuisia esimerkkejä netti pullollaan.

Miksei crouch jumppia tarvittaisi jos sen alkuperäinenkin tarkoitus on ollut päästä sellaisiin paikkoihin johon normijump ei riitä? Saati sitten että vältät tällä clamber-animaation, jotta voit ampua tarvittaessa nopeammin? Sprint puolestaan on ollut haloissa aivan turha, kun aiemmin kenttiä on venytetty vastaavasta suuremmiksi, jolloin kulkeminen paikasta toiseen on ainoastaan näennäisesti nopeampaa vrt. aiemmat Halot. En tiedä miksi sitä on ylipäätään haluttu pitää pelissä ellei tällä ole tarkoitus kosiskella CoD:n pelaajia.

Inner deadzonen saa Haloissa vetää ihan suosiolla nollille, kun siellä on edelleen sitä asetuksesta huolimatta, saat ohjauksesta merkittävästi herkemmän pienille ohjausliikkeille. Tämä siis sillä varauksella että sulla on ehjä ohjain.

Toki sulla voi olla asiasta eri mielipide, siksipä täällä asiasta keskustellaan. Loppupeleissä 343i tekee omat päätöset asiasta huolimatta kenenkään meidän mielipiteistä. Jos menneisyys on yhtään tae tulevaisuudesta, niin väittäisin että ranked playlistissä tulee olemaan selvästi poikkeavat asetukset social playlisteistä ja yksi muuttuja tässä voi olla juuri aim assistin määrä.
 
Viimeksi muokattu:
Mitä itekki kokeili boksilla MCC:ssä moninpeliä niin turpaan tuli vasemmalta ja oikealta, ei niissä pärjää ku runkkarit vaan.. Nopein käsi voittaa aina :D

Kai rajasit region Europe? Kokeilin eilen mielenkiinnosta yhden ekan kerran vuoteen. Halusin referenssiä Slipgatea juuri pelanneena. Olin yllättynyt kuinka hyvin meni H2 Remastered osastolla. Mut joo, Splitgaten jonotus kutsui aika nopeasti sen kokeilun jälkeen vaikka eihän MCC sinänsä mitään vikaa ole.
 
Kai rajasit region Europe? Kokeilin eilen mielenkiinnosta yhden ekan kerran vuoteen. Halusin referenssiä Slipgatea juuri pelanneena. Olin yllättynyt kuinka hyvin meni H2 Remastered osastolla. Mut joo, Splitgaten jonotus kutsui aika nopeasti sen kokeilun jälkeen vaikka eihän MCC sinänsä mitään vikaa ole.

Eipä tullu rajauksia silloin laitettua.
 
Kannattaa keskusteluissa pitää mielessä, että aim assistiakin on ainakin kahta eri laatua: tähtäimen viholliseen liimaavaa sekä luotimagnetismia eli sitä kun ohi ammutut projektiilit hakeutuvat viholliseen. Muistaakseni jälkimmäistä laatua oli Halo 5:ssä reilusti enemmän kuin aiemmissa Haloissa.

Yhteistön testauksen perusteella Infinitessä taas magnetismia on erittäin vähän. Veikkaan että tämä vaikuttaa enemmän kokemukseen aim assistin määrästä kuin tähtäimen "liima".

reddit.com/r/halo/comments/oumqdw/simple_bullet_magnetism_test_looks_real_low/

 
Ei kai täällä kukaan ole muuta väittänytkään? Korkean TTK:n peleissä saat tappoja huomattavasti enemmän pelkällä fiksulla liikkumisella ja peliälyllä, ei aim dueleja kukaan pidempään pelannut enää harrasta. Siksipä en henkilökohtaisesti ymmärrä tarvetta aim assistin lisäämiselle, ellei tällä ole tarkoitus houkutella casuaalimpaa sakkia peliin mukaan. Pro-skene on ollut käytännössä yhtä mieltä siitä että nykyisen aim assistin määrä on pelin kilpailullisuutta ajatellen juuri passeli.

Pelasin viikonlopun aikana previewiä niin hiirellä & näppiksellä kuin pädillä, en huomannut että pelissä pärjääminen olisi ollut jotenkin merkittävästi erilaista ohjaustapaa vaihtaen. Sniputus onnistuu helpommin toki MnK, mutta isoin vaikutus pelaamiseen oli kuinka pelissä sijoittui vihuihin nähden. Unohdit käyttää hetkeksi suojaa eduksesi, niin botit laseroivat sinut pistooleillaan.

Mulle nykyinen aim assistin määrä oli myös juuri sopiva, jos ammuit ohi niin ei tullut osumaa. H5 sensijaan saat osumia vaikka tähtäys on aivan päin honkia. Osansa soppaan tuo pelin nettikoodi, josta onkin lukuisia esimerkkejä netti pullollaan.

Miksei crouch jumppia tarvittaisi jos sen alkuperäinenkin tarkoitus on ollut päästä sellaisiin paikkoihin johon normijump ei riitä? Saati sitten että vältät tällä clamber-animaation, jotta voit ampua tarvittaessa nopeammin? Sprint puolestaan on ollut haloissa aivan turha, kun aiemmin kenttiä on venytetty vastaavasta suuremmiksi, jolloin kulkeminen paikasta toiseen on ainoastaan näennäisesti nopeampaa vrt. aiemmat Halot. En tiedä miksi sitä on ylipäätään haluttu pitää pelissä ellei tällä ole tarkoitus kosiskella CoD:n pelaajia.

Inner deadzonen saa Haloissa vetää ihan suosiolla nollille, kun siellä on edelleen sitä asetuksesta huolimatta, saat ohjauksesta merkittävästi herkemmän pienille ohjausliikkeille. Tämä siis sillä varauksella että sulla on ehjä ohjain.

Toki sulla voi olla asiasta eri mielipide, siksipä täällä asiasta keskustellaan. Loppupeleissä 343i tekee omat päätöset asiasta huolimatta kenenkään meidän mielipiteistä. Jos menneisyys on yhtään tae tulevaisuudesta, niin väittäisin että ranked playlistissä tulee olemaan selvästi poikkeavat asetukset social playlisteistä ja yksi muuttuja tässä voi olla juuri aim assistin määrä.
Siihen liikkumiseen olinkin Infinitessä tosi tyytyväinen, sillä ehti reagoida tilanteisiin nopeasti ja ehtiä suojaan ym. Jollain tavalla tuli Halo kakkosen ketteryys mieleen, vaikka muuten peli muistuttikin enemmän kolmosta. H5:sta kun kävin testaamassa, niin ukko tuntui lähtevän kuin tankki liikenteeseen. :D Se thrusterhan siinä tietty oli, mutta kuten aiemminkin sanoin, niin onneksi ei Infinitessä ole, vaan asiaa oli kompensoitu ylipäätänsä ketterämmällä perusliikkumisella.

Jos et ymmärrä aim assistin pienen säätämisen tarvetta, niin ei se mitään. Kerroin mikä on mun oma fiilis tuosta asiasta, mutta ylipäätänsä nuo aim assist, bullet magnetism jne. jutut menee vähän "nitpickailun" puolelle. Tykkäsin Infinitestä erittäin paljon jo tämän 2kk vanhan buildin perusteella ja tulen sitä varmasti paljon pelaamaan, vaikkei mitään muutoksia tulisikaan.

Tuolla että crouch jumpia ei enää (juuri) tarvita, meinasin tietenkin sitä clamberia, kun nämä nähdyt mapit oli hyvin pitkälti suunniteltu kiipeäminen mielessä. Voi olla, että kyykkyhyppyä tulee käytettyä joissakin kohdissa, sitten kun pääsee ajan kanssa tutustumaan mappeihin. Käytinkin sitä jo tässä flightissa ainakin muutaman kerran. Mutta en nyt tiedä, onko se enää samanlailla olennainen osa peliä, sillä mikäli hyppy ei onnistukaan, niin on clamber pelastamassa, ettei hyppy mene pieleen. Tämä vaikuttaa kampanjan puolellakin asioihin. Olet oikeassa, että nopeutta sen käyttäminen voi joissain tilanteissa lisätä, eikä sitä pelistä ole poistettu ja hyvä niin.
Silti minusta kyykky ei enää ole yhtä olennaisessa osassa tuon tutkajutun (+clamberin) takia, joka oli mulla pointti.

Sprintistä nyt voi olla montaa mieltä, mutta minusta on hyvä, ettei se ollut juurikaan normaalivauhtia nopeampi. Ja myös suojien palautumisesta sprintissä tykkäsin, sillä se Halo 5:sen mekaniikka oli tuhansien Reach-pelien jälkeen jotenkin hämmentävä, enkä koskaan tottunut siihen.

Hyviä näkemyksiä sulla on, enkä koe tarvetta alkaa niitä kyseenalaistamaan. Kuten sanoit, niin 343 päättää loppupeleissä, minkälainen peli meillä on marraskuussa (?) käsissä ja miten kilpa- sekä casual-pelaaminen tulee muovautumaan.
 
Viimeksi muokattu:



Digital Foundry kehuu peliä melko vuolaasti. Kehuja saavat mm. art style, tekstuurit, aseiden ulkonäkö ja äänet, heijastukset ja bottien tekoäly. Bottien tekoälyssä mielenkiintoista on myös se, miten se mahdollisesti heijastuu kampanjan puolelle.
Kuten täälläkin on kirjoiteltu, niin peli tuntuu Halolta, mutta tuoreelta ja kehitys teknisesti on huomattava viime vuoteen verrattuna.

Saivat aikalailla samanlaisia tuloksia numeroina, kuin VG Techin videolla oli. Kehuvat Series S:n performancea 120 FPS-tilassa ja Series-konsolien versiot ovat hyvin samanlaisia, mutta S:llä pienempi resoluutio. Peli on skaalattu onnistuneen oloisesti eri alustojen välillä ilman, että toinen jarruttaa paljoa toista. Peli on silti cross-gen, joka näkyy joissain pienissä asioissa. Varsinkin PC:llä vielä optimointia tehtävä, kun peli ei tunnu ottavan esim. GPU:ta käyttöön kunnolla.
Joitain asioita hieman vaikea omalla teknisellä tietämykselläni tähän suomentaa ja sanoivat myös "raapivansa päätänsä" joistain tuloksista. Kannattaa katsoa video, oli ihan mielenkiintoinen.

Painottavat tämän olevan vasta technical preview, mutta ovat vaikuttuneita mihin suuntaan peli on mennyt. Nyt on hyvä aika päivittää uuden sukupolven konsoleihin tätä peliä varten, jos haluaa saada parhaan konsolikokemuksen, sanoo Richard. Sehän ei tietenkään yllätä.
 
Viimeksi muokattu:
Sanoisin, että tämä on pieni yllätys. Nimittäin Halo Infinite tukee suomenkieltä!


Juu ja varmaan ihan säätänän hyvin tukeekin kuten mm. nelonen. :D Noh kunhan vaan saa englanniksi, niin hyvä. Mulla on joku hämärä mielikuva, että nelosessa paskin ikinä tason suomi ns. "lokalisaatio" oli väkisin päällä.
 
Sanoisin, että tämä on pieni yllätys. Nimittäin Halo Infinite tukee suomenkieltä!

Microsoft alkanut taas tukemaan Suomen kieltä monissa peleissä. Flight Simulator on myös Suomenkielinen. Kaikki ei tykkää, mutta itse tykkään Suomen kielellä pelata, vaikka Englantia ymmärränkin täysin..
 
Microsoft alkanut taas tukemaan Suomen kieltä monissa peleissä. Flight Simulator on myös Suomenkielinen. Kaikki ei tykkää, mutta itse tykkään Suomen kielellä pelata, vaikka Englantia ymmärränkin täysin..
Itse pelaan yleensä englanniksi, vaikka suomenkieli olisikin saatavilla. Ihan vaan siksi, ettei mene mitään ohi käännöskukkasten takia ja välillä ne suomennokset tuntuu vaan tyhmiltä. Samalla nostan kuitenkin hattua, että Suomen kieli on ylipäätään tuettuna. Oli kyse sitten mistä tahansa pelistä. Jollekin ei niin hyvin Lontoon murretta ymmärtävälle Suomen kielen tuki voi olla todella iso juttu.
 
Itse pelaan yleensä englanniksi, vaikka suomenkieli olisikin saatavilla.

Samoin. Orissa yritin vähän suomeksi, mutta ei se vaan oikein lähtenyt, vaikka käännöstyö sinänsä oli kunnossa. Tosin pelaan joskus myös japaniksi, joten kyllähän vaihtoehtoja on kiva olla. Eikä se minulta tietenkään pois ole, jos joku haluaa suomeksi pelinsä pelata, vaikka itse olen hyvin kiitollinen siitä, että "jouduin" opiskelemaan 80-90-luvuilla englantia pelien kautta. On ollut hyödyksi myöhemmin.
 
Phil Spencer muistaakseni sanoi joku aika sitten, että lokalisoinnissa Xboxilla on paljon parannettavaa ja aikovat panostaa siihen. Sitä on myös fanien toimesta pyydelty. Nyt alkaa näkyä jotain tuloksia, kun sekä Flight Simulator, että Infinite tukevat suomen kieltä. Hieno juttu, vaikka englanniksi varmaan pelaankin. Mielenkiinnolla odotan Forza Horizon 5:n ja Psychonauts 2:n kieliasetuksia.

Ihan hyvältä näyttää suunta, joten toivottavasti saataisiin myös Microsoft Rewards pian Suomeen.
 
Viimeksi muokattu:
Samoin. Orissa yritin vähän suomeksi, mutta ei se vaan oikein lähtenyt, vaikka käännöstyö sinänsä oli kunnossa. Tosin pelaan joskus myös japaniksi, joten kyllähän vaihtoehtoja on kiva olla. Eikä se minulta tietenkään pois ole, jos joku haluaa suomeksi pelinsä pelata, vaikka itse olen hyvin kiitollinen siitä, että "jouduin" opiskelemaan 80-90-luvuilla englantia pelien kautta. On ollut hyödyksi myöhemmin.
Itse kanssa opin lähes täydellisen Englannin pelaamalla 80/90 luvulla kaiken Englanniksi. Jotenkin omalla kielellä silti kiva pelata, vaikka välillä käännöskukkasia onkin. Kai sen on oman kielen kunnioittamista.
 
Jotenkin omalla kielellä silti kiva pelata, vaikka välillä käännöskukkasia onkin. Kai sen on oman kielen kunnioittamista.

OT: Ostan paljon suomalaista kirjallisuutta ja se on mielestäni parempi tapa kunnioittaa kieltämme sekä sen mestareita, mutta voi toki tämänkin tuossa valossa nähdä. No, katsotaan nyt ensin toki, että millä tasolla tämä käännöstyö on.
 
OT: Ostan paljon suomalaista kirjallisuutta ja se on mielestäni parempi tapa kunnioittaa kieltämme sekä sen mestareita, mutta voi toki tämänkin tuossa valossa nähdä. No, katsotaan nyt ensin toki, että millä tasolla tämä käännöstyö on.
Siinä vaan se ongelma, että nuoret ei lue.. Suomen ja Englannin kielen sekoittaminen on pahinta syöpää kielelle, mitä voi olla. Sniikkaus peleistä puhutaan. Suomessa niiden pitäisi olla hiiviskely pelejä, eikä mitään jenkki syöpää.. Mutta tämä tästä.. Toisiin aiheisiin..
 

Halo Infinite on saanut ratingin (ikärajoitusko tuo on suomeksi), joka varmistelee julkaisua tälle vuodelle. Jotain spekulointia on viime aikoina ollut, että lykätäänkö peliä ensi vuodelle, kun ei vieläkään ole julkaisupäivää. Spencer sanoi jossain podcastissa, että tietävät päivän "viikkojen tarkkuudella". Veikkaan heidän odottavan Call of Dutyn julkaisupäivän ensin, koska ei olisi järkevää julkaista samalla viikolla sen kanssa.
 



Tällä kertaa development update videon muodossa. Tulee vähän mieleen vanhat Bungien ViDocit ennen Halo 3:n julkaisua, joita aina latailtiin suoraan X360:n kauppapaikalta.

Ei kampanja cooppia eikä forgea julkaisussa, julkaisupäivää ei ole päätetty.



Melkoista. :( Kampanja co-oppina oli perinne aina uuden Halon tullessa. Joe Staten sanoi tuossa videossa, että tähtäävät co-opin tulevan Season 2:n saapuessa. Eli 3kk julkaisusta. Forge tähtää 3. Seasoniin.
 
Viimeksi muokattu:
Ylös Bottom