Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Immortals Fenyx Rising

Joo siis tottakai jokaisella omat mielipiteet ja kaikki tykkää erilaisista asioista. Naurettavalta kopiolla tarkoitan sitä omaa mielipidettä kun monet jutut suoraan kopioitu Botw:sta mutta tehty vain huonommin.
Mikä mielestäsi on tehty huonommin kun nimenomaan minusta tuntuu että on otettu ja tehty paremmaksi ja vähemmän ärsyttäväksi asioita? Pari esimerkkiä jo itse annoinkin, kuten kiipeäminen, leijailu ja hevonen.
Lisäksi se että luolastot alkoi nopeasti toistamaan, ilmeisesti vain sen takia että saadaan vain määrällisesti lisäsisältöä. Oma v-käyrä tuli täyteen kun ties kuinka monennen kerran piti luolastossa kuljetella jotain palloa alusta loppuun väistellen samoja esteitä.
Sanoisin kyllä että enemmän ne BotW:n luolastot oli samanlaisia alusta melkein loppuun asti. Molemmissa on toki kuvasto nähty parin luolan jälkeen mutta hyvin erilaisiahan nuo minusta on olleet vaikka näyttävät samalta ja tehty samoista palikoista. Wildissa vain näyttää vielä enemmän samalta ja vielä vähemmän tuntuu olevan vaihtelua. Samoin molemmissa on ne areenahaasteet, joissa vain iso taisteluareena.

Pallon kuljettamista on myös todella paljon BotW:ssa, joten sen luulisi olevan tympeää sitten myös siellä?
Rullaamisella tarkoitan että alun ärsytyksien jälkeen peli maistui hetken aikaa tosi hyvin, mutta sitten tuli Ubisoft-ähky kun ei tullut mitään uutta kymmeniin tunteihin. En ole peliä loppuun pelannut enkä DLC sisältöä pelannut, mutta ilmeisesti DLC:tkin saman toistoa vähän eri kuorilla?
Tähän voisin edelleen toistaa että samalla lailla BotW toisti itseään alusta loppuun. Tosin minusta jokainen peli tekee sitä sillä se on vähän niin kuin sen perus gameplay-loopin idea. Siksi sen pitää olla miellyttävää ja jos se ei iske niin sitten ei iske peli yleensä muutenkaan (tai pelaa esim. tarinan takia).

Yhä minulle jää epäselväksi että miten kaksi näin identtistä peliä on muka "huono" ja "hyvä" kun ovat minusta kuin veljekset. Paitsi että toisessa on paljon kikkoja, jotka on "siistejä" pari kertaa kunnes ovat yksinkertaisesti työläitä, kuten kokkaus, kiipeilyn liukkaus sateella, metalliesineiden vaarallisuus ukkosella, jne. En jaksa arvostaa tuollaista kun se ei tuo peliin juuri mitään.

En nyt tässä ole kenenkään mielipidettä muuttamassa mutta olisi kiva kuulla perusteita mielipiteille kuten itsekin tuossa yritin niitä antaa. Miksi vaivalloisempi tapa toteuttaa jokin pelimekaniikka on parempi? Onko kyse esim. realismista?
Botw on heittämällä lajityyppinsä parhaimmistoa, mutta usein tuntuu, että sitäkin vähän ylihehkutetaan ja monella aika kullannut muistot. Ei sekään monipuolisuudella loista: yli 100 shrineä, mutta variaatioita ei ole loppujen lopuksi kauhean monta mitä toistetaan vähän eri muodossa. Vihollistyyppejä on vain kourallinen, jos eri värivaihtoehtoja ei lasketa mukaan. Loputonta papujen ja muun romppeen keräämistä. Juoni lähes olematon.
Tässäpä hyvin kiteytetty tuo BotW. Siinä missä Immortals on "copy&pastea" niin kyllä sitä yhtä lailla on BotW. Unohdin jo nuo vihollisten mitättömät variaatiot. Samoin jopa puzzlet oli toistoja toisistaan, jos siis puhutaan korak-siemenistä.

En ymmärrä miksi Ubia kritisoidaan tietystä asiasta mutta Nintendoa hehkutaan samasta. Aivan käsittämätöntä logiikkaa. Varsinkin kun Ubilla nuo puzzlet on tuntuneet tähän asti tarpeeksi erilaisilta kun taas BotW:n siemenetsinnässä tuli aika äkkiä vastaan se "jaa, taas tämä 'arvoitus'"-huokailu.
Itselle Botw nerokkuus ja syy miksi jaksan palata sen pariin vielä vuosien jälkeen on se Nintendomainen loputon kekseliäisyys, joka puuttuu tästä pelistä, ukkosella metallikamat tekee alttiiksi ukkoselle, pakkasella voi syödä chilin, joka lämmittää hetken aikaa, heinän voi sytyttää palamaan ja siitä saa nostetta riippuliitimelle jne.
Nuo on todella siistejä juttuja mutta monet näistä muuttuvat pidemmän päälle turhauttaviksi asioiksi. En halua realismia peleihin jos se tarkoittaa sitä että pelaamisesta tulee yhtä "työlästä" kuin oikeasta elämästä. Pelaaminen on pakoa realismista minulle.
Youtubesta katsottujen pelipätkien perusteella olen vähän pettynyt Immortalsin lisäreihin, koska ne eivät juuri tarjoa mitään uutta. Etenkin toi viimeisin, joka on yläviistosta kuvattu, olisi melkein saanut olla jo oma julkaisunsa.
Joo, vähän tuntuisi olevan liian samanlaista vaikka Ubi on esim. AC-pelien lisäreissä irrotellut paljonkin.
 
Viimeksi muokattu:
Sain tuossa taannoin viimein laitettua tämän koneeseen. Heti alkuun meni järki niihin feikkiaksentteihin ja taistelukaan ei tuntunu hyvältä. Napitki oli jotenki ihmeellisesti. Ei vaan jotenki jaksanu ja reilu tunti riitti mulle. Taitaa lähtee pelikauppaan vaihtoon johonkin mielekkäämpään:D
 
Tämä on pitkään odottanut pelivuoroaan mun kohdalla. Nyt sitten vihdoin syksyllä ostin tämän ja tänään tuli viimeisenkin DLC:n lopputekstit ruudulle (ja trophylista päivittyi 100%:iin).

Ja olihan tämä varsin mainio peli. Todella vahvasti ottanut vaikutteita Breath of the Wildistä, mutta koska kyseinen peli on kaikkien aikojen lempparini, niin tämä on vain hyvä asia. Ei tämä kuitenkaan samaan päässyt kuin BotW. Vaikka paljon elementtejä olikin kopioitu, niin ei tässä kuitenkaan sitten ollut samanlaista henkeä kuin BotW:issä. Esimerkiksi se, miten hahmo vuorovaikuttaa ympäristönsä kanssa oli hyvin erilaista. Osa varmaan pitää enemmän Fenyxin valinnoista tämän suhteen, mutta mulle se vuorovaikutus ympäristön kanssa oli yksi niistä asioista, jotka teki BotW:istä niin ainutlaatuisen pelin ja kokemuksen. Myös BotW:n maailma oli mun silmiin paljon kiinnostavampi ja sieltä löytyi enemmän sellaista "pakko mennä selvittämään, mitä tuolla on" settiä. Mutta makuasioitahan nämä.

Mutta siis pidin kyllä tästäkin pelistä. Oikein peruskiva 8/10 peli gameplayn ja juonen osalta. Maailmassa riitti paljon tutkittavaa , vaikka loppu kohti varsinkin alkoi ehkä tuntumaan vähän turhan toistolta. Se ei silti estänyt hankkimasta peruspelin lisäksi vielä kaikkia kolmea DLC:tä ja pelaamasta niitäkin 100% läpi.

Peruspeli: Sellainen perusvarma 8/10 peli. Viihdyin, mutta ei ollut mikään maailmaa mullistava pelikokemus. Combat oli hauskaa, kunhan sai vähän avattua hahmon eri taitoja käyttöön. Juoni ok,vaikkakin tosi ennalta-arvattava. Overworldin tutkiminen oli kivaa ja vaulteissa oli välillä vaikeampaakin puzzlejen pohtimisia. Artstyle tässä oli mun makuun kiva: ei realismiin pyrkivää vaan pidetty sarjakuvamaisempana ja värejä käytetty rohkesti sen sijaan, että oltaisiin pysytty harmaan eri sävyissä.

A New God DLC: Tosi luolasto-painotteinen. Jos peruspelin vaultit ei maistuneet, niin ei kannata hankkia. Tämä oli siis käytännössä pelkkiä vaultteja peräperään ja vaikeusastetta nostettu peruspelistä jonkin verran (tai sitten se vaan tuntui siltä, kun vaihdoin tähän siirtyessä vaikeuden hardista nightmareen). Muutama vault meni vähän jopa turhautumisen puolelle, mutta ihan ok tämä kuitenkin oli kokonaisuutena. Kivaa tässä oli myös, että jatkettiin oman peruspelin hahmon tarinaa vähän.

Myths of the Eastern Realm DLC: Kolmesta DLC:stä ehdottomasti paras. Uusi kartta, uudet hahmot, uusia taitoja ja uusi juoni säilyttäen kuitenkin peruspelin tärkeimmät elementit ja ominaisuudet. Jos vaan yhden DLC:n pelaa ja piti peruspelistä, niin suosittelen tätä.

Lost Gods DLC: Maistui itselle kaikista huonoiten näistä DLC:istä. Iso osa pelin elementeistä heitty romukoppaan ja tämä on tosi erilainen peli kuin peruspeli. Isoja inhokkeja tässä oli esimerkiksi näkökulman lukitseminen niin, että hahmon ja maailman näkee vain yläkulmasta. Toinen oli taistelut, joissa vihollisia tulee aalto toisensa perään lisää ja lisää ja lisää eikä etukäteen voi yhtään tietää, kuinka paha taistelu on edessä. Kolmas on, että autotallennus on poistunut kokonaan ja tallentaa voi ainoastaan alttareilla, joihin on lukittu myös kaikki muukin taitojen, aseiden yms. säätäminen, teleporttaaminen jne. Peruspelin ja kaksi edellistä DLC:tä pelasin joko hardilla tai nightmarella, mutta tässä vaihdoin melko nopeasti normaliin, yllä olevien pelillisten muutosten vuoksi. Tässä oli ihan ok maailma, hahmot, taidot ja juoni myös, mutta nuo aiemmin luettelemani syyt teki tästä ihan selvästi vähiten mieluisan DLC:n.
 
Tämä on nyt seuraavaksi peluussa kun käyn Extra katalogia läpi, itseä kiinnostavista peleistä. Tämä on hieman ristiriitainen kokemus, peli on tavallaan 1 osa avoimenmaailman peliä ja toinen osa puzzle painotteista ongelmanratkontaa, jos ongelmanratkonta ei nappaa niin välttäelw tätä peliä. Tämän pelin parissa on päässyt ihan kunnollisisa kirosanoja, mitä naapurikin on varmaan kuullut, peli ei rekisteröi kaikkia napin painalluksia ja sen takia kusee puzzlet ja joutuu alusta aloittamaan, ilman omaa virhettä, peli ei vaan rekisteröi sitä hyppyä.


Jos tuosta paskasta pääse yli että peli ei aina hyväksy nappeja niin kyseessä on loistava peli, mahtava fantasiamaailman tarina ja semmoinen hyvä fiilis koko ajan. Mutta oli todella lähellä että oisin jättänyt pelin kesken, koska ei jostain ihme syystä välillä rekisteröinyt painalluksia ja koko ajan piti aloittaa alusta ne puzzlet.
 
Tämä on nyt seuraavaksi peluussa kun käyn Extra katalogia läpi, itseä kiinnostavista peleistä. Tämä on hieman ristiriitainen kokemus, peli on tavallaan 1 osa avoimenmaailman peliä ja toinen osa puzzle painotteista ongelmanratkontaa, jos ongelmanratkonta ei nappaa niin välttäelw tätä peliä. Tämän pelin parissa on päässyt ihan kunnollisisa kirosanoja, mitä naapurikin on varmaan kuullut, peli ei rekisteröi kaikkia napin painalluksia ja sen takia kusee puzzlet ja joutuu alusta aloittamaan, ilman omaa virhettä, peli ei vaan rekisteröi sitä hyppyä.


Jos tuosta paskasta pääse yli että peli ei aina hyväksy nappeja niin kyseessä on loistava peli, mahtava fantasiamaailman tarina ja semmoinen hyvä fiilis koko ajan. Mutta oli todella lähellä että oisin jättänyt pelin kesken, koska ei jostain ihme syystä välillä rekisteröinyt painalluksia ja koko ajan piti aloittaa alusta ne puzzlet.
Pelasin tuon ajat sitten Xboxilla ja en muista siinä tuollaista ongelmaa painallusten kanssa.
 
Tämä on nyt seuraavaksi peluussa kun käyn Extra katalogia läpi, itseä kiinnostavista peleistä. Tämä on hieman ristiriitainen kokemus, peli on tavallaan 1 osa avoimenmaailman peliä ja toinen osa puzzle painotteista ongelmanratkontaa, jos ongelmanratkonta ei nappaa niin välttäelw tätä peliä. Tämän pelin parissa on päässyt ihan kunnollisisa kirosanoja, mitä naapurikin on varmaan kuullut, peli ei rekisteröi kaikkia napin painalluksia ja sen takia kusee puzzlet ja joutuu alusta aloittamaan, ilman omaa virhettä, peli ei vaan rekisteröi sitä hyppyä.


Jos tuosta paskasta pääse yli että peli ei aina hyväksy nappeja niin kyseessä on loistava peli, mahtava fantasiamaailman tarina ja semmoinen hyvä fiilis koko ajan. Mutta oli todella lähellä että oisin jättänyt pelin kesken, koska ei jostain ihme syystä välillä rekisteröinyt painalluksia ja koko ajan piti aloittaa alusta ne puzzlet.
Sen enempää puolustelematta itse peliä, joka tuntuu menevän kategoriaan maistuu tai ei maistu, mutta mä jaksoin tässä suorittaa kaikki puzzlet ja masteroin taidotkin ja en kyllä kertaakaan kärsinyt tuommoisesta ongelmasta. Pelasin tätä 40-50h väliin ja kertaakaan en huomannut moista.

Liekkö nyt joku bitti vinossa sun versiossa
 
Tuo nappien ottamattomuus ihmetyttää itseäkin ihan saatanan paljon, meinaa lentää ohjaimet seinään, mutta jos tuon googlettaa niin huomaa että en ole yksin. Oli aivam perkeeln l'hellä että lopetan koko pelin, mutta purin vain hammasta ja vein läpi sen. Vittu plei ei ota x eli tupal hyppyö ja jos yriyäyä beilata o napilla niin ei kelpaa, sitten kun oot tippunut jo niin kyllä ottaa napit malikkaasti,

Tuo on siinä mielessä vielä hullua että tuo ongelma ilmaantui vain tietyissä kentissä ja puzlleissa, meinasi oikeasti räjähtää pää ku vejät ja koko 30 kertaa ja koko ajan kusee napit, ei hyppää tai liidä.
 
Viimeksi muokattu:
Tuo nappien ottamattomuus ihmetyttää itseäkin ihan saatanan paljon, meinaa lentää ohjaimet seinään, mutta jos tuon googlettaa niin huomaa että en ole yksin. Oli aivam perkeeln l'hellä että lopetan koko pelin, mutta purin vain hammasta ja vein läpi sen. Vittu plei ei ota x eli tupal hyppyö ja jos yriyäyä beilata o napilla niin ei kelpaa, sitten kun oot tippunut jo niin kyllä ottaa napit malikkaasti,

Tuo on siinä mielessä vielä hullua että tuo ongelma ilmaantui vain tietyissä kentissä ja puzlleissa, meinasi oikeasti räjähtää pää ku vejät ja koko 30 kertaa ja koko ajan kusee napit, ei hyppää tai liuvu.


En ole oikeasti niin paska pelamaan että olisi ollut minusta kiinni ja olen varma että ohjain toimi, tai ainakin luulen niin.
Muuten tämä on hyvä peli, mutta voi jumalauta että paloi pahasti hermot, en muista että miiloin viimeksi on pelin takia mennyt noin pahasti hermot, ja toivottavasti ei ikinä enää mene, loppui hauskuus aika seinään hetkeksi.

Hyvä peli tämä on, kunnon fantasiaa hyvällä tarinalla. Mutta tämä peli saattaa ajataa pelaajan johonkin väärään paikkaan, siinä tuolee yleensä nopea ilmoitus että kohta rytisee, mutta se ei ymmärrä sanoa noita tarpeeksi selkeästi niissä puzzle kentissä, ja silloin saataa alkaa hakkaamaan päätä seinään vaikka loputtomasti.
Millä alustalla pelasit?
 
PS5 pelaan edelleen, koko ajan peluussa tämä peli. Varmaan yksi ainoita pelejä mistä tykkään ja en silti voi suositella tätä missään nimessä, pitää olla huippu hermot jos joutuu samaan kohtaan kuin minä.
 
Onpa jännä. Pelasin myös pelin läpi ps5:llä ja hyppynappi toimi mulla kyllä täydellisesti. Sen sijaan kyykistymisnapin kanssa oli kyllä välillä ongelmia, mutta loppujen lopuksi niitäkään ei usein ollut ja ne ei onneksi niin paljoa peliä haitanneet, että olisivat alkaneet isosti ärsyttämään. Erikoinen ongelma kyllä.
 
Vieläkin on peli kesken ja mittään ei ole ollut kuin niyssa tietyssä kohdissa, onneksi tajusin että voin poistua kun olin jo kerännyt sen, ja totuuden nimissä peli varoitteli jotain hetkellisesti. Voi katsoa myös peiliin ,mutta se peli päästi minut sinne siitä se helvetti aukesi, ei varmasti ottanut niitä nappeja. Tajusin että siitä pystyi lähtemään niin heti ulos.... Sitten helpotti

Kyllä tässä voi myös katsoa peiliin, tosin peli ei tehnyt asioita tarpeeksi selväksi, ja ne napit ei oikeasti ottanut aina siinä buzzlessa
 
PS4 Pro:lla ei ollu muistaakseni mitään painikkeisiin liittyvää ongelmaa, eikä PS5:llä, kun sillä peliä testasin yli pari vuotta sitten kun PS5:n sain. Prolla menin kokonaan läpi ja siihen meni jotain 70h. :oops:
 
18h meni läpi. Rupesi menemään loppua kohden masokismin puolelle kun kohtalaisen vaikeaa puzzlea pukkasi joka tuutista. Alkoi jo tuntumaan siltä että eikö tämä jo riitä, mutta väkisin piti pelata loppuun.
 
En ihmettele yhtään että tämä jakaa mielipiteitä. Jäi aika paska maku suuhun, liikaa puzzle man!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Antakaa nyt helvetti edes vähän armoa!

On tämä 7/10 ja jos tykkää oikesti puzzlesta ja tykkää 10x siitäkin puzzlesta niin hyvästi vaan, mutta ota waralle vielä 1 puzzle.
 
Viimeksi muokattu:
Peli on alotettu joskus 100 vuotta sitten switchillä (koska leikin että pelaan botw jatko-osaa :p ) Mutta sen muistan että tosiaan puzzleja tuntui olevan 2 metrin välein tai tyylii ihan mihii vaa olit menossa tai mitää vaa tekemässä piti aina olla ratkomassa jotain puzzlee oli tunne että antakaa nyt hieman taukoa tai muuta tekemistä, jotenkin tuntuu että ubisoft vähän yli-innostui että "pistetää nyt kaikkee ratkottavaa" nii tuntuu että on hitosti tekemistä. Seikkailu ym oli hauskaa mutta taisi tyssätä justiinsa näihin jatkuviin puzzleihin, kattoo ny innostuunko koskaan jatkamaan saatikka pelaamaan loppuun asti.
 
Ylös Bottom