Demo tunnetusti ovat vielä keskeneräistä ja optimoimatonta koodia muutenkin. Ja en tiedä, vaikuttaako tilanteeseen se, että Series X|S tukee VRR:ää ja PS5 ei. Ehkä kehittäjät ovat saattaneet panostaa kuudenkympin saavuttamiseen Pleikalla tässä vaiheessa enemmän, koska ovat ajatelleet, että boksilla VRR siivoaa nuo pienet notkahdukset pois joka tapauksessa.
Ja kun Pleikalla se "pudonneiden" freimien määrä oli 0,09 prosenttia kaikista, niin kyseessä on sen verran olematon määrä, että harvassa lienevät ne, jotka ruudunpäivityksessä hetkellisen eron huomaavat. Series X:n prosenttilukema on 5,87 ja Series S:llä 7,37.