Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Monialustapelien vertailuketju - 9. sukupolven konsolit ja PC

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja TT-2k
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
  • Tunnisteet Tunnisteet
    ps5 xsx
VG Techiltä Mortal Shell Enhanched Edition -vertailuvideo. Kaava on aika tuttu: XSX:llä parempi resoluutio (1440-1800p), mutta PS5:llä (1440p) tasaisempi ja ennen kaikkea täysin repeilemätön 60 fps -ruudunpäivitys. Series S:lle jää lyhin korsi käteen (1170-1296p), ja sillä on runsaasti repeilyä sekä muutenkin isoja vaikeuksia ylläpitää kuuttakymmentä ruutua sekunnissa.
Vaikuttaa kovasti samalta mitä Xbox One X ja PS4 Pro. Eikös niissä ollut vielä isompi tekninen ero Xboxin suuntaan vai muistanko väärin?
 
VG Techiltä Mortal Shell Enhanched Edition -vertailuvideo. Kaava on aika tuttu: XSX:llä parempi resoluutio (1440-1800p), mutta PS5:llä (1440p) tasaisempi ja ennen kaikkea täysin repeilemätön 60 fps -ruudunpäivitys. Series S:lle jää lyhin korsi käteen (1170-1296p), ja sillä on runsaasti repeilyä sekä muutenkin isoja vaikeuksia ylläpitää kuuttakymmentä ruutua sekunnissa.

PS5:n eduksi voitaneen myös laskea tekstuurien nopeampi striimaus, eli kummallakin boksilla tekstuurit tulevat joskus hieman jälkijunassa.



Opettelis koodaan :) 60 fps ei pitäs olla mikää juttu nextgen konsoleille. Kyse on täysin optimoinnista, no ehkä kiire tässäkin taas ja aika on rahaa..

Tässä esimerkki Overwatch optimoinista Series X/S
  • Resolution” : This mode prefers higher-resolution output at the cost of some image-quality (Series X: 4K @ 60Hz, Series S: 1440p @ 60Hz)
  • “Balanced” : This mode prefers image-quality at the cost of resolution (Series X: 1440p @ 60Hz, Series S: 1080p @ 60Hz)
  • “Framerate” : This mode prefers higher frame-rate at 120 frames-per-second at the cost of both image-quality and resolution (Series X: 1440p @ 120Hz, Series S: 1080p @ 120Hz)
PS: piti kyllä jättää tää mun isä on kovempi kun sun isä asiat.
 
Vaikuttaa kovasti samalta mitä Xbox One X ja PS4 Pro. Eikös niissä ollut vielä isompi tekninen ero Xboxin suuntaan vai muistanko väärin?
Kyllä oli. Tuolloin myös oli aika lailla pelissä kuin pelissä FPS tasaisempi korkeamman resoluution lisäksi One X:llä mitä Prolla.
 
Opettelis koodaan :) 60 fps ei pitäs olla mikää juttu nextgen konsoleille. Kyse on täysin optimoinnista, no ehkä kiire tässäkin taas ja aika on rahaa..

Tässä esimerkki Overwatch optimoinista Series X/S
  • Resolution” : This mode prefers higher-resolution output at the cost of some image-quality (Series X: 4K @ 60Hz, Series S: 1440p @ 60Hz)
  • “Balanced” : This mode prefers image-quality at the cost of resolution (Series X: 1440p @ 60Hz, Series S: 1080p @ 60Hz)
  • “Framerate” : This mode prefers higher frame-rate at 120 frames-per-second at the cost of both image-quality and resolution (Series X: 1440p @ 120Hz, Series S: 1080p @ 120Hz)
PS: piti kyllä jättää tää mun isä on kovempi kun sun isä asiat.
Ihan eri pelit kyseessä, ja Blizzard taitaa olla vielä vähän isompi tekijä kuin Mortal Shellin devit. Ja konsolitkin on aika uusia vielä joten kaikkia jippoja ei tiedetä. Boxilla on enemmän tehoa, mutta ainakin näin alussa pleikalle on ilmeisesti helpompi optimoida pelit.
 
Eli sitten sitä varsinaista asiaa: Digital Foundry julkaisi pienen ennakkovertailun Crash Bandicoot 4:n PS5- ja Switch-versioista. Series X|S:lle eivät peliä vielä saaneet, joten se ei ole tässä mukana.



PlayStation 5:llä Crash rullaa liki täydellisesti 60 ruutua sekunnissa lukuun ottamatta yhtä välianimaatiota, jossa hyydyttiin jopa neljänkympin korville. Dynaaminen resoluutio ei aina yllä täyteen 4K-tarkkuuteen, mutta pudotukset ovat niin pieniä, että niitä paljaalla silmällä tuskin edes huomaa.

Switch-käännös on luonnollisesti ihan eri maata: 30 fps ei pysy varsinkaan kannettavassa tilassa, resoluutio painuu alle 720p:n ja valaistuksesta sekä yksityiskohdista on karsittu. Silti ihan pelattava versio tuokin.
 
Olisiko tässä sitä rautatason pakkausta, Krakenin + supernopean SSD:n hedelmiä?
Ei voi tietää. Joka tapauksessa ongelma on käytännössä täysin mitätön. Katsoin tuon videon vielä uudestaan, enkä siltikään nähnyt kertaakaan tekstuurien tulevan myöhässä. Ilmeisesti se tapahtuu vain hetkellisesti tallennuksen lataamisen jälkeen. Ohessa lainaus videon kuvauksesta:

Texture streaming is faster on PS5 than Xbox Series X and Xbox Series S http://bit.ly/3rzcVut Note that these screenshots are right after loading and these are not representative of how the game generally looks on the Xbox consoles.
 
Mortal Shellin kehittäjät twiittasivat, että PS5-version resoluutio on tarkoitus nostaa XSX:n tasolle ensi viikolla. Sitten onkin jännä nähdä, vieläkö PS5 pystyy pitämään yllä tasaisen ruudunpäivityksensä, vai joutuuko sekin turvautumaan repeilyyn.

 
Toivottavasti saavat korjattua tuon Outriders Xbox version, on meinaan Series Xllä sellainen stutter helvetti että tekee siitä nauttimisen todella vaikeaksi, Pleikan smootti 60 FPS tuntuu aivan ihanalta ja pientä resoluution laskua niin huomaa. Se näkyy myöskin pelatessa kun Pleikalla voi sulavempien kontrollien takia pelata ihan erilailla, tähtääminen on ihan silkkaa tuskaa boxilla. PS5 versiossa on myös motion blur off optio joka parantaa pelaamista aikalailla, varsinkin se juoksu on aivan kamala se päällä.

Toivon todella että nämä Xbox version ongelmat saadaan korjattua koska peli ei tällä hetkellä ole nautinnollinen pelata kyseisellä alustalla, mutta koska se tulee gamepassiin ei ole vaihtoehto kun en ala maksamaan 70€ pelistä jos sen kerta saa maksutta.
 
Avengers...
XSX aika iso harppaus resossa ps5 verrattuna..
3840x1836 vs 1920x2160 (fps moodi) AF tekstuuri filtteröintikin taisi olla parempi, tekstuurit siis tarkempia "vinosta" katsotuna (maan pinta, seinät jne)


Anaalista del bitsillä mennyt reson laskemiset perseelleen, kannattaa odottaa suosiolla DF:n tai VGTechin analyysia pelistä.

"Just like PS4 Pro, it's running at 2160p checkerboard with a dynamic resolution window that extends as far as it needs to in order to sustain the crucial 60fps target. Essentially, the more mayhem you unleash, the lower typical resolution is likely to be - expect values in the 1800p range in the heat of the action, dropping to 1440p when all hell truly breaks loose."

 
En nyt ihan täydellä resolla saanut otettua vertailua videosta mutta olipa niin tai näin niin pykälää on ps5 versiossa vs xsx.
(Siis videon perusteella.. itsellä ei ole kuin ps5 versio.. täytyy vilkaista)
avezoom.png
 
En nyt ihan täydellä resolla saanut otettua vertailua videosta mutta olipa niin tai näin niin pykälää on ps5 versiossa vs xsx.
(Siis videon perusteella.. itsellä ei ole kuin ps5 versio.. täytyy vilkaista)
Näytä liitetiedosto 6212

Pakostihan eroa on tultava jos toinen rendaa natiivina vs. CBR. Monikokertainen suurennos on kyseessä vrt. alkuperäinen kuva?
 
Pakostihan eroa on tultava jos toinen rendaa natiivina vs. CBR. Monikokertainen suurennos on kyseessä vrt. alkuperäinen kuva?
Tuo nyt näkyi ihan silmillä selkeästi, otin vaan suurennoksen että pointti olisi selvä. En tiedä onko joku ps5 bugitus vai ei anaalibitin videossa.. katsotaan mitä muilta tulee.

Edit: vähän tuli kurkattua ps5 versiota.. kyllä siellä näkyy tuota matalan reson karkeutta monissa kohtaa, käyttöliittymän tietyt tekstit on varsin karkean näköisiä.. mikälie, vähän outoa..
 
Viimeksi muokattu:
VG Techiltä Yakuza Like a Dragon -vertailua. Tässäkin on kaksi grafiikkatilaa.

Normal Mode (60 fps):
PS5: 1440p
XSX: 1440p
XSS: 900p

High Resolution (30 fps):
PS5: 2160p
XSX: 2160p
XSS: 1440p

PS5:n ja XSX:n väliset suorituskykyerot kummassakin moodissa ovat käytännössä olemattomat, ja kumpikin pysyy hyvin 30/60 fps -tavoitteessaan. XSS:llä on vähän vaikeuksia korkeamman reson ylläpitämisessä, mutta 60 fps -tila siltäkin sujuu varsin hyvin.

 
VG Techiltä Yakuza Like a Dragon -vertailua. Tässäkin on kaksi grafiikkatilaa.

Normal Mode (60 fps):
PS5: 1440p
XSX: 1440p
XSS: 900p

High Resolution (30 fps):
PS5: 2160p
XSX: 2160p
XSS: 1440p

PS5:n ja XSX:n väliset suorituskykyerot kummassakin moodissa ovat käytännössä olemattomat, ja kumpikin pysyy hyvin 30/60 fps -tavoitteessaan. XSS:llä on vähän vaikeuksia korkeamman reson ylläpitämisessä, mutta 60 fps -tila siltäkin sujuu varsin hyvin.


Isoin ero taitaa olla siinä, että Xboxilla pilvet puuttuvat taivaalta kun taas PS5:llä on mahdollista poutaan. Jännä ettei tätä ole muutaman kuukauden aikana jaksettu korjata.

Xbox
hrBDgTd.jpg
PS5
0Kj7sGk.jpg
 
Isoin ero taitaa olla siinä, että Xboxilla pilvet puuttuvat taivaalta kun taas PS5:llä on mahdollista poutaan. Jännä ettei tätä ole muutaman kuukauden aikana jaksettu korjata.

Xbox
Näytä liitetiedosto 6245
PS5
Näytä liitetiedosto 6246
Taitaa mennä sarjaan "pientä kikkaa", jota olemme nähneet aiemminkin Xbox-versioissa? Sieltä jätetään osa asioista esittämättä.

Digital Foundry analysis for Borderlands 3 :

- PS5 has better shadow quality
- More details on PS5 version.
- Both run at 4K screen resolution but PS5 has higher texture resolution.

EoLuTXjXcAE2i41
 
Taitaa mennä sarjaan "pientä kikkaa", jota olemme nähneet aiemminkin Xbox-versioissa? Sieltä jätetään osa asioista esittämättä.

Digital Foundry analysis for Borderlands 3 :

- PS5 has better shadow quality
- More details on PS5 version.
- Both run at 4K screen resolution but PS5 has higher texture resolution.

EoLuTXjXcAE2i41

Oliko tämä ongelma nimenosaan se, että ruohikko latautui hieman hitaammin ja nyt Playstation-soturit juhlivat, että "Mark Derny on nero". Tästäkin kuvasta varmaan jo pari kuukautta, mutta hienosti nostit esille, että tulee kaikille muistuksena, että Xbox-versiosta muuttaa muutamia nurmikoita. Tämäkään nyt ei tullut yllätyksenä, kun postaajana on @Nisupulla. Oliko tämä kuva sitä paitsi ainoa, josta löytyi eroa?

Noobeinstein sanoi:
Isoin ero taitaa olla siinä, että Xboxilla pilvet puuttuvat taivaalta kun taas PS5:llä on mahdollista poutaan. Jännä ettei tätä ole muutaman kuukauden aikana jaksettu korjata.

Xbox
Näytä liitetiedosto 6245
PS5
Näytä liitetiedosto 6246

En ota asiaan enempää kantaa, mutta peli on rakennettu Xboxin vanhalla dev kitillä,. Olisi mielenkiintoista nähdä, että peli saisi yhden suuren päivityksen, josta näkisi todelliset erot.
 
Digital Foundry on nyt analysoinyt Marvel's Avengersin myös Microsoftin uusilla konsoleilla. Lopputulos on jännittävä, koska se on hyvä esimerkki siitä, ettei parempi resoluutio tarkoita välttämättä parempaa kuvanlaatua. Siinä missä PS5:llä käytetään checkerboardingia yhdessä dynaamisen resoluution kanssa, Series X:llä on vain dynaamisesti vaihtuva tarkkuus. Tästä seuraa se, että joissain kohtauksissa PS5:llä on näennäisesti parempi reso, mutta käytännön tasolla XSX:n kuvanlaatu on parempi, koska se ei kärsi checkerboardingin aiheuttamista artefakteista ja jälkikäsittely tehdään PS5:ttä korkeammalla tarkkuudella. Ero korostuu varsinkin 60 fps -moodissa, jossa PS5:llä etenkin motion blur -efektit ovat pikselöityneitä ja yksityiskohdat tuhnuisempia.

The thing is, the make-up of the presentation is a little more complicated. PS5 has post-process elements that operate at a much lower resolution - and Avengers is a post-process heavy game. Components like motion blur and depth of field are affected, looking noticeably blockier than the Xbox equivalents. Texture resolution can also be impacted in some scenarios too, where it seems that checkerboard rendering may not play as nicely with dynamic resolution scaling than the native Xbox equivalent. All together, PlayStation 5 in performance mode has more obvious image quality concessions that become more evident as the effects work scales up.

We've not talked specifically about pixel counts beyond general DRS ranges here, because the resolution can seem notionally higher on PS5, but other aspects of the presentation take precedence. Essentially, the game is clearer on Series X in performance mode due to these differences in how resolution is composed and how post-processing is delivered - even if the Xbox Series X could technically be running at a lower output resolution as judged by pixel counting.



Latausajoissa PS5 voittaa 50 prosentilla, mutta kun todellinen ero on 4 vs 6 sekuntia, ei sitä voine pitää erityisen merkittävänä.

Series S taistelee mukana urheasti, mutta sen tarkkuus putoaa 60 fps -tilassa jopa 720p-tasolle ja on joiltain efekteiltään jopa PS4 Pro -versiota hitusen heikompi esitys.

Lähde: Eurogamer
 
Ylös Bottom