HideoMiyamoto
Well-Known Member
Scarlet Nexus, aikaa ei ole ihmetellä videota mutta eiköhän tämä ole aika identtinen konsolista riippumatta.
Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)
Nää oli oikeastaan PS5:n lukemat, jos pilkkua saa vähän viilata.Perfomance mode:
PS5 ja XsX 1584p:stä aina 1120p:een vakaalla 120fps
Uusin Doom nyky konsoleilla:
Balance:
PS5 ja XsX:llä 2160p joskus PS5:lla tietyssä paikoin tippuu resot alemmaksi "As an example, in one scene the PS5 dropped to approximately 3456x1944 and the Xbox Series X rendered that scene at 3840x2160."
Xss:llä korkein reso on 1440p ja matalin 1020p.
Kaikki konsolit tuntuvat pysyvän hyvin tavoite fps lukemassa elikkä 60fps.
Perfomance mode:
PS5 ja XsX 1584p:stä aina 1120p:een vakaalla 120fps
Xss:llä mennään sitten alle fhd aina 765p saakka mutta sekin tuntuu pitävän vakaan 120fps.
RT mode on ainoastaan tehokonsoleille:
1800p ja 1275p välimaastossa mutta tässäkin tapauksessa XsX tuntuu tarjoavan korkeamman alhaisemman resoluution.
"As an example, in one scene the PS5 dropped to approximately 2986x1680 and the Xbox Series X rendered that scene at 3200x1800."
Vakaalla 60fps tämäkin.
Nää oli oikeastaan PS5:n lukemat, jos pilkkua saa vähän viilata.
"PS5 in the 120fps Mode uses a dynamic resolution with the highest resolution found being 2816x1584 and the lowest resolution found being approximately 1992x1120.
Xbox Series X in the 120fps Mode uses a dynamic resolution with the highest resolution found being 3200x1800 and the lowest resolution found being approximately 2266x1275."
Se että peli pyörii 1800p 120 FPS Series Xllä kun ei ole isoa mylläkkää päällä kertoo miten loistava pelimoottori on kyseessä, muut pelit pyörii 1080p resoluutiolla. Vielä kun ottaa huomioon että tämä on varmasti top 10 hienoimpia pelejä viime sukupolvessa niin ihan uskomaton saavutus id:ltä. Tosin pitää ottaa huomioon että id tech 6 pelimoottori on suunniteltu vartavasten tätä peligenreä varten, heitä siihen joku open world FPS ja ongelmia alkaa kasaantua.
Nopeasti:
PS5 ja XsX natiivi 1440p reso ja Xss:llä sitten 900p. Lisäksi tehokone versiolla on paremmat varjot ja piirtoetäisyys.
"PS5 and Xbox Series X have some graphical improvements over the Xbox Series S such as higher quality shadows and an improved draw distance."
PS5 ja XsX pitävät hyvin 60fps mutta Xss:llä on pientä droppia jossain paikoin.
Edit: Itseasiassa PS5:llä on pientä droppia jossain välivideoissa jos sillä on mitään merkitystä.
Kuinkahan mahtaa jaksaa Xbox one X pyörittä kyseistä peliä?Videon lopussa XSX alkaa koomata pahasti. Outoa kun muuten näytti hyvin pyörivän. Ja jälleen yksi peli lisää XSS valikoimiin jossa mennään sutturesolla 900p.
Pelasin pelin reilu vuosi sitten Xbox One X:llä läpi. Ihan hyvin pyöri ja hyvältä näytti. Tässä Xbox Wiren artikkeli mitä parannuksia Xbox One X -versio pitää sisällään:Kuinkahan mahtaa xbox one x pyörittä kyseistä peliä?
Missäs kohtaa videossa se oli suttuista ?Videon lopussa XSX alkaa koomata pahasti. Outoa kun muuten näytti hyvin pyörivän. Ja jälleen yksi peli lisää XSS valikoimiin jossa mennään sutturesolla 900p.
Tarkoittaen resoa.Missäs kohtaa videossa se oli suttuista ?
Call Of Duty Warzone sai kunnian olla ensimmäinen PS4-peli, johon tunkattiin jollain uudella taaksepäinyhteensopivuuden metodilla 120 fps -moodi mukaan PS5:lle.
Digital Foundryn analyysi on kaksijakoinen: PS5 tarjoaa selvästi tasaisemman 120 ruudun kokemuksen kuin XSX, mutta HDR:stä joutuu luopumaan ihan konsolin näyttöasetuksissa, ja varsinainen resoluutio on PS4 Pro -version perintönä Series X:ää matalampi.
Toisaalta jos Microsoftin tehokonsolin parina on VRR:ää tukeva televisio/näyttö, ei ruudunpäivityksen heilahtelut tunnu oikeastaan missään, ja kuva on kauttaaltaan skarpimpi.
Jos oma näyttölaitteisto ei 120 hertsiä tue, vie boksi 60 fps:llä pelatessakin voiton 4K-tarkkuudellaan PS5:n tyytyessä 1512-1566p:n tienoilla dynaamisesti mukautuvaan pikselimäärään.
Vaan Sony ja Mäsä menivät yhdissä tuumin AMD juttusille "nyt sellainen cpu millä onnistu 60fps vähintään Perk*le"
Call Of Duty Warzone sai kunnian olla ensimmäinen PS4-peli, johon tunkattiin jollain uudella taaksepäinyhteensopivuuden metodilla 120 fps -moodi mukaan PS5:lle.
Digital Foundryn analyysi on kaksijakoinen: PS5 tarjoaa selvästi tasaisemman 120 ruudun kokemuksen kuin XSX, mutta HDR:stä joutuu luopumaan ihan konsolin näyttöasetuksissa, ja varsinainen resoluutio on PS4 Pro -version perintönä Series X:ää matalampi.
Toisaalta jos Microsoftin tehokonsolin parina on VRR:ää tukeva televisio/näyttö, ei ruudunpäivityksen heilahtelut tunnu oikeastaan missään, ja kuva on kauttaaltaan skarpimpi.
Jos oma näyttölaitteisto ei 120 hertsiä tue, vie boksi 60 fps:llä pelatessakin voiton 4K-tarkkuudellaan PS5:n tyytyessä 1512-1566p:n tienoilla dynaamisesti mukautuvaan pikselimäärään.
Koska Digital Foundryn kaappauslaitteisto ei edes tue 4K@120 fps -tilaa, otettiin video talteen 1080p@120 fps:nä kummallakin konsolilla.Minusta taaskin hieman vajaa analyysi. Kuitenkin kymmeniä miljoonia hieman vanhempaa HDMI 2.0b telkkaria kentällä ja kaikilla ei ole varaa tai muuten vain kiinnosta päivittää telkkaa tässä ja nyt. Voisi olla tiedonnälkää sen suhteen, että mitä Series X kanssa tapahtuu kun boksi laitetaan 1440p@120 tilaan? (Freesyncillä tai ilman jne.) Onko ihan sama asia kuin 4K tilassa HDMI 2.1 telkalla? Ehkä on ehkä ei, olisi ollut hyvä testailla...
If you have an HDMI 2.0 display (or indeed capture card), you can still achieve 120fps - however, the image will be internally downscaled from native resolution to 1080p.
&
We captured both at 1080p120 (though Series X can output 1440p120 for capture devices) and also took full 4K system level screenshots, which you'll find lower down the page.