Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Path of Exile 2

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja DestiZ
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
4 päivä Huhtikuuta taas mennään kun POE 2 saa ensimmäisen major content patchinsa ja sen mukana tulee sitten täysin uusi classi eli Huntress, 27.3 päivä onkin showcase missä esitellään classia ja muita tulevia muutoksia.

 
Tänään sitten vihdoin mennään ku pressi alkaa 21.00, huikea ARPG April tulossa muutenkin kun ens viikolla tulee tämä Huntress ja ties mitä muuta, tänäänhän se selviää, moni on spekuloinut että tulisi jopa ACT 4, tässä patchissa ja mahdollisesti Druidi, muutama viikko sen jälkeen alkaa Last Epochkin uusi kausi joka sisältää ihan hirveän määrän contenttia, sitten loppu kuusta tulee vielä No Rest for the Wickedin uusi content patchi joka sisältää myös hirveän määrän contenttia, sitten vielä tulee noiden lisäksi Torchlight infiniten uusi season ja niille jotka tykkää niin Diablo 4 uus season, joten siinä on koko kuulle Loot ARPG contenttia.
 
Viimeksi muokattu:
Ihan Hirveä määrä taas uutta contenttia, End game buffeja ja uutta end game contenttia, Huntress class, uusia ascendancy classeja, 100 uutta support skilliä, 25 uutta skilliä. spectret yms, ai jumalauta 4 päivä huhtikuuta eli ensi perjantaina mennään taas ja isosti

 
Viimeksi muokattu:
Huomenna illalla tosiaan mennään, ZiggyD julkaisi hyvän showcase videon Huntressin skilleistä ja tänään tulee sitten Part 2.



tuossa myös Patch notet, jotka on tuttuun tapaan massiiviset, todella paljon nerffejä, mutta se olikin odotettavissa, tänään illalla/yöllä saadaan sitten nuo skillit. moom näkee oikeasti että miten paljon skillejä on nerffattu, toivon mukaan siellä on myös Buffeja.

 
Aika isolta nollaukselta vaikuttaa ja GGG sanoikin, että melkeinpä uusi peli kyseessä, kun niin isosti ovat nerffailleet skillejä. Selkeästi tahtotila on hidastaa peliä ja tehdä siitä enemmän sen tuntuinen mitä se EA:n alussa olikin. Varmasti pelaajat tulevat kuitenkin löytämään ne kovimmat buildit, jotka tuhoavat monsterit sadasosasekunneissa, mutta ainakin nyt alkuun taas mennään vähän hitaammalla temmolla.

Varmasti tulee viikonloppuna testailtua, uusi huntress classi vaikuttaa mielenkiintoiselta, joten sillä lähdetään liikenteeseen. Saa nähdä miten pitkälle peli-intoa riittää, kun ihan hirveästi muuten lisäsisältöä esim. endgameen ei tullut, mutta varmasti viikonlopulle nyt ainakin on viihdettä.
 
itelle se Restart ja kokonaan uusi Season on yks niistä isoimmista juttu näistä eli pääsee aloittamaan pelin taas alusta, Standart on itselleni ollut aina Graveyard näissä ARPG peleissä, näin se on tosin monelle muullekin.

itseasissa kyllähän tuohon end gameen tuli mukavasti uutta sisältöä, 7 uutta mappia jotka sisältävät uusia bosseja ja jokainen on jollain tasolla uniikki, Rogue Exilet, ja varsinkin tuo Wisp mekaniikka joka on tavallaan kun liiga/season mekaniikka, zizarankin sanoi, että ihmetteli miten se ei riittänyt liiga mekaniikaksi, uusia map Juice mekaniikkoja, tuo uusi corruption map polku, uusia crafting mekaniikkoja yms. eli kyllä omasta mielestäni tuossa aika mukavasti uutta contenttia ja testattavaa end gameen, siihen päälle vielä tuo full Resetti, uskon että path of exile ja ARPG pelaajat ainakin tulevat viihtymään pelin parissa ainakin se 2 viikkoa, sillon tuleekin se Last Epochin uusi Expansion ja season.

tossa Zizaran käy hyvin läpi noita mekaniikkoja ja muita

 
Viimeksi muokattu:
Tuossa on Raxx:n video patch noteista missä käy läpi noita nerffejä ja muita muutoksia. kyllähän nuo nerffit on tosiaan isoja ja näyttäisi siltä että pelistä tehdään näillä muutoksilla vielä vaikeampi, esim yksi muutos on että jos sinut heavy stunnataan olet 3 sekunttia stunnissa aiemmin oli 1 sekunti, eli muutos on tosiaan todella iso, no tekijät sanoivat itsekkin noissa haastatteluissa että jos sinut heavy stunnataan tässä uudessa hunt patchissa niin olet aikalailla olet yhtä kuin kuollut.

 
Hurjat on Path of Exile 2 myynti lukemat ja pelaaja lukemat jo nyt EA vaiheessa jos nämä Gamalyticsin lukemat pitää paikkansa, tulee kyllä hurja taistelu Monster Hunter Wildsin ja Path of exile 2 välillä Perjantain Herruudesta, kun nämä mammutit julkaisevat Content Updatensa samana päivänä
Ainakin Steamin pelaaja lukemat näyttää tällä hetkellä aika rujolta Path of Exlile 2 kannalta tätä perjantain herruutta ajatellen. Perjantain herruus Path of exile 2- 17,983 pelaajaa pelissä vs Monster Hunter Wild-513,234 pelaajaa pelissä
 
Ainakin Steamin pelaaja lukemat näyttää tällä hetkellä aika rujolta Path of Exlile 2 kannalta tätä perjantain herruutta ajatellen. Perjantain herruus Path of exile 2- 17,983 pelaajaa pelissä vs Monster Hunter Wild-513,234 pelaajaa pelissä

liiga/patchi tosiaan launchaa vasta 22.00 aikoihin niin tänään 22-24 tai huomenna näkee sitten niitä lukemia, kohtahan siellä servut menee myöskin down muutamaksi tunniksi, ennen patchin launchia ja uutta Resettiä.
 
Viimeksi muokattu:
Itellä tämä ei lopulta osoittautunut niin kovaksi tekeleeksi. Toi endgame tai sen puute sai luopumaan pelistä aika nopeasti, en vain oikein nähnyt mitään pointtia siinä mäppäyksessä. Tää uus patch mikä lie nyt onkaan niin ei saa mua palaamaan peliin, ei vois vähempää kiinnostaa :D MH Wilds saanee tai on jo varmaan saanutkin title updaten niin eiköhä sielläki pelaajamäärät lähe kasvuun.
 
MH Wilds saanee tai on jo varmaan saanutkin title updaten niin eiköhä sielläki pelaajamäärät lähe kasvuun.

joo MHW sai jo aamulla 6.00 tuon tittle patchin ja sen takia pelaaja määrät vahvassa nousussa, sama odotettavissa Myös Poe 2:lle kun patchi launchaa sillon 22.00, uskon että ainakin 100k menee myös rikki myös tässä patchissa, se voi olla että moni odottaa kumminkin full launchia. hyvä vain jos ei ihan hirveää ryysistä niin ei ole myöskään serveri ongelmia.
 
Tossa tosiaan Mathaelille niitä lukemia, aamulla tai päivällä on todennäköisesti vielä enemmän ku moni aloittaa vasta aamulla, sanoisin että 500k pelaajia ainakin ku suurinosa eikä käytä steam clienttiä, uskoisin että tuo steami lukema nousee huomenna myöskin 300k:n

Screenshot 2025-04-04 235310.png
 
Viimeksi muokattu:
Taitaa kyllä meikäläisen osalta tämän päivityksen pelailut olla tässä. Massiivisia serveri/teknisiä ongelmia eilen launchin aikaan, mutta eipä nämä nyt liiemmin haitannut. Se mikä haittaa on että, peli ei ole millään muotoa hauskaa.

GGG on kyllä ampunut tässä nyt pahasti yli, kun halusivat hidastaa peliä ja tehdä siitä vaikeampaa. Huntress uutena classina tuntuu todella surkealta ja kun koko classi rakentuu tuon parry combon ympärille, niin ei kyllä voi ymmärtää mitä GGG on ajatellut. Ymmärrän sen, että ei haluta sellaisia yhden napin buildeja, jossa ruutu räjähtää vihollisista, mutta liiallinen painottaminen tuollaiseen combo taistelusysteemin ei vain sovi tähän peliin.

No, täytyy muistaa tämän olevan early access ja tarkoituksena onkin testailla erilaisia asioita. Itselläni kuitenkin on ollut se käsitys, että PoE 2 kaikkein tärkein tavoite oli olla aloittelijaystävällisempi ja houkutella uusia pelaajia mukaan. Se ei kyllä varmasti tällä mallilla toteudu. Mitä hieman selailin Redditiä jne. niin aika pettyneitä kaikki tuntuvat olevan.

EDIT: Tätä viestiä kirjoittaessani tapahtuikin jotain aika huvittavaa, sillä GGG:n toimistolla painettiin isointa mahdollista paniikkinappulaa. Kaikkien vihollisten HP:ta nerffattiin ja päivitys iskettiin niin kiireellä uunista ulos, että mobit nyt vain spawnaavat niin, että niiltä puuttuu esim. 25 % HP:sta :D.
 
Viimeksi muokattu:
Se mikä haittaa on että, peli ei ole millään muotoa hauskaa.
Tämä se on ollut itellä jo pitkään, pelin kampanja oli ihan ok, ei mitään erityistä. End game ei ollut millään muotoa hauskaa että olisi jaksanut sitä mättää.

Siksi peli menikin pois kovolta äkkiä viemästä tilaa ja mitä olen lukenut, niin ei ole mitään tarvetta palata pelin pariin.
 
juu Poe 2 on tosiaan enemmän tarkoitus olla Souls like ARPG:nahan peliä aluperin markkinointiin, haluavat siis olla jotain väliltä Elden ring ja Poe ja se on heidän visionsakkin mitä kuuntellut noita haastatteluja, joten pelin hidastaminen ja vaikeuttaminen ei tullut itselleni yllätyksenä. ja itse tosiaan pidän siitä, tuntuu että monella on hirveä kiire rushia itseään eteenpäin ja se on iso virhe pelissä, itsekkin yritin tuohon lähteä että juoksen itseni sinne mappeihin niin turpaan tuli niin pahasti, että poistin hahmon, aloitin huntress:lla mut se on niin glass cannon että vaihdon classia ja tein uuden hahmon ja aloin lähestymään peliä sieltä Souls like näkökulmasta. eli etenen hissukseen ja optimoin hahmoa siinä matkan varralle ja etenen pikku hiljaa sinne end gameen, esim nuo Zizaranit ja steelmaget ja kumppanit tosiaan saattavat farmata zoneja 3-5 kertaa ennenkö menee eteenpäin, itse otin tuon saman lähestymisen tavan, he tosin pelaavat vielä hardcorea itse pelailen Softcore SSF.ää.

sanotaan näin että jos sä lähdet peliä pelaamaan takki auki, asenteella että kyllä mä tän händlaan, niin tää on patchi joka ottaa sulta luulot pois, muuttivat vielä kaikkien zonejen layoutitkin uusiksi. monet onkin sanoneet et tää patchi vähä ku uus launchi pelille.
 
Viimeksi muokattu:
juu Reddit nyt on Reddit, poe2 reddit koostuu suurimmaksi osaksi ekan poe:n pelaajista, ja reddittiä on vaikea miellyttää myöskään ekassa poessa, mut juu ei peli tosiaan kaikille sovi on siellä tälläkin se 230k pelaajaa et kyllä siellä myöskin porukka tuntuu tykkäävän.

GGG veti muuten takaisin sen HP change patchin ja cohh pelas just Huntressilla melkein act 1:n bossille HC:llä eikä oo vielä kuollu niin ei se nyt niin kamalan vaikea ole jos asennoituu peliin kunnolla, eli sanotaan näin että pelin vaikeusaste on reilu jos sitä kunnioittaa, esim omatkin kuolemat on aikalailla tulleet ihan omien virheiden takia tällä toisella hahmolla.
 
Viimeksi muokattu:
noniin patchia pukkaa 5 minsan päästä, hyviä muutoksia
  • All non-unique monsters have less life, tapering from 100% to 75% of what they had between levels 8 and 15. All monsters between level 15 and 46 now have exactly 25% less Life. All monsters between level 46 and 64 now have less life, tapering up from 75% to 100%. This results in all monsters in Endgame having the same Life as before this change. Their thresholds for Crowd Control and Ailments have been adjusted proportionately by the same amount.
  • Rogue Exiles have had their Life reduced by 40% (on top of the change above).
  • The "of the Hydra" (Life Regeneration) Monster Modifier now only appears at Level 65+.
  • Tempest Bell's Combo required to use has been reduced from 10 to 4.
  • Explosive Grenade and Voltaic Grenade Cooldowns have been lowered to 5 seconds.
  • All Curse Skill Gems now have a higher growth of radius per Level. Starting at 1.5 metres at Level 1, Growing to 3.1 metres (from 2.1 metres) at Level 20.
 
juu Poe 2 on tosiaan enemmän tarkoitus olla Souls like ARPG:nahan peliä aluperin markkinointiin, haluavat siis olla jotain väliltä Elden ring ja Poe ja se on heidän visionsakkin mitä kuuntellut noita haastatteluja, joten pelin hidastaminen ja vaikeuttaminen ei tullut itselleni yllätyksenä. ja itse tosiaan pidän siitä, tuntuu että monella on hirveä kiire rushia itseään eteenpäin ja se on iso virhe pelissä, itsekkin yritin tuohon lähteä että juoksen itseni sinne mappeihin niin turpaan tuli niin pahasti, että poistin hahmon, aloitin huntress:lla mut se on niin glass cannon että vaihdon classia ja tein uuden hahmon ja aloin lähestymään peliä sieltä Souls like näkökulmasta. eli etenen hissukseen ja optimoin hahmoa siinä matkan varralle ja etenen pikku hiljaa sinne end gameen, esim nuo Zizaranit ja steelmaget ja kumppanit tosiaan saattavat farmata zoneja 3-5 kertaa ennenkö menee eteenpäin, itse otin tuon saman lähestymisen tavan, he tosin pelaavat vielä hardcorea itse pelailen Softcore SSF.ää.

sanotaan näin että jos sä lähdet peliä pelaamaan takki auki, asenteella että kyllä mä tän händlaan, niin tää on patchi joka ottaa sulta luulot pois, muuttivat vielä kaikkien zonejen layoutitkin uusiksi. monet onkin sanoneet et tää patchi vähä ku uus launchi pelille.
Kuulostaa ihan helvetin hauskalta.

Ehkä täysversiossa tulee palattua takas mut emmä tiiä.
 
Raxx:lta erittäin hyvä video liigasta/tästä huntista, siitä aika hyvin ilmi että, liiga jakaa tosiaan mielipiteitä, et osa tykkää patchista/liigasta erittäin paljon, niinku itsekki pidän ja osa sitten ei pidä, eli liian vaikea, tai jotain muita syitä (tämän raxxin video tosin tehty ennen tuota tämän iltaista pachia joka toi vähä helpotusta), mut joo bossit on nyt bosseja yms että siitä on jotain hyötyäkin että on opetellut niiden patternit ja liikesarjat, koska niitä ei enää tapakkaan muutamassa minuutissa, nyt se on enemmän siellä 5-7 minuutin kohdalla (niinku Souls like tyylisissä peleissä), varsinkin act bossien kohdilla.

 
Viimeksi muokattu:
Ylös Bottom