Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Pelaaminen otsikoissa

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Nisupulla
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Onko konsolisodat on sodittu. Itse kontentti on seuraava sota eli pelit tulee taistelee pelaajien ajasta. Nykypelaajat eivät enää kannata alustaa vaan itse sisältöä.

Hyvin avaava juttu pelialan tulevaisuudesta.



Konsolifin on varmasti näitä viimeisiä pelimedian Dinosauruksia. Varmaan 95% foorumin käyttäjistä on 70-90 luvulla syntyneitä. Täällä puhutaan paljon perinteisistä yksinpeleistä, kauhupeleistä(resident evil) eli niistä pelityyleistä minkä kanssa ollaan kasvettu. Täällä tulee varmaan pikkusen väärä kuva missä pelimaailmassa oikeesti mennään. Konsolifin foorumilla ei keskustella peleistä jotka valtaa joka vuosi top 10 pelatuimmat pelit maailmassa.
 
Onko konsolisodat on sodittu. Itse kontentti on seuraava sota eli pelit tulee taistelee pelaajien ajasta. Nykypelaajat eivät enää kannata alustaa vaan itse sisältöä.
Konsolisodathan on sodittu ajat sitten. Ei sellaista kunnollista ole ollut PS3/X360-ajan jälkeen. Samoin se, että taistelu on enemmän ajasta, on ollut tuttuja jo myös pitkään. Pelejä venytetään ja niihin pistetään kaikkea kausipasseista mikromaksuihin ja säännöllisiin sisältöpäivityksiin että porukka saataisiin pidetty juuri sen tietyn pelin parissa.

Ainakin omalla kohdalla on ajat sitten loppunut aika kesken. Kaikkea mielenkiintoista ei ehdi pelata vaikka rahaa niiden ostamiseen olisi. Se taas tarkoittaa sitä että firmojen kannattaa niistä rahoista taistella. Isot sorit vaan siitä heille, mutta itse laitan rahani silti yksinpeleihin ja sellaisiin kokemuksiin, joihin ei tarvitse pyhittää kaikkea vapaa-aikaansa. Nuo kaikki asiat, joilla pelaajia siis yritetään "vangita" pelien pariin ajavat minut vain toisten teosten pariin.

Mutta siis meininki toki on ollut sitä jo kauan että porukka pelaa jotain Fortniteä ikuisesti. Omakin lapsi aloitteli pelaamisen Marioilla mutta nykyään se on Brawls Stars ja Fortnite. Ei se yksinkertaisesti ehdi pelata muuta kun peliaika tulee vastaan ja pitää kerätä V-bucksit ja muu talteen.
 
Valitettavasti vain tilaajille, mutta otsikko kertonee jotain.
 
Valitettavasti vain tilaajille, mutta otsikko kertonee jotain.
Pelien pitäminen pelkkänä räiskintänä on yhtä kapeakatseista kuin väittää että kaikki elokuvat on toimintaa tai että jokainen radiokanava soittaa pelkkää Mambaa. Tosin tuo jälkimmäinen voi pitää paikkansakin, joten unohdetaan se vertaus.

Itse artikkelissakin taidettiin mainita että pelit "voivat olla jopa enemmän kuin elokuvat" mutta mielestäni pelit ovat aina enemmän. Se taas johtuu siitä että peleissä ollaan aktiivisena tekijänä eikä vain passiivisena seuraajana. Ihan eri asia tutkia kauhupelin kartanoa vapaasti itse kuin katsoa jotain teiniä sitä tutkimassa.
 
Kalevassa juttu peleistä. Juttu vain tilaajille, mutta pieni lainaus jutusta sallittaneen, mikä kertoo jutun tarkoituksen.

Silti edelleen elää myös pinttynyt käsitys videopeleistä joko hupsuna tasohyppelynä tai tyhjänpäiväisenä räiskintänä. Omassa tai kenties vanhempien tai isovanhempien takaraivossa saattavat myös kummitella vanhat uskomukset videopelien haitoista ja vaaroista.

Siksi jotkut yhä yllättyvät videopelien syvyydestä ja taiteellisuudesta eri tavalla kuin elokuvien kohdalla.

 
Kalevassa juttu peleistä. Juttu vain tilaajille, mutta pieni lainaus jutusta sallittaneen, mikä kertoo jutun tarkoituksen.



Tämän takia en juurikaan itse katso enää elokuvia tai sarjoja. Videopelit monesti kertovat parempia tarinoita ja olet itse osana niitä.
 
Tämän takia en juurikaan itse katso enää elokuvia tai sarjoja. Videopelit monesti kertovat parempia tarinoita ja olet itse osana niitä.
Isoin typeryys on oikeastaan se kun tehdään peleistä elokuvia. Siinä menetetään juuri se tarinan ja tekemisen osana oleminen ja ollaan sitten vain seuraamassa hahmoja.

Toki hyvät tarinat on hyvä saada isommallekin yleisölle, joten en siis ole vastaan sitä että pelien maailmaa laajennetaan tai toistetaan elokuvien, sarjojen, kirjojen ja sarjakuvien muodossa. Kokemus ei vain ole sama ja harvassa taitaa olla vaikka pelielokuvat, jotka pääsevät alkuperäisteoksen tasolle vaikka voisivat muuten ihan viihdyttäviä ollakin.
 
Harmittavasti itsellä ei tällä hetkellä pääsyä tuonne lukemaan niin ei pysty kommentoimaan artikkelia mutta aika karu juttu otsikon perusteella.

Itse juuri eilen puhuin lapsen ja kaverinsa kanssa etteivät sitten pelaile mitään sellaista, missä ei ikäraja ole ok. Tietävät että näen kyllä jos ovat pelanneet, joten en tässä kohtaa ole mitään estoja jaksanut konsoleihin laittaa.

Mutta melko karua ja ikävää jos päiväkotilapset pelaa tosiaan väkivaltapelejä, kuten otsikko kertoo. Meillä ei päiväkoti-ikäinen ole pelannut vielä mitään digitaalisia pelejä vaikka vanhempi aloitti joskus 4 vuoden paikkeilla Yoshin parissa. Mikä sekin jännitti monessa kohtaa.
 
Harmittavasti itsellä ei tällä hetkellä pääsyä tuonne lukemaan niin ei pysty kommentoimaan artikkelia mutta aika karu juttu otsikon perusteella.

Itse juuri eilen puhuin lapsen ja kaverinsa kanssa etteivät sitten pelaile mitään sellaista, missä ei ikäraja ole ok. Tietävät että näen kyllä jos ovat pelanneet, joten en tässä kohtaa ole mitään estoja jaksanut konsoleihin laittaa.

Mutta melko karua ja ikävää jos päiväkotilapset pelaa tosiaan väkivaltapelejä, kuten otsikko kertoo. Meillä ei päiväkoti-ikäinen ole pelannut vielä mitään digitaalisia pelejä vaikka vanhempi aloitti joskus 4 vuoden paikkeilla Yoshin parissa. Mikä sekin jännitti monessa kohtaa.
Oon ollut todistamassa Prisman pelihyllyllä kun isä ostaa GTA V lapselle, joka on selkeästi alle 10 vuotias. Oma poika menee syksyllä kouluun ja kyllä eskarissa ja päiväkodissa on puhuttu Squid gamesta ja GTA:sta.

Itse oon koittanut sen verran rajoittaa, että saa pelata pelejä joiden ikäraja on 7. Tähän mennessä vain Lego pelit ja nyt Forza horizon 6 ovat kiinnostaneet ja pelaaminen tapahtuu aina minun valvovan silmän alla. Mutta kyllä noita vanhempia tuntuu olevan joita ei niin kiinnosta. Toki perheissä joissa on vanhempia sisaruksia ei välttämättä ole niin helppoa rajoittaa mitä nuoremmat näkee mutta vanhemmilla on silti vastuu siitä.
 
Karu otsikko mutta vaikea tehdä sen perusteella mitään isompia olettamuksia, onko kyseessä oikea ongelma vai pelkästään mehukas juttu. Varmasti on niitä perheitä, joita ei kiinnosta mikä on tottakai surullista. Onhan sitä itsekin pelannut ensimmäistä Resident Eviliä joskus 9-vuotiaana? Toki nykypäivään ei siinä mielessä verrattavissa koska pelit ovat fotorealistisempia ja monella muullakin tavalla raaempia, koukuttavampia jne...

Siitä päästäänkin siihen että väkivaltaiset pelit on vain yksi pieni osa suurempaa ongelmaa, jolla tarkoitan tietty kaikkea älytöntä ja väkivaltaista turboahdettua roska mediaa mitä älypuhelinten kautta kuluttuvat yhä pienemmät ja pienemmät lapset. Väkisinkin joutuu miettimään näitä asioita enemmän kun on tuo lähes 3-vuotias kasvava taimi. Tämän hetkinen suunnitelma on kannustaa kokeilemaan kivoja retropelejä. Oma pelailu ajoittuu iltamyöhään, joten ei tule edes vahingossa nähtyä mitään väkivaltaisia pelejä.
 
Oma 10-vuotias pelaili tänään Minecraftia ja muutenkin se "pahin" peli on Fortnite. Muuten on ollut Marioita, Yoshia ja vastaavia.

Esiluokalle menevä pikkusisar ei tosiaan pelaile vielä mitään mutta täytyy myöntää että Fortniteä on nähnyt vähän turhankin paljon isomman sitä pelatessa. Haastava sitä on täysin estää mutta onneksi Fortnite ei ole millään tapaa kuitenkaan pelottava peli. Aseet siinä kai se pahin asia on ja omassa lapsuudessa leikittiin alle kouluikäisenä kaikenlaisten aseiden kanssa ja tehtiin kaikenlaisia keppejä ja nunchakuja itsekin. Jokunen kerta tuli otsaan narun päässä olevista muttereista mutta opittiin sitten vähän varomaan heilumista niiden kanssa. :D

Itselle ei ole siis mikään ylläri ettei kaikkia kiinnosta ikärajat ja valvonta mutta ettäkö ihan uutisotsikon arvoinen ongelma se nykyään on?
 
Karu otsikko mutta vaikea tehdä sen perusteella mitään isompia olettamuksia, onko kyseessä oikea ongelma vai pelkästään mehukas juttu.
Jutussa ei ole mitään lukutilastoja, mutta lainaan jutusta tähän, mitä kerrotaan:
– Aikaisemmin K18-pelejä saattoi pelata joku yksittäinen eskarilainen tai pieni koululainen. Nyt havaintoja tulee enemmän, joka puolelta, kahdeksan vuotta kuraattorina toiminut Kangas sanoo.

Kangas ja Väärni työskentelevät koulumaailmassa. Siellä K18-pelien pelaaminen näkyy jo ykkös- ja kakkosluokkalaisten puheissa, käytöksessä ja leikeissä.

– Se näkyy väkivaltaisuutena ja väkivallan ihannointina, koulukuraattori Väärni summaa.

Pienen lapsen maailmassa väkivaltaiset pelit normalisoivat väkivaltaa. Peleissä nähdyt ja koetut asiat siirtyvät lasten maailmaan.

Kuraattorit kokevat, että pienten lasten väkivaltaisuus ja välinpitämätön suhtautuminen siihen ovat lisääntyneet.

Koulussa se näkyy väkivaltaisina tai seksuaalisina puheina ja väkivaltaisina leikkeinä. Pieni koululainen voi sanoa toiselle lapselle: "Vittu mä tapan sut".

Näitä pelejä ei suositella lapsille

Kaakkurin alueen kuraattorit laativat listauksen lapsille sopimattomista peleistä, joita lasten on havaittu pelaavan.

Grand Theft Auto
Call of Duty: Modern Warfare III
Red Dead Redemption
Roblox
 
Jutussa ei ole mitään lukutilastoja, mutta lainaan jutusta tähän, mitä kerrotaan:

En toki itse ole toiminut kuraattorina, tai lasten parissa muutenkaan, mutta kyllä tuollainen kuvailtu väkivallan ihannointi kuulostaa ihan tutulta sieltä 2000-luvun alkupuoleltakin. Vähän kärjistetysti voisi sanoa että ainahan pojat on leikkinyt kaikkia "pyssyleikkejä", vuorenvalloitusta yms. painiriehaamista. Vaikka en itse ihan ekoilla luokilla saanutkaan pelata mitään kovin väkivaltaisia pelejä, niin ihan samalla tavalla kiinnosti tuollainen väkivallan ihannointi. Smackdown oli esimerkiksi tosi kova juttu :D Sehän siinä varmaan juurikin kiehtoo kun on "kiellettyä". Tai kiroillaan kovasti, kun coolit isommat jätkätkin tekee niin. Kyllä muistan edelleen elävästi miten siellä ala-asteen alkupuolella alkoi kirosanat korvata suunnilleen joka kolmatta sanaa lauseissa, koska se oli cool.

Tuon lyhyen lainauksen peruusteella jäi sellainen olo, että tämä olisi jotenkin täysin uusi ja poikkeuksellinen asia, vaikka tunnistan myös hyvin omasta lapsuudesta. Ja ihan hyvin onnistui pelaamalla Sly 2: Konnakopla sekä Rätset and Klänkki pelejä :cool:


Eli onko homma nyt jotenkin raaistunu / muuten mennyt huonompaan suuntaan, vai onko kyseessä taas ihan perinteinen videopelit/sarjakuvat/metallimusiikki/yms. turmelee lapset?
 
En toki itse ole toiminut kuraattorina, tai lasten parissa muutenkaan, mutta kyllä tuollainen kuvailtu väkivallan ihannointi kuulostaa ihan tutulta sieltä 2000-luvun alkupuoleltakin. Vähän kärjistetysti voisi sanoa että ainahan pojat on leikkinyt kaikkia "pyssyleikkejä", vuorenvalloitusta yms. painiriehaamista. Vaikka en itse ihan ekoilla luokilla saanutkaan pelata mitään kovin väkivaltaisia pelejä, niin ihan samalla tavalla kiinnosti tuollainen väkivallan ihannointi. Smackdown oli esimerkiksi tosi kova juttu :D Sehän siinä varmaan juurikin kiehtoo kun on "kiellettyä". Tai kiroillaan kovasti, kun coolit isommat jätkätkin tekee niin. Kyllä muistan edelleen elävästi miten siellä ala-asteen alkupuolella alkoi kirosanat korvata suunnilleen joka kolmatta sanaa lauseissa, koska se oli cool.

Tuon lyhyen lainauksen peruusteella jäi sellainen olo, että tämä olisi jotenkin täysin uusi ja poikkeuksellinen asia, vaikka tunnistan myös hyvin omasta lapsuudesta. Ja ihan hyvin onnistui pelaamalla Sly 2: Konnakopla sekä Rätset and Klänkki pelejä :cool:


Eli onko homma nyt jotenkin raaistunu / muuten mennyt huonompaan suuntaan, vai onko kyseessä taas ihan perinteinen videopelit/sarjakuvat/metallimusiikki/yms. turmelee lapset?
Veikkaan, että johtuu siitä, että asioihin vain tartutaan nykyään herkemmin kuin ennen mutta onhan tätä ollut aina. Metallimusiikki on paha, 90-luvulla mortal kombat oli paha ja carmageddon. Tä menee ihan oman pohdinnan piikkiin ilman mitään faktaa mutta yleinen ilmapiiri tuntuu olevan myös se, että pelaaminen on huono juttu, koska pelaajat on syrjäytyneitä, epäterveellistä elämää eläviä ja siihen kun yhdistää vielä nuorella iällä väkivallan niin maailma on kohta täynnä psykopaatteja. Halutaan luoda uhkakuvia.
 
En epäile lainkaan, etteikö osa väestöstä saisi ihan vääränlaista kipinää väkivaltapeleistä. Laajemmat tutkimukset eivät taida kuitenkaan vetää suoraa viivaa videopeliväkivallan ja tosielämän väkivallan välille. Suurin osa pelaajista on ampunut, litistänyt ja räjäyttänyt satoja - todennäköisesti tuhansia vihollishahmoja atomeiksi peliharrastuksensa aikana ilman olennaisia vaikutuksia muuhun elämään. Sehän näissä yleensä taitaa olla se homman juju, että joko olet tietyille ärsykkeille altis tai sitten arkeen ei kuulu mitään muuta kuin pelaaminen. Näissäkään tapauksissa ongelman juurisyy ei löydy videopeleistä. Samalla tätä kaikkea yhdistää se, että lähes kaikki voivat pelata videopelejä.

Videopelien syyttäminen ei ole uutta, moni varmaan vielä muistaa muuan amerikkalaisen asianajajan, jolle tämä oli suorastaan kutsumus:

Kuten täällä on jo todettukin, syypää nuorison huonoon oloon otsikkotasolla on löytynyt myös metallimusiikista (varsinkin jos kuuntelet levyjä takaperin), sarjakuvista, Noidan käsikirjasta, He-Manista... lista on loputon. Minäkeskeinen keinoelämä - jota algoritmit ruokkivat ja tekoäly kiihdyttää aivan uusiin sfääreihin - lienee olennaisempi tekijä. Oma virtuaalinen hiekkalaatikko on keinotekoisesti laajentunut maailmanlaajuiseksi, mutta siihen suhtaudutaan edelleen kuin omaan lähiporukkaan. Saatuun palautteeseen reagoidaan kuin parhaan ystävän sanomisiin, vaikka palautteen antaja olisi trolli toiselta puolelta maailmaa. Samaan aikaan entisaikaan kylien tyhjiä huutelevat yksilöt voivat olla tänään influenssereita, joiden sanomisia punnitaan tilaajamäärien mukaan. Jokainen voi valita oman kuplansa, jossa taputellaan selkään vailla kritiikkiä. Vaikea nähdä, että tällainen johtaisi todellisen elämän puolella mihinkään järkevään.

Suoraan sanottuna käy vähän sääliksi niitä ikäryhmiä, jotka ovat syntyneet kaiken tämän keskelle. Koen itse hyödyllisenä, että on nähnyt teknologian kehityksen ja kokenut ajan ennen somea, matkapuhelimia ja jatkuvaa Internetin läsnäoloa. Mitä enemmän näitä pakotetaan arkeen mukaan, sitä enemmän koen itse haluavani päästä niistä eroon.
 
Ylös Bottom