Vastaus: Ratchet and Clank: A Crack in Time [Hype]
Tuosta pitiki kysymän, spoilaako insomniacin moon/museo tms jotain pelistä? Esim saako tietää liikaa
tulevista planeetoista, vastustajista, aseista tms..
Kovasti haluisin siellä käydä
Ainakaan omalla käynnillä
(mistä saa muuten Trophyn) ei spoilannut mitään.
(puolenvälin peliä)
Hoverbootsit kannattaa olla ennenkuin menee, muuten menee "kävelyksi".
Loppujen lopuksi tylsä paikka, ns. "toimistoa" toimiston perään, konsepti kuvia ja tekstiläppää....
Kuivaa, + pari ylläriä....
(mutta ei spoilaa)
Ja Mr. Zurkonille propsit, helevetin kova. "Mr Zurkon does not come in peace".
Zurkon on edelleen ÄIJÄ, kannattaa "tilata" Zurkon "actionin" välissä "odottamaan", ja kommentit on sen mukaiset.
(Ja Zurkonista on oikeasti apua tässä pelissä, ei ole "vain" koriste.)
Tosiaan, jotain valitettavaakin jo löytyy, nimittäin ikävää kun noissa kesken pelin tapahtuvissa keskusteluissa ei ole tekstejä. Ei sillä etten tajuais englantia, mutta eipä tässä pelissä oikeen hiljaa missään vaiheessa olla niin...
Toi on tosiaan kummastus, peli kysyy haluatko tekstityksen ja loppujen lopuksi tekstitys on ainoastaan renderöidyissä kohdissa, ei scriptatuissa kohdissa.
(mitä on huomattavasti enemmän)
Ja renderöinin laatu heittelee luvattomasti => Wow:sta Häh??
(Great Clock vs. Arena)
Loppujen lopuksi, moni asia tehdään paremmin kuin edeltäjissä, mutta monet asiat voisi tehdä paremmin.
(kuten vaikeustaso)
(Hard / vaikein = konkarille liian helppo, ja aloittelijalle jopa suotava)
Oma arvosana:
Konkarina = 8 -
"Ensikertalaisena" = 9 -
Ja loppujen lopuksi TOD & QFB ei tarvitse olla tuttuja
(mutta suotavia), koska introssa kerrataan asiat tarpeeksi kattavasti.