Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

The Blood of Dawnwalker

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Nosferatu
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Tää kyllä kiinnostelee muakin eikä tuo aikarajoitus nyt luetun perusteella niin kauhealta tunnu mitä aluksi pelkäsin. Kiinnostaa silti tietää mitä sitten tapahtuu kun aika umpeutuu?
 
Nähtävästi vampyyrin voi tappaa myös työntämällä alas kirkontornista. Ainakin Coenin tapauksessa.

Satuin siis astumaan vähän harhaan ja hups...
 
Tämä onkin aikuisille suunnattu maanläheisempi vampyyripeli, eikä Hollywood roskaa. Jos suolenpätkiä taistelussa lentelee, niin sen kuuluukin näytttää paskalta.
Suolenpätkiä? Hollywood roskaa?

Videoiden perusteella vampyyrimuodossa voit muuttua sudeksi. Voiko suden muodossa taistella? Vampyyrimuodossa voit juosta seinillä. Onko tätä vertikaalista liikkuvuutta implementoitu taisteluihin?
 
No mutta kun tämä ei ollut mikään ylläri. Olet varmasti ainoa kuka ei sitten tiennyt mikä tämän homman juju on. Koska alusta asti kehittäjät selittäneet tuolla miksi päädytty esimerkiksi tähän aikarajoitukseen (päivä/yö). Tuo lukee jopa pelin kuvauksessa.
Ei tietystikään ole, jos ei välttele infoa kuten minä, mutta kaikkihan on ylläriä mistä ei tiedä etukäteen. :D Tuosta siis siinä mielessä turha väitellä että onko ylläriä vaiko ei, sillä se riippuu siitä että minkä verran sitä tietoa vastaajalla on. Yleisesti ei ole ylläri mutta voi olla, jos menee ihan sokkona peliin.

Siitä en ylläty että nykyään kaikki (tai usein ainakin ihan liikaa) pitää kertoa etukäteen. Trailereissa tulee koko juoni ja niin edelleen. En muista mitä ne pahimmat esimerkit oli joskus mutta niiden kautta jätin trailerit ja muut minimiin aikoinaan. Sitä kun tosiaan haluaisi edes ne tärkeimmät juonipaljastukset säästää itse kokemukseen. Kaikki nämä pienet jutut on sitten ekstraa.

Mutta tämän vuoksi en siis aina välttämättä hoksaa, mikä on kaikille selvää ja mikä ei.

Puolison kanssa tehdään muuten sellaista, että jos toinen löytää mielenkiintoisen leffan tai sarjan, niin toiselle nimenomaan ei kerrota siitä mitään vaan aletaan vain katsoa. Saa paljon enemmän irti kun ei tiedä edes genreä. :)

Edit. Nyt tuli vastaan ärsyttävä juttu. Pääsin Svartrau Cityyn. Siellä on vartijoita. Teurastelin niitä vampyyrina. Sitten päädyin tekemään juomia. Kun palaan takaisin peliin, spawnaa vartijoita suoraan eteen. Ihan yöstä. Ne vaan ilmestyy siihen. Tällainen syö ihan helvetisti immersiota. Ja itseäni. Siis niin ärsyttävää! Sitten vaan joudut suorilta tappelemaan siinä.
Huomasin spawnauksen itsekin eilen kun oli samat rosmot ja sama karhu paikoissa, joissa olin niitä teurastanut aiemmin. Samat fiilikset kyllä tuli että ei niiden pitäisi enää siellä olla. Susilaumat, villisiat ja muut nyt vielä jotenkin menettelisi kun voi perustella itselleen että ovat jostain muualta tulleet mutta ihan identtinen rosmoporukka tai karhu samassa luolassa vähän tökkii. Ellei karhuilla ole joku jonotussysteemi luoliin että kun aiempi omistaja kuolee, niin on heti uusi otso tilalla. Ehkä se pitää näin ajatella?

Videoiden perusteella vampyyrimuodossa voit muuttua sudeksi. Voiko suden muodossa taistella? Vampyyrimuodossa voit juosta seinillä. Onko tätä vertikaalista liikkuvuutta implementoitu taisteluihin?
Sain susimuodon vasta eilen, joten pelkkää arvailua mutta oletan että on vain juoksua varten. Taisteluissa vaikuttaisi että pitää pysyä tiukasti maan pinnalla. Mikä on harmi, sillä seiniltä voi kyllä "teleportata" vihujen kimppuun ennen taistelua.

---

Harmittaa taisteluissa se, että niihin siirtyminen on tönkköä. Ei voi monien muiden pelien tavoin aloittaa sulavasti niin että ensimmäisen vihun saa nuijittua hengiltä ennen kuin se saa miekan esiin vaan se omien kynsien/miekan esiin vetäminen on niin hidasta että muutkin on sitten jo saaneet keppinsä esiin. Ehkä 2-3 iskua saa parhaimmillaan sisään "ilmaiseksi" vaikka miten yllärinä tulisi kimppuun. Ja torjuvat hyvin nopeasti heti alkuun.

Menetetty mahdollisuus kyllä tuo, varsinkin kun kuitenkin voi imuttelemaan "warpata" kaukaakin yllärinä. Sekin vähän huono aloitus kun toimii lähinnä yksinäisiin vihuihin, sillä vähänkään kavereiden kanssa olevia imuttamalla saa hyvin nopeasti miekasta eikä siitä nuolemisesta tunnu oikein kunnolla ehtivän normitaisteluun tai irti.

Eilen menin Firebrand-tehtävää seuraten linnakkeeseen ja onnistuin rikkomaan tehtävärakenteen. Kävelin seinien kautta ulos ja sain välipätkän, jonka perusteella linnoituksesta karannut mylläri vain käveli ulos vaikka porttien avaimet oli minulla ja ovet lukossa. Ei sopinut minulle, joten latasin uusiksi ja tapoin koko linnoituksen porukan että on realismia. Siellä oli ainakin 2 ns. pomoa, eli hahmoa, joilla on oma isompi elämäpalkki. Oli hauskaa miekkailua taas mutta melko monesti piti yrittää että pääsi hengissä pois. :D

Hitto tässä pelissä olisi kyllä potentiaalia vielä enempäänkin. Varsinkin tuo seinillä hyppely on jotain niin siistiä. Ei vain ole ehkä aina osattu miettiä mitä meikäläisen kaltaiset hiipparipelaajat tekee, eli helposti skippailee kaiken kattojen tai seinien kautta, mikä sitten voi vähän rikkoa sitä kehittäjien tarkoittamaan reittiä/tapaa. Samoin taistelussa olisi todella kova, jos voisi hypätä seinien kautta tms. Tosin menisikö se sitten jo vähän liikaa spidermäniksi? :D
 
Viimeksi muokattu:
Eilen alottelin pelaamaan, mutta herranjestas mitä ihmettä on nämä kontrollit PS5-versiossa?
Kun hahmoa juoksuttaa eteenpäin ja ihan hitusenkin kääntää vasenta tattia sivuun, niin juoksu pysähtyy kävelyksi????
Nyt käytännössä joutuu etenemään tankkityyliin, että vasen tatti suoraan eteenpäin ja sitten kameralla ohjataan liikkumissuunta. Käytännössä pelaajan liike on analogisen sijaan ihan puhtaasti digitaalinen, vähän kuin pelaisi näppiksellä ja liikkuisi WASD:illa.

Googlettelujen perusteella tämä sama vika oli jo korjattu PC versioon, mutta ei jostain syystä konsoleilla. Eikö muut täällä ole huomanneet tätä?
 
Eilen alottelin pelaamaan, mutta herranjestas mitä ihmettä on nämä kontrollit PS5-versiossa?
Kun hahmoa juoksuttaa eteenpäin ja ihan hitusenkin kääntää vasenta tattia sivuun, niin juoksu pysähtyy kävelyksi????
Nyt käytännössä joutuu etenemään tankkityyliin, että vasen tatti suoraan eteenpäin ja sitten kameralla ohjataan liikkumissuunta. Käytännössä pelaajan liike on analogisen sijaan ihan puhtaasti digitaalinen, vähän kuin pelaisi näppiksellä ja liikkuisi WASD:illa.

Googlettelujen perusteella tämä sama vika oli jo korjattu PC versioon, mutta ei jostain syystä konsoleilla. Eikö muut täällä ole huomanneet tätä?
On huomannut. Itseäni ei haittaa.
 
Eilen alottelin pelaamaan, mutta herranjestas mitä ihmettä on nämä kontrollit PS5-versiossa?
Kun hahmoa juoksuttaa eteenpäin ja ihan hitusenkin kääntää vasenta tattia sivuun, niin juoksu pysähtyy kävelyksi????
Nyt käytännössä joutuu etenemään tankkityyliin, että vasen tatti suoraan eteenpäin ja sitten kameralla ohjataan liikkumissuunta. Käytännössä pelaajan liike on analogisen sijaan ihan puhtaasti digitaalinen, vähän kuin pelaisi näppiksellä ja liikkuisi WASD:illa.

Googlettelujen perusteella tämä sama vika oli jo korjattu PC versioon, mutta ei jostain syystä konsoleilla. Eikö muut täällä ole huomanneet tätä?
On se huomattu ja mainittu pariinkin kertaan. Itse kirjoittelin asiasta jo monta sivua sitten näin:

Toki tässä myös on heti tullut huomattua tönkköyttä varsinkin ohjauksessa: hahmo tökkii jatkuvasti, mitä voi eniten estää sillä että kulkee vain eteenpäin (eli tatista pelkästään ylöspäin) ja kääntää suuntaa kameralla. Tuo tökkiminen kun tuntuisi liittyvän siihen jos kääntää tattia viistottain tai jotain. Tulee hieman Witcherin pieni "kulmikkuus" ohjauksessa mieleen mutta se ei ollut läheskään näin tökkivää menoa.

Ei auta kuin toivoa että saavat korjattua tuon myös konsoleilla. Sen jälkeen on pelaaminen varmasti paljon sulavampaa.
 
Eilen alottelin pelaamaan, mutta herranjestas mitä ihmettä on nämä kontrollit PS5-versiossa?
Kun hahmoa juoksuttaa eteenpäin ja ihan hitusenkin kääntää vasenta tattia sivuun, niin juoksu pysähtyy kävelyksi????
Nyt käytännössä joutuu etenemään tankkityyliin, että vasen tatti suoraan eteenpäin ja sitten kameralla ohjataan liikkumissuunta. Käytännössä pelaajan liike on analogisen sijaan ihan puhtaasti digitaalinen, vähän kuin pelaisi näppiksellä ja liikkuisi WASD:illa.

Googlettelujen perusteella tämä sama vika oli jo korjattu PC versioon, mutta ei jostain syystä konsoleilla. Eikö muut täällä ole huomanneet tätä?
Hmm... Kokeilin tuota Xboxilla koska en ole itse huomannut ja ei ole tuollaista ongelmaa lainkaan. :confused:
 
ite tosiaan pistin jo pelin tauolle, käsikirjoitus ja questit ja hahmot on huippu luokkaa ja soundtrack on myös kovalla tasolla, mutta kaikki muu onkin sitten suhteellisen keskinkertaista, ja juuri tuo ohjauksen tönkköys on itseänikin häiritsemään sen verran, et tosiaan jää kiinni millon mihinkin niin tämä ei ole kovin smooth pelikokemus gameplay suhteen. No Valheimin 1.0 julkaistaan huomenna niin antaa pelin marinoitua rauhassa. että jospa ensi viikolla tulisi korjaus patcheja tuohon liikkumiseen.
 
Joo, hyvä peli, hyvä tarina ja lähtökohdat mutta toteutus ontuu todella pahasti. Ensinnäkin, miksi vampyyri on noin saatanan kankea? Olettaisi, että vampyyrina se meno on sutjakkaa, voi loikkia katolta katolle, kiipeillä seiniä kuin Hämähäkkimies konsanaan. Mutta ei. Ja nuo tyhjästä ilmestyvät viholliset, sitä en vaan voi sietää. Sitten tuo maailma on jollain tavalla "tyhjä". Kaikki asukkaat jauhaa samoja lausahduksia, ennalta määritelty kenen kanssa voi keskustella. Jos satut törmäämään johonkin tyyppiin joka liittyy jollain tavalla johonkin questiin etkä ole sitä questia "löytänyt" vielä, se aiheuttaa bugisuutta. Sitten äänet bugaa. Voit olla metsässä ja kuulet kuinka joku random ääni puhuu jossain ja missään ei ole yhtään ketään. Siis ei yhtään missään. Ja kun juoksentelin menemään kartalla, tulee punainen teksti "You can't go this way" ja Coen vaan teleporttaa johonkin randomiin paikkaan. Tekninen puoli tosiaan vaatii paljon säätöä, siis todella paljon.

Ja yksi mikä kanssa häiritsee on epäloogisuudet käsikirjoituksessa. Ensin tyyppi sanoo ettei tiedä kuka Coen on, seuraavaksi puhuu siitä nimellä ilman että sille kerrottu sitä. Itseäni häiritsee tällaiset paljon.

Kyllä itselle jäänyt tästä sellainen keskeneräinen kuva. Olisivat vaan vielä jatkaneet työstämistä. Toivottavasti jatko-osa on huomattavasti hiotumpi. Kuten olen sanonut aikasemminkin, nyt tuntuu vain sellaiselta "köyhän miehen Witcher 3".
 
Eilen alottelin pelaamaan, mutta herranjestas mitä ihmettä on nämä kontrollit PS5-versiossa?
Kun hahmoa juoksuttaa eteenpäin ja ihan hitusenkin kääntää vasenta tattia sivuun, niin juoksu pysähtyy kävelyksi????
Nyt käytännössä joutuu etenemään tankkityyliin, että vasen tatti suoraan eteenpäin ja sitten kameralla ohjataan liikkumissuunta. Käytännössä pelaajan liike on analogisen sijaan ihan puhtaasti digitaalinen, vähän kuin pelaisi näppiksellä ja liikkuisi WASD:illa.

Googlettelujen perusteella tämä sama vika oli jo korjattu PC versioon, mutta ei jostain syystä konsoleilla. Eikö muut täällä ole huomanneet tätä?
Omassa Razer ohjaimessa saa muutettua "stick circularity" asetuksen siitä perus ympyrästä neliömäiseen, niin sillä ei tuota ongelmaa ole. Eivät ole tainneet kauheasti ohjaimella testailla tätä tai sitten eivät itse ole herkkiä tuommoisille. Toivottavasti korjaavat nopeasti nämä kontrollit.

Parin tunnin perusteella tarina mukavan synkkä, mutta tekninen toteutus vaatii paljon hiomista.
 
Viimeksi muokattu:
Hmm... Kokeilin tuota Xboxilla koska en ole itse huomannut ja ei ole tuollaista ongelmaa lainkaan. :confused:
Onpa erikoista. Pelaatko siis ihan normiohjaimella jne?

Joo, hyvä peli, hyvä tarina ja lähtökohdat mutta toteutus ontuu todella pahasti. Ensinnäkin, miksi vampyyri on noin saatanan kankea? Olettaisi, että vampyyrina se meno on sutjakkaa, voi loikkia katolta katolle, kiipeillä seiniä kuin Hämähäkkimies konsanaan. Mutta ei. Ja nuo tyhjästä ilmestyvät viholliset, sitä en vaan voi sietää. Sitten tuo maailma on jollain tavalla "tyhjä". Kaikki asukkaat jauhaa samoja lausahduksia, ennalta määritelty kenen kanssa voi keskustella. Jos satut törmäämään johonkin tyyppiin joka liittyy jollain tavalla johonkin questiin etkä ole sitä questia "löytänyt" vielä, se aiheuttaa bugisuutta. Sitten äänet bugaa. Voit olla metsässä ja kuulet kuinka joku random ääni puhuu jossain ja missään ei ole yhtään ketään. Siis ei yhtään missään. Ja kun juoksentelin menemään kartalla, tulee punainen teksti "You can't go this way" ja Coen vaan teleporttaa johonkin randomiin paikkaan. Tekninen puoli tosiaan vaatii paljon säätöä, siis todella paljon.
Kankeus on toki olemassa mutta itse en ole kokenut asiaa niin häiritsevänä. Varsinkin kun taistelu on niin hiton nautittavaa. Eikä ne kuolleet nyt niin vetreitä yleensäkään taida olla? :D

Tyhjästä ilmestyviä vihuja en ole huomannut mutta aiemmat on kyllä spawnanneet. Se siis vähän yllätti mutta kuitenkin sen verran yleistä peleissä että en jaksa tuosta isoa miinusta antaa. Pitää vain jatkossa muistaa ettei tapa vihuja ja oleta että voi tulla myöhemmin rauhassa samaan paikkaan.

Itse tavallaan tykkään siitä että joka tyypillä ei ole elämäntarinaa kerrottavana, sillä enemmän ahdistaa jos jokaisella on hirveästi sanottavaa ja peliajasta menee suurin osa niiden kuunteluun. Parempi ne yhden lauseen hokemat jos ei ole tärkeä hahmo.

Tuohon tehtävien bugisuuteen en ole törmännyt vaan nimenomaan onnistunut tekemään tehtäviä ns. keskeltä, edes hakematta koko tehtävää ja saaden sen jostain eri kohdasta. Minusta se oli varsin dynaaminen systeemi siinä kohtaa. En sitten tiedä onko tehtävissä hommat enemmän sekaisia prologin ulkopuolella kun en ole sen jälkeen ehtinyt kauhean paljoa seikkailla. Random-ääniäkään tyhjästä en ole vielä bongannut.

Tuo "can't go this way" on kyllä vähän tympeä. Pöljää tehdä avointa maailmaa jos siinä on noin pelimäinen este eikä joku tarinaan tai maailmaan paremmin sopiva tapa estää menemästä "väärään" paikkaan. Ilmeisesti pelissä voi silti mennä vaikka heti pääpomonkin haastamaan, niin ihmettelen vielä enemmän että mikä homma tuollainen este oikein on. Onko se jo kartan reuna?

Ja yksi mikä kanssa häiritsee on epäloogisuudet käsikirjoituksessa. Ensin tyyppi sanoo ettei tiedä kuka Coen on, seuraavaksi puhuu siitä nimellä ilman että sille kerrottu sitä. Itseäni häiritsee tällaiset paljon.
Heh, itseä huvitti kun "warppasin" naisen lähellä ja tämä kauhistui, nousi pystyy, oli hetken järkyttynyt ja sitten vain taas istui rauhassa ja jatkoi sitä yhden kommentin hokemistaan. Ei tässä kauheasti mitään realistista käyttäytymistä sun muuta NPC-hahmoilla ole mutta onneksi itseä ei nämä haittaa kun luen ihan normi "pelimäisyyksiksi".

Toki onhan nuo selvät pöljyydet kässärissä sitten vielä asia erikseen.

Kyllä itselle jäänyt tästä sellainen keskeneräinen kuva. Olisivat vaan vielä jatkaneet työstämistä. Toivottavasti jatko-osa on huomattavasti hiotumpi. Kuten olen sanonut aikasemminkin, nyt tuntuu vain sellaiselta "köyhän miehen Witcher 3".
Itsekin toivon todella että saavat mahdollisuuden tehdä tälle jatkoa, sillä se voi olla jotain ihan huikeaa. Itse pidän tästä jo todella, todella paljon vaikka tiedostankin monet viat ja hiomattomuudet. Potentiaalia on kuitenkin ihan älyttömästi.

Mutta en vieläkään sanoisi "köyhän miehen Witcher 3:ksi" koska on kuitenkin niin erilainen peli, joka itselle ainakin tarjoaa jo taistelun osalta sellaista mitä ei W3 voi ikinä tarjota. Sen taistelu kun on aika yksitoikkaista hommaa.

Lähtisin vertaamaan tämän taistelua jopa Arkham-pelien taisteluun, ainakin kovemmilla vaikeusasteilla, jolloin sitä vihulaumaa voi hyvin pelaamalla pyörittää miten haluaa mutta jossa virhe tai pari katkoo flown ja päähenkilön äkkiä. Itse tykkään tästä, sillä se on ihan hiton tyydyttävää. Paljon kertoo jo sekin, että uusiksi saa ottaa jatkuvasti mutta silti se on hauskaa eikä turhauta. Tuntuu että itse teki virheen.

Sitten kun pääsee kunnon flow-tilaan ja torjuu monta eri vihun iskua peräkkäinen, syö vähän yhtä välissä, iskee "megaiskua" väliin ja lopulta ukot makaa verimöykkyinä maassa, niin fiilis on ihan hiton kova. Samaan aikaan sitä pohtii, että miten se tasaiseen tahtiin kasvava vampyyri-korruptio hahmoon vaikuttaa.

Pelin hyvät puolet siis ainakin itsellä keikauttaa kokemuksen niin heittämällä plussalle että ei kiinnosta pätkääkään odotella päivityksiä tai muutenkaan jättää peliä tauolle. Tätä pitää saada lisää! :)
 
Ylös Bottom