Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

The Blood of Dawnwalker

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Nosferatu
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Yksi asia on tökkinyt jo pidemmän aikaa, tai siis aina kun se eteen tulee, nimittäin tehtävävalikko. Se on käytännössä vain hirveän pitkä lista kaikesta, mitä on tullut vastaan. Sinne myös uppoaa hirveän helposti joku tehtävä, jota etsii. Suurin osa siitä on myös sitä "tuhoa leiri/paikka X" tai "tapa vihulainen paikasta Y", joten tuolta on todella ärsyttävä ja työläs etsiä niitä merkittävämpiä tai mielenkiintoisempia tehtäviä.

Toki jopa nuo yksinkertaisilta kuulostavat tehtävät sisältävät melko usein ylläreitä tai käänteitä siihen oletustehtävänantoon nähden.

Mutta harvinaisen huono tuo listaus kyllä on. Samoin pelissä on sitä Ubin peleistä tuttua karttamerkkiähkyä. Itse vielä laitoin päälle sen, että kaikki merkit näkyy aina eikä zoomauksen mukaan. Siinäkään kun ei ole oikein mieltä että pitää aina zoomata että näkee mitä kaikkea missäkin on.
 
Nyt tuli sitten viikonlopun reissun jäljiltä palattua pelin äärelle, ja pelattua muutama tunti, sekä edeten aika haipakkaa. Nimittäin nyt kun tulikin ostettua eka miekka, jossa on tuollainen artti, niin homma menikin ihan puhtaaksi voimafantasiaksi. Toki miekka oli jo muutenkin paljon tehokkaampi, kuin aikaisempi käytössäni ollut. Uusi miekka on nopea miekka ja lisää kuitenkin DPS:ää 70 yksikköä. Väistelytatkiikalla ja sitten sopivaan väliin noita artteja spämmimällä, niin ei ole mitään palaa millään vihuilla ollut sen jälkeen. Sulavat alta aikayksikön, kun vaan väistelee sopivaan hetkeen, vaikka kuinka monta vihua änkeisi kerralla kimppuun.

Tuo väistely onkin tässä pelissä ihan älyttömän helppoa, joten olenkin sitten lopettanut parryn yrittämisen kokonaan. Tällä pelityylilläni se onkin täysin tarpeeton tässä pelissä. Onneksi peli on näin toteutettu, ettei parry ole millään lailla pakollinen. Kiva myöskin pelata välillä oikein kunnon voimafantasiaa, kun nykyään pelit ovat ehkä liikaakin painottuneet siihen että aina vaan enemmän gitgudia. Joskus sellainenkin on toki kivaa kohtuullisissa määrin. Varsinkin, kun voi keksiä niitä kiertokeinoja, millä ei sitten kuitenkaan tarvitse pelissä oppia supertaitavaksi. Sellainen mind over matter-ajattelu on aina itseäni kiehtonut, eli miten tehdään buildi sekä strategia sellaiseksi, että pärjää ilman jotain uber-hinkattua supertaitoa.

Varmaan tässäkin pelissä on vaikeammilla vaikeustasoilla haastetta, mutta default-tasolla vaikuttaa olevan alussa kokemaani huomattavasti helpompi peli. Mutta tosiaankaan en valita, vaan on ihan mukavaa, kun sekä vampyyrihahmossa että ihmisenä voi nyt mennä huoletta itsevarmasti taisteluun kuin taisteluun.

Ja muuten on tosiaan tökkivyyttä todellakin saatu muuutaman päivän aikana päivityksillä pois. Muutenkin suorituskykyongelmat ovat selvästi vähentyneet. Tämähän alkaa jo lähentelemään ysin peliä tällä menolla! Ehkä vielä arvioisin sinne 8,5 paikkeille yleisarvosanan, mutta varmasti on mahdollista, että arvosana vielä minullekin nousee. Hienoa, että tällaisia pelejä tulee nykyajan tylsien AAA-mammuttien aikakaudella.
 
Viimeksi muokattu:
Ylös Bottom