Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

The Blood of Dawnwalker

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Nosferatu
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Yksi asia on tökkinyt jo pidemmän aikaa, tai siis aina kun se eteen tulee, nimittäin tehtävävalikko. Se on käytännössä vain hirveän pitkä lista kaikesta, mitä on tullut vastaan. Sinne myös uppoaa hirveän helposti joku tehtävä, jota etsii. Suurin osa siitä on myös sitä "tuhoa leiri/paikka X" tai "tapa vihulainen paikasta Y", joten tuolta on todella ärsyttävä ja työläs etsiä niitä merkittävämpiä tai mielenkiintoisempia tehtäviä.

Toki jopa nuo yksinkertaisilta kuulostavat tehtävät sisältävät melko usein ylläreitä tai käänteitä siihen oletustehtävänantoon nähden.

Mutta harvinaisen huono tuo listaus kyllä on. Samoin pelissä on sitä Ubin peleistä tuttua karttamerkkiähkyä. Itse vielä laitoin päälle sen, että kaikki merkit näkyy aina eikä zoomauksen mukaan. Siinäkään kun ei ole oikein mieltä että pitää aina zoomata että näkee mitä kaikkea missäkin on.
 
Nyt tuli sitten viikonlopun reissun jäljiltä palattua pelin äärelle, ja pelattua muutama tunti, sekä edeten aika haipakkaa. Nimittäin nyt kun tulikin ostettua eka miekka, jossa on tuollainen artti, niin homma menikin ihan puhtaaksi voimafantasiaksi. Toki miekka oli jo muutenkin paljon tehokkaampi, kuin aikaisempi käytössäni ollut. Uusi miekka on nopea miekka ja lisää kuitenkin DPS:ää 70 yksikköä. Väistelytatkiikalla ja sitten sopivaan väliin noita artteja spämmimällä, niin ei ole mitään palaa millään vihuilla ollut sen jälkeen. Sulavat alta aikayksikön, kun vaan väistelee sopivaan hetkeen, vaikka kuinka monta vihua änkeisi kerralla kimppuun.

Tuo väistely onkin tässä pelissä ihan älyttömän helppoa, joten olenkin sitten lopettanut parryn yrittämisen kokonaan. Tällä pelityylilläni se onkin täysin tarpeeton tässä pelissä. Onneksi peli on näin toteutettu, ettei parry ole millään lailla pakollinen. Kiva myöskin pelata välillä oikein kunnon voimafantasiaa, kun nykyään pelit ovat ehkä liikaakin painottuneet siihen että aina vaan enemmän gitgudia. Joskus sellainenkin on toki kivaa kohtuullisissa määrin. Varsinkin, kun voi keksiä niitä kiertokeinoja, millä ei sitten kuitenkaan tarvitse pelissä oppia supertaitavaksi. Sellainen mind over matter-ajattelu on aina itseäni kiehtonut, eli miten tehdään buildi sekä strategia sellaiseksi, että pärjää ilman jotain uber-hinkattua supertaitoa.

Varmaan tässäkin pelissä on vaikeammilla vaikeustasoilla haastetta, mutta default-tasolla vaikuttaa olevan alussa kokemaani huomattavasti helpompi peli. Mutta tosiaankaan en valita, vaan on ihan mukavaa, kun sekä vampyyrihahmossa että ihmisenä voi nyt mennä huoletta itsevarmasti taisteluun kuin taisteluun.

Ja muuten on tosiaan tökkivyyttä todellakin saatu muuutaman päivän aikana päivityksillä pois. Muutenkin suorituskykyongelmat ovat selvästi vähentyneet. Tämähän alkaa jo lähentelemään ysin peliä tällä menolla! Ehkä vielä arvioisin sinne 8,5 paikkeille yleisarvosanan, mutta varmasti on mahdollista, että arvosana vielä minullekin nousee. Hienoa, että tällaisia pelejä tulee nykyajan tylsien AAA-mammuttien aikakaudella.
 
Viimeksi muokattu:
Tätähän on kritisoitu siitä että vihut kestää vähän liikaa ja niitä saa hakata paljon. Mikä on paneelin mielipide tästä?

Omalla kohdalla kyllä täytyy yhtyä tuohon näkemykseen, varsinkin siis duelist-vaikeudella pelatessa. Pahimmillaan se on myös sitä että vihu ottaa hyvin vähän vahinkoa, jonka jälkeen on jo pakko torjua tai väistää. Sitä sitten toistat kymmeniä kertoja.

Toisaalta tuo miekkailu/taistelu on hauskaa, tyydyttävää ja hienon näköistä.

Olen nyt tuolla isoimmassa kaupungissa seikkaillut ja onpahan melkoisesti kaikkea tarjolla. Eilen törmäsin puolivahingossa In the Name of the Father-tehtävään, mistä spoilereita seuraavassa:

Piti mennä yöllisten seikkailujen jäljiltä katsomaan mitä siellä katedraalissa on maan tasolla ja sieltähän alkoi ihan oma tehtäväsarjansa. Kaiken huipuksi tuon voi kai missata täysin jos alun keskustelussa valitsee vääriä vaihtoehtoja eikä tuosta voi tietää että tuo edes johtaa mihinkään tehtäviin. Tosin samaan paikkaan, mihin tehtävässä ohjataan, löysin ohjeet myös aarrekammion salaisen huoneen tietojen kautta.

Sieltähän löytyy sitten toinen kapinallisporukka, joka pyrkii kirkonmiehen johdolla pääsemään Brencisistä eroon. Ensimmäisenä lähdettiin etsimään jotain kamaa maan alta, missä pääsi taistelemaan kuolleita vastaan. Siellä olikin sinänsä hieno taistelu jotain noitaa vastaan, joka komensi zombeja. Meinasi olla vaikeuksia voittaa se mutta kun tajusin keskittää iskut vain noitaan, niin kaikki muutkin kaatui sen kuollessa.

On muuten typerää, miten kohde vaihtuu jos tekee sen hiekan naamaan heittämisen? Miksi? Saa aina vaihtaa takaisin siihen pökerrettyyn tyyppiin eikä se kohteen vaihtaminen muutenkaan ole kauhean sujuvaa. Samoin jos tekee sen "burning blood" (tms) -taian, niin kohde taitaa vaihtua. Aivan ihme systeemi. Luulisi että kohteen lukitseminen nimenomaan pitää sen kohteessa kunnes sen vaihtaa tai se kuolee.

Tuon yllä mainitun lisäksi kaupungissa on muutenkin paljon tekemistä, löytämistä ja tehtäviä että ei oikein tiedä mihin mennä ja mitä tehdä. Nämä on ainakin tullut vastaan: merkittävän miekan etsimistä ja löytämistä, rosvojohtajan orjuuttamien tyyppien auttamista ja merkittävään vihulaiseen yöllä törmääminen. Varmuuden vuoksi spoilereissa vaikka kyse hyvin summittaisista kuvauksista, tyyliin "kissan pelastaminen katolta".

Se tässä toki vähän huvittaa että siellä jo ainakin kaksi naikkosta odottelee eri puolilla karttaa että jatkaisin heidän tehtäviään. Kai ne voi vielä odotella kun ei ole kellonkuvaa heidän tehtävissään.

Vaan miten helvetissä noiden miekkojen tai kynsien "arteista" ottaa selvää ilman testaamista? Jossain miekassa oli tosi hyvä ja laajalle iskevä "art" mutta ilmeisesti mistään ei etukäteen tiedä millainen se on, ennen kuin testaa? Kyvyissä kyllä näkyy esikatseluvideo mutta noissa ei. Ei ole edes mitään nimeä niille, millä selvittää mikä on mikäkin. Googlekaan ei tässä auta vaan tulee vain jotain itsestäänselvyyksien selityksiä.
 
Tätähän on kritisoitu siitä että vihut kestää vähän liikaa ja niitä saa hakata paljon. Mikä on paneelin mielipide tästä?

Omalla kohdalla kyllä täytyy yhtyä tuohon näkemykseen, varsinkin siis duelist-vaikeudella pelatessa. Pahimmillaan se on myös sitä että vihu ottaa hyvin vähän vahinkoa, jonka jälkeen on jo pakko torjua tai väistää. Sitä sitten toistat kymmeniä kertoja.

Toisaalta tuo miekkailu/taistelu on hauskaa, tyydyttävää ja hienon näköistä.

Olen nyt tuolla isoimmassa kaupungissa seikkaillut ja onpahan melkoisesti kaikkea tarjolla. Eilen törmäsin puolivahingossa In the Name of the Father-tehtävään, mistä spoilereita seuraavassa:

Piti mennä yöllisten seikkailujen jäljiltä katsomaan mitä siellä katedraalissa on maan tasolla ja sieltähän alkoi ihan oma tehtäväsarjansa. Kaiken huipuksi tuon voi kai missata täysin jos alun keskustelussa valitsee vääriä vaihtoehtoja eikä tuosta voi tietää että tuo edes johtaa mihinkään tehtäviin. Tosin samaan paikkaan, mihin tehtävässä ohjataan, löysin ohjeet myös aarrekammion salaisen huoneen tietojen kautta.

Sieltähän löytyy sitten toinen kapinallisporukka, joka pyrkii kirkonmiehen johdolla pääsemään Brencisistä eroon. Ensimmäisenä lähdettiin etsimään jotain kamaa maan alta, missä pääsi taistelemaan kuolleita vastaan. Siellä olikin sinänsä hieno taistelu jotain noitaa vastaan, joka komensi zombeja. Meinasi olla vaikeuksia voittaa se mutta kun tajusin keskittää iskut vain noitaan, niin kaikki muutkin kaatui sen kuollessa.

On muuten typerää, miten kohde vaihtuu jos tekee sen hiekan naamaan heittämisen? Miksi? Saa aina vaihtaa takaisin siihen pökerrettyyn tyyppiin eikä se kohteen vaihtaminen muutenkaan ole kauhean sujuvaa. Samoin jos tekee sen "burning blood" (tms) -taian, niin kohde taitaa vaihtua. Aivan ihme systeemi. Luulisi että kohteen lukitseminen nimenomaan pitää sen kohteessa kunnes sen vaihtaa tai se kuolee.

Tuon yllä mainitun lisäksi kaupungissa on muutenkin paljon tekemistä, löytämistä ja tehtäviä että ei oikein tiedä mihin mennä ja mitä tehdä. Nämä on ainakin tullut vastaan: merkittävän miekan etsimistä ja löytämistä, rosvojohtajan orjuuttamien tyyppien auttamista ja merkittävään vihulaiseen yöllä törmääminen. Varmuuden vuoksi spoilereissa vaikka kyse hyvin summittaisista kuvauksista, tyyliin "kissan pelastaminen katolta".

Se tässä toki vähän huvittaa että siellä jo ainakin kaksi naikkosta odottelee eri puolilla karttaa että jatkaisin heidän tehtäviään. Kai ne voi vielä odotella kun ei ole kellonkuvaa heidän tehtävissään.

Vaan miten helvetissä noiden miekkojen tai kynsien "arteista" ottaa selvää ilman testaamista? Jossain miekassa oli tosi hyvä ja laajalle iskevä "art" mutta ilmeisesti mistään ei etukäteen tiedä millainen se on, ennen kuin testaa? Kyvyissä kyllä näkyy esikatseluvideo mutta noissa ei. Ei ole edes mitään nimeä niille, millä selvittää mikä on mikäkin. Googlekaan ei tässä auta vaan tulee vain jotain itsestäänselvyyksien selityksiä.
Alkuun olin sitä mieltä, että viholliset kestää liikaa osumaa. Mutta tällä hetkellä pomot kaatuu muutamasta osumasta supervampyyrillä niin olen eri mieltä asiasta, default vaikeudella. Vaikeammilla tasoilla tilanne tietysti voi olla eri.
 
Alkuun olin sitä mieltä, että viholliset kestää liikaa osumaa. Mutta tällä hetkellä pomot kaatuu muutamasta osumasta supervampyyrillä niin olen eri mieltä asiasta, default vaikeudella. Vaikeammilla tasoilla tilanne tietysti voi olla eri.

Alkuun kelasin samaa, mutta nyt kun päivittänyt kykyjä, aika äkkiä lakoo vihu kuin vihu.

Mites ihan perusliikkeillä, eli ilman kykyjä? Vai meinaatteko niitä kykyjä, jotka lisää vahinkoa? Meinaan siis sitä, että ainakaan miekan päivitys maksimille (sehän on aina se hahmon taso siis) ei tunnu ihan hirveästi auttavan, joten perusmiekkailu on yhä sitä hidasta puurtamista. Kyvyillä sitten tietysti tekee enemmän vahinkoa mutta onko idea siis että perusiskuilla lähinnä kerätään kykyihin "energiaa"?

Itselläni on auki vasta kaksi "keltapalleroa" eli niitä, joita tarvitsee "artteihin". Sitten on perustason "burning blood" ja "hiekan heittäminen".

Kyllä näillä pärjää mutta ei ole kauhean nopeaa hommaa. Ehkä pitää päivä tai pari uhrata kykypuun parissa. Ollut ajatuksenakin mutta niin paljon parempaakin käyttöä ollut ajalle. :D

Voi tosin olla että nopeat miekat ei ole se paras vaihtoehto ja pitäisi testata hitaita.
 
Mites ihan perusliikkeillä, eli ilman kykyjä? Vai meinaatteko niitä kykyjä, jotka lisää vahinkoa? Meinaan siis sitä, että ainakaan miekan päivitys maksimille (sehän on aina se hahmon taso siis) ei tunnu ihan hirveästi auttavan, joten perusmiekkailu on yhä sitä hidasta puurtamista. Kyvyillä sitten tietysti tekee enemmän vahinkoa mutta onko idea siis että perusiskuilla lähinnä kerätään kykyihin "energiaa"?

Itselläni on auki vasta kaksi "keltapalleroa" eli niitä, joita tarvitsee "artteihin". Sitten on perustason "burning blood" ja "hiekan heittäminen".

Kyllä näillä pärjää mutta ei ole kauhean nopeaa hommaa. Ehkä pitää päivä tai pari uhrata kykypuun parissa. Ollut ajatuksenakin mutta niin paljon parempaakin käyttöä ollut ajalle. :D

Voi tosin olla että nopeat miekat ei ole se paras vaihtoehto ja pitäisi testata hitaita.
Ainakin mulla tavalliset iskut on enimmäkseen tapa kerätä energiaa kykyihin. Toki ne itsessään tekee myös ihan hyvin vahinkoa tavallisiin vihollisiin enkä usein edes ehdi käyttää kykyjä tavallisiin vihollisiin tai koen sen turhaksi.
 
Mites ihan perusliikkeillä, eli ilman kykyjä? Vai meinaatteko niitä kykyjä, jotka lisää vahinkoa? Meinaan siis sitä, että ainakaan miekan päivitys maksimille (sehän on aina se hahmon taso siis) ei tunnu ihan hirveästi auttavan, joten perusmiekkailu on yhä sitä hidasta puurtamista. Kyvyillä sitten tietysti tekee enemmän vahinkoa mutta onko idea siis että perusiskuilla lähinnä kerätään kykyihin "energiaa"?

Itselläni on auki vasta kaksi "keltapalleroa" eli niitä, joita tarvitsee "artteihin". Sitten on perustason "burning blood" ja "hiekan heittäminen".

Kyllä näillä pärjää mutta ei ole kauhean nopeaa hommaa. Ehkä pitää päivä tai pari uhrata kykypuun parissa. Ollut ajatuksenakin mutta niin paljon parempaakin käyttöä ollut ajalle. :D

Voi tosin olla että nopeat miekat ei ole se paras vaihtoehto ja pitäisi testata hitaita.
No itse olen laittanut mm. pisteitä siihen kykyyn millä saa kynsillä enemmän vahinkoa aikaiseksi. Tietysti myös varusteista tulee plussaa perusiskuihin. Mutta kyllä se pointti on yhdistellä perusiskuja ja kykyjä.
 
Tätähän on kritisoitu siitä että vihut kestää vähän liikaa ja niitä saa hakata paljon. Mikä on paneelin mielipide tästä?
Mielestäni tuo on ollut ihan siedettävää vielä tähän asti, mutta jossain määrin allekirjoitan. Pelaan vaikeimmalla vaikeusasteella ja odotin, että viholliset eivät kestäisi montaa iskua, varsinkin kun vaikeusastetta kuvattiin niin, että viholliset ovat aggressiivisempia ja tekevät enemmän vahinkoa, mutta sama pätisi myös toiseen suuntaan, eli pelaaja tekisi enemmän vahinkoa vastustajiin. Vähän kuin Ghost of Tsushiman "Lethal" vaikeusaste. Vampyyrimuodossa tuo ei ole ihan niin paha, koska kynsien vahinko skaalautu oman tasosi mukaan, mutta ihmismuodossa jos et ole hetkeen päivittänyt miekkaa, niin vähän turhan tehottomalta se tuntuu.

On muuten typerää, miten kohde vaihtuu jos tekee sen hiekan naamaan heittämisen? Miksi? Saa aina vaihtaa takaisin siihen pökerrettyyn tyyppiin eikä se kohteen vaihtaminen muutenkaan ole kauhean sujuvaa. Samoin jos tekee sen "burning blood" (tms) -taian, niin kohde taitaa vaihtua. Aivan ihme systeemi. Luulisi että kohteen lukitseminen nimenomaan pitää sen kohteessa kunnes sen vaihtaa tai se kuolee.
Joo samaa olen kironnut. Ylipäätään tuo koko lock-on systeemi on huonoimpia mitä moderneissa videopeleissä on tullut vastaan. Ei sitä käytännössä voi pitää päällä jos taistelee useampaa vihollista vastaan. 1 vs 1 -taisteluissa se toimii niin kuin pitääkin.

Vaan miten helvetissä noiden miekkojen tai kynsien "arteista" ottaa selvää ilman testaamista? Jossain miekassa oli tosi hyvä ja laajalle iskevä "art" mutta ilmeisesti mistään ei etukäteen tiedä millainen se on, ennen kuin testaa? Kyvyissä kyllä näkyy esikatseluvideo mutta noissa ei. Ei ole edes mitään nimeä niille, millä selvittää mikä on mikäkin. Googlekaan ei tässä auta vaan tulee vain jotain itsestäänselvyyksien selityksiä.
Joo ei sitä taida muuten saada selville kuin testaamalla. Tässä on kyllä useampia tuollaisia pieniä, mutta ärsyttäviä vikoja tai puutteita.
 
No joo, taitaa olla että naiset saa jatkaa odotteluaan kun Coen viettää pari päivää kykypuun parissa maksimoimassa vahingon tuottoa. :D

Taikoja olen vältellyt kun tuntuu että siellä on jotain vähemmän hyvää luvassa jos menet "pimeälle puolelle". Tuo tuskin jää kenellekään epäselväksi, varsinkin jos niitä kykyjä aukoo käytettäväksi. Samalla tapaa tosin vampyyrivoimissa on korruptiotaso. Miekkailu ilmeisesti ainoa, millä voi pitää itsensä varmimmin ihmisenä. :D

Taikojen välttelyssä on toki sekin, että sehän syö verta joka kerta, eikä lauman keskellä ole ideaalisin vaihtoehto jos elämäpalkki on muutenkin jo alle puolivälissä. Mutta siis hiton siisti risk/reward-systeemi tuo on ja sen käyttämää verta ja muut voi varmasti kykypuusta säätää.

Paljon olisi siis katseltavaa kykyjen puolella. Pitäisi vain päättää että mihin haluaa panostaa.
 
Mites ihan perusliikkeillä, eli ilman kykyjä? Vai meinaatteko niitä kykyjä, jotka lisää vahinkoa? Meinaan siis sitä, että ainakaan miekan päivitys maksimille (sehän on aina se hahmon taso siis) ei tunnu ihan hirveästi auttavan, joten perusmiekkailu on yhä sitä hidasta puurtamista. Kyvyillä sitten tietysti tekee enemmän vahinkoa mutta onko idea siis että perusiskuilla lähinnä kerätään kykyihin "energiaa"?

Itselläni on auki vasta kaksi "keltapalleroa" eli niitä, joita tarvitsee "artteihin". Sitten on perustason "burning blood" ja "hiekan heittäminen".

Kyllä näillä pärjää mutta ei ole kauhean nopeaa hommaa. Ehkä pitää päivä tai pari uhrata kykypuun parissa. Ollut ajatuksenakin mutta niin paljon parempaakin käyttöä ollut ajalle. :D

Voi tosin olla että nopeat miekat ei ole se paras vaihtoehto ja pitäisi testata hitaita.
Itselleni ainakin vaihto nopeaan miekkaan muutti paljonkin tuota miekkailua paremmaksi. Toki se artti siinä on myös tärkeä, sekä myös se, että 70 lisää DPS:ää, kun oli violetti esine tuo ostamani ase. Sai siitä aika paljon maksaakin. Tosiaan kuitenkin muutti miekkailun itselleni sellaiseksi, ettei ole ollut enää minkäänlaisia ongelmia miekkataisteluissa, ja ovat myös edenneet nyt varsin nopeastikin. Toki sinä pelaat sillä vaikeimmalla tasolla, ja itse defaultilla, joten voihan se olla, että tuolla vaikeimmalla tasolla sitten vaan auttamatta taistelut kestävät aika pitkään.
 
Viimeksi muokattu:
Toki sinä pelaat sillä vaikeimmalla tasolla, ja itse defaultilla, joten voihan se olla, että tuolla vaikeimmalla tasolla sitten vaan auttamatta taistelut kestävät aika pitkään.
Google kertoo (ja minä suomensin vapaasti) eroista seuraavaa:

Normaalilla vastukset voi tuntua "luotisieniltä" mutta duelist-tasolla vastuksilla VÄHEMMÄN elämää ja kuolevat järkevään määrään iskuja mutta tekevät enemmän vahinkoa. Taistelut loppuvat nopeammin mutta virheistä rangaistaan pahemmin.
-Vaikea uskoa tätä todeksi. Kuinka paljon ne kestää sitten normaalilla, jos duelistilla muka vähemmän elämää ja nopeammat taistelut? :D Pahemmat rangaistukset ja pienetkin virheet kyllä tosiaan merkitsee.

Staminaa on merkittävästi vähemmän alussa. Tarvitsee siis enemmän harkintaa väistöihin ja torjuntoihin.
-Tämä pitänee paikkansa, sillä staminan kanssa joutuu käyttämään harkintaa. En tiedä miten paljon enemmän kuin normaalisti.

Duelistilla vihut on aggressiivisempia ja reaktioaika lyhyempi.
-Voi olla mutta ei omakohtaista kokemusta siitä, miten paljon enemmän kuin normaalilla.

Sitten puuttuu ne suuntamerkit mutta itse olen osannut tulkita hyökkäykset paremmin kuin monessa muussa pelissä. Ainoastaan koiraeläimet aiheuttaa ongelmia.
 
Google kertoo (ja minä suomensin vapaasti) eroista seuraavaa:

Normaalilla vastukset voi tuntua "luotisieniltä" mutta duelist-tasolla vastuksilla VÄHEMMÄN elämää ja kuolevat järkevään määrään iskuja mutta tekevät enemmän vahinkoa. Taistelut loppuvat nopeammin mutta virheistä rangaistaan pahemmin.
-Vaikea uskoa tätä todeksi. Kuinka paljon ne kestää sitten normaalilla, jos duelistilla muka vähemmän elämää ja nopeammat taistelut? :D Pahemmat rangaistukset ja pienetkin virheet kyllä tosiaan merkitsee.

Staminaa on merkittävästi vähemmän alussa. Tarvitsee siis enemmän harkintaa väistöihin ja torjuntoihin.
-Tämä pitänee paikkansa, sillä staminan kanssa joutuu käyttämään harkintaa. En tiedä miten paljon enemmän kuin normaalisti.

Duelistilla vihut on aggressiivisempia ja reaktioaika lyhyempi.
-Voi olla mutta ei omakohtaista kokemusta siitä, miten paljon enemmän kuin normaalilla.

Sitten puuttuu ne suuntamerkit mutta itse olen osannut tulkita hyökkäykset paremmin kuin monessa muussa pelissä. Ainoastaan koiraeläimet aiheuttaa ongelmia.
No ei kyllä ainakaan itselläni enää kestä juuri lainkaan taistelut. Toki jos useampi vihu on, niin sitten voi hetken venyä, mutta esim. sen erään catacombin bossi, jota yritin ensin aika alilevelisenä ja aika huonolla miekalla päihittää, niin kesti ihan järkyttävän kauan, enkä sitä päässytkään siinä vaiheessa läpi. Katsoin AI:n avulla levelisuositusta tuohon, ja sieltä tuli vastauksena 16-18 leveli. Olin silloin jossain 8 leveillä, kun aluksi yritin. Menin sitten juuri tuon uuden miekan kanssa, sekä level 15 tasolla yrittämään kyseistä bossia uudelleen, ja sitten menikin tuo läpi ilman minkäänlaisia ongelmia, eikä aikaakaan kovin kauaa tuohon mennyt. Leveli kyllä varmasti vaikuttaa myös siihen, kuinka paljon vihut kestävät hittiä. Aika isokin ero siis tuntuu olevan.
 
Viimeksi muokattu:
En tiedä oliko täällä monet jo tietoisia tästä, mutta Rebel Wolvesilla on tarkoituksena tehdä tästä pidempikin pelisarja, jossa osa tekemistäsi päätöksistä heijastuu myös tuleviin peleihin (kuten Mass Effectissa).



Summer Game Festissä esitelty traileri pelistähän oli hieman kummallinen ja herätti aika paljon kysymyksiä. Itse en onneksi enää muista trailerista muutakuin sen, että ihmettelin miten tämä nyt ylipäätän liittyy tähän peliin, mutta eihän se varsinaisesti liittynytkään. Tuota traileria ei siis ehkä kannata katsoa ennen kuin on pelannut tämän pelin läpi.

Kuulostaa kyllä kunnianhimoiselta ja todella mielenkiintoiselta, jos Rebel Wolves oikeasti onnistuu tässä visiossaan.
 
En tiedä oliko täällä monet jo tietoisia tästä, mutta Rebel Wolvesilla on tarkoituksena tehdä tästä pidempikin pelisarja, jossa osa tekemistäsi päätöksistä heijastuu myös tuleviin peleihin (kuten Mass Effectissa).



Summer Game Festissä esitelty traileri pelistähän oli hieman kummallinen ja herätti aika paljon kysymyksiä. Itse en onneksi enää muista trailerista muutakuin sen, että ihmettelin miten tämä nyt ylipäätän liittyy tähän peliin, mutta eihän se varsinaisesti liittynytkään. Tuota traileria ei siis ehkä kannata katsoa ennen kuin on pelannut tämän pelin läpi.

Kuulostaa kyllä kunnianhimoiselta ja todella mielenkiintoiselta, jos Rebel Wolves oikeasti onnistuu tässä visiossaan.

Tätä itsekin alkanut miettiä kun peli lähenee loppua, että mitenköhän tuo mahdollinen sarjan jatko hoidetaan. Mutta parhaassa tapauksessa tässä on kyllä mahtava sarja pelejä tulossa. Ainakin tämä ensimmäinen osa on ollut tällaiselle jota ei vampyyrit kiinnosta tippaakaan erittäin positiivinen kokemus. Suurin positiivinen yllätys tämän vuoden peleistä.
 
Ylös Bottom