Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)
Yli 10 miljoonaa myytyä kappaletta ensimmäisten kolmen päivän aikana.
On ehkä tullut sukellettua nyt Zeldaan liiankin paljon: tänään töihin pyöräillessä ja matkalla pikkulinnun nähdessä aivoissa käväisi hetken ajatus ”pitäisikö pysähtyä ottamaan compedium-kuva”.Tajusin onneksi ajatuksen järjettömyyden ennen sen toimeenpanoa.
Octopath 2 on jo Plegelle hommattu ja vaikka ei ole kerennyt kuin noin 5h mättää niin loistavahan sekin kyllä on! Tää Zelda on kyllä niin koukuttanut tällaista loogista päättelykykyä digauttavaa aikas huolella ja se hoksaamisen ilo pulmissa tuntuu kyllä niin hienoltaTohon vielä Octopath Travelerit niin ai että, ihan kateeksi käy miten paljon loistavia pelejä sulla on koettavana ja sadoiksi ja taas sadoiksi tunneiksi pelattavaa. Huh.
Eka Lionel tuli vastaan kun olin Shrinejä bongailemassa ja sitä vastaan vielä väistöt sujui entiseen malliin, ei vaan aseissa riittänyt kesto päihittämiseen. Poistuin nöyrin elein aseettomana paikalta![]()
Toi muuten tuntui todella irstaalta, että oletuksena X- napista hyppää ja B-napista juoksi.Tuommottinen tajunnanvirtanen Zelda-juttu pätkähti etusivulle tänään. Mukana Korokien kidutusta, Pukeli-hevonen ja kosolti kehuja.
![]()
Onhan tämä nyt aivan uskomaton temmellyskenttä – parisenkymmentä tuntia uuden Zeldan kanssa tuntuu lähinnä pintaraapaisulta
Onko teillä aikaa puhua Tears of the Kingdomin ihmeestä? Juttu sisältää pikkuotuksia raketin nokassa.www.konsolifin.net
Vähän alkaa tässä pikkuhiljaa kaipaamaan asevalikoiman laajennusta, enemmänkin haluaisi ottaa varusteita matkaan, mutta ei ole vielä tullut tapaa tuota päivittää. Eiköhän se tässä seuraavan 20h aikana sitten!
Ihan loogiseltahan tuo järkeily kuulostaa mutta itsellä tökkii se, että hyppiminen on siis ilmeisesti se ylin näppäin? Missä muussa pelissä se on siellä? Ei tule muita nyt mieleen vaikka varmasti jotain, juurikin japanilaisia, pelejä varmasti sellaisia on.Alkuperäisellä näppäinasetuksella mennään täällä, koska 1) Sillä mentiin jo edellisosa ja siihen on totuttu ja 2) edellisosassa järkeilin jotenkin niin, että tässä hyppimisen ja juoksemisen suhde / käyttäminen ei ole ihan samanlaista kuin monissa muissa kolmannen persoonan toimintapeleissä. En tosin tiedä onko järkeilyssäni mitään järkeä, mutta ihan niin paljon tässä ei sivuloikita kuin monissa muissa peleissä.
Niin, kai ne on kuitenkin Nintendolla jotenkin tavallasi tuon järkeilleet että mikä nappi on missäkin mutta ei se kauhean luonnollista ole kun kaikki muut tottuneet tavat on ihan muuta.Toki sitten muuta hyppimistä on sitäkin enemmän, mutta hmmm niin on lyhyitä spurttejakin....sanoinko jo, että tätä ei ole mietitty ihan hirveän tarkasti![]()
Kertoo paljon siitä, miten tottumaton olen sekä noihin "vääriin" näppäinasetuksiin että Nintendon AXBY-asetteluun, että piti taas googlata kuva Switchin näppäimistä että tajusi miten nuo sanomasi liikkeet menevätTäälläkin mennään alkuperäisellä näppäinasetuksella. Siihen tosiaan tottuu ja lisäksi koska lyöminen on Y-napin takana niin omaan makuun alkuperäinen toimii jopa paremmin. Jos haluaa suoraa juoksusta löydä vihua (mitä ainakin itse teen) niin helpommin peukalo rullaa B:ltä Y:lle kuin se rullaisi X:ltä Y:lle.
Kuulostaa siltä että ohjain pitäisi olla jotenkin vähän hankalasti mutta jos se toimii, niin mikäpäs siinä. Tulee myös mieleen sellaiset pelit ja pelailut, kun pitänyt ottaa ohjain outoon asentoon, yleensä syliin makaamaan, että voi hakata tarpeeksi lujaa jotain nappia kun peli vaatii jotain älytöntä rämpytystä. Hitto nekin on kyllä niin suunnittelun riemuvoittoaItse tosiaan vaihtanut nuo hypyn ja juoksun päittäin ja juoksua tulee aina käytettyä etusormellaHyppiä voi sitten vapaasti peukalolla. Saattaa kuulostaa hullulta, mutta ainakin itsellä yllättävän mukavasti lepää tuollein vähän sivuttain tuossa.
Kuulostaa siltä että ohjain pitäisi olla jotenkin vähän hankalasti mutta jos se toimii, niin mikäpäs siinä. Tulee myös mieleen sellaiset pelit ja pelailut, kun pitänyt ottaa ohjain outoon asentoon, yleensä syliin makaamaan, että voi hakata tarpeeksi lujaa jotain nappia kun peli vaatii jotain älytöntä rämpytystä. Hitto nekin on kyllä niin suunnittelun riemuvoittoa
Mutta tuo etusormen paikka kuulostaa niin väärältä kun se on itsellä takanapilla, mikä zr se nyt olikaan.
Nää on varmasti tottumuskysymyksiä. Henk. Koht. Pidän siitä että juoksulle on oma nappinsa. Paljon miellyttävämpi kuin monessa muussa pelissä oleva tatin naksautus alas, joka on mielestäni varsinkin taisteluiden tiimellyksessä tosi hankala välillä. Olkanapitkin voisi varmaan toimia juoksunapista, mutta niille on tässä pelissä jo säädetty omat luontevat juttunsa (jousipyssy, aseen heitto, kyky-ympyrä, kilpi) joiden paikka mielestäni ehdottomasti pitää ollakin olkanapeissa tässä pelissä.Kertoo paljon siitä, miten tottumaton olen sekä noihin "vääriin" näppäinasetuksiin että Nintendon AXBY-asetteluun, että piti taas googlata kuva Switchin näppäimistä että tajusi miten nuo sanomasi liikkeet menevät
Pleikkarin ja Xboxin erot AXBYjen suhteen on helpommat kun niillä pelaa enemmän ja symbolit on erit. Tuota Nintendon hommaa sotkee päässäni se että olen pelannut Xboxilla 360-ajoista lähtien ja käytössä on samat kirjaimet, jotka on tietyllä tavalla juuri hankalasti eri tavalla Xboxiin verraten.
Ja kyllä, tiedän että Nintendo oli AXBY-asialla ensin mutta minä pelasin Nintendoa AB-aikana NESillä ja sen jälkeen Nintendo AXBYn pariin pääsin vasta Switchillä kun alla oli jo vuosien ajan Xboxeilua.
Siinä olet oikeassa että helpommin se menee sanomallasi tavalla mutta ei tuo silti mielestäni ole paras tapa toteuttaa asia. Helpoin (ja varmasti myös se mihin olen tottunein) olisi että juoksi on toteutettu eri tavalla, jolloin mitään juoksunappia ei edes tarvitsisi pitää pohjassa ja siltä sitten vierittää sormea muualle. Liipaisin olisi äkkiseltään se oma valintani, kuten niissä AC-peleissä on. Siellä on oma sormensa, jota ei tarvitse siirtää sitten hyppy- tai hakkausnapille.
Mutta tiedän kyllä että tuollainen siirto ei ole vain siirtää se vaan kaikki muukin toiminta pitää ottaa huomioon ja epäilen että Nintendo varmasti on noita pyöritellyt suunnitellessaan asetuksia.
Mutta siitäkin huolimatta Nintendolla on myös kuitenkin oma, japanilainen(?), tapansa näppäinasettelulle. Ne pleikkarilla nähdyt (länsimaalaiselle) oudot, ympyrä on hyväksyntä ja x kieltäminen, tavathan tulee juuri sieltä kun me taas ollaan totuttu että x:llä hyväksytään ja ympyrällä mennään taaksepäin/kielletään.
Paras olisi kun voisi itse pistää kaikki asetukset uusiksi, kuten nykyään onkin yleisempää.
Pitää myös tutkia että onko tuossa omassa BitDo:ssa se joku oma ohjelmansa, jolla voi määrittää nuo hommat haluamallaan tavalla. Plus että kun siellä on ne kaksi ekstratakanappia, niin jos ne vain saa käyttöönsä niin taitaa jäädä jopa Dualsensetkin jälkeen.
Tän pelkkä ajattelu tuntuu siltä kuin opettelis jotain h*lvetin vaikeaa kitarasointuaItse tosiaan vaihtanut nuo hypyn ja juoksun päittäin ja juoksua tulee aina käytettyä etusormellaHyppiä voi sitten vapaasti peukalolla. Saattaa kuulostaa hullulta, mutta ainakin itsellä yllättävän mukavasti lepää tuollein vähän sivuttain tuossa. Pro ohjaimella siis.
Jos olisin pelannut pelin sen "vihjailemassa" järjestyksessä, niin tätä ei välttämättä olisi tapahtunut: Törmäsin tähän samaan mekaniikkaan toisessa shrinessa ja silloin sen idea tuli selkeämmin selväksi.Nyt tuli ensimmäisen kerran vastaan shrine, jonka ratkaisu piti googlettaa, koska siinä oli mekaniikka jota en olisi tullut kokeilleeksi vaikka olisin arponut iltaan asti. Tai no, ehkä sitten. Voi olla, että missasin shrinen alussa jonkun visuaalisen vinkin tähän liittyen.
Ei siis mitenkään poikkeuksellista että näin käy videopelissä, mutta kun tässä rima on niin korkealla niin tuntui vähän hämmentävältä. Mutta siitäkin järkytyksestä selvittiin![]()
Tuo tatin klikkaus taitaa olla lähinnä niissä peleissä joissa stamina ei ole niin oleellinen osa pelaamista. Kuten nyt vaikka niissä soulseissakin kun stamina on erittäin oleellinen osa pelimekaniikkoja, on oma nappinsa täysin perusteltu.Nää on varmasti tottumuskysymyksiä. Henk. Koht. Pidän siitä että juoksulle on oma nappinsa. Paljon miellyttävämpi kuin monessa muussa pelissä oleva tatin naksautus alas, joka on mielestäni varsinkin taisteluiden tiimellyksessä tosi hankala välillä.