Lebe80
Well-Known Member
Tosin näissä pelimoottoreissa on paljon muutakin, kuin pelkkää koodia. Suuri osa pelistä tehdään näissä erilaisilla GUI-työkaluilla raahaamalla valintoja eri paikkoihin. Tietysti myös "3d-mallit" ovat erilaisia molemmissa, eli käyttävät omia shadereita ja tekstuurien sijaan näissä on nykyään ihan omat materiaalit (jotka sisältävät mm. tekstuurit) yms. yms.Koodi on koodia, oli se kieli mikä hyvänsä. Toki C# ja C++ on erilaisia kieliä mutta kerran kun opit jollain kielellä koodaamaan niin sen seuraavan kielen opettelu on huomattavasti helpompaa.
Eli melkeinpä pelimoottorin vaihtaminen tarkoittaa kaiken pelilogiikan aloittamista nollista.