INDIKA
(pelattu: Xbox Series X)
Peli läpi.
Olin tästä joskus kuullut jotain kehuja, mutta en ollut peliin tutustunut. En siis tiennyt yhtään mikä minua odotti, kun pelin käynnistin. Ensikosketus oli ihmetyksen täyteinen shokki. Nunnallako tässä pelataan ja tehdään luostarissa jotain tyhjänpäiväisiä askareita? Onneksi peli kiihdyttää vauhtia nopeasti ja sitten olikin helppo ymmärtää miksi tästä on kuullut kehuja.
INDIKA on kummallinen. Vaikka se on päällisin puolin perinteinen kolmannen persoonan seikkailupeli, niin oudot kuvakulmat, pelin pohdiskeleva luonne, pahaenteisyys, ”värittömyys” ja muusta pelistä täysin poikkeavat pikseligrafiikkaiset osuudet tekevät siitä massasta erottuvan. Se on synkkä matka, joka vaikuttaa simppeliltä, mutta on jotain ihan muuta – niin tarinaltaan kuin pelimekaniikoiltaan. Usein jäin miettimään, että onpa hienoa kuinka moninaisia pelillisiä juttuja tähän on ahdettu. Samalla kun pohdin kilpaa päähahmo nunnan kanssa mikä on syntiä, ja kuka oikeasti määrittelee millainen ihmisen pitää olla. Erikoisuutta alleviivaa se, että pelissä kerätään kokemuspisteitä, mutta tekeekö niillä mitään?
INDIKAssa ei taistella. Siinä saatetaan juosta pakoon, mutta enimmäkseen ratkotaan etenemistä estäviä pulmia. Suurin osa aivopähkinöistä on kohtuullisen helppoja, mutta samalla oivaltavia ja toisistaan kiitettävän erilaisia. Vastaan tuli useita tilanteita, jossa yhtä pulmaa varten esiteltiin uusi pelimekaniikka, eikä sitä sen koomin käytetty uudelleen. Tämä oli erittäin virkistävää.
Tämä on yksi niistä peleistä, joista on helppo puhua taiteena. Se on lyhyt ja tarkoin harkittu. Se saa ajattelemaan. Vain noin neljän tunnin kestollaan, INDIKA tarjoaa enemmän ihmetystä ja tunnetta kuin moni tuplasti tai triplasti pidempi peli.