Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Pibe
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Vastaus: Zak & Wiki: Quest for Barbaros' treasure [Hype]

Muutaman ekan kentän ehdin jo kokeilemaan. Peli toimii aivan täysillä. Graffat ovat loistavat ja kentät animaatioineen todella mielikuvituksellisia.

Alussa on muutama minuutti dialogien lueskelua mutta sen jälkeen pelissä eteneminen ei ole A:n naputtelusta vaan omista hoksottimista kiinni.

Todella huippupeli, tästä tulee vielä pitkä työpäivä ennenkuin pääsee takaisin Aarresaarta tutkimaan.
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Kyllähän tämä pitää ostaa. Kunhan tuo SPM menee kunnolla läpi niin tämä on seuraavana vuorossa.
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Kävin just hakemassa pelin Puijon Divarista (Kuopiossa)

Antaa paremman puoliskon ensin kokeilla ja katsotaan kuinka nappaa :D
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Zack and Wiki on neljänneksi myydyin wii-peli uk:ssa. Näyttää maistuvan eurooppalaisille pelaajille. :)

Jos olisi fyffee/mohhi ja bwii myöhästyisi, niin tämän kyllä hakisin kaupasta itsekkin.
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Zack and Wiki on neljänneksi myydyin wii-peli uk:ssa. Näyttää maistuvan eurooppalaisille pelaajille. :)

Noniin. On sekin jo jotain. Näytetään me eurooppalaiset muulle maailmalle mallia miten hyviä pelejä tulee kohdella. Vähän epäilinkin, että täällä peliä saatetaan vähän enemmän ostaa. Täällä kuitenkin pelataan muutakin kuin nettiräiskintöjä tai muita toimintapainotteisia pelejä.

Minusta on ensisijaisen tärkeää, että näinkin hyvin tehdyt 3rd party pelit myyvät Wiille. Tähän asti myyntejä on voinut monessa tapauksessa selittää heikolla laadulla, mutta tämä on jo sen verran huippulaatuinen nimike, että saa jo myydäkin. Tosin olihan se jo etukäteen tiedossa, että tuollainen perinteinen ongelmanratkonta seikkailupeli ei mitään huikeita lukemia saavuta. Tavoitteet ei kuitenkaan Capcomilla mitkään kovin suuret olleetkaan. Toivottavasti niihin edes päästään. Vahvoja huhuja jatko-osasta on kyllä ollut jo muutenkin kumma kyllä.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Viitsittekö jotkut kertoa tosiaan että kuinka hyvin on maistunut ja ihan rehellisesti kaivaa pelin heikoimmat kohdat esiin ja sen miten paljon ne ovat häirinneet? Olen vähän kahden vaiheilla tämän kanssa.

Ei mielellään silmitöntä hehkutusta. Ellei se nyt sitten ihan oikeasti ole aivan täydellinen peli. :)
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Viitsittekö jotkut kertoa tosiaan että kuinka hyvin on maistunut ja ihan rehellisesti kaivaa pelin heikoimmat kohdat esiin ja sen miten paljon ne ovat häirinneet? Olen vähän kahden vaiheilla tämän kanssa.

Ei mielellään silmitöntä hehkutusta. Ellei se nyt sitten ihan oikeasti ole aivan täydellinen peli. :)

No tästä on oikeastaan vaikea löytää mitään oikeita vikoja, mutta joillekin ne viat lähtee ihan pelin genrestä. Eli joutuu välillä käyttämään hieman yrityserehdys -taktiikkaa ja peli voi turhauttaa, jos jää jumiin. Itse en tosin ole pahasti vielä jäänyt. Vaikea myöskään uskoa, että tällä pelillä on kovasti uudelleenpeluuarvoa, vaikka kaikki kentät voikin yrittää pelata aivan täysin läpi ja parhaalla arvosanalla. Pelin pituus saattaa myös olla melko lyhyt. Minuahan nämä seikat eivät ole vielä häirinneet. Joka tapauksessa on hyvin mahdollista, että edellämainitut asiat häiritsevät, jos tämän tyyppiset pelit eivät muuten iske. Sen verran täytyy vielä varoittaa, että peli on nimenomaan ongelmanratkontapainotteinen ja juoni on enemmänkin taustalla. Seikkailupeleissä on kuitenkin totuttu vähän suurempaan juoneen.

Ja pakkohan se on hehkutusta laittaa :D Pelin ongelmat on todella hyvin tehty. Enkä nyt tarkoita vain sitä mitenkä mote on saatu peliin mukaan vaan koko suunnittelua. Ongelmissa on uskomaton määrä vaihtelua. Jotenkin ongelmissa tulee esille itsetekeminen aivan toisella tapaa kuin yleensä johtuen tuosta moten käytöstä. Ja sitä kyllä käytetään harvinaisen mielikuvituksellisesti. Myöskään oivalluksentunne ei jää pelissä vieraaksi, koska vaikeustaso on mukavan kireän oloinen alun jälkeen. Pidän paljon siitä, että kaikki mitä voi tehdä ei ole kannattavaa. Siitä voi koitua vaikkapa kuolema. Ja pelissä on myös paljon turhia vaihtoehtoja joita voi kokeilla. Kuitenkaan peli ei ole tähän asti tuntunut epäreilulta. Sen lisäksi kentissä on ylimääräisiä puzzleja, joten ylimääräistäkin hommaa on.

Grafiikat ovat hienoja ja varsinkin animointi on todella näyttävää. Pelistä löytyy paljon ainutlaatuisia vain tiettyyn kohtaukseen tehtyjä animointeja. Animointia on yleensäkin pelissä todella paljon. Musiikki ja äänimaailmakin toimii. Paitsi, että olen aivan varma, että jotkut tulevat inhoamaan tämän pelin hahmojen ääniä. Itse olen tähän asti pitänyt. Korostavat jotenkin hahmojen koomisuutta. Jatkosta en mene vannomaan.

Yleensäkin pelistä huokuu laatu ja viimeistely. Yllättävän kova panostus tällaiseen genreen. Silti tätäkään ei uskalla varauksetta suositella kuin genrestä pitäville. Ja ehkä heille, jotka haluavat Wiimotelle kunnon käyttöä. Testaamista suosittelen kuitenkin kaikille, sillä peli tekee myöskin tyylillään selvän pesäeron perinteisiin genrensä edustajiin. Tässä seikkailupelissä pääsee oikeasti pelaamaankin :D
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Viitsittekö jotkut kertoa tosiaan että kuinka hyvin on maistunut ja ihan rehellisesti kaivaa pelin heikoimmat kohdat esiin ja sen miten paljon ne ovat häirinneet? Olen vähän kahden vaiheilla tämän kanssa.

Ei mielellään silmitöntä hehkutusta. Ellei se nyt sitten ihan oikeasti ole aivan täydellinen peli. :)

Ensimmäiset 20 minuuttia pelistä ainakin vakuutti minut. Jotenkin tulee mieleen Monkey Island sarjan pelit (mikä on hyvä juttu). Ulkoasu on myös viimeistelty ja komea.
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Hyviä ja haastavia puzzleja ? Aivoporaa itsesi jos peli ei kiinnosta. Senverran harvinaista herkkua nykyään.

DO IT!
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Pyramidhead, siis minähän olen mm. uusien Sam & Max -pelien kestotilaaja, molemmat seasonit tilattu heti julkaisussa. :P

Vakuuttaa kommentit tarpeeksi - hankin pelin huolimatta siitä että tiedän tulevani vihaamaan ääninäyttelyä ja ylisöpöä ulkoasua. Mitä vaikeampi peli on, sitä parempi.

Kiitoksia kommenteista.
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Vähäsen olen nyt ehtinyt tesmailemaan ja varsin lupaavalta vaikuttaa. Erityisesti musiikki ja Wiikaken käyttö muuhunkin kuin osoittamiseen ovat yllättäneet positiivisesti. Kritiikkiä tältä erää, että ainakin alussa neuvotaan ja höpistään vähän liikaa, ja napin painaminen ennen erilaisia liikkeitä on turha viivytys vaikka siinä asento näytetäänkin. Presentaatio kuitenkin erinomaista, mukaan mahtuu myös mustaa huumoria.
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Noniin, tilattu ja maksettu Konsolinetistä, ensi viikolla minun tuomio. :)
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Kritiikkiä tältä erää, että ainakin alussa neuvotaan ja höpistään vähän liikaa, ja napin painaminen ennen erilaisia liikkeitä on turha viivytys vaikka siinä asento näytetäänkin. Presentaatio kuitenkin erinomaista, mukaan mahtuu myös mustaa huumoria.

Neuvonta ja kädestäpitely katoaa heti alun jälkeen. Ja se asento näytetään aina vain ekalla kertaa kun yrittää tiettyä asiaa kentässä.
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Puzzlet = mahtavia
Graffat = loistavat
Musiikit = OK
Kontrollit = vaihtelee, Wiimoten yletön heiluttelu (sahatessa, Wiki-kelloa soitettaessa, puita heilutellessa, kalastaessa jne.) on tylsää sekä ihan perseestä (tätä tyyppiä on valitettavasti ollut eniten tähän mennessä), vähän "vaativammat" toiminnot (lue: ei pelkkää mieltätylsistyttävää heiluttamista) toimii ihan hyvin (eli niitten käärmepihtien käyttö, palikoitten kääntely & paikalleen asettelu jne.).

Puzzlet siis ovat tämän pelin suola (ei siinä ihmeitä), Wiimote-ohjaus suurelta osin välttämätön paha.
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Minusta taas kontrollitkin on tehty erittäin hyvin. Ei ole tullut vielä vastaan kohtaa, jossa moten käyttö ei olisi toiminut. Ja tapa, jolla ne on saatu sisällytettyä puzzleihin on suorastaan nerokas. Moten käyttö harvoin tuntuu irtonaiselta muusta pelistä.

Peruskontrollia ei kukaan vielä ole maininnutkaan joten kerronpa miten se toimii. Eli tietenkin hahmoa ohjataan klikkaamalla tiettyihin paikkoihin tai nappia alaspainettuna hahmo menee aina siihen suuntaan mihin osoittaa. B-nappi pohjassa voi katsella ympärilleen, jolloin myös voi samaan aikaan liikkua normaalisti. Sen lisäksi kentästä voi ottaa yleiskuvan kaukaa, jolloin voi myös zoomata mihin tahansa kohtaa kenttää lähelle ja liikuttaa kuvaa vapaasti. Pelata voi tästäkin kuvakulmasta ihan normaalisti. Hyvin suunniteltua ja toimivaa.

Kyllä silti korostan sitä, että tämän pelin suola on nimenomaan ensisijaisesti puzzlet, siis ihan suunnittelultaan, ja vasta toisena tulee tuon ohjauksen sisällyttäminen noihin. Mutta molemmat yhdessä ovatkin sitten vielä hienompi juttu.
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Minusta taas kontrollitkin on tehty erittäin hyvin. Ei ole tullut vielä vastaan kohtaa, jossa moten käyttö ei olisi toiminut. Ja tapa, jolla ne on saatu sisällytettyä puzzleihin on suorastaan nerokas. Moten käyttö harvoin tuntuu irtonaiselta muusta pelistä.
Toisaalta sua nyt ei yleensäkkään voi syyttää ainakaan liiallisesta kriittisyydestä Wii-pelejä kohtaan ;)
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Toisaalta sua nyt ei yleensäkkään voi syyttää ainakaan liiallisesta kriittisyydestä Wii-pelejä kohtaan ;)

Milläköhän perusteella? Senkö takia, että tulen tänne vain kehumaan ostamiani pelejä eli yleensä hyviä pelejä? Harvemmin minulla huonommista peleistä kokemusta on. Kyllä minä silti kritisoin esimerkiksi UC:tä.

Pelaa peliä ja kommentoi vasta sitten. Ja vältä tuollaisia henkilökohtaisuuksia.
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Milläköhän perusteella? Senkö takia, että tulen tänne vain kehumaan ostamiani pelejä eli yleensä hyviä pelejä? Harvemmin minulla huonommista peleistä kokemusta on. Kyllä minä silti kritisoin esimerkiksi UC:tä.

Pelaa peliä ja kommentoi vasta sitten. Ja vältä tuollaisia henkilökohtaisuuksia.

Ihme läppää Rauskulta. Itsellä vähän samaa vikaa kuin puramidheadilla, eli harvemmin niitä pelejä tulee niin haukuttua kun ei sellaisia pelejä pahemmin tule pelattua. Ei se ole sen kummempaa.

Eiku niinhän se olikin, Wiitä ja sen pelejä ei voi koskaan muuta kun haukkua koska silloin on niin kova fps-jätkä.
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Minusta taas kontrollitkin on tehty erittäin hyvin. Ei ole tullut vielä vastaan kohtaa, jossa moten käyttö ei olisi toiminut. Ja tapa, jolla ne on saatu sisällytettyä puzzleihin on suorastaan nerokas. Moten käyttö harvoin tuntuu irtonaiselta muusta pelistä.
Ei ole kyse siitä etteikö Wiimote-ohjaus toimisi (joskin mielestäni vipujen vääntäminen on kömpelöä, pitää tehdä nopea vetäisyliike, eikä riitä että vääntää Wiimotea vain siten kuin vipua vääntäisi oikeassa elämässä), ennemminkin vain siitä että ainakin minusta tuollainen Wiimote-wäggläys on tylsää. Se eräs kalastuskohtakin oltiin pilattu. Sen sijaan, että siitä oltaisiin tehty reaktiotesti, mitä tehdään? Kyllä, heiluta Wiimotea niin nopeaa kuin vain mahdollista. Toimiiko virheettömästi? Kyllä. Hauskaa? Ei niinkään.

Kuten minäkin sanoin, kyllä tuota Wiimotea käytetään joissakin kohdissa todella hyvin. Ei se tarkoita ettäkö kaikki olisi fantsua ja supermahtavaa.

Ja tietty peruskontrollit toimivat. Täytyisi olla melko lahjakas kehitystiimi, jos menisivät kusemaan "osoita & klikkaa" -mekanismin perusjutut. Tosin, täytyy sanoa että Z&W:ssä osoittaminen & klikkaaminen EI ole läheskään yhtä tarkkaa kuin PC:n vastineissa. Ei siitä kyllä tule mitään ongelmia, mutta onpahan vaan.
 
Vastaus: Zack & Wiki: Quest for Barbaros Treasure

Sen verran myönnyn, että muutama vipujenvääntely on sinällään aika turhaa ja yhdentekevää. Toisaalta sen ansiosta niiden sekaan mahtuu mukavia kikkoja, jotka vaativat oivalluksia. Joskus homma ei toimikkaan ihan sillä samalla perinteisellä tavalla. Ja olihan esim tuo kalastuskohta muutakin. Sehän itseasiassa oli reaktiotesti. Onkea piti vetää oikeaan aikaan ja nimenomaan olla vetämättä tiettyyn aikaan. Sitä ei ollut paljoa varaa tehdä väärin tai siima katkeaa tai kala pääsee karkuun. Ei sillä etteikö se paljon paremminkin olisi voitu tehdä. Pelissä on kyllä todella paljon muutakin kuin noita yhdentekeviä vipujen vääntelyitä ja vastaavia moten käyttöjä.

Ja tietty peruskontrollit toimivat. Täytyisi olla melko lahjakas kehitystiimi, jos menisivät kusemaan "osoita & klikkaa" -mekanismin perusjutut. Tosin, täytyy sanoa että Z&W:ssä osoittaminen & klikkaaminen EI ole läheskään yhtä tarkkaa kuin PC:n vastineissa. Ei siitä kyllä tule mitään ongelmia, mutta onpahan vaan.

Varmaan ihan kursorin koosta kiinni tai jotain. Tässä pelissä sen ei kuitenkaan tarvitsekaan olla sen tarkempi, kun ei ole mitään nysväystä mukana. Esimerkiksi Wiin Agatha Christiessä on kyllä todella tarkka tuo kursori. Muuten käyttöliittymä ei kyllä ole tehty läheskään niin hyväksi kuin Zack & Wikiin. Eli kyllä tämän tyyppisiinkin peleihin voidaan tehdä eri tasoisia kontrolleja ja käyttöliittymiä. Tässä ne toimii minusta melko esimerkillisesti.

Tänään muuten löysin pelistä yhden asian, joka vähän pääsi häiritsemään. Välillä joutuu juoksentemaan vähän liikaakin tavaroiden perässä kentän laidasta laitaan, kun vain yhden tavaran voi ottaa kerralla mukaan. Muuten sekin idea on kyllä hyvä, koska osa puzzleista liittyy siihen varsin vahvasti, mutta varsinkin jos on vähän hukassa niin tavaran kantaminen ja niiden koittaminen moneen asiaan voi olla ärsyttävää.
 
Viimeksi muokannut moderaattori:
Ylös Bottom