Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Grand Theft Auto VI

Itse en kauheasti juurikaan missään avoimessa maailmassa ole niin paljoa välittänyt hiekkalaatikkotouhuista. Avoimet maailmat jees, tekemistä (narratiivisia tehtäviä siis) siellä tosi jees.

Myös yksityiskohdat yhdentekeviä, tässä kutosessa on ilmeisesti mallinnettu esim mutatippoja ajovaloihin, realistisia hitsaussaumoja autojen metalliosiin yms. Ei ne mulle mitään tuo minkä takia jaksais innostua kauheasti. Siksi en ymmärrä miksi näitä pelejä niin nostetaan jalustalle, hienoja juttuja mutta ei sellaisia joiden takia muiden studioiden pitäisi alkaa jotenkin nostamaan rimaa ylemmäs.

Omasta mielestä liian yliarvostettua tuollaiset.

Itselle merkitsee enemmän se tarina ja se onko rockstarin peleille tyypillistä tönkköä ohjattaviutta paranneltu. RDR2 oli aivan hirveä siinä suhteessa.

Kannattaa asettaa myös realistiset odotukset grafiikoille, nämä mitä nyt on nähty, ei tule olemaan realistista muuta kuin teho-pc:llä.
En minäkään noita yksityiskohtia yksittäisinä tihrustele mutta mielestäni ne tuovat noihin maailmoihin elävyyttä, joka vaikuttaa kyllä siihen kokonaisuuteen, huomasi niitä suoraan tai ei.
 
Onhan tätä peliä odotettu kuin kuuta nousevaa, mutta harmittaa tuo että firma on ahneimmista mitä löytyy, pitäis vähän enemmän kunnoittaa kuluttaja ja sitä maksavaa kansaa.

Firma on tasan niin ahne kuin asiakkaat sen sallii olevan. Jos sitä maksavaa kansaa ei löydy, niin nopeasti siinä nöyristyy isompikin pulju. Mutta kuten tiedämme, että tämän pelin kohdalla maksavista asiakkaista ei tule olemaan pulaa.
 
Liha on heikkoa ja ultimate ostettu pleikkarille. Pääsyynä on se, että RDR2 vei maailman sille tasolle, että en malta nähdä mitä Rockstar on tähän taikonut.
Onkohan myös pelialueen kaikki vesistöjen vedenalaiset alueet pelattavissa? Tuli näistä uusista kuvista mieleen.
On kuulemma ja laajalti, tässä huhuja.


Grand Theft Auto VI will reportedly feature extensive underwater exploration and marine activities across the coast and swamps of Leonida. While specific story missions remain unconfirmed, official trailers and Take-Two patents indicate a highly detailed aquatic ecosystem with dynamic dive mechanics, hidden shipwrecks, and environmental smuggling routes
 
Liha on heikkoa ja ultimate ostettu pleikkarille. Pääsyynä on se, että RDR2 vei maailman sille tasolle, että en malta nähdä mitä Rockstar on tähän taikonut.

On kuulemma ja laajalti, tässä huhuja.
Huhut kuulostaa hyviltä mutta patentit on aina patentteja, ei niistä ole välttämättä varmistamaan mitä pelissä on. Mitä ovat patentoineet, scubailun? :D

Mut joo, ois siistä jos olisi veden alaista tutkittavaa. Luolasukellusta? :D
 
Huhut kuulostaa hyviltä mutta patentit on aina patentteja, ei niistä ole välttämättä varmistamaan mitä pelissä on. Mitä ovat patentoineet, scubailun? :D

Mut joo, ois siistä jos olisi veden alaista tutkittavaa. Luolasukellusta? :D

Se patentti liittyi veteen ja miten se käyttäytyy pelissä ennenäkemättömällä tavalla.
 
Toivotaan että ampuminen jne olisi realistisempaa kuin mikä vaikka RDRD2 tai V ssä oli. Haluisin vähän niinkuin pois siitä tyylistä, että liimaantuu tähtäin ja vaan ammut.
 
Itse otan aina ensimmäisenä Aim Assistin pois.

Vaikka toki, on se hyvä että on avustuksia peleissä.
Tuo on sinänsä hyvä, että on aim assist. Mutta toki juuri niin, että voi itse valita käyttääkö sitä vai ei. Jossain määrin myös saavutettavuusasia, joten en voi muuta kuin kannattaa sen olemassaoloa ja valinnaista käyttömahdollisuutta.
 
Juu se aim assist pois halutessaan ja sitten säätää vähän herkkyyttä ym, niin saa aika hyvin omaan näppiin sopivaksi. GTA 5:sta pelaillu nyt satunnaisesti pitkästä aikaa ja siinäkin otin heti assistin veke ja säätelin hieman.
 
Huhuja siitä, että Switch 2-versio olisi ainakin mahdollinen. Siinä saa kyllä jonkun verran optimointia tehdä, että pyörii pelattavasti.

Huhut ovat aina huhuja, mutta heitetään oma arvaus aikajanasta tähän:

1. Digitaalinen konsoliversio <--- olemme nyt tässä
2. Fyysinen konsoliversio
3. Switch 2-versio
4. PC-versio
5. Remaster PS6
6. Remasterin Remaster PS7 / Pilvi
 
Mietityttää Series S versio. Että kuinka paljon se on rajoittanut teknisesti.

Vaikka ei ole kyllä iso pelko. Osasivat aika näyttävän pelin tehdä myös PS4 ja Xbox One tehojen rajoissa.
 
Huhuja siitä, että Switch 2-versio olisi ainakin mahdollinen. Siinä saa kyllä jonkun verran optimointia tehdä, että pyörii pelattavasti.

Huhut ovat aina huhuja, mutta heitetään oma arvaus aikajanasta tähän:

1. Digitaalinen konsoliversio <--- olemme nyt tässä
2. Fyysinen konsoliversio
3. Switch 2-versio
4. PC-versio
5. Remaster PS6
6. Remasterin Remaster PS7 / Pilvi
Switchille tätä tuskin tulee, vähän liian tehoton tälle pelille.
 
Series S:n raaka suorituskyky on parempi kuin Switch 2:ssa, mutta jälkimmäisessä on uudempaa tekniikkaa vertailua tasapainottamassa. Muistiakin taitaa olla Nintendossa käytössä enemmän. Siinä mielessä en pidä tätä versiota mahdottomana, mutta kyllä siellä pitää tosiaan joku taitavampi tiimi olla optimoimassa tätä kaikkea.
 
Series S:n raaka suorituskyky on parempi kuin Switch 2:ssa, mutta jälkimmäisessä on uudempaa tekniikkaa vertailua tasapainottamassa. Muistiakin taitaa olla Nintendossa käytössä enemmän. Siinä mielessä en pidä tätä versiota mahdottomana, mutta kyllä siellä pitää tosiaan joku taitavampi tiimi olla optimoimassa tätä kaikkea.
Xbox Series S on raa’assa suorituskyvyssä tehokkaampi konsoli kuin Nintendo Switch 2. [1, 2]
Vaikka Nintendo Switch 2 tarjoaa merkittävän loikan alkuperäiseen Switchiin verrattuna, se on suunniteltu akulla toimivaksi hybridikonsoliksi. Tästä syystä sen tehonkulutus ja komponentit on rajoitettu kannettavuuden ehdoilla. [1, 2, 3]
Konsolien väliset tehoerot jakautuvat käytännössä seuraavasti:

Arkkitehtuuri ja raaka suorituskyky
  • Keskusprosessori (CPU): Xbox Series S käyttää AMD:n järeää kahdeksanytimistä Zen 2 -prosessoria (3,6 GHz). Se on moninkertaisesti tehokkaampi kuin Switch 2:n ARM Cortex-A78C -pohjainen prosessori (n. 1,7 GHz). CPU-painotteiset pelit ja monimutkainen fysiikkamallinnus pyörivät siksi Xboxilla selvästi paremmin. [1, 2, 3, 4]
  • Grafiikkaprosessori (GPU): Xbox Series S:n grafiikkapiiri on raa’assa laskentatehossa mitattuna vahvempi. Switch 2 pääsee telakoituna parhaimmillaan lähelle Series S:n grafiikkatasoa (noin 70–75 % tehoista), mutta käsivaraisessa (Handheld) tilassa tehoja pudotetaan akunkeston säästämiseksi merkittävästi. [1, 2, 3]

Ruudunpäivitys ja resoluutio
  • Xbox Series S: Tähtää useimmissa peleissä vakaaseen 60 fps (ruutua sekunnissa) tai jopa 120 fps kuvanopeuteen. Se kykenee piirtämään peliympäristöihin enemmän yksityiskohtia ja objekteja. [1, 2]
  • Nintendo Switch 2: Raskaat kolmannen osapuolen pelit pyörivät sillä usein 30 fps tai 40 fps kuvanopeudella. Joissakin peleissä taustoista ja yksityiskohdista on jouduttu karsimaan Series S -versioon verrattuna. [, 2, 3, 4]

Nintendon salainen ase: DLSS ja muisti
Vaikka Xbox on raa'assa voimassa edellä, Switch 2 kykenee ajoittain yllättämään visuaalisesti kahden asian ansiosta:
  • Nvidia DLSS -tekoälyskaalaus: Switch 2 tukee Nvidian modernia DLSS-teknologiaa, jota Xbox ei tue. DLSS:n avulla Switch 2 voi skaata matalamman resoluution kuvan erittäin teräväksi, jolloin kuva voi telakoituna näyttää joissain tilanteissa jopa vähemmän sumealta kuin Xbox Series S:n käyttämä vanhempi FSR-skaalaus. [1, 2, 3, 4]
  • Keskusmuisti (RAM): Switch 2 sisältää 12 GB RAM-muistia, kun taas Xbox Series S:ssä sitä on vain 10 GB. Suurempi muistimäärä helpottaa kehittäjien työtä isompien tekstuurien lataamisessa. [1, 3]
Tiivistettynä: Jos haluat parhaan mahdollisen ruudunpäivityksen, enemmän graafisia yksityiskohtia ja puhtaan kotikonsolin, Xbox Series S on tehokkaampi. Jos taas arvostat mahdollisuutta pelata lähes Series S -tasoisia pelejä kannettavassa muodossa, Nintendo Switch 2 tarjoaa laitteen kokoon nähden poikkeuksellisen hyvää suorituskykyä. [1, 2, 3, 4]
Kumpaa konsolia mietit ensisijaisesti oman pelitapasi (esim. television ääressä istuminen vs. reissussa pelaaminen) kannalta? Voin auttaa vertailemaan myös niiden pelivalikoimia tai palveluita. [1]

AI responses may include mistakes. Learn more
 
Ylös Bottom