Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Ostatko pelit digitaalisena vai fyysisenä?

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja The_Akzu
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Olikin loistava päätös ostaa PS5Pro, kun se on tämän hetken tiedoilla todennäköisesti tehokkain pleikkari, johon saa ostettua pelejä optisella medialla. Itse kyllä suosin käytännön syistä digitaalisia pelejä, mutta varsinkin konsoleille olen ostanut paljon myös levypelejä. Ihan viime vuosina enimmäkseen pleikkarille, koska pleikkarilla on paremmat käytettyjen markkinat Suomessa niin saa pelin pois hyllystä tarvittaessa. En kyllä pelejä ole myynyt varmaan 15 vuoteen. Joskus vuosien päästä on hauskaa sitten kirpparilta poimia viimeisiä pleikkarin levypelejä kolmella eurolla kappale, kun 99% ei näe enää niillä mitään arvoa.

Xboxin pelejähän kannattaa kahmia levyversioina jo nyt jos huhut pitävät paikkaansa ja Xboxilla tulee mahdolliseksi siirtää levypelit digitaalisiksi. Täydellinen ratkaisu mielestäni ja toivon totisesti että se toteutuu ja Sony ottaa siitä mallia. Saisi vain koskea kaikkia pelejä, eikä vain taaksepäinyhteensopivia. Olisi monta klassikkoa, joita ei voi pelata uudemmilla bokseilla. Melkein kaikki suosikkipelini siltä ajalta taitavat oikeastaan olla sellaisia tai ainakin puolet.
 
Viestipalvelu äksästä löytyi hyvä räntti aiheesta. Sonyn ilmoittaman digi / levymyynti suhde on vääristynyt lukemattomien digi only indiepelien takia. Jos asiaa tarkastelee AAA-pelikohtaisesti niin tilanne on ihan toinen. Esim. Uncharted 4 myynneistä 83% on levyllä. Euroopassa Astro Bot möi 60% levyllä. Viestin tiedot ovat vuoden 2022 Insomniac tietovuodosta. Tässä viesti:

Seen several quote #PlayStation's 78% digital full game sales, thus omitting important context.

That figure includes countless digital only releases, from back catalogue to indie games etc. Even Capcom revealed 84% of its sales were "older catalog titles", many of which are only available digitally.

So using such data is somewhat misleading.

To gauge REAL physical demand you need to look at splits of games that released both physical AND digital only. Thanks to the Insomniac leaks, we have such data on PS first party games.

Playstation Physical / Digital splits

Sackboy - 77% / 23%
R&C Rift Apart - 76% / 24%
Ghost of Tsushima DC - 71% / 29%
Demon's Souls - 70% / 30%
Miles Morales - 66% / 34%
Spider-Man - 66% / 34%
Returnal - 61% / 39%
The Last of Us 2 - 61% / 39%
Ghost of Tsushima - 51% / 49%
MLB The Show 21 - 39% / 61%

So per Sony's own internal data, 31/33 first party games from their chart sold more PHYSICAL than they did digital.

Uncharted 4 actually has an insane 83% physical split.

Granted it only covers through to a few months into 2022, but we can see from other more recent data, things haven't drastically changed. For example GSD data shows ~60% of Astro Bot sales across Europe were physical.

So what skews revenue and data more digital, beyond digital only releases and platforms? The answer is games with LIVE SERVICE components, especially multiplatform ones.

As you can see from Sony's internal data, MLB has the highest digital split, and it's a live service game.

Generally the highly popular live service or annualised games such as Call of Duty, NBA 2K, FIFA etc, have higher digital splits, as gamers are constantly launching them (often daily) and don't want to be constantly switching discs, thus skewing digital/physical splits.

It's very different to single player games which are shorter and have different play and consumer trends. So again, context matters.

Then there's a MASSIVE audience of gamers that aren't even accounted for in any of this data; the countless consumers that buy and sell used physical games, because they simply can't afford as many new games, but still buy/own consoles, accessories, games, services etc. Everything from poor parents, kids etc.

Ultimately, the data rejects the notion physical is dead or meaningless, even if digital accounts for the overall lionshare of revenue/sales, especially when you look at things with the proper context and/or focus on single player tentpole games, which is PlayStation's bread and butter.

Keep in mind platforms make a 15% licensing fee from third parties on physical games, while they get a 30% cut on digital.

Likewise first party lose a 30% cut to retailers on physical, while they keep all of the revenue on digital.

As I said before, this move to kill physical is more about PlayStation trying to make far more profit and squeeze away the last remnants of consumer ownership, control, flexibility and resale, and could have greater negative market ramifications.

NIB äksässä
Monet näistä on sen verran vanhoja että näyttävävät juurikin sen muutoksen. Esim. Uncharted 4 on siltä ajalta kun ihmiset ostivat enemmän fyysisiä.

Olisi ihan mielenkiintoista nähdä tuoreemmista yksinoikeuspeleistä, ajastetuista tai ei, nämä vastaavat luvut. Esim. Death Stranding 2, Final Fantasy 7 Rebirth, Saros jne.
 
Jos konsolit luopuvat kokonaan fyysisestä mediasta, niin aika rankalla kädellä ampuvat siinä todennäköisesti itseään jalkaan. PC on jo käytännössä kokonaan digitaalinen maailma ja siellä monesta eri ostopaikasta johtuen pelit ovat järjestäen halvempia. Jos tulevaisuus konsoleilla on yksi konsolin valmistajan ylläpitämä kauppapaikka hinnoittelumonopolilla ja samalla laitteiden hinta on nelinumeroinen, niin varmasti hyvin moni pelaaja pohtii todella vakavasti siirtymistä PC-maailmaan. Miksi ostaa konsoli, jos tehokkaan PC:n saa melkein samalla hinnalla ja sille pelit maksavat luokkaa puolet konsolipelien hinnasta?

Jos PS6 todellakin maksaa aikanaan julkaisuikkunassa toista tonnia, eikä sille ole tarjolla levyasemaa, eikä pelejä levyllä, niin alkaa oikeasti mietityttämään, menettääkö Sony minussa (kanta-)asiakkaan, joka on suosinut ja kehunut kyseisen firman laitteita 1990-luvulta asti.
 
Odotin tätä tapahtuvaksi paljon enemmin, jos totta puhutaan.

Onhan fyysinen media menettänyt tässä vuosien saatossa hohtoaan kokoajan enemmän. Pelit ovat selvinneet yllättävän pitkään.

On todettava, että onhan tuo pelaajille huono uutinen. Käytettynä pelit ovat olleet yllättävän halpoja.

Omalla kohdalla pidän digin vaivattomuudesta enemmän. Ei vie hyllytilaa. En toki omista pelejä oikeasti ja on digit kalliimpia.

Ristiriitainen asia. Yllättävän vähän kumminkin ottaa päähän.
 
Viestipalvelu äksästä löytyi hyvä räntti aiheesta. Sonyn ilmoittaman digi / levymyynti suhde on vääristynyt lukemattomien digi only indiepelien takia. Jos asiaa tarkastelee AAA-pelikohtaisesti niin tilanne on ihan toinen. Esim. Uncharted 4 myynneistä 83% on levyllä. Euroopassa Astro Bot möi 60% levyllä. Viestin tiedot ovat vuoden 2022 Insomniac tietovuodosta. Tässä viesti:

Seen several quote #PlayStation's 78% digital full game sales, thus omitting important context.

That figure includes countless digital only releases, from back catalogue to indie games etc. Even Capcom revealed 84% of its sales were "older catalog titles", many of which are only available digitally.

So using such data is somewhat misleading.

To gauge REAL physical demand you need to look at splits of games that released both physical AND digital only. Thanks to the Insomniac leaks, we have such data on PS first party games.

Playstation Physical / Digital splits

Sackboy - 77% / 23%
R&C Rift Apart - 76% / 24%
Ghost of Tsushima DC - 71% / 29%
Demon's Souls - 70% / 30%
Miles Morales - 66% / 34%
Spider-Man - 66% / 34%
Returnal - 61% / 39%
The Last of Us 2 - 61% / 39%
Ghost of Tsushima - 51% / 49%
MLB The Show 21 - 39% / 61%

So per Sony's own internal data, 31/33 first party games from their chart sold more PHYSICAL than they did digital.

Uncharted 4 actually has an insane 83% physical split.

Granted it only covers through to a few months into 2022, but we can see from other more recent data, things haven't drastically changed. For example GSD data shows ~60% of Astro Bot sales across Europe were physical.

So what skews revenue and data more digital, beyond digital only releases and platforms? The answer is games with LIVE SERVICE components, especially multiplatform ones.

As you can see from Sony's internal data, MLB has the highest digital split, and it's a live service game.

Generally the highly popular live service or annualised games such as Call of Duty, NBA 2K, FIFA etc, have higher digital splits, as gamers are constantly launching them (often daily) and don't want to be constantly switching discs, thus skewing digital/physical splits.

It's very different to single player games which are shorter and have different play and consumer trends. So again, context matters.

Then there's a MASSIVE audience of gamers that aren't even accounted for in any of this data; the countless consumers that buy and sell used physical games, because they simply can't afford as many new games, but still buy/own consoles, accessories, games, services etc. Everything from poor parents, kids etc.

Ultimately, the data rejects the notion physical is dead or meaningless, even if digital accounts for the overall lionshare of revenue/sales, especially when you look at things with the proper context and/or focus on single player tentpole games, which is PlayStation's bread and butter.

Keep in mind platforms make a 15% licensing fee from third parties on physical games, while they get a 30% cut on digital.

Likewise first party lose a 30% cut to retailers on physical, while they keep all of the revenue on digital.

As I said before, this move to kill physical is more about PlayStation trying to make far more profit and squeeze away the last remnants of consumer ownership, control, flexibility and resale, and could have greater negative market ramifications.

NIB äksässä
Vähän vaikea uskoa näijin lukuihin. Lähinnä siksi, että ottaisiko Sony todellakin sellaisen riskin, että luottaa tyyliin puolen pelaajakunnasta vain siirtyvän mukisematta digitaalisiin peleihin. Entäs jos suurinosa tästä porukasta siirtyy esim PC pelaamiseen ja jättää PS6 hyllyyn. Luulen, että todelliset, nykypäivän luvut ovat paljo paljon enemmän kallellaan digitaalisen suuntaan, että tuo riski on nähty kannattavana.
 
Jos konsolit luopuvat kokonaan fyysisestä mediasta, niin aika rankalla kädellä ampuvat siinä todennäköisesti itseään jalkaan. PC on jo käytännössä kokonaan digitaalinen maailma ja siellä monesta eri ostopaikasta johtuen pelit ovat järjestäen halvempia. Jos tulevaisuus konsoleilla on yksi konsolin valmistajan ylläpitämä kauppapaikka hinnoittelumonopolilla ja samalla laitteiden hinta on nelinumeroinen, niin varmasti hyvin moni pelaaja pohtii todella vakavasti siirtymistä PC-maailmaan. Miksi ostaa konsoli, jos tehokkaan PC:n saa melkein samalla hinnalla ja sille pelit maksavat luokkaa puolet konsolipelien hinnasta?

Jos PS6 todellakin maksaa aikanaan julkaisuikkunassa toista tonnia, eikä sille ole tarjolla levyasemaa, eikä pelejä levyllä, niin alkaa oikeasti mietityttämään, menettääkö Sony minussa (kanta-)asiakkaan, joka on suosinut ja kehunut kyseisen firman laitteita 1990-luvulta asti.
Tässäpä hyvin tiivistettynä oikeastaan omatkin mietteet. Jos tulevaisuus on pelkkää digiä ja siinä haluaa olla mukana, en näe mitään järkeä konsoleissa. PC:llä täysdigitaalisuus on hoidettu paljon paremmin. Linux on ihan oikeasti vaihtoehto pelaajalle, toisin kuin vielä muutamia vuosia sitten. Itsellä ollut käytössä useita eri jakeluita nyt jo pidemmän aikaa, eikä omassa käytössä paluuta Windowsiin tule.

PS5 Pro tuli hommattua juuri ennen hintojen nousua. Se tuntuu tässä hetkessä suorastaan loistavalta diililtä. Switch 2 on ostettu ja odottaa saapumista veljiensä ja siskojensa luo. Näille sitten fyysisiä pelejä niin pitkään kuin niitä on saatavilla, viimeistään sen jälkeen lähdetään taaksepäin ajassa.

Vaikka PS6 jää tämän hetken tiedoilla ostamatta, ei tässä nyt varsinaisesti hätää olla kärsimässä. Vuoden 2028 päätepysäkkiä ennen on kuitenkin takana pyöristettynä 40 vuotta peliharrastusta, jossa kyllä riittää niin pelattavaa kuin hankittavaakin. En näe negatiivisena asiana sitä, että tämän harrastuksen kohdalla tulee vihdoin joku ajallinen takaraja, jonka jälkeisistä julkaisuista ei tarvitse enää välittää.

Tässähän olisi nyt mainio tilaisuus tehdä sellainen talvisotahenkinen t-paita tyyliin tekstillä "KIITOS 1988-2028" ja konsolikuvituksella.

...ainoa huono puoli paidassa olisi tietty se, että missään sellaista ei kehtaisi pitää.
 
Viestipalvelu äksästä löytyi hyvä räntti aiheesta. Sonyn ilmoittaman digi / levymyynti suhde on vääristynyt lukemattomien digi only indiepelien takia. Jos asiaa tarkastelee AAA-pelikohtaisesti niin tilanne on ihan toinen. Esim. Uncharted 4 myynneistä 83% on levyllä. Euroopassa Astro Bot möi 60% levyllä. Viestin tiedot ovat vuoden 2022 Insomniac tietovuodosta. Tässä viesti:

Seen several quote #PlayStation's 78% digital full game sales, thus omitting important context.

That figure includes countless digital only releases, from back catalogue to indie games etc. Even Capcom revealed 84% of its sales were "older catalog titles", many of which are only available digitally.

So using such data is somewhat misleading.

To gauge REAL physical demand you need to look at splits of games that released both physical AND digital only. Thanks to the Insomniac leaks, we have such data on PS first party games.

Playstation Physical / Digital splits

Sackboy - 77% / 23%
R&C Rift Apart - 76% / 24%
Ghost of Tsushima DC - 71% / 29%
Demon's Souls - 70% / 30%
Miles Morales - 66% / 34%
Spider-Man - 66% / 34%
Returnal - 61% / 39%
The Last of Us 2 - 61% / 39%
Ghost of Tsushima - 51% / 49%
MLB The Show 21 - 39% / 61%

So per Sony's own internal data, 31/33 first party games from their chart sold more PHYSICAL than they did digital.

Uncharted 4 actually has an insane 83% physical split.

Granted it only covers through to a few months into 2022, but we can see from other more recent data, things haven't drastically changed. For example GSD data shows ~60% of Astro Bot sales across Europe were physical.

So what skews revenue and data more digital, beyond digital only releases and platforms? The answer is games with LIVE SERVICE components, especially multiplatform ones.

As you can see from Sony's internal data, MLB has the highest digital split, and it's a live service game.

Generally the highly popular live service or annualised games such as Call of Duty, NBA 2K, FIFA etc, have higher digital splits, as gamers are constantly launching them (often daily) and don't want to be constantly switching discs, thus skewing digital/physical splits.

It's very different to single player games which are shorter and have different play and consumer trends. So again, context matters.

Then there's a MASSIVE audience of gamers that aren't even accounted for in any of this data; the countless consumers that buy and sell used physical games, because they simply can't afford as many new games, but still buy/own consoles, accessories, games, services etc. Everything from poor parents, kids etc.

Ultimately, the data rejects the notion physical is dead or meaningless, even if digital accounts for the overall lionshare of revenue/sales, especially when you look at things with the proper context and/or focus on single player tentpole games, which is PlayStation's bread and butter.

Keep in mind platforms make a 15% licensing fee from third parties on physical games, while they get a 30% cut on digital.

Likewise first party lose a 30% cut to retailers on physical, while they keep all of the revenue on digital.

As I said before, this move to kill physical is more about PlayStation trying to make far more profit and squeeze away the last remnants of consumer ownership, control, flexibility and resale, and could have greater negative market ramifications.

NIB äksässä
Arvelinkin että jotain shadyä nuissa Sonyn antamissa lukemissa on. Kylläpä rupes ketuttamaan kunnolla tämä pelleily nyt.
 
Jos tulevaisuus konsoleilla on yksi konsolin valmistajan ylläpitämä kauppapaikka hinnoittelumonopolilla ja samalla laitteiden hinta on nelinumeroinen, niin varmasti hyvin moni pelaaja pohtii todella vakavasti siirtymistä PC-maailmaan.

Näinhän se on, siksi se vaatiikin muutoksia konsolipelien digitaaliseen jakeluun, että kuluttajalle tästä mitään hyötyä on. Ja siis vaikka ne fyysiset pelit jäisi elämään, niin kyllähän sitä siltikin pitäisi saada digitaaliseen jakeluun hintoja alaspäin konsoleilla.
 
Vähän vaikea uskoa näijin lukuihin. Lähinnä siksi, että ottaisiko Sony todellakin sellaisen riskin, että luottaa tyyliin puolen pelaajakunnasta vain siirtyvän mukisematta digitaalisiin peleihin. Entäs jos suurinosa tästä porukasta siirtyy esim PC pelaamiseen ja jättää PS6 hyllyyn. Luulen, että todelliset, nykypäivän luvut ovat paljo paljon enemmän kallellaan digitaalisen suuntaan, että tuo riski on nähty kannattavana.
Sen kummemmin lukuja tarkastamatta, niin ei se ainakaan yllätys olisi jos vuodesta 2022 tähän päivään kuilu digin ja fyysisen välillä olisi entisestään kasvanut.

Sitten taas jos ajatellaan että luvut ovat vielä tänä päivänäkin samankaltaisia, niin silloinhan Sonyn päätös lopettaa fyysiset pelit on entistä rajumpi. Silloin ihan oikeasti luotetaan hurjan vahvasti siihen että mitä ikinä PS6 tarjoaa, niin pelaajat seuraavat mukana. Ja samalla Sony käärii selvästi enemmän rahaa, kun jää koko fyysisen pelin valmistus, logistiikka ja välikädet pois.

Tuntuu että tämä on paisunut niin isoksi, että kyseessä on koko peliala. Jos Sony pysyy päätöksessään ja vuodesta 2028 eteenpäin se on digi only, niin en jaksa millään uskoa että Microsoftilla on mitään intressejä jatkaa fyysisten pelien valmistusta. Nintendo sen sijaan varmasti menee Switch 2:n kanssa loppuun asti, mutta en tiedä onko heilläkään sitten enää Switch 3:n kanssa mitään taloudellista järkeä pitää fyysisiä mukana. Harmillista kaiken kaikkiaan.
 
Vähän vaikea uskoa näijin lukuihin.
Nuo vuoden 2022 myyntiluvut ovat tosiaan Sonyn omilta kalvoilta, jotka oli tarkoitettu sisäiseen käyttöön. Tuskinpa sellaisiin tarvitsee värikynää laittaa. Toki noista on jo vuosia aikaa. Astro Bot on toisaalta vuodelta 2024, mikä ei nyt kovin kaukana ole. Harmillisesti siitä on vain Euroopan myyntiluvut, mutta enemmistö täällä tosiaan hankki pelin fyysisenä. Tyypillisesti Eurooppa taitaa muutenkin harrastaa enemmän fyysistä, kun jenkit tyytyvät digiin. Olisi mielenkiintoista nähdä tarkemmin tätä jakaumaa sellaisten uudempien nimikkeiden kohdalla, joista ylipäätään on olemassa digitaalisen kopion lisäksi fyysinen julkaisu.

Sen verran kuitenkin tiedetään kokonaisuudesta, että vielä viime vuonna meni kaupaksi 70 miljoonaa fyysistä kopiota. Dollareissa myynti jopa hieman kasvoi edellisvuodesta. Samalla aikavälillä 2025 digitaalisia kopioita meni kaupaksi 248 miljoonaa.* Pelkästään näillä lukemilla fyysinen media ehkä vielä jatkaisi eloaan. Vaan laitapa siihen sitten päälle tilauspalvelut, lisäsisällöt ja virtuaaliset rahat niin vaaka kallistuu epäsuhtaisesti digiin päin. Ja tietenkin digin kate on fyysistä julkaisua parempi ilmankin näitä.

*https://www.thegamer.com/playstation-makes-twice-as-much-digital-vs-physical-games/
 
Tuntuu että tämä on paisunut niin isoksi, että kyseessä on koko peliala.
Tämä fiilis minulle tuli heti ilmoituksen luettuani.

Astro Bot on toisaalta vuodelta 2024, mikä ei nyt kovin kaukana ole. Harmillisesti siitä on vain Euroopan myyntiluvut, mutta enemmistö täällä tosiaan hankki pelin fyysisenä.
Pohdin sitä, että luottaisiko Sony digikappaleiden myyntiin ihan kivijaljakauppojen hyllyiltä? Astro bot on esimerkki pelistä, jota on varmasti ostettu paljon lahjaksi ja sellainen tarttuu cittarista aivan samalla tavalla matkaan, oli sisällä levyä tai ei.
 
Pohdin sitä, että luottaisiko Sony digikappaleiden myyntiin ihan kivijaljakauppojen hyllyiltä? Astro bot on esimerkki pelistä, jota on varmasti ostettu paljon lahjaksi ja sellainen tarttuu cittarista aivan samalla tavalla matkaan, oli sisällä levyä tai ei.
No ainakin blogitekstin muotoilu antaa ymmärtää, että koodilappuja olisi tiedossa, mutta eipä tuotakaan ole täsmennetty sen tarkemmin. Mitä muutakaan se toisaalta voisi olla?

"Following this date, new games will be available on PlayStation Store and at retailers in digital formats only."
 
Tarkoittaakohan tuo sitä, että pelit ilmestyy myytäväksi koodi kauppoihin myös? Mahdollisuus siis halvempiin hintoihin julkkarissa, kuten boxin peleillä.
 
No ainakin blogitekstin muotoilu antaa ymmärtää, että koodilappuja olisi tiedossa, mutta eipä tuotakaan ole täsmennetty sen tarkemmin. Mitä muutakaan se toisaalta voisi olla?

"Following this date, new games will be available on PlayStation Store and at retailers in digital formats only."
Tuossa ainakin on kilpailutekijä, koska kaupat dumppaavat noita määrävälein pihalle. Silti se ei lainaamista tai jälleenmyyntiä mahdollista.
 
Viestipalvelu äksästä löytyi hyvä räntti aiheesta. Sonyn ilmoittaman digi / levymyynti suhde on vääristynyt lukemattomien digi only indiepelien takia. Jos asiaa tarkastelee AAA-pelikohtaisesti niin tilanne on ihan toinen. Esim. Uncharted 4 myynneistä 83% on levyllä. Euroopassa Astro Bot möi 60% levyllä. Viestin tiedot ovat vuoden 2022 Insomniac tietovuodosta. Tässä viesti:

Seen several quote #PlayStation's 78% digital full game sales, thus omitting important context.

That figure includes countless digital only releases, from back catalogue to indie games etc. Even Capcom revealed 84% of its sales were "older catalog titles", many of which are only available digitally.

So using such data is somewhat misleading.

To gauge REAL physical demand you need to look at splits of games that released both physical AND digital only. Thanks to the Insomniac leaks, we have such data on PS first party games.

Playstation Physical / Digital splits

Sackboy - 77% / 23%
R&C Rift Apart - 76% / 24%
Ghost of Tsushima DC - 71% / 29%
Demon's Souls - 70% / 30%
Miles Morales - 66% / 34%
Spider-Man - 66% / 34%
Returnal - 61% / 39%
The Last of Us 2 - 61% / 39%
Ghost of Tsushima - 51% / 49%
MLB The Show 21 - 39% / 61%

So per Sony's own internal data, 31/33 first party games from their chart sold more PHYSICAL than they did digital.

Uncharted 4 actually has an insane 83% physical split.

Granted it only covers through to a few months into 2022, but we can see from other more recent data, things haven't drastically changed. For example GSD data shows ~60% of Astro Bot sales across Europe were physical.

So what skews revenue and data more digital, beyond digital only releases and platforms? The answer is games with LIVE SERVICE components, especially multiplatform ones.

As you can see from Sony's internal data, MLB has the highest digital split, and it's a live service game.

Generally the highly popular live service or annualised games such as Call of Duty, NBA 2K, FIFA etc, have higher digital splits, as gamers are constantly launching them (often daily) and don't want to be constantly switching discs, thus skewing digital/physical splits.

It's very different to single player games which are shorter and have different play and consumer trends. So again, context matters.

Then there's a MASSIVE audience of gamers that aren't even accounted for in any of this data; the countless consumers that buy and sell used physical games, because they simply can't afford as many new games, but still buy/own consoles, accessories, games, services etc. Everything from poor parents, kids etc.

Ultimately, the data rejects the notion physical is dead or meaningless, even if digital accounts for the overall lionshare of revenue/sales, especially when you look at things with the proper context and/or focus on single player tentpole games, which is PlayStation's bread and butter.

Keep in mind platforms make a 15% licensing fee from third parties on physical games, while they get a 30% cut on digital.

Likewise first party lose a 30% cut to retailers on physical, while they keep all of the revenue on digital.

As I said before, this move to kill physical is more about PlayStation trying to make far more profit and squeeze away the last remnants of consumer ownership, control, flexibility and resale, and could have greater negative market ramifications.

NIB äksässä
Tämä tukisi todella vahvasti sitä mitä sanoin aiemmin: pelaajat on pitkälti omaksuneet digin mutta firmat sitä nimenomaan ovat halunneet ajaa etusijalle. Sonyn päätös, varsinkin näiden paljastuneiden lukujen jälkeen, kertoo yhä enemmän siitä halusta: more money!

Meidät on siis saatu uskomaan että se jakauma on jotain ja oikeasti se ei ehkä olekaan ihan niin iso ero mitä on annettu ymmärtää. Olkoonkin vanhoja lukuja mutta eivät siitäkään huolimatta vertailukelpoisia jos on kaikki "digi only" mukana eikä vain niiden myyntejä, jotka on saatavilla molemmissa formaateissa.

Ottaa päähän entistä enemmän Sonyn päätös tämän jälkeen. Tuntuu jopa hitusen huijatulta ololta vaikka toisaalta tiesin että siellä on taustalla kova hinku saada kaikki ostamaan digiä firmasta riippumatta.

Vähän hankala alkaa myöskään mitään boikotoimaan. Digiä en ole ostanut tähänkään mennessä kuin isosta alesta, PS Plussaa en tilaa ja jo ostettujen konsoleiden hajottamisesta ei ole mitään hyötyä.
 
Ylös Bottom