Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)
Niin, muistelen että se oli vähintään siis ihan jees mutta toteutus ja panostus siihen on vaihdellut paljon ja laskenut pohjamutiin, niin väistämättäkin myös oma kiinnostus laskee vaikka miten paljon potentiaalia olisikin.Pöh ja pah. Nykypäivään sijoittuvat asiat ja se isu mytologia oli kiinnostavinta settiä koko sarjassa kunnes ubi ei enää tiennyt mitä sen kanssa tehdä vai tehdäänkö mitään.
Varmaan aika vaikea ajoittaa noita, kun ihmiset pelaa näitä heti julkaisussa, vähä julkaisun jälkeen tai vuosia julkaisun jälkeen. Eihän se ole mitenkään mahdollista, että nuo tulisi jotenkin kaikille sopivaan aikaan. Mutta ehkä vähän first world problem jos harmittaa, että ostettuun peliin on tullut ilmaista lisäsisältöä. Mutta ehkä nuo voisi olla jotenkin paremmin merkitty mitkä on lisäreitä ja mitkä emopeliä, se on totta.Ei tämä ole enää tottakaan.Juuri kun sain taas hetken kehuttua että on mukavaa ja viihdyttävää hommaa niin menin katsomaan että mikä se uusi kylään tullut tyyppi on, niin eiköhän siellä mennä TAAS johonkin uudelle alueelle. Ei sentään pelihahmo vaihtunut.
Kyse ilmeisesti jostain ilmaisesta lisäristä, joten sinänsä tässä ei kai ole sopivaa valittaa kun on ilmaista lisäpelattavaa, joka ei edes ole osa pääpeliä. Tuota ei vain mitenkään pystynyt erottamaan että onko se osa peliä vai jotain lisähommaa, joten nyt ollaan sitten Isle of Skyellä. Ilmeisesti tähän olisi ollut joku alkuosio Odysseyn puolella mutta enpä taida alkaa asentelemaan about 100 gigaista peliä vain sitä varten. Pitää katsella netistä mitä siellä Cassandran menoissa on ollut.
On muuten vähän ärsyttäviä tällaiset lisähommat, jotka tulee paljon emopeliä myöhemmin. Siis Odysseysta puhun tietty, sillä Valhallan aloitin niin myöhään että tuon pääsen nyt pelailemaan samalla. Tomb Raider I-III:en tuli myös joku päivitys siinä kohtaa kun oli jo toinen trilogia ulkona. En kai minäkään hitaan pelitahtini kanssa enää siinä kohtaa sitä ensimmäistä pelaa? Ostin vieläpä fyysisenä, joten se oli tavallaan siinä jo (vuoden?) vanha lähtökohdiltaankin, niin miksi pitää työntää jotain sisältöä tuossa kohtaa? Auttaako ne myyntejä, vai?
Siis kiva juttu että tulee lisäkamaa, tukea ja ilmaisena vielä mutta voisiko nuo tulla jotenkin järkevämmässä aikataulussa?
Harmitus koskeekin lähinnä sitä, että sisältö tulee siinä kohtaa kun itsekin mattimyöhäisenä on pelannut pelin jo vuosi tai useampi sitten. Jotenkin kuvittelisin että ilmainen lisäsisältö olisi hyvä julkaista kohtuu lähellä julkaisua, varsinkin jos sillä halutaan myyntejä edistää.Varmaan aika vaikea ajoittaa noita, kun ihmiset pelaa näitä heti julkaisussa, vähä julkaisun jälkeen tai vuosia julkaisun jälkeen. Eihän se ole mitenkään mahdollista, että nuo tulisi jotenkin kaikille sopivaan aikaan. Mutta ehkä vähän first world problem jos harmittaa, että ostettuun peliin on tullut ilmaista lisäsisältöä.''
Joo, minullekin ollut iso ylläri miten paljon tässä on muutettu asioita Odysseysta paremmiksi. Peli tuntuu jotenkin vähemmän raskaalta vaikka tekemistä ja lääniä kyllä löytyykin. Itse olen Valhallan tarinoista tykännyt vaikka en mikään viikinki-ihminen ole. Originsin egypti oli ehkä hienoin näistä kolmesta mutta Valhalla voittaa ihan sillä että tekeminen on mieluisempaa ja viihdyttävämpää. Miljööt on myös hienot tässäkin vaikka eihän pyramidien tai Odysseyn maisemille suorassa vertailussa pärjääkään. Toisaalta en itse lähtisi vertailemaankaan kun kyse kuitenkin ihan erilaisista paikoista omine vahvuuksineen.Ollut nyt itellä tämmönen AC innostus Black Flagia odotellessa ja pelaillut vaihdellen Odysseytä ja tätä. Aika paljon on tuo taistelu muuttunu Valhallaan mentäessä kyllä. Raskaampi ja hitaampi selvästi mitä Odysseyssä ja myös liikkuminen samalla tavalla. Valhallassa on kyllä huomattavasti hienommin tehty tuo tutkiminen mitä Odysseyssä ja edelleen pidän noista mysteereistä aika paljon vaikka ei niissä monesti kamalia tarvitse tehdä mutta ovat usein hauskoja, surullisia jne. Tuo semmosta väriä tuohon maailmaan. Myös geari on Valhallassa paremmin tehty, ihan jokaisesta laatikosta ei löydy uutta haarniskaa tms mutta sitten, kun löytyy niin ne on vähän paremmin erilaisia. Odysseyssa noita tulee joka laatikosta vähän parempi levelisiä mutta muuta eroa niissä ei juuri ole. Vastaavasti tuo Odyssey maailma ja tarina on kyllä huomattavasti kiinnostavampi mitä Valhallassa. Aivan törkeän upea edelleen tuo maailma Odysseyssä ja nuo laivailut tuo mukavaa vaihtelua.
Aaa Odyssey dlc oli kyse. Jotenkin luin, että Valhallan.Harmitus koskeekin lähinnä sitä, että sisältö tulee siinä kohtaa kun itsekin mattimyöhäisenä on pelannut pelin jo vuosi tai useampi sitten. Jotenkin kuvittelisin että ilmainen lisäsisältö olisi hyvä julkaista kohtuu lähellä julkaisua, varsinkin jos sillä halutaan myyntejä edistää.
Jotenkin tuo Odysseyn Cult of Kosmos sun muut ja ehkä vähän henkilökohtaisempi tarinakokonaisuus uppoaa meikäläiseen enemmän mitä tuo Valhallan tyyli.Itse olen Valhallan tarinoista tykännyt vaikka en mikään viikinki-ihminen ole.
Siis puhuin kyllä juurikin Valhallan lisäristä, jonka ensimmäinen osa tai tarinan alku on vastaavanlainen ilmainen DLC Odysseyssa.Aaa Odyssey dlc oli kyse. Jotenkin luin, että Valhallan.Liekkö sitten tullut joskus vähä ennen Valhallaa promoamaan sitä tms?
En edes muista enää mitä noissa aiemmissa oli, joten en osaa mitään kauhean erikoista tähän sanoa.Jotenkin tuo Odysseyn Cult of Kosmos sun muut ja ehkä vähän henkilökohtaisempi tarinakokonaisuus uppoaa meikäläiseen enemmän mitä tuo Valhallan tyyli.
Kiva kuulla, että peli on sinulle maistunut varsin hyvin loppujen lopuksi. On se Ubi tuon pelin suhteen paljon hyvää saanut aikaan, vaikka myös kritiikin antajia on ollut. Tottakai puutteitakin on minunkin mielestäni, mutta hyvät puolet ovat kuitenkin niin hyviä, että itsellenikin on kyseessä toiseksi paras AC-peli, heti Odysseyn jälkeen. Odysseyn antiikin Kreikan ympäristö ja tunnelma vaan olivat itselleni vetovoimaisempia kuin Valhallan ympäristö ja tunnelma. Näin siitä huolimatta, että Valhallaan tuotiin varsin hyviä pelillisiä parannuksia mm. mysteerien muodossa.Siis puhuin kyllä juurikin Valhallan lisäristä, jonka ensimmäinen osa tai tarinan alku on vastaavanlainen ilmainen DLC Odysseyssa.
En edes muista enää mitä noissa aiemmissa oli, joten en osaa mitään kauhean erikoista tähän sanoa.Olikohan Origins, jossa se pääjuoni taisi vähän unohtua tai laimentua matkalla?
Valhallaan ovat saaneet minusta mukavasti viikinkimenoa, assassiineja ja paikallista häsläystä. Toimivat myös hyvin yhteen kun noissa alueiden tehtävissä se pääjuonikin edistyy aina hyppäyksiä. Tosin samalla tosiaan ymmärrän jos se on haitannut niitä, jotka haluaisi pelata vain yhden pääjuonen. Cyberpunk 2077:ssakin pidin siitä että oli rakenne vähän samantapainen: lyhyt pääjuoni ja hahmojen tehtäviä sun muuta pääjuonta vahvistavaa ja/tai erillistä hommaa. Toki Valhalla tuosta eroaa juuri sillä että vaatii pääjuonen osalta alueiden tehtävien edistämisen.
Niin ja olen myös pitänyt siitä miten Valhalla toteuttaa templarit johtolankojen sun muiden suhteen. Oli kai se vastaavanlainen Odysseyssakin mutta en kyllä muista että missään aiemmassa pelissä olisi tämä osio ollut näin mielenkiintoinen ja viihdyttävä miltä nyt on tuntunut.
Ihan älytöntä kun tätä Valhallaa on vuosia vältellyt ja tämä on nyt itselle se paras AC helposti.En tiedä miten paljon se yli 6 vuoden tauko sarjan peleistä vaikuttaa mutta pakko tässä on jo pelinkin olla hyvä.
Siis laittaako joku ihan oikeasti rahaa noihin Helixeihin? Itse olen kova AC-pelien fani, enkä ole koskaan latin latia noihin laittanut, enkä ole edes sekuntiakaan harkinnutkaan niihin rahaa laittavani. Sehän on ihan Ubin jo kauan sitten valitsema linja, että pelisarjoja ei nimenomaan mielellään kuopata ja siirrytä vaan tylysti uuteen, vaan kaikkia heidän suosituiksi muodostuneita pelisarjojaan pidetään yllä pienellä lisäsisällöllä aika ajoin. Lisäsisällöt ovat vieläpä varsin usein ilmaisia. Eivät toki kaikki niistä ole ilmaisia, mutta yllättävän moni kuitenkin on.Tällä pelillä on kyllä paha tapa viedä hommia pois olennaisesta. Nyt olen nimittäin eksynyt tekemään jotain Mastery Challengeja. Tämäkin on taas joku emopelistä erillinen juttu, joka oletettavasti tullut myöhempänä päivityksenä. Nämä on ärsyttävän kiinnostavia. Tekisin mieluusti näitä mutta näissä on ihan liian tarkkaa se, miten asiat pitää tehdä. Vähemmän yllättäen stealth-hommissa ollut vähiten haastetta, kun taas wolf- ja bear-haasteissa enemmän. Bearit siis rehellistä ja suoraa taistelua kun taas wolfit enemmän kikkailua, kuten jouskarilla ammuntaa tai epäsuorin tapoin tappamista.
Onko tämä nyt jo kolmas kerta kun kirjoittelen siitä, miten peli työntää jotain muuta eteen? Näillä ilmeisesti on tarkoitus pitää pelaaja pelin parissa ettei tämä vain myisi kappalettaan pois ja Ubi menettäisi lisäreiden ja Helix-valuutan ostajaa. Tosin jos käyttäjä sen myy, niin siellähän olisi sitten tuore lisäreiden ja Helixien ostaja tarjolla, eikö vain? Näiden massiivisuus on ymmärtääkseni myös osaltaan sitä että peli ei lähtisi heti kiertoon, vaan mahdollisimman moni joutuisi ostamaan omansa uutena käytetyn sijaan. Eli täyden digin saapuessa pitäisi siis AC-pelien koon pienentyä, eikö vain?
Eipä tästä oikein muuta sanottavaa ole. Hauskoja ne nämäkin on vaikka välillä turhauttaa ja ottaa päähän kun on se kultamitali jonkun parinkymmenen pisteen päässä. Vaatimus siis on 1000 pistettä, mikä on myös maksimi.
Vaan nyt taidan taas pelailla hieman normimenoa eteenpäin, sillä noiden haasteiden lisäksi on myös se Asgard-osio ja Forgotten Saga -"roguelike" (jota unohdin erikseen ihmetellä). Missä ihmeen vaiheessa pelaajan pitäisi edes harkita maksullisia lisäreitä kun tästä ei tunnu tekeminen loppuvan sitten millään? Ilmaistahan nuo toki on mutta aika vähiin varmaan imee mehut tämä peli eikä ne lisärit taida ihan heti maistua. Olkoonkin ettei tässä vielä edes väsytä tai kyllästytä. Peliaikaa on mennyt n. 60 tuntia ja Eivor's Saga - eli ilmeisesti pääjuoni - näyttää 60 prosenttia.
Onko tämä nyt jo kolmas kerta kun kirjoittelen siitä, miten peli työntää jotain muuta eteen? Näillä ilmeisesti on tarkoitus pitää pelaaja pelin parissa ettei tämä vain myisi kappalettaan pois ja Ubi menettäisi lisäreiden ja Helix-valuutan ostajaa. Tosin jos käyttäjä sen myy, niin siellähän olisi sitten tuore lisäreiden ja Helixien ostaja tarjolla, eikö vain? Näiden massiivisuus on ymmärtääkseni myös osaltaan sitä että peli ei lähtisi heti kiertoon, vaan mahdollisimman moni joutuisi ostamaan omansa uutena käytetyn sijaan. Eli täyden digin saapuessa pitäisi siis AC-pelien koon pienentyä, eikö vain?
Helixejä varmaan ostetaan siinä missä ilmaispeli-Fortniteen kausipasseja ja hepeneitä. Ne ostaa jotka ostaa. Tuntuu niitä paljon olevan.Siis laittaako joku ihan oikeasti rahaa noihin Helixeihin? Itse olen kova AC-pelien fani, enkä ole koskaan latin latia noihin laittanut, enkä ole edes sekuntiakaan harkinnutkaan niihin rahaa laittavani. Sehän on ihan Ubin jo kauan sitten valitsema linja, että pelisarjoja ei nimenomaan mielellään kuopata ja siirrytä vaan tylysti uuteen, vaan kaikkia heidän suosituiksi muodostuneita pelisarjojaan pidetään yllä pienellä lisäsisällöllä aika ajoin. Lisäsisällöt ovat vieläpä varsin usein ilmaisia. Eivät toki kaikki niistä ole ilmaisia, mutta yllättävän moni kuitenkin on.
Parikin artikkelia olen lukenut siitä miten Ubisoftilla on ajateltu nykyajan pelikehityksen olevan kestämätöntä ekologisesti ja toki myös ekonomisesti, kun aina hylätään vuosien päästä ne vanhat pelit ja niiden tukeminen ja tilalle tehdään usein ihan uutta pelipohjaa, kun oltaisiinkaan voitu tehdä vanhalle pohjalle viilaamalla ja uutta sisältöä kehittämällä vielä vuosiksi mielekästä pelattavaa.
Jossain noista artikkeleista joku Ubin johtava suunnittelija puhui siitä, miten suosittu AC-sarjakin voisi jatkossa keskittyä yhteen peliin, jota kehitettäisiin ja siihen voitaisiin tuoda sitten isoina päivityksinä uusia seikkailuita, jotka painottuisivat eri aikakauteen ja välillä myös eri hahmoihin. En nyt sitten tiedä onko tuo sittenkään kantamassa suunniteltuun suuntaan AC-pelisarja osalta, kun ovat kuitenkin edelleen ihan erilliset pelit julkaisseet.
Olisiko sitten lähestymistapa alkanut vaikuttaa liikaa live service-tyyppisellä pohjalla olevalta, jossa on sitten kuitenkin omat sudenkuoppansa pelien julkaisijoidenkin näkökulmasta. Tavallaan harmikin, koska kyllä siinä pointtinsa olisi, että pelejä ei aina kyhättäisi kokonaan runkonsa osalta uusiksi. Siis ihan ekologinen peruste sille olisi olemassa, ekonomisen perusteen lisäksi. Kestävämpää kehitystä siinä pystyttäisiin saamaan parhaimmillaan aikaan paremmin myös pelialalle.
No, joka tapauksessa tuo on ollut lähes kaikkien Ubisoftin pelisarjojen juttu, että sitä uutta sisältöä tuodaan yllättävänkin paljon ja vielä vuosien tai jopa vuosikymmenenkin päästä pelien julkaisusta. Ja yllättävän usein jopa ilmaista sisältöä. En ainakaan itse ole kokenut, että minua on ajettu sinänsä ostamaan mitään maksullista lisäsisältöä, kun ne maksulliset sisällöt ovat olet varsin usein joka tapauksessa kosmeettisia juttuja, joita on pystynyt ostamaan myös ajan myötä saavutuksilla saatavilla Ubi-pisteillä oikean rahan lisäksi. Jotain noista olenkin Ubi-pisteillä ostanutkin, mutta rahaa en ole senttiäkään mihinkään muuhun laittanut, kuin mahdollisiin tarinasisältöä kunnolla tuoviin lisäreihin. Vaikeaa on ainakaan minun uskoa siihen, että lisäsisältöjä tuodaan nimenomaan siitä syystä, että sillä sitten saadaan rahastettua jollakin Helixeillä tai vastaavilla.
Näkisin, että Helixit ovat enemmänkin sellainen jonkinlaista lisätuottoa tuottava juttu, jolla kärsimättömiltä otetaan rahat pois. Toki vähän kyseenalainen juttu tavallaan tuollainen, vaikka en itse tuollaisia ikinä ostaisikaan. Enkä myöskään sellaisia pelejä pelaa, joissa selvästi yritetään ajaa esim. Helixejä tai vastaavia juttuja ostamaan. ”Ilmaispeleissähän” tällaista tapahtuu sitten ronskisti, ja siksi en sellaisia pelaakaan. Aika kaukaa haetulta tuntuu siis joka tapauksessa minulle, että nuo Helixit edellä nimenomaan AC-pelejä olisi suunniteltu. Itse en tuollaisesta viitteitä löydä.
Jep, hyvin sanottu. Eikä noita jokaisessa AC pelissä olisi ellei niitä joku myös ostaisi. Näissä AC noi MM on kyllä minusta hyvin tehty: Niihin ei tarvitse koskea jos ei halua, eikä niitä tuputeta kokoaikaa käyttäjälle, että tulisi olo, että ilman ei pärjää. Enkä ole kokenut koskaan, että näitä olisi suunniteltu niin, että haluaisi jotain boostereita ostaa, että pääsee järkevää tahtia eteenpäin vaikka nämä massiivisia pelejä onkin.Helixejä varmaan ostetaan siinä missä ilmaispeli-Fortniteen kausipasseja ja hepeneitä. Ne ostaa jotka ostaa. Tuntuu niitä paljon olevan.
Itse en haluaisi vuosikausia kestäviä pelejä. Sitä paitsi kausipassit ja lisäsisältö mielestäni ajaa jo pelin pidempään tukemisen ajatusta. Parhaiten siinä on onnistunut esim. Witcher 3, jonka lisärit oli kuin omia pelejään. Sellaista lisää eikä välttämättä olisi tarvetta - ainakaan heti - saada seuraavaa numeroitua osaa.
Nuo päivityksetkään tuskin olisivat ilmaisia, jos ne olisivat käytännössä uusia pelejä/seikkailuja, joten miten ne edes eroaisivat lisäsisällöstä tai erillisistä peleistä? Mikä se erottava tekijä on? Varmasti nytkin käyttävät olemassa olevaa pohjaa mahdollisimman paljon hyödyksi, jolloin eroksi jää vain jakelutapa: päivitys, DLC tai erillinen peli.
Enkä tosiaan usko että AC tehtäisiin aina runkoaan myöten uusiksi. En todellakaan.
Se ettei itse ole kokenut olleensa ohjattu ostoksille, ei tarkoita etteikö pelissä pysyminen johtaisi todennäköisemmin ostoksille kuin ettei peliä pelaisi. Sama kuin että kaupassa ollessa todennäköisemmin ostaa jotain kuin kotona ollessa. Siihen se homma perustuu että pidetään asiakas siellä, missä ostos edes voi tapahtua ja päätyä harkintaan.
Enkä tarkoittanut sanoa että koko peliä olisi suunniteltu vain Helixit mielessä. Ajatus oli se, että pelin pariin halutaan sitoa mahdollisimman pitkäksi ajaksi, jolloin seuraavat asiat on todennäköisempiä:
1) peli lähde kiertoon niin nopeasti, jolloin ei ole käytettyjä niin paljon saatavilla julkaisun lähellä, mikä voi vähentää käytettynä ostamista
2) pelissä pysyvä pelaaja on potentiaalinen asiakas Helixeille, lisäreille, yms.
Kaikki pelit, missä on mikromaksuja, joutuu näitä asioita enemmän tai vähemmän miettimään. Asiakkaan pitäminen on varmasti yksi tärkeimmistä asioista, sillä jos asiakas ei ole siellä missä voi kukkaroaan käyttää, on se menetetty asiakas. Toisaalta täytyy myös tasapainotella sen kanssa jos peli on maksullinen eikä ilmaispeli, jolloin mikromaksut eivät saa olla mitään liian olennaista tai niitä ei saa tyrkyttää liikaa naamalle. Valhalla on minusta onnistunut näissä hyvin mutta en epäile vähääkään etteikö Ubin tarkoituksena olisi saada asiakkaat mahdollisimman pitkäksi aikaa viihtymään kauppansa liepeillä, eli pelissä.