Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Assassin’s Creed Valhalla - viikinkiparta kasvamaan

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Nisupulla
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Itsellä meni Odysseyhin alle 100h. Pelasin muistaakseni pääjuonen ja suurimman osan sivutehtävistä. Se oli ihan tarpeeksi, ellei liikaakin. Pelleilin ehkä liian kauan niiden palkkiometsästäjien kanssa. Mutta siihen aikaan olikin enemmän aikaa pelata.

Tämä Valhalla on edelleen kesken. Ehkä 30h mittarissa, ja en usko että tulen palaamaan tähän. Shadowsin kanssa kävi samoin. Vaikka pidän sitä parempana.

Nämä ovat vain liian pitkiä pelejä. Ei vain riitä aika tälläisiin enää. Kuten olen sanonut: päätarina voisi olla maltillisen mittainen ja sivutekemistä voisi olla sitten mielin määrin. Kunhan se on vapaaehtoista.
 
Joo, 165 tuntia ihan kaikkeen. Peli ja lisärit 100 prosenttisesti läpi. Ainakin trophyjen osalta. Luultavasti pitkälti myös pelin sisäisten tekemisten osalta mutta ei tietysti yhtään mitään sellaista, jotka toistuu loputtomiin tai generoi "tekemistä" tyhjästä.

Tässä Valhallassa ei onneksi ole tullut vastaan samanlaista "tekemistä loputtomasti"-hommaa, mitä oli aiemmissa - tai ainakin Odysseyssa. Ne toki pystyi skippaamaan mutta oli kyllä jotenkin niin yliampuva juttu että niin massiivisessa pelissä piti olla vielä joku sellainenkin. Jossain 007 First Lightissa ymmärtää sen harjoitustilan, jossa on ekstrahommaa kun peli on jotain 20 tuntia pitkä mutta näissä en kyllä näe että mikä tarve tuollaiselle oikeasti on. Tuollainen proseduaalinen tekemisen tehtailu luulisi olevan sitten tarjolla jos tekemistä olisi muutoin hillitymmin.

Mutta toki tähän voi taas vakiovastauksena todeta että "ei ole pakko tehdä" ja "ehkä joku niitä pelaa".

Vähän ärsyttää Ubin tapa laittaa peleihinsä kaikkea. Vähän kuin eivät itsekään tietäisi mitä haluavat pelinsä olevan, joten ne ammutaan täyteen kaikkea että varmasti miellytetään jokaista. Itse tykkään kaikessa taiteessa enemmän siitä että tekijöillä on visio kuin vain halu miellyttää mahdollisimman montaa.

Toki pelit on myös taiteen ja viihteen lisäksi bisnestä, joten sen kautta ymmärrän että enemmän tai vähemmän pitää tehdä tuote, jolle mahdollisimman moni löytää ostamisen aihetta. Lopputulos on vain tällaisten kautta on helposti kädenlämpöinen teos, joka ehkä viihdyttää mutta ei tarjoa kuluttajan aisteille, älylle tai muullekaan mitään haastetta millään tavalla. Vähän kuin tekoälyn teokset, joissa otetaan keskiarvo kaikesta olemassa olevasta materiaalista.

Ja tämä enemmän yleistä kritisointia tuosta tavasta. Valhalla on kyllä maistunut vaikka sillä ehkä nuo viat onkin kannettavanaa. Samaa tekee Sony omissa "blockbuster-Sony-AAA"-teoksissaan. Ne on varman päälle tehtyjä ja viihdyttäviä samoista syistä kuin Ubin teokset: laskut pitää maksaa eli saada tuote miellyttämään mahdollisimman isoa massaa.

Vaan tässäkin kirjoittaessa olisi vain himo päästä Englantiin takaisin. Valhalla on tässä kohtaa itselle heittämällä paras AC. En ihan odottanut, varsinkaan alun tympeiden fiilisten jälkeen. Itseäni toistaen täytyy silti yhä todeta se pelko että ähky saattaa uhkata myöhemmin. Ja toki olen tykännyt myös Originsista ja Odysseysta mutta niissä on se vika että lopussa jää paskan maku suuhun kun ne ei lopu ikinä ja on toistaneet lopettaessa itseään jo helvetin kauan. Valhalla on alun perusteella korjannut noiden vikoja mutta vaikea uskoa etteikö tämänkin kanssa ähkyä saisi. Enkä puhu vielä edes lisäreistä yhtään mitään.

Tosin ajattelin pelata 007 First Lightin välissä, joten se varmasti lievittää tai siirtää ähkyn saapumista.

Toistan vielä sen useasti luetun toteamuksen: AC-pelit tai Ubin teokset yleensä ei ole sinänsä huonoja, mutta ne on yksinkertaisesti liian paisutettuja. Harmittaa että pelin hyvät fiilikset pilataan sillä että niitä tungetaan kurkusta alas liikaa. Suklaakin on maistuvaa mutta jos sitä on kilokaupalla niin tulee vain paha olo.
Siksi ei suklaata kannatakaan sitä 10 kilon läjää yrittää viikossa syödä. Sitä voi syödä paljon pidempään vähitellen, ja siinä välillä voi syödä jotain muutakin hyvää. Menee paljon paremmin alas niin, ja jää vain hyvä maku suuhun kerta kerralta… ;)
 
Ja tämä enemmän yleistä kritisointia tuosta tavasta. Valhalla on kyllä maistunut vaikka sillä ehkä nuo viat onkin kannettavanaa. Samaa tekee Sony omissa "blockbuster-Sony-AAA"-teoksissaan. Ne on varman päälle tehtyjä ja viihdyttäviä samoista syistä kuin Ubin teokset: laskut pitää maksaa eli saada tuote miellyttämään mahdollisimman isoa massaa.
Joo, mutta Sonyn pelit toimii paremmin. Nehän on monesti kuukausia ennen julkaisua pelattavassa kunnossa.
 
Siksi ei suklaata kannatakaan sitä 10 kilon läjää yrittää viikossa syödä. Sitä voi syödä paljon pidempään vähitellen, ja siinä välillä voi syödä jotain muutakin hyvää. Menee paljon paremmin alas niin, ja jää vain hyvä maku suuhun kerta kerralta… ;)
Huono vertaus selvästikin vaikka toki olet oikeassa että jos joku peli kyllästyttää, niin tekee muuta tai pitää taukoa. Minusta se vain on pelin ongelma eikä pelaajan, sillä harvoin pelit itseäni kyllästyttävät ja pelaan pelini pääasiassa niin että pelaan vain yhtä peliä enkä juurikaan muuta samaan aikaan. Yleensä en siis ole taukoa tai vaihtelua kaivannut pidemmissäkään peleissä, joskin myös Witcher 3:n kanssa oli hetki, jolloin ihmettelin että milloin se mahtaa loppua.

Moni muu tuntuu täällä todenneen ihan samaa: peli ei ole huono mutta se on liian pitkä. Siitä jää sen vuoksi huono maku. Itsellä on yhä todella innostunut olo Valhallasta mutta jos tätä nyt on edessä helvetin paljon lisää, niin ei siinä auta tauottaminenkaan jos menee vaikka kesän yli että alkaa edes tuntumaan että lähestyy tarinan loppua, saati että on saanut kaiken tehtyä.

Tässä kohtaa siis suklaan koostumuksessa lienee jotain vikaa jos sitä ei saa alas taukojen kanssakaan. Mitä siis moni on kirjoittanut, että on palannut peliin ja se ei ikinä lopu yms.

Joo, mutta Sonyn pelit toimii paremmin. Nehän on monesti kuukausia ennen julkaisua pelattavassa kunnossa.
Se on sitten asia erikseen, eikä minulla nyt vuonna 2026 ole ollut ongelmia vuonna 2020 julkaistun Valhallan kanssa. On ollut aikaa korjata.
 
Se on sitten asia erikseen, eikä minulla nyt vuonna 2026 ole ollut ongelmia vuonna 2020 julkaistun Valhallan kanssa. On ollut aikaa korjata.
No monet Sonyn AAA-pelit oon jaksanu pelata alusta loppuun, mut Valhallaa en jaksanu edes puoleen väliin pelata. Plus Sonyn pelit toimivat hyvin, niin en tämmöstä kädenlämpöistä bugifestaria vertais niihin. En oo muuten yhtäkään AC peliä jaksanut pelata loppuun asti sitten Mustan Lipun. Ranskalle, Egyptille, viikingeille ja Japanille annoin mahdollisuudet, mut ei perskules sentään yrityksistä huolimatta lähteneet mihinkään suuntaan.
 
No monet Sonyn AAA-pelit oon jaksanu pelata alusta loppuun, mut Valhallaa en jaksanu edes puoleen väliin pelata. Plus Sonyn pelit toimivat hyvin, niin en tämmöstä kädenlämpöistä bugifestaria vertais niihin. En oo muuten yhtäkään AC peliä jaksanut pelata loppuun asti sitten Mustan Lipun. Ranskalle, Egyptille, viikingeille ja Japanille annoin mahdollisuudet, mut ei perskules sentään yrityksistä huolimatta lähteneet mihinkään suuntaan.
Kuten jo sanoin, niin ei tässä ainakaan nyt ole mitään bugeja tullut vastaan kun pelaa vuonna 2026. En tiedä onko julkaisussa ollut mutta Unity lienee ollut se bugisin sarjan peli ja senkin pelasin korjattuna läpi silloin joskus. Pelinä siitä ei ihmeitä jäänyt mieleen mutta ei se buginen kokemus itselleni ollut, joten bugit ei itsellä ole tässä pelisarjassa mikään ongelma ikinä ollut.
 
Huono vertaus selvästikin vaikka toki olet oikeassa että jos joku peli kyllästyttää, niin tekee muuta tai pitää taukoa. Minusta se vain on pelin ongelma eikä pelaajan, sillä harvoin pelit itseäni kyllästyttävät ja pelaan pelini pääasiassa niin että pelaan vain yhtä peliä enkä juurikaan muuta samaan aikaan. Yleensä en siis ole taukoa tai vaihtelua kaivannut pidemmissäkään peleissä, joskin myös Witcher 3:n kanssa oli hetki, jolloin ihmettelin että milloin se mahtaa loppua.

Moni muu tuntuu täällä todenneen ihan samaa: peli ei ole huono mutta se on liian pitkä. Siitä jää sen vuoksi huono maku. Itsellä on yhä todella innostunut olo Valhallasta mutta jos tätä nyt on edessä helvetin paljon lisää, niin ei siinä auta tauottaminenkaan jos menee vaikka kesän yli että alkaa edes tuntumaan että lähestyy tarinan loppua, saati että on saanut kaiken tehtyä.

Tässä kohtaa siis suklaan koostumuksessa lienee jotain vikaa jos sitä ei saa alas taukojen kanssakaan. Mitä siis moni on kirjoittanut, että on palannut peliin ja se ei ikinä lopu yms.


Se on sitten asia erikseen, eikä minulla nyt vuonna 2026 ole ollut ongelmia vuonna 2020 julkaistun Valhallan kanssa. On ollut aikaa korjata.
Tai sitten se on kuitenkin myös siitä pelaajasta kiinni. Täälläkin on ollut kommentteja myös toiseen suuntaan kuin sinä toteat. Eli ei se ole todellakaan ainoa oikea kokemus mikä sinulle ja joillekin muille on tullut. Se on totta, että AC-pelit tuntuvat jakavan pelaajia. Se ei silti tarkoita, että ne ovat väärällä tavalla tehtyjä. Paitsi sinulle ja joillekin muille. Ilmiselvästi Ubi ei kuitenkaan katso, että sapluuna olisi jotenkin täysin väärä, koska juuri sinuun makuusi niitä ei kaikilta osin olla tehty. Ja tuskin tullaan tekemäänkään. Ja sen pitäisi kyllä olla ihan fine senkin. Varsinkin kun niitä AC-pelien tyytyväisiä pelaajia riittää todellakin pilvin pimein niinkin tehtyinä, kuin niitä nykyään tehdään.

Eli suklaa vertaus toimii toki edelleen oikein täydellisesti. Ei kaikki suklaa ole kaikkien makuun. Jos tuo mainitsemani tauko-kuviokaan ei toimi ja saa vaan olemaan syömäänsä suklaaseen tyytymätön, niin miksi edes syödä sitä samaa suklaata? Sitten vaan suklaa vaihtoon ja syömään sitä juuri itselle sopivaa, jota voi syödä vaikka 10 kg viikossa kyllästymättä… ;)
 
Tai sitten se on kuitenkin myös siitä pelaajasta kiinni. Täälläkin on ollut kommentteja myös toiseen suuntaan kuin sinä toteat. Eli ei se ole todellakaan ainoa oikea kokemus mikä sinulle ja joillekin muille on tullut.
Totta kai se on pelaajasta kiinni kuten kaikki subjektiiviset asiat. Enemmistö kuitenkin ainakin täällä tuntuu pystyvän toteamaan samaa, eli että peli on liian pitkä (tai pitkitetty) ja se nähdään nimenomaan miinuksena ja taakkana. Ei se mikään jokaisen kokemusta vastaava totuus tietystikään ole - koska nämä asiat on kokijakohtaisia - mutta kyllä sen voi ihan objektiivisestikin todeta että peli on pitkä ja siinä on etenemistä hidastavia elementtejä sekä päätarina itsessään on pitkä.

Ja vaikka asiaa voi helpottaa pitämällä pelistä taukoja, niin kertoohan se aika paljon jos mikään muu peli ei tuollaista rytmittämistä vaadi.

Se on totta, että AC-pelit tuntuvat jakavan pelaajia. Se ei silti tarkoita, että ne ovat väärällä tavalla tehtyjä. Paitsi sinulle ja joillekin muille. Ilmiselvästi Ubi ei kuitenkaan katso, että sapluuna olisi jotenkin täysin väärä, koska juuri sinuun makuusi niitä ei kaikilta osin olla tehty. Ja tuskin tullaan tekemäänkään. Ja sen pitäisi kyllä olla ihan fine senkin. Varsinkin kun niitä AC-pelien tyytyväisiä pelaajia riittää todellakin pilvin pimein niinkin tehtyinä, kuin niitä nykyään tehdään.
Ei kai tässä ole mistään "väärin tehdystä" puhuttukaan vaan vain siitä, miltä peli on tuntunut. Siitä samasta, mitä itsekin puhut mutta vain eri näkökulmasta.

Ja jos ydinpointti on että peli on pitkä, niin tuskin sinäkään siihen voit vastaan väittää. Et voi myöskään väittää mitään vastaan siihen, että peli ilmeisesti pysäyttää tarinan etenemisen ja pakottaa pelaajan päivittämään leiriä tms. Vastaavasta on saanut kritiikkiä myös mm. Shadow of War, mikä ei ole edes Ubin peli. Kyse ei siis ole mistään Ubi-vihasta vaan siitä, ettei monet tykkää kun peli pakottaa grindaamaan tai on keinotekoisesti venytetty.

Eli suklaa vertaus toimii toki edelleen oikein täydellisesti. Ei kaikki suklaa ole kaikkien makuun. Jos tuo mainitsemani tauko-kuviokaan ei toimi ja saa vaan olemaan syömäänsä suklaaseen tyytymätön, niin miksi edes syödä sitä samaa suklaata? Sitten vaan suklaa vaihtoon ja syömään sitä juuri itselle sopivaa, jota voi syödä vaikka 10 kg viikossa kyllästymättä… ;)
Vertaukseni oli huono ja se ei toimi koska peleissä itse peli määrää rytmityksen. Suklaan mukana ei tule "syöntirytmiä" mutta peleissä on taas erilaiset rytmit vaikkapa tarinassa tai pääjuonen kestossa sekä vaihtelun määrässä.
 
Onhan leffa puolellakin nämä viikonlopun isot "blockbusterit". Ei välttämättä niin ihmeellisiä, mutta kiva katsoo, erittäin suosittuja ja takovat rahaa sekä näkyvyyttä. Omasta mielestäni moni Ubisoftin peli on vähän samaa kastia. On tärkeää, että löytyy erilaisia pelejä.
 
Kuten jo sanoin, niin ei tässä ainakaan nyt ole mitään bugeja tullut vastaan kun pelaa vuonna 2026. En tiedä onko julkaisussa ollut mutta Unity lienee ollut se bugisin sarjan peli ja senkin pelasin korjattuna läpi silloin joskus. Pelinä siitä ei ihmeitä jäänyt mieleen mutta ei se buginen kokemus itselleni ollut, joten bugit ei itsellä ole tässä pelisarjassa mikään ongelma ikinä ollut.
Hyshys, ei saa pilata
Totta kai se on pelaajasta kiinni kuten kaikki subjektiiviset asiat. Enemmistö kuitenkin ainakin täällä tuntuu pystyvän toteamaan samaa, eli että peli on liian pitkä (tai pitkitetty) ja se nähdään nimenomaan miinuksena ja taakkana. Ei se mikään jokaisen kokemusta vastaava totuus tietystikään ole - koska nämä asiat on kokijakohtaisia - mutta kyllä sen voi ihan objektiivisestikin todeta että peli on pitkä ja siinä on etenemistä hidastavia elementtejä sekä päätarina itsessään on pitkä.

Ja vaikka asiaa voi helpottaa pitämällä pelistä taukoja, niin kertoohan se aika paljon jos mikään muu peli ei tuollaista rytmittämistä vaadi.


Ei kai tässä ole mistään "väärin tehdystä" puhuttukaan vaan vain siitä, miltä peli on tuntunut. Siitä samasta, mitä itsekin puhut mutta vain eri näkökulmasta.

Ja jos ydinpointti on että peli on pitkä, niin tuskin sinäkään siihen voit vastaan väittää. Et voi myöskään väittää mitään vastaan siihen, että peli ilmeisesti pysäyttää tarinan etenemisen ja pakottaa pelaajan päivittämään leiriä tms. Vastaavasta on saanut kritiikkiä myös mm. Shadow of War, mikä ei ole edes Ubin peli. Kyse ei siis ole mistään Ubi-vihasta vaan siitä, ettei monet tykkää kun peli pakottaa grindaamaan tai on keinotekoisesti venytetty.


Vertaukseni oli huono ja se ei toimi koska peleissä itse peli määrää rytmityksen. Suklaan mukana ei tule "syöntirytmiä" mutta peleissä on taas erilaiset rytmit vaikkapa tarinassa tai pääjuonen kestossa sekä vaihtelun määrässä.
Se on sinun johtopäätöksesi, että Ubin keskuudessa halutaan tehdä pelistä nimenomaan pitkä. Itse en ensinnäkään usko tuon olevan varsinainen tavoite, vaan tarkoituksena on ollut tehdä laaja pelimaailma, jossa riittää tekemistä ja tutkimista moneenkin makuun. Toiset pitävät juuri siitä, että maailma tuntuu lähes rajattomalta (esim. minä olen ehdottomasti tällainen pelaaja), jotta tätä kaipaava pelaaja voi saada sen todellisen vapaan seikkailun ja tutkimisen fiiliksen. Tämä ei toki ole se mitä läheskään kaikki pelaajat kaipaavat, mutta olisi hyvä silti sinunkin kaltaisten pelaajien tiedostaa, että sellaista peleihin kaipaavia on myös paljon. Ei ole absoluuttista oikeaa tähän asiaan, vaan joillekin oikea ja joillekin väärä malli toteuttaa avoimen maailman peli.

En muuten ollut missään vaiheessa pitkään pakotettuna päivittämään leiriä. Joku tietty tehtävä oli, jossa jotain piti leiriinkin saada tehdyksi, mutta sekin oli ihan vaan yksi tehtävä, eikä siihen ainakaan minulla kauaa mennyt aikaa. Aina voi joka tapauksessa mennä muutakin tekemään, jos joku juttu hetkellisesti tylsistyttää. Mutta niinhän se on, että kun ihmisten mieltymykset ja myös ärsytyksen aiheet ovat kovinkin erilaisia, niin pelit voivat jakaa kovasti mielipiteitä ja pelaajia.

Ja ei, noita mainitsemiasi asioita ei voi todellakaan objektiivisesti määritellä. Toiselle pitkä peli voi olla toiselle lyhyt. Jotkut täällä tuntuvat helposti pitävän yli 30 tunnin pelejä pitkinä. Minä taas vastaavasti pidän kaikkia alle 50 tunnin pelejä lyhyinä - ainakin jos pelit ovat hyviä, ja pelaisin niitä mielelläni vaikkapa yli sata tuntiakin. Kaikki numeraalisesti mitattavat asiat menettävät lopulta objektiivisuuden, kun niitä aletaan adjektiiveilla määritellä, koska silloin se suhteellisuus riippuukin lopulta siitä minkä kokija kokee tietynlaisena ja mihin hän adjektiivilla kuvaamaansa asiaa lopulta vertaa.

Minä koen pitkähköiksi peleiksi vasta yli 100 tunnin pelit, eivätkä nekään ole todellakaan erityisen pitkiä tai liian pitkiä, jos pelin sisältö on itselleni mielekästä. Elden Ringin valtavassa maailmassa harmitti lopulta vain se, että siinäkin tulivat rajat lopulta vastaan, sekin ihanuus sitten loppui ja tuntui siinä vaiheessa laajuudelsaan huolimatta varsin rajalliselta.

AC- pelien kohdalla olen toki voinut jonkinlaisia taukoja pitää, mutta eivät nekään ole mistään ähkystä tai kyllästymisestä johtaneet, vaan lähinnä sellaisen ennaltaehkäisystä. Esim. sellaisessa tilanteessa, kun joku DLC on tullut osaltaan päätökseen. Edelleenkin se on pelaaja, eli kokija joka sen puhtaasti määrittää, onko peli liian pitkä tai liian lyhyt, tai jopa sopivan pituinen.
 
Viimeksi muokattu:
Ei se ole mikään subjektiivinen kokemus, että uudemmat AC-sarjan pelit on pitkiä. Ne on ihan tunneissa mitattuna pitkiä. Voi vaikka verrata vanhempiin AC-sarjan peleihin tai lukuisiin muihin peleihin.

Näistä AC-sarjan peleistä myöskin näkee, että Ubisoft on halunnut tehdä niistä pitkiä ihan tarkoituksella. Oli se sitten maailmaa rajoittavat tasosuositukset tai vaikka pelin sisäisestä kaupasta ostettavat XP-boostit ynnä muut peliä helpottavat ja nopeuttavat apuvälineet. Pelit on tehty tahallaan pitkiksi, että tällaisia juttuja edes voidaan myydä.

Subjektiiviset tuntemukset tietysti erikseen, mutta ei se muuta AC Valhallan "60 tuntia vain tarinan läpäisyyn" miksikään. Se on pitkä peli.
 
Ei se ole mikään subjektiivinen kokemus, että uudemmat AC-sarjan pelit on pitkiä. Ne on ihan tunneissa mitattuna pitkiä. Voi vaikka verrata vanhempiin AC-sarjan peleihin tai lukuisiin muihin peleihin.

Näistä AC-sarjan peleistä myöskin näkee, että Ubisoft on halunnut tehdä niistä pitkiä ihan tarkoituksella. Oli se sitten maailmaa rajoittavat tasosuositukset tai vaikka pelin sisäisestä kaupasta ostettavat XP-boostit ynnä muut peliä helpottavat ja nopeuttavat apuvälineet. Pelit on tehty tahallaan pitkiksi, että tällaisia juttuja edes voidaan myydä.

Subjektiiviset tuntemukset tietysti erikseen, mutta ei se muuta AC Valhallan "60 tuntia vain tarinan läpäisyyn" miksikään. Se on pitkä peli.
Hyvin kirjoitettu. Lisäisin vielä sen, että (IMO) valtaosa pelaajista myös valitettavan usein arvottaa pelin sen mukaan miten monta tuntia siitä voidaan repiä irti, oli höttöä seassa tai ei. Jos ubi muuttaisi linjaansa niin että seuraavan AC osan tarinanläpäisyyn riittäisi puolet, eli 30 tuntia, niin siitähän tulisi aivan hirveä haloo. Eri asia sitten vielä se, että voidaanko tai suostutaanko leikkaamaan sitä tauhkan määrää pelistä.
 
Ei se ole mikään subjektiivinen kokemus, että uudemmat AC-sarjan pelit on pitkiä. Ne on ihan tunneissa mitattuna pitkiä. Voi vaikka verrata vanhempiin AC-sarjan peleihin tai lukuisiin muihin peleihin.

Näistä AC-sarjan peleistä myöskin näkee, että Ubisoft on halunnut tehdä niistä pitkiä ihan tarkoituksella. Oli se sitten maailmaa rajoittavat tasosuositukset tai vaikka pelin sisäisestä kaupasta ostettavat XP-boostit ynnä muut peliä helpottavat ja nopeuttavat apuvälineet. Pelit on tehty tahallaan pitkiksi, että tällaisia juttuja edes voidaan myydä.

Subjektiiviset tuntemukset tietysti erikseen, mutta ei se muuta AC Valhallan "60 tuntia vain tarinan läpäisyyn" miksikään. Se on pitkä peli.
Adjektiivit ovat aina subjektiivisia ja suhteessa johonkin. Et sinä niistä mitenkään löydä täydellisen objektiivista totuutta. Kun sanot pitkä tai lyhyt peli, minä kysyn sinulta: ”verrattuna mihin?” Kun vastaat sen jonkun tietyn pelin, niin silloin seuraava kysymys olisi: ”Miksi tämä peli on pitkä ja tämä peli on lyhyt? Ja milloin peli on pitkä, ja milloin se luokitellaan lyhyeksi? Montako tuntia pitää olla, että on pitkä peli, ja montako minuuttia tarkalleen määrittää aen, koska on lyhyt peli kyseessä?”

Juujuu, sinä tai joku muu voi tietysti sanoa, että yli 20 tuntia on pitkä tai yli 30 tuntia on pitkä peli. Mutta kun asia ei niin kuitenkaan ole määriteltävissä objektiivisesti. Sinulle ehkä 30 tunnin peli on pitkä peli? Naapurin Taunolle pitkä peli saattaa olla vasta yli 50 tunnin peli, tai naapurin Jonnelle pitkä peli voi olla vastaavasti yli 10 tunnin peli. Enemmistön vastaus johonkin kysymykseen ei myöskään ole mikään objektiivinen totuus, vaan se on ainoastaan enemmistön mielipide. Objektiivinen totuus on toki se, kun vertaat kahta peliä, joista toinen kestää pidempään kuin toinen. Silloin tietysti voit todeta objektiivisesti sen, että tämä peli on pidempi kuin tämä toinen peli. Mutta heti, kun alat itse määrittelemään sen, milloin peli on vaan yleisesti pitkä tai lyhyt, olet menettänyt objektiivisuuden. Toki voit sanoa, että joku peli on keskimääräistä pidempi, mutta sekään ei ole vastaus kysymykseen: ”Onko kyseessä pitkä peli”

Minulle AC Valhalla oli vasta keskipitkä peli, koska siinä minulla meni hieman yli 70 tuntia tarinaan (noin arviolta). Mutta en minä sitä niin pelannut, että minun pitää se kampanja päästä pian läpi. Minä pelasin tarinan loppuun vasta pelattuani peliä kokonaisuudessa vähintäänkin yli 250 tuntia, maailmaa joka suuntaan tutkien ja lähes kaikki pelimaailmasta löytyvät sivutehtävät rauhassa läpikäyden.

Toki niitä ilmoitustaulujen geneerisiä tehtäviä en tehnyt lainkaan. Jos joku niitä nimenomaan erehtyy lainkaan tekemään, niin sitten on todellakin mennyt tekemään mielestäni turhaa tauhkaa. Ne kun ovat käytännössä pelkkää fetch questia, ilman minkäänlaisia tarinoita tai pähkinöitä. Ne kunnon sivutehtävät AC-peleissä nimenomaan ovat omia pieniä tarinoitaan pelimaailman sisällä, ja niissä on ihan omat persoonansa ja erikoisuutensa. Toisissa toki enemmän ja toisissa vähemmän.

Minulle oikeasti pitkä peli on PC:llä aikoinaan pelaamani Guild Wars 2, jota pelasin aikoinaan yli 600 tuntia, enkä koskaan päässyt peliä lähellekään sen loppua. Sen jälkeen peliin on tietääkseni tullut niin paljon lisäsisältöä, että sen kaiken pelaamiseen menisi varmaankin yli 1000 tuntia. Ei se minua muuten haittaisi, ja varmaankin pelaisin edelleenkin kyseistä peliä, mutta kun muutenkin olin täysin kypsynyt PC-pelaamiseen ja sitten olisi pitänyt jatkaa taas hardwaren päivittämistä tai ostaa jopa kokonaan uusi peli-PC, jotta olisi enää pystynyt Guild Wars 2:nkaan uutta sisältöä pelamaan, niin sitten vaan jäi sinänsä hienon pelin pelaaminen. Se onkin oikeastaan ainoa asia, joka on jäänyt hieman harmittamaan silloin, kun päätin lopettaa PC-pelien pelaamisen kokonaan.

Elden Ringiäkään en pysty itse ajattelemaan kuin korkeintaan pitkähkönä pelinä, ja sitten kuitenkin ihan itselleni suoraan sanottuna peli oli oikeasti ihan perkeleesti liian lyhyt kuitenkin. Eli noin huippumahtavalla sisällöllä ja haasteella varustettua peliä voisin pelata helposti yli 600 tuntia tai vaikkapa siitä vielä paljon, paljon enemmän. Ei minulle ole tärkeää päästä mitään peliä johonkin totaaliseen loppuun. Tarinoita pelin sisällä on toki kiva saada joskus tehtyä loppuunkin, mutta ei sen pelin välttämättä tarvitsisi itsessään ainakaan moneen sataan tuntiin loppua, jos laadukasta sisältöä kehitetään kuitenkin aika ajoin lisää. Se laadukas sisältö onkin taas erittäin subjektiivinen asia, eikä sitä pysty millään tavoin aidosti objektiivisesti määrittelemään. Oikeastaan lähellä objektiivista on todeta, että jos pelisarjaa on tehty vuosikausia jollain tietyllä tavalla ja se edelleen myy miljoonittain, niin silloin on tehty ainakin riittävästi asioita oikein miljoonien pelaajien mielestä, jos taas oikeasti pelaajat eivät yleisesti pidä jostakin tavasta tehdä pelejä, niin se tulee aivan takuuvarmasti näkymään hyvinkin merkittävinä myyntien laskuina.

Toki esim. AC-sarjan kohdalla nimenomaan paluu sinne lyhyempiin ja vähemmän avoimen maailman puhtaampiin salamurhakuvioihin, aiheutti nimenomaan pitkään aikaan heikoimmat myynnit pelisarjassa. Se itse asiassa kertoo aika paljonkin siitä, että nimenomaan Valhallan tyylistä on pidetty useamman pelaajan keskuudessa, koska sitä on haluttu ostaa todella paljon enemmän kuin muita AC-sarjan pelejä. Itse asiassa Valhallaa on myyty aivan ylivoimaisesti eniten koko pelisarjasta. Kokonaismyynnit ovat jo yli 25 miljoonaa kappaletta, kun Mirage on jäänyt 10 miljoonaan kappaleeseen ja siis selvästi alle myös n. 13,5 miljoonaa kappaletta myyneen Originsin ja myöskin selvästi alle n. 13 miljoonaa kappaletta myyneen Odysseyn.

Muistan toki miten täällä se tietty äänekäs porukka, jonka en edes usko välttämättä olevan todellinen enemmistö, (eikä sillä sinänsä ole edes väliä onko enemmistö vai ei) aika kovaan ääneen teilasi noita Orginsia ja varsinkin Odysseyta, ja totesivat, että jollei pelisarja mene ihan toiseen suuntaan, niin se on tuhon oma, eikä sitä enää osteta samaan malliin kuin ennen. No, seuraava peli, eli Valhalla oli ihan saman kokoinen kuin Oyssey, ellei jopa jonkin verran suurempi, ja kappas vaan, sillähän tehtiinkin peräti 12 yli miljoonaa kappaletta suuremmat myynnit kuin tiettyjen pelaajien kovasti mollaama Odyssey on tehnyt.

Tiedän, että jotkut teistä, jotka eivät pidä AC-pelien tietystä sapluunasta, valittavat siitä, kun tuon myynnit tässä yhteydessä esiin. Se nyt on kuitenkin paljon uskottavampi ja objektiivisempi tapa arvioida sitä, onko Ubin suunta oikea pelaajien mielestä isossa kuvassa. AC Shadowsista olen jo kuullut sen verran heikompia myyntilukuja, että sen osalta ehkä joku huoli minussakin on herännyt pelisarjan ihan viimeisimmästä suunnasta. Mutta siellä on ilmeisesti ollut pelaajia hiertämässä moniakin juttuja, mitkä eivät ole niin paljoa olleet aiemmin pelisarjassa pelaajien silmille hierottuina. En pysty toki asiaa sen paremmin vielä arvioimaan Shadowsin osalta, koska en ole peliä vielä kunnolla aloittanut pelaamaan. Nuo kuulemani negatiiviset asiat eivät toki saaneet minua olemaan ostamatta peliä, vaikkakin johtivat siihen, että ostin sen vasta ekoista aleista.

Joka tapauksessa se miten Valhalla otettiin vastaan oli jotain todella erityistä, enkä usko, että Shadows olisi jäänyt niin paljoa Valhallan myynneistä, jos siinä olisi esim. jätetty sellaiset turhanpäiväiset woke-tyyppiset lähestymiset huomattavasti vähemmälle. Myös pelattavuutta on käsittääkseni heikennetty joltain osin aiemmasta, mikä on itselleni se pahin juttu, koska pelattavuus on itselleni aina peleissä kuningasominaisuus.

Se on kyllä vielä pakko sanoa, että jos Valhallassa joku tai jotkut asiat vaan jaksavat jurppia, niin en kyllä tosiaankaan suosittele enää ostamaan sellaista AC-peliä, jossa on saman tyyppinen sapluuna tiedossa. Antakaa meidän reilusti yli 10 miljoonan pelaajan olla vaan tyytyväisiä pelisarjaan ja ostaa tuon sapluunan pelejä jatkossakin. Se kun ei todellakaan ole teiltä pois - vaikkakin joskus, kun teidän kovaa tyymättömyyttä täältä saa järjestään lukea, niin tulee kyllä se olo, kuin se olisi jotenkin teiltä sitten kuitenkin pois, että ihan hiton moni pitää vaikkapa Oysseysta tai Valhallasta juuri sellaisena, kuin ne on tehty
 
Viimeksi muokattu:
Adjektiivit ovat aina subjektiivisia ja suhteessa johonkin. Et sinä niistä mitenkään löydä täydellisen objektiivista totuutta.
Menee aiheen ohi niin että kolisee, mutta eihän tämä nyt ole totta. Vai alatko seuraavaksi väittämään että punainen auto ei ole punainen.
Kun sanot pitkä tai lyhyt peli, minä kysyn sinulta: ”verrattuna mihin?” Kun vastaat sen jonkun tietyn pelin, niin silloin seuraava kysymys olisi: ”Miksi tämä peli on pitkä ja tämä peli on lyhyt? Ja milloin peli on pitkä, ja milloin se luokitellaan lyhyeksi? Montako tuntia pitää olla, että on pitkä peli, ja montako minuuttia tarkalleen määrittää aen, koska on lyhyt peli kyseessä?”
No, annoin vertailukohdaksi vanhemmat AC-sarjan pelit. Eli ne juuret ja se perinne millainen Assassin's Creed on sarjana ollut. Se ei ilmeisesti riitä? Itseasiassa voidaan ottaa vertailuun ihan kaikki AC-sarjan pelit ja Valhalla on niistä kestoltaan pisin.


Ja koska yllämainitun jälkeenkin varmaan sanot, että kaikki AC-sarjan pelit on sitten sinulle subjektiivisesti lyhyitä, niin tietysti on vähän hankalampaa kaivaa vertailu kaikista videopeleistä kautta aikain, mutta uskaltaisin veikata, että silloinkin Valhalla sijoittuu selvästi keskiarvoa korkeammalle pituutensa suhteen.
Juujuu, sinä tai joku muu voi tietysti sanoa, että yli 20 tuntia on pitkä tai yli 30 tuntia on pitkä peli. Mutta kun asia ei niin kuitenkaan ole määriteltävissä objektiivisesti. Sinulle ehkä 30 tunnin peli on pitkä peli? Naapurin Taunolle pitkä peli saattaa olla vasta yli 50 tunnin peli, tai naapurin Jonnelle pitkä peli voi olla vastaavasti yli 10 tunnin peli. Enemmistön vastaus johonkin kysymykseen ei myöskään ole mikään objektiivinen totuus, vaan se on ainoastaan enemmistön mielipide. Objektiivinen totuus on toki se, kun vertaat kahta peliä, joista toinen kestää pidempään kuin toinen. Silloin tietysti toki todeta objektiivisesti sen, että tämä peli on pidempi kuin tämä toinen peli. Mutta heti, kun alat itse määrittelemään sen, milloin peli on vaan yleisesti pitkä tai lyhyt, olet menettänyt objektiivisuuden. Toki voit sanoa, että joku peli on keskimääräistä pidempi, mutta sekään ei ole vastaus kysymykseen: ”Onko kyseessä pitkä peli”
Yritin nimenomaan olla itse määrittelemättä mikä on pitkä ja mikä lyhyt. Katsoin Valhallan pelin läpäisyyn tarvittavia tunteja ja tein vertailun. En sanonut, että minusta se tuntui pitkältä kuin nälkävuosi, joka on muuten myöskin omalla kokemuksella totta. Mutta ei, se ei ollut pointti, vaan se että pelistä on tarkoituksella tehty pitkä, että voidaan esim. myydä XP-boosteja.
Toki esim. AC-sarjan kohdalla nimenomaan paluu sinne lyhyempiin ja vähemmän avoimen maailman puhtaampiin salamurhakuvioihin, aiheutti nimenomaan pitkään aikaan heikoimmat myynnit pelisarjassa. Se itse asiassa kertoo aika paljonkin siitä, että nimenomaan Valhallan tyylistä on pidetty enemmän, koska sitä on haluttu ostaa todella paljon enemmän kuin muita AC-sarjan pelejä. Itse asiassa Valhallaa on myyty aivan ylivoimaisesti eniten koko pelisarjasta. Kokonaismyynnit ovat jo yli 25 miljoonaa kappaletta, kun Mirage on jäänyt 10 miljoonaan kappaleeseen ja siis selvästi alle myös n. 13,5 miljoonaa kappaletta myyneen Originsin ja myöskin selvästi alle n. 13 miljoonaa kappaletta myyneen Odysseyn.
Miten tämä liittyy siihen että Valhalla on pitkä peli? Ihmiset voivat ja saavat tykätä pitkistä peleistä. Sekään ei ollut viestin pointti.
Muistan toki miten täällä se tietty äänekäs porukka, jonka en edes usko välttämättä olevan enemmistö, (eikä sillä sinänsä ole edes väliä onko enemmistö vai ei) aika kovaan ääneen teilasi noita Orginsia ja varsinkin Odysseyta, ja totesivat, että jollei pelisarja mene ihan toiseen suuntaan, niin se om tuhon oma, eikä sitä enää osteta samaan malliin kuin ennen. No, seuraava peli, eli Valhalla oli ihan saman kokoinen kuin Oyssey, ellei jopa jonkin verran suurempi, ja kappas vaan, sillähän tehtiinkin peräti 12 yli miljoonaa kappaletta suuremmat myynnit kuin tiettyjen pelaajien kovasti mollaama Odyssey on tehnyt.
Tottakai ihmisillä on toiveita. Toiset toivovat pitkiä pelejä toiset lyhyempiä. Jos toivoo että AC-sarja palaisi juurilleen, niin silloin on vähän kuin pakko toivoa että nämä pitkät pelit eivät myy. Sekään ei toisaalta liity siihen, etteikö Valhalla olisi pitkä peli.
Tiedän, että jotkut teistä, jotka eivät pidä AC-pelien tietystä sapluunasta, valittavat siitä, kun tuon myynnit tässä yhteydessä esiin. Se nyt on kuitenkin paljon uskottavampi ja objektiivisempi tapa arvioida sitä, onko Ubin suunta oikea pelaajien mielestä isossa kuvassa. AC Shadowsista olen jo kuullut sen verran heikompia myyntilukuja, että sen osalta ehkä joku huoli minussakin on herännyt pelisarjan ihan viimeisimmästä suunnasta. Mutta siellä on ilmeisesti ollut pelaajia hiertämässä moniakin juttuja, mitkä eivät ole niin paljoa olleet aiemmin pelisarjassa pelaajien silmille hierottuina. En pysty toki asiaa sen paremmin vielä arvioimaan Shadowsin osalta, koska en ole peliä vielä kunnolla aloittanut pelaamaan. Nuo kuulemani negatiiviset asiat eivät toki saaneet minua olemaan ostamatta peliä, vaikkakin johtivat siihen, että ostin sen vasta ekoista aleista.
Pelistä tykkääminen tai ei-tykkääminen ei myöskään muuta pelin pituutta. Eihän tässä arvioitu peliä millään tavalla, vaan todettiin sen olevan pitkä. Jos Ubisoft näkee, että nimenomaan nämä pitkät pelit myyvät, niin silloinhan he jatkavat niiden tekoa. Se on päivänselvää.
Se on kyllä vielä pakko sanoa, että jos Valhallassa joku tai jotkut asiat vaan jaksavat jurppia, niin en kyllä tosiaankaan suosittele enää ostamaan sellaista AC-peliä, jossa on saman tyyppinen sapluuna tiedossa. Antakaa meidän reilusti yli 10 miljoonan pelaajan olla vaan tyytyväisiä pelisarjaan ja ostaa tuon sapluunan pelejä jatkossakin. Se kun ei todellakaan ole teiltä pois - vaikkakin joskus, kun teidän kovaa tyymättömyyttä täältä saa järjestään lukea, niin tulee kyllä se olo, kuin se olisi jotenkin teiltä sitten kuitenkin pois, että ihan hiton moni pitää vaikkapa Oysseysta tai Valhallasta juuri sellaisena, kuin ne on tehty
Sarjan pelit ovat menneet tiettyyn suuntaan. Poispäin siitä salamurhaamisesta, josta sarja alkoi. Eikö ole ihan loogista, että joku saattaisi haluta sarjan palaavan sinne suuntaan? Jos Assassin's Creedit taas ovat jotain muuta, niin onhan se tietyllä tavalla pois sarjan alkuperäisiltä faneilta.
 
Sarjan pelit ovat menneet tiettyyn suuntaan. Poispäin siitä salamurhaamisesta, josta sarja alkoi. Eikö ole ihan loogista, että joku saattaisi haluta sarjan palaavan sinne suuntaan? Jos Assassin's Creedit taas ovat jotain muuta, niin onhan se tietyllä tavalla pois sarjan alkuperäisiltä faneilta.
Tämän voin ainakin itse allekirjoittaa sataprosenttisesti. Olin ja jossain määrin yhä olen sarjan iso fani ja kaikki "pääpelit" ennen Valhallaa olen pelannut. Odyssey oli mielestäni hyvä peli, mutta ei sitä välttämättä Assassins Creed -peliksi tunnistaisi, jos sitä ei pelin kannessa lukisi. Valhalla kyllä sinänsä kiinnostaa, mutta aika vähän sillä on enää mitään tekemistä sen alkuperäisen Assassins Creedin kanssa, johon itse rakastuin, vaan pikemminkin lähestyisin peliä jonkinlaisena viikinkiroolipelinä.

Jos tämä on se Assassins Creedin uusi suunta, niin olen ihan sinut sen kanssa. Ubisoft saa tehdä tietysti peleillään mitä haluaa, mutta todennäköisemmin nämä jää itselläni kyllä sitten kaupan hyllyyn, kun aiemmin ne olivat varmoja ostoksia.
 
Tämän voin ainakin itse allekirjoittaa sataprosenttisesti. Olin ja jossain määrin yhä olen sarjan iso fani ja kaikki "pääpelit" ennen Valhallaa olen pelannut. Odyssey oli mielestäni hyvä peli, mutta ei sitä välttämättä Assassins Creed -peliksi tunnistaisi, jos sitä ei pelin kannessa lukisi. Valhalla kyllä sinänsä kiinnostaa, mutta aika vähän sillä on enää mitään tekemistä sen alkuperäisen Assassins Creedin kanssa, johon itse rakastuin, vaan pikemminkin lähestyisin peliä jonkinlaisena viikinkiroolipelinä.

Jos tämä on se Assassins Creedin uusi suunta, niin olen ihan sinut sen kanssa. Ubisoft saa tehdä tietysti peleillään mitä haluaa, mutta todennäköisemmin nämä jää itselläni kyllä sitten kaupan hyllyyn, kun aiemmin ne olivat varmoja ostoksia.
Jep.

Omalla kohdalla se harmillinen fiilis tulee siitä, että kuinka hienon salamurhaamispelin nykytekniikalla voisikaan toteuttaa. Tavallaan lunastaa sen ihan ensimmäisen pelin täyden potentiaalin ilman Xbox 360 -aikakauden teknisiä rajoitteita. Kuten sanot, Valhalla voisi olla mikä tahansa viikinkiroolipeli. Haluaisin myös että sarjan fokus siirtyisi edes vähän takaisin Animukseen ja nykyaikaan. Nämä tuntuvat olevan sivuutettu aika tehokkaasti sarjan uudemmissa peleissä. Se oli kuitenkin alussa tärkeä juonenpiirre ja minusta siitä saisi kehitettyä vaikka ja mitä.
 
Taas väännetään samoista asioista, samoilla argumenteilla. Yritän itse osallistua vähän vähemmän tällä kertaa.

Onhan leffa puolellakin nämä viikonlopun isot "blockbusterit". Ei välttämättä niin ihmeellisiä, mutta kiva katsoo, erittäin suosittuja ja takovat rahaa sekä näkyvyyttä. Omasta mielestäni moni Ubisoftin peli on vähän samaa kastia. On tärkeää, että löytyy erilaisia pelejä.
Ei kyse ole erilaisuudesta vaan siitä että hyväkin sisältö kärsii huonolla rytmityksellä.

Hyshys, ei saa pilata
Pilata mitä?

Se on sinun johtopäätöksesi, että Ubin keskuudessa halutaan tehdä pelistä nimenomaan pitkä. Itse en ensinnäkään usko tuon olevan varsinainen tavoite, vaan tarkoituksena on ollut tehdä laaja pelimaailma, jossa riittää tekemistä ja tutkimista moneenkin makuun. Toiset pitävät juuri siitä, että maailma tuntuu lähes rajattomalta (esim. minä olen ehdottomasti tällainen pelaaja), jotta tätä kaipaava pelaaja voi saada sen todellisen vapaan seikkailun ja tutkimisen fiiliksen. Tämä ei toki ole se mitä läheskään kaikki pelaajat kaipaavat, mutta olisi hyvä silti sinunkin kaltaisten pelaajien tiedostaa, että sellaista peleihin kaipaavia on myös paljon. Ei ole absoluuttista oikeaa tähän asiaan, vaan joillekin oikea ja joillekin väärä malli toteuttaa avoimen maailman peli.
Eihän tämä liity mitenkään siihen, että pysäytetään pääjuonen eteneminen jollain grindaukseenkin verrattavalla asialla. Vähän samaa suunnittelua kuin pakolliset hiippailukentät joissain peleissä tai MJ:llä pelaaminen Spider-Maneissa. Rikkovat rytmiä ja Valhalla tapauksessa pidentävät tarinaa kun yhtä hyvin sen kylän rakentaminen voisi olla sitä kuuluttamaasi vapaaehtoista tekemistä eikä pakotettu osa pääjuonta.

Tässä myös päällimmäiseksi pointiksi on nimenomaan noussut pääjuonen kesto eikä tekemisen kesto yleensä. Mikään ei estäisi tekemästä pääjuonesta tiiviimpää ja antamalla pelaajalle sivutouhuja, jotka on VAPAAEHTOISIA, jolloin kiireelliset voisi mennä vain pääjuonen läpi.

Huudat valinnanvapautta mutta sitten et ymmärrä sitä tässä kohtaa yhtään.

AC- pelien kohdalla olen toki voinut jonkinlaisia taukoja pitää, mutta eivät nekään ole mistään ähkystä tai kyllästymisestä johtaneet, vaan lähinnä sellaisen ennaltaehkäisystä. Esim. sellaisessa tilanteessa, kun joku DLC on tullut osaltaan päätökseen. Edelleenkin se on pelaaja, eli kokija joka sen puhtaasti määrittää, onko peli liian pitkä tai liian lyhyt, tai jopa sopivan pituinen.
Voit muotoilla asian miten haluat mutta pitämäsi tauot ovat jo itsessään argumentti asiani puolesta.

Ja edelleenkin tunteja voidaan vertailla ja laittaa vaikka janalle, millä määritellä mihin kohtaa peli sijoittuu pelitunneiltaan. HTLB-sivusto on esimerkki sellaisesta. Ihan turha siis höpöttää subjektiivisuudesta asiassa, jota voidaan tarkastella oikeilla mittayksiköillä ja laittaa järjestykseen.

"pitkä" on mielipide mutta sille saa objektiivista tukea vaikka tuolta HLTB-sivustolta kun vertailee peliä muihin peleihin, kuten jo todettiinkin.

Adjektiivit ovat aina subjektiivisia ja suhteessa johonkin. Et sinä niistä mitenkään löydä täydellisen objektiivista totuutta. Kun sanot pitkä tai lyhyt peli, minä kysyn sinulta: ”verrattuna mihin?” Kun vastaat sen jonkun tietyn pelin, niin silloin seuraava kysymys olisi: ”Miksi tämä peli on pitkä ja tämä peli on lyhyt? Ja milloin peli on pitkä, ja milloin se luokitellaan lyhyeksi? Montako tuntia pitää olla, että on pitkä peli, ja montako minuuttia tarkalleen määrittää aen, koska on lyhyt peli kyseessä?”
Ai miksi joku peli on lyhyt tai pitkä? No varmaan siksi jos sen tuntimäärä on enemmän tai vähemmän kuin toisen pelin. :D

Toki niitä ilmoitustaulujen geneerisiä tehtäviä en tehnyt lainkaan. Jos joku niitä nimenomaan erehtyy lainkaan tekemään, niin sitten on todellakin mennyt tekemään mielestäni turhaa tauhkaa. Ne kun ovat käytännössä pelkkää fetch questia, ilman minkäänlaisia tarinoita tai pähkinöitä. Ne kunnon sivutehtävät AC-peleissä nimenomaan ovat omia pieniä tarinoitaan pelimaailman sisällä, ja niissä on ihan omat persoonansa ja erikoisuutensa. Toisissa toki enemmän ja toisissa vähemmän.
Lähdet taas ihan turhille sivupoluille ja syyttämään muita "väärin pelaamisesta". Tässä kohtaa kyse oli ymmärtääkseni pääasiassa pääjuonesta enkä usko että kukaan kritisoisi peliä pituudesta jos itse olisi päättänyt tehdä kaiken.

Toki esim. AC-sarjan kohdalla nimenomaan paluu sinne lyhyempiin ja vähemmän avoimen maailman puhtaampiin salamurhakuvioihin, aiheutti nimenomaan pitkään aikaan heikoimmat myynnit pelisarjassa. Se itse asiassa kertoo aika paljonkin siitä, että nimenomaan Valhallan tyylistä on pidetty enemmän, koska sitä on haluttu ostaa todella paljon enemmän kuin muita AC-sarjan pelejä.
Olisi hauska kuulla mikä on ollut ero mainostuksessa, sillä väitän ettei Miragea mainostettu lähellekään sen verran mitä Valhallaa. Sillä on ihan helvetin iso merkitys. Jopa Rockstar pistää hirveät massit GTA VI:en vaikka luulisi että myisi ilmankin. Sen luulisi jo kertovan jotain.

Muutenkin Mirage oli välipelin oloinen tapaus, joten ei yhtään ihme jos myi vähemmän. Myynneistä vetämäsi johtopäätökset on muutenkin ihan pelkkää spekulaatiota, jossa on niin paljon muuttujia, että siitä voi halutessaan vetää argumentteja melkein mihin suuntaan vain. Oma näkemykseni siis onkin tosiaan se, että peliä ei edes Ubilla pidetty yhtä isona, joka osaltaan näkyy myynneissä. Sieltä taidettiin jopa markkinoida peliä pienempänä, joten totta kai se näkyy myynneissä kun jää "sivuosan" fiilis.

Saman kohtalon lienee kokenut AC Rogue: sivuosa, joka ei ollut (silloin vielä käytössä ollut) numeroitu osa. Tai no, taisivat numeroista luopua juuri tuossa kohtaa mutta silti Unity oli se selvästi isommin hehkutettu tapaus. Ihan kuin Valhalla vs. Mirage.

Itse asiassa Valhallaa on myyty aivan ylivoimaisesti eniten koko pelisarjasta. Kokonaismyynnit ovat jo yli 25 miljoonaa kappaletta, kun Mirage on jäänyt 10 miljoonaan kappaleeseen ja siis selvästi alle myös n. 13,5 miljoonaa kappaletta myyneen Originsin ja myöskin selvästi alle n. 13 miljoonaa kappaletta myyneen Odysseyn.
Tästä käytiin jo vähän aikaa sitten keskustelu, joten onko jotain uutta sanottavaa? Myynnit ei tarkoita vieläkään että peli on hyvä. Sama argumentti kuin sinulla siinä että "määrittele pitkä". Ubilla pelit menee myös alennukseen niin nopeasti, että minäkin kritisoijana ostin Valhalla hyllyyn vuosiksi pölyttymään vaikka en tiennyt miksi. Syy oli että koska sai halvalla. Ei siksi että onpa hyvä peli ja tykkään. Ostin myös Miragen ja Roguen, kumpaakaan en ole jaksanut niistäkään pelata. Halvalla sain.

Shadowsia en ole ostanut koska ei vain ole kiire. Valhallan perusteella varmasti hyvää viihdettä ja varmasti taas liian paljon.

Se on kyllä vielä pakko sanoa, että jos Valhallassa joku tai jotkut asiat vaan jaksavat jurppia, niin en kyllä tosiaankaan suosittele enää ostamaan sellaista AC-peliä, jossa on saman tyyppinen sapluuna tiedossa. Antakaa meidän reilusti yli 10 miljoonan pelaajan olla vaan tyytyväisiä pelisarjaan ja ostaa tuon sapluunan pelejä jatkossakin. Se kun ei todellakaan ole teiltä pois - vaikkakin joskus, kun teidän kovaa tyymättömyyttä täältä saa järjestään lukea, niin tulee kyllä se olo, kuin se olisi jotenkin teiltä sitten kuitenkin pois, että ihan hiton moni pitää vaikkapa Oysseysta tai Valhallasta juuri sellaisena, kuin ne on tehty
Ei "sapluuna" edelleenkään ole ongelma, vaan se, miten paljon "taikinaa" menee sapluunan läpi. Valhalla on viihdyttävä peli mutta rytmitys on pielessä.

Ei teidän tyytyväisyyttäkään kukaan ole estämässä. Antakaa meidän vastaavasti sanoa faktat: peli on pitkä ja ainakin osittain pitkitetty. Ihan turha höpöttää siihen mitään subjektiivisuudesta kun pituutta voi verrata muihin peleihin.

Vaan miten se on sitten teiltä pois, jos joku kritisoi peliä?

Omalla kohdalla se harmillinen fiilis tulee siitä, että kuinka hienon salamurhaamispelin nykytekniikalla voisikaan toteuttaa. Tavallaan lunastaa sen ihan ensimmäisen pelin täyden potentiaalin ilman Xbox 360 -aikakauden teknisiä rajoitteita. Kuten sanot, Valhalla voisi olla mikä tahansa viikinkiroolipeli. Haluaisin myös että sarjan fokus siirtyisi edes vähän takaisin Animukseen ja nykyaikaan. Nämä tuntuvat olevan sivuutettu aika tehokkaasti sarjan uudemmissa peleissä. Se oli kuitenkin alussa tärkeä juonenpiirre ja minusta siitä saisi kehitettyä vaikka ja mitä.
Pelisarjan "salamurhaamisessa" on ollut aina se ongelma, ettei se ole "salaa" vaan "murhaamista". Sitähän hassassiinit alunperin olivat. Itse kaipaisin juuri sellaista oikeaa salamurhausta enkä väkijoukon ympäröivällä giljotiinilavalla tehtyä "salamurhaamista".
 
Menee aiheen ohi niin että kolisee, mutta eihän tämä nyt ole totta. Vai alatko seuraavaksi väittämään että punainen auto ei ole punainen.

No, annoin vertailukohdaksi vanhemmat AC-sarjan pelit. Eli ne juuret ja se perinne millainen Assassin's Creed on sarjana ollut. Se ei ilmeisesti riitä? Itseasiassa voidaan ottaa vertailuun ihan kaikki AC-sarjan pelit ja Valhalla on niistä kestoltaan pisin.


Ja koska yllämainitun jälkeenkin varmaan sanot, että kaikki AC-sarjan pelit on sitten sinulle subjektiivisesti lyhyitä, niin tietysti on vähän hankalampaa kaivaa vertailu kaikista videopeleistä kautta aikain, mutta uskaltaisin veikata, että silloinkin Valhalla sijoittuu selvästi keskiarvoa korkeammalle pituutensa suhteen.

Yritin nimenomaan olla itse määrittelemättä mikä on pitkä ja mikä lyhyt. Katsoin Valhallan pelin läpäisyyn tarvittavia tunteja ja tein vertailun. En sanonut, että minusta se tuntui pitkältä kuin nälkävuosi, joka on muuten myöskin omalla kokemuksella totta. Mutta ei, se ei ollut pointti, vaan se että pelistä on tarkoituksella tehty pitkä, että voidaan esim. myydä XP-boosteja.

Miten tämä liittyy siihen että Valhalla on pitkä peli? Ihmiset voivat ja saavat tykätä pitkistä peleistä. Sekään ei ollut viestin pointti.

Tottakai ihmisillä on toiveita. Toiset toivovat pitkiä pelejä toiset lyhyempiä. Jos toivoo että AC-sarja palaisi juurilleen, niin silloin on vähän kuin pakko toivoa että nämä pitkät pelit eivät myy. Sekään ei toisaalta liity siihen, etteikö Valhalla olisi pitkä peli.

Pelistä tykkääminen tai ei-tykkääminen ei myöskään muuta pelin pituutta. Eihän tässä arvioitu peliä millään tavalla, vaan todettiin sen olevan pitkä. Jos Ubisoft näkee, että nimenomaan nämä pitkät pelit myyvät, niin silloinhan he jatkavat niiden tekoa. Se on päivänselvää.

Sarjan pelit ovat menneet tiettyyn suuntaan. Poispäin siitä salamurhaamisesta, josta sarja alkoi. Eikö ole ihan loogista, että joku saattaisi haluta sarjan palaavan sinne suuntaan? Jos Assassin's Creedit taas ovat jotain muuta, niin onhan se tietyllä tavalla pois sarjan alkuperäisiltä faneilta.
25 miljoonaa ostettua peliä Valhallan osalta. Ja sarjan ylivoimaisesti suurimmat myynnit. Kehitys 12 miljoonaa myytyä kappaletta enemmän kuin edellinen osa. Paluu juurille, ja myynteihin saman tien pudotusta 15. miljoonaa Valhallaan nähden. En tiedä mitä rautalankaa pitäisi käyttää, että näkisit sen, että Valhallan konsepti on juurikin toiminut hiton monelle, mutta se juurille paluu on sitten ollut aika flättiä siihen nähden, vaikkei toki suoranaisesti floppi ole ollut. 15 miljoonan myyntien osoitus on kuitenkin osoitus siitä, että Valhalla konsepteineen on ollut todella suuremman osan pelaajista mieleen. Tuohan on toki Ubille viesti, että aikalailla samaan tapaan kannattaa jatkaa, ja varmasti tulevat onneksi jatkamaankin. Sinäkin voit silloin toki jättää pelin ostamatta, tai ostaa pelin reilusti alesta. Niin minäkin teen yleensä putkijuoksujen osalta, kun ne taas eivät yleensä minua vastaavasti innosta. Korkeintaan aleista niitä yleensä ostan 20-30 euron hintaan, jos jos joku putkijuoksu sitten kuitenkin sisältää jotain minuakin kiinnostavaa.

Muuten siitä onko auto punainen tai ei, niin jossain kohtaa tekstiäni totesin, että nimenomaan määrällisiä asioita kuvaavat adjektiivit ovat siis niitä, joita et voi objektiivisesti alkaa ehdottomasti määrittelemään. Jos sanot pelin olevan pitkä, niin tarvitset sille jonkin vertailukohteen, ja silloin tuo määrää kuvaava adjektiivi pitää varmuudella ainoastaan suhteessa verrokkiin. Toki väreissäkin on sävynsä, ja myös se, miten katsoja kunkin värin näkee. Ei ole nimittäin ihan kertaankaan jäänyt, kun joku on sanonut jonkin olevan punainen, ja toisen mielestä väri onkin ollut oranssi tai vaikkapa vaaleanpunainen, tai tumman punainen. Toki se toteamani pätee nimenomaan ensisijaisesti määriä jotenkin kuvaaviin adjektiiveihin.

Itse asiassa pelistä pitäminen nimenomaan vaikuttaa esim. itselläni siihen tuntuuko peli pitkältä vai ei. En minä pelejä pelatessani sinänsä tarkasti seuraa sitä montako tuntia olen pelannut. Sitten joskus läpäistyäni saatan tuotakin tarkistaa. Jos peliä jaksaa pelata vaikka 500 tuntia, niin peli voi olla vain sopivan pituinen ja ylipäätään pelin ajallinen ja suhteellinen pituus menettää kokonaan merkityksensä. Huono peli on vastaavasti aina liian pitkä, oli se minkä pituinen tahansa, enkä halua mielelläni sellaiseen sitten käyttää aikaani ylipäätään. Toki en myöskään kovin mielelläni jätä pelejä kokonaan ja lopullisesti keskenkään, joten aika tarkkaan on tosiaan syytä katsoa millaisia pelejä edes hankin ja alan pelaamaan. Varovaisuus tuossa toki pätee ihan varmasti kaikille meille pelaajille,

Salamurhaamisesta, että itseäni ei vastaavasti suunnilleen vähempää voisi kiinnostaa hiippailu ja salamurhaamiset. Siksi minulle oli suorastaan taivaan lahja, että pelisarjassa mentiin linjalle, jossa se salamurhaaminen on nimenomaan vain vaihtoehto pelata. Se on toki mahdollista, mutta se vaatii aluksi tiettyä satsaamista kykyihin, sekä myös aseisiin. Jos teet noiden osalta oikein, niin pystyt toki varsin varhain alkaa lähestyä peliä juuri niiden alkuperäisten AC-pelien hiippailun ja salamurhaamisen näkökulmasta. Se hieno juttu tässä on, että pystyy noinkin pelaamaan, mutta se vaatisi sinulta jotain, ja sitten taas minun kaltaiseni pelaaja voi jättää hiippailut ihan minimiin ja lähestyä peliä nimenomaan roolipelaamisen ja taistelumekaniikan ja siihen liittyvien kykyjen kehittämisen. Taas kerran todella hieno tapa lähestyä, kun annetaan eri tyyppisille pelaajille vapautta, eikä pakoteta esim. minua hiippailemaan ja nimenomaan salamurhaamaan, kun nuo asiat eivät minua pätkääkään kiinnosta.

Toki jos sinun tapaasi hiippailusta ja salamurhaamisesta peleissä pitää, niin joudut näkemään jonkin verran vaivaa (kuten minäkin, jos haluan pärjätä nimenomaan taistelemalla), ja myöskin tiedostamaan, että tämä on oikeisiin asioihin satsaamalla todellakin mahdollista. Jos nämä asiat ovat jääneet tiedostamatta, niin se mennee ainakin jossakin määrin myös pelaajan omaan piikkiin. Kykypuusta nimittäin tarkkaan kykyjä läpi käyden selviää kyllä se, että sellaisia kykyjä sieltä löytyy, joilla hiippailu ja salamurhaaminen alkavat onnistumaan ihan eri tavalla kuin ilman kyseisiä satsauksia.

Halutessaan peliä voi myös nerffata mieleisekseen salamurhaamisen ja hiippailun osalta. Asiasta on siis mielestäni varsin turhaa valittaa, kun keinoja pelata siihen perinteiseen AC-tyyliin löytyy roppakaupalla sellaista kaipaaville. Onneksi minä voin sitten kuitenkin myös tuollaisen pelaamisen välttää omalta osaltani. Toki valinnanvapaus ja pelin muokkaaminen mieleisekseen, on mielestäni ihan hiton jees.

Ohessa vielä vinkkiä niille, jotka haluavat pelata näitä uusia AC-pelejä perinteisten salamurhaus AC-pelien tyyliin:

To play Assassin's Creed Valhalla like a traditional assassin, tweak your Gameplay Settings for guaranteed one-hit assassinations and invest heavily in the Raven skill tree. Equip a dagger for swift executions, and utilize ranged tools like the Sleep Arrow to silently eliminate targets undetected. [1, 2, 3, 4]

1. Essential Settings Adjustments
The game does not default to stealth. Make these tweaks in the menu to ensure every hidden blade strike counts: [1]
  • Guaranteed Assassination: Turn this ON. By default, harder enemies require a Quick Time Event (QTE) to insta-kill. This setting guarantees any standard stealth kill succeeds regardless of RPG level differences.
  • Stealth Difficulty: Change this to Apprentice (if you find the enemy detection too brutal and instant). [1, 2, 3, 4]

2. Core Skills & Abilities to Unlock
Focus your skill points in the Raven (Yellow) path to maximize your stealth stats and unlock specific maneuverability talents: [1]
  • Advanced Assassination: Essential for performing a lethal QTE strike on elite targets.
  • Chain Assassination: Allows you to throw a second axe to kill an adjacent guard immediately after your first assassination.
  • Revenge of the Norse: Automatically throws a projectile at an enemy who spots you, giving you a split second to re-enter stealth. [1]
Abilities acquired from Books of Knowledge require Adrenaline to execute, but are vital for an assassin playstyle: [1]
  • Sleep Arrow: One of the most powerful abilities in the game. Puts clustered guards to sleep silently, allowing you to walk up and assassinate them one by one. [1, 2]
  • Blinding Rush: Makes you essentially invisible while running forward. Use it to sprint directly into heavily guarded areas without being seen. [1]
  • Raven Distraction: Use Synin (your raven) to harass guards and distract them while you move into the shadows. [1, 2, 3]

3. Gear & Weaponry Choices
  • Raven Gear: Wear armor sets marked with the Raven symbol, as these naturally boost your Assassination damage and stealth capabilities. Prioritize completing the Hidden Ones' Armor Set. [1, 2]
  • Daggers: Equip a dagger in your off-hand. Daggers have incredibly fast, light strike combos that can take out powerful targets up-close before they have time to call for help.

4. Gameplay & Tactics
  • Always use the High Ground: Vantage points are your best friend. Utilize rooflines and zip-lines to plan your infiltration before dropping down for aerial assassinations. [1]
  • The Whistle Mechanic: While hiding in bushes or around corners, use your whistle to isolate enemies and lure them into your line of sight. [1]
  • Poison Arrow Traps: Shoot poison trap arrows near patrolling groups of guards. The poison will spread, thinning out the enemy ranks without ever raising your alert level. [1, 2]
 
Viimeksi muokattu:
Ostin tämän aikanaan, kun PS5 tuli ulos. Voin samaistua siihen, että pitkä peli. Vaikka viikinkiaika miljöönä itseä kiinnostikin ja AC-pelit noin yleisesti ovat miellyttäneet itseä, niin tämän kanssa tuli kyllä ähky useampaan otteeseen. Tarkoittaa siis sitä, että tuli pelattua sellaisia maksimissaan parin viikon pätkiä ja sitten taas tauolle ja jotain muuta väliin. Syynä ei ollut se, ettei peli olisi kiinnostanut, tai että se olisi ollut jotenkin huono, vaan se tekemisen paljous iski sillä tavalla silmille, että välillä piti pelata jotain 'yksinkertaisempaa' ja kompaktimpaa. Samoin kävi aikanaan Witcher 3:n kanssa, jota silti pidän yhtenä kaikkien aikojen parhaista peleistä ylipäätään.

Sinällään peli oli ja on erittäin hyvä. Sisältöä, eli pelattavaa, saa kyllä rahalleen vastineeksi, vaikka olisi ostanut pelin täyteen hintaan. Tyylikkäitä varusteita myös olivat osanneet ja keksineet luoda tähän, omaa Eivoria oli ihan kiva katsella erilaisissa kuteissa. Kontrollit ja muut olivat kunnossa alusta asti, enkä muista, että viisi vuotta sitten tätä enemmän pelatessani olisin mihinkään isompiin bugeihinkaan törmännyt. Ihan laatupeli, ainakin Ubisoftin mittapuulla. Veikkaan, että yksi syy tehdä pelistä niinkin pitkä, kuin tämä oli ja on, oli ja on juurikin se, että 'kiireisemmät' pelaajat ostaisivat noita XP-boosteja ja muita vastaavia ekstroja.

Ja sanonpa tähän loppuun vielä, että huh heijaa ja hellettä, jos täällä nyt aletaan vääntämään siitä, mikä on pitkä, mikä ei ja kuka sen saa sitten määrittää, mikä on pitkä ja mikä ei. Kyllä sen voi sanoa ihan faktana, että AC: Valhalla on pitkä peli. Se on sitten makuasia, onko se jollekin liian pitkä vai ei, mutta pitkä se on.
 
Ensin ajattelin, etten jaksa tulla omaa mielipidettäni tulla asiaan sanomaan. Mutta tulinpa kuitenkin.

Valhalla on itselleni yksi kaikkien aikojen parhaita pelejä. Se on pitkä. Pidän pitkistä peleistä, koska pelin pituus vaikuttaa siihen millainen maailma ja tarina saadaan luotua. Pidemmässä pelissä pystytään luomaan laajempi maailma ja syvällisempi tarina. Itse pelaan pelejä pääasiassa nimenomaan tarinan takia. Ja yleensä pidemmissä peleissä on parempi tarina. Myös viikinkiteema on itselleni hyvin mieluinen.

Myös ns. Ubisoft kaava mitä kritisoidaan paljon on itselleni mieleen. Eli nimenomaan se, että kartalla näkyy kaikki tärkeät asiat, ettei tarvi haahuilla missä sattuu ja sattumanvaraisesti availla karttaa toivoen, että löytää jotain mielenkiintoista.

Valhalla on kaikin puolin hyvä peli. Hyvä taistelusysteemi, hyvä päätarina, hyvät World eventit ja jääkarhulla ratsastus. Myös lisärit ovat erinomaisia. Ei ole ollut tylsää hetkeä tämän pelin kanssa.
 
Ylös Bottom