On kyllä erikoinen meininki. Eikös se nyt PS5:llä toimi kuitenkin hyvin ja linkin uutisen mukaan poisto koskee myös PS5 Storea. En tällaista tapausta muista koskaan käyneen.
Itseä ainakin haitannut PS5:llä melko taajaan tapahtuvat "tavaroita leijuu ilmassa, hahmot istuu ilmassa penkkejen vieressä" tyylin bugit, jotka pilaa sitä hienoa fiilistä tarinan aikana, kuten myös noin-kerran-tunnissa tapahtuvat kaatuilut... samoin kuin huono AI joka saattaa ihan oikeasti vaan seistä paikallaan niin kauan kun quickhackkaat tai ammuskelet sen hengiltä. Parissa sidequestissa käynyt myös niin, että seuraava vaihe ei vaan aktivoidu ja pakko ladata parikin autosavee kauempaa uusiks ja hakea vauhtia.
Tämän takia peli on siis ollut kotelossaan ja hyllyssä nyt nelisen päivää (lukuunottamatta testiä v1.05:ssä, jossa en huomannut parannuksia) . Se mitä pelissä on, on varmaankin kuitenkin hyvin paljon jotain mistä tuun pitämään, niin haluan sitten kun sen (tarinan) kerran kokee ensimmäistä kertaa, niin kokea sen hyvin toimivana.
Yleinen "rant" omasta pettymyksestä;
Tosin noi bugit ei ole itselle se suurin pettymyksen aihe.. tiedän kuitenkin, että ne tullaan korjaamaan. Mutta kun katsoo esim. sen 48 minuutin gameplay pätkän, näkee hyvin paljon mitä on jäänyt pois. Kotirakennuksen hissi näyttää siinä, että menisi neljään eri kerrokseen. Ulkona myös toinen hissi jota käyttää pelin siviilitkin. Ei ole tuota hissiä enää. Eli tuo vertikaalius tainnut kokea kolauksen. Flathead bottia ei voida käyttää enää ja yhdessä videossa nähtiin sen Sasquatch nimisen hahmon kanssa taistelua ja varoitettiin, että sitä täytyy varoa ettei se pääse hakkeroimaan sua; Tällöin se hahmo ois ihan tosissaan kytkenyt piuhan suhun ja hakkeroinut. 48min gameplayssä nähdään myös, kuinka V kuristaa vihollisen tajuttomaks, että voi kytkeä piuhan siihen ja hakkeroida lähiverkon, jotta voi sit tehdä niitä quickhackkeja. Nythän meille jäi sitten "osoita ja paina nappia" mallin quickhackit ja se, että jostain toisesta huoneestakin pystyy viholliset hakkeroida sulle overheattia ja mitälie.
Mantis bladeilla piti pystyä jäämään seiniin kiinni lisäten stealthia, mutta ei ole tätä enää.. eikä seinäjuoksua tai seinästä ponnistusta.
Se ihan alun takaa vihollisen tappamisanimaatiokin törkeen siisti demossa.. painaa pään veden alle ja ampuu aivot pellolle.
Se autojahti näyttää todella hienolta, menee rengas puhki, yks tyyppi putoo kadulle ja kierii renkaiden alle jne.
Ja myös huomaan sen, että ihan vaan kävely on paljon vakaampaa. Nyt pelissä on joku ihme juttu, että kun kävelen edes pienen esineen yli, hahmo tuntuu kuin juoksis jonkun pallon päällä vähän aikaa ja joskus saattaa ampaista johonkin suuntaan hirveetä vauhtia.
Maailma näyttää paljon dynaamisemmalta, puhuttiin random encountereista, kun se yks jengiläinen ensin tutkailee Jackien autoa ja myöhemmin sit tulee se ammukselu autojen välillä... myös Jackie kyydissä voi päättää poiketa Meredithiä tapaamaan ja Jackie reagoi siihen.
Braindance on yks V:n ikkunan kaihtimien optioista, joka tarkottaa että ne BD:t oli käytettäviä tottatosiaan joskus. Liekö sensuuri iskenyt? Nyt kun myös ollut sitä juttua, että hahmo on pelin juonessakin boxerit jalassa suihkussa silloinkin jos valitsi genitaalit ja alastomuuden päälle.
3 lainausta tuosta 48 minuutin pelikuvasta särähtää korvaan;
"Cyberpunk is a mature visceral experience and as such it will let you explore a variety of different interactions with the gameworld, and as you just saw - it's people" (kohdassa jossa alaston mies lähtee nais V:n sängystä 3rd person cutscenessä jotka ikävä kyllä menetettiin kans)
"We've greatly enhanced our crowd and community system, to create the most believable city in any open world game to date. The city streets are bustling with crowds of people from all facets of life, all living their lives within a full day and night cycle."
Seurasin yhtä siviiliä ja pidin silmäni visusti siinä, ettei se vaan despawnaa, kun käännyn katsoon muualle ja se käveli korttelin päähän ja käänty ympäri ja käveli takas. Toisti tätä.
"A big part of our RPG experience is having a world that is interactive"
Skyrimiin kun vertaa joka tuli melkein vuosikymmen sitten, on ainakin ihmisten kanssa kanssakäynti ihan nollassa. (Yksi onelaineri, ellei oo kyseessä tehtävä, myyjä tai baarimikko)
Strippiclubien holotytöt on vaatetettu, BD:t on poistettu, siitäkin huolimatta että Lizziesin ovella saadaan kunnon puhe siitä, että "ootko valmis?" ja säännöt kuinka käyttäytyä. Mutta ei siellä mitään ole. Juoman voi baaritiskiltä tilata täysin staattisesta inventorystä ilman mitään animaatioita.
Eipä sillä, en mä nyt mitään aikuisviihdettä välttämättä peleihini tarvi (enkä tästä puhuisi, jos se ei olisi itse pelin eteenpäin vahvasti puskettu teema), mutta kyllä moni asia tuntuu muuttuneen ja että alkuperäistä visioo on lähdetty kompromisoimaan aikalailla ja tuntuu, että siinä on melkonen ristiriita, kuinka paljon peli hehkuttaa tulevaisuuden olevan syntiä täynnä ja kuinka vähän mitään voi uteliaisuudestaankaan kokea. Jo kauemman aikaa toivonut, että pelit alkais mennä sellasta statusta kohti, jossa aikuisille suunnatut pelit sais olla jotain mitä aikuiset kestää, tietenkin jollain "nudity on/off" valinnalla, että kaikki voi päättää itse.
Yks vaikuttavimmista kohtauksista leffoissa mitä tulee alastomuuteen löytyy leffasta Eastern Promises, missä Viggo Mortensenin hahmon kimppuun hyökätään kylpylässä veitsen kera ja sen sijaan, että oltais alettu käsikirjoitusta kaunisteleen ja pistetty hahmon prioriteetiks saada jostain housut, eikä itsepuolustus, niin siinä tapeltiin munasillaan ja kaikki näytettiin. Sitä vois kuvailla sanoilla "mature, visceral".
Jotain tänsorttista edistysaskelta peleihin tältä titteliltä kai eniten toivoin; että vaikka kuinka joku voisi jonkun puolesta varmuudenvuoksi loukkaantua, sieltä tulis just sellainen visio kun tuo fiktiivinen maailma on, kuvattuna todella aidosti ja uskollisesti. Odotin myös ihan ehdottomasti maailmaa joka on immersiivinen myös siellä olevien asukkaiden toimesta.. ja tässä ollaan kyllä kaukana jäljessä mitä tulee melkein mihin tahansa muihin tänsorttisiin peleihin. (Action RPG kuten myös kaikki muut avoimen maailman pelit. Mielestäni vertaus GTA/Watch Dogs/Sleeping Dogs tyylisiin peleihin on vapaata riistaa juurikin tuon "to create the most believable city in any open world game to date." mainostuksen, joka kuultiin jo pari vuotta sitten.)
Tosin EHKÄ kun aika alkoi loppua, meni kaikki hionta päätehtäviin ja sivutehtäviin ja asiat, jotka ei ollut niin dynaamisia ja interaktiivisia ihan vaan maailmassa oleskelun suhteen jätettiin vielä työstettäväks? Pitää toivoa näin. Koska kyllä mä ainakin siellä Lizzie's barissa olisin sen BD:n tarkastanut samantein, vaikkei odotuksena tai aikomuksena koskaan ollutkaan, että sillä pääsee no nut novemberin jälkeen rentoutuun.
Kuten myös kiersin alkutekijöissä jo pari niitä baarikuvakkeita, koska halusin nähdä mikä meininki siellä on. Kävin kahdessa, yksi staattinen tila joka vaan toistaa, eikä sekään kovin uskottava enkä sit jaksanut kierrellä enempää edes mielenkiinnosta.
Voi kyllä olla niinkin, että koska peli kuitenkin piti julkaista myös perus PS4:lle ja xboxille, oli täysi pakko alkaa karsia jostain, että on ylipäätänsä mahdollista tehdä versio joka toimii. Koska kai koskaan ei vielä oo tehty versioita joissa itse ominaisuudet eroaa toisistaan, sitten kärsis ominaisuuksien poistamisesta jokainen versio.
Mutta juu, turhaa arvailua loppupeleissä, ei voi tietää ja tiedän vain että harmittaa. Kunhan kuulen juttuja, että peli alkaa olla toimintakunnossa, niin ehdottomasti meen kokeen stoorin ja sen monet eri aspektit varmasti moneen kertaan, eli kaikkien noidenkin huolien jälkeen en epäile, etteikö tää olis sit valmiina koettuna todella hyvä peli. Mutta vaikka koitin olla yhtään liikaa hypettämättä itseäni, pakko myöntää, että markkinointimateriaali sai ainakin odottamaan paljon asioita, jotka nyt tuntuu jääneen limboon, joko pysyvästi tai toistaseksi.
Myös se pakko sanoa, että vaikka muissakin peleissä on ollut leijuvia tölkkejä joskus ja on nähty "paljon pahempaakin, kun cyberpunk 2077" ei lievennä sitä, että tuo kieltämättä mielettömän korkealaatuisen tuntuinen ja itsensä vakavasti ottava tarina lässähtää aika täysin, jos kunnon juoneen uppoutumisen aikana kohtauksessa Judy onkin siellä tuolin sisällä seisomassa, eikä istumassa puhuessa vakavia tai jotain muuta samantason pelimaailman hajoilua.
Tuo kontrasti sen kieltämättömän laadun välillä mitä pelistä löytyy ja noiden todella hölmöjen ja ikävän usein tapahtuvien bugien välillä on se, joka sai pelin hyllytetyks. Sen vähättely, että joitain harmittaa nuo laadunvaihtelut ei mielestäni ole paksunahkaisuutta, sietokykyä tai luonteenlujuutta, jos ei välitä meneekö laatu joskus kaiken tuon aikana plörinäks, eikä tarkoita, että jos odottaa laadun korjauksia, että tuollainen ihminen on jotenkin heikko vinkuja. Mutta se on ihan ok, että joillein ei oo ihan "niin justiinsa" istuuko dexterin autossa sen puheen aikana vai leijuuko sen auton ulkopuolella.. mutta ei nyt sentään ruveta riiteleen.
Ja se harmittaa, että maailmassa olo on kokoajan vähän tälläistä:
Luonnotonta, reagoimatonta, päin mäntyä. Tähän kun oli suunnitellut uppoutuvansa ihan mallilla "roolipelikävelen objektiiveihin ja ihastelen maailmaa". Eipä sillä, maisemat ja kaupunki on upeaa katsottavaa ja hienosti suunniteltu. Kunhan ei katso sen asukkaiden touhuja liian kauaa.