Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)
Siinäpä jotain videota vaurioitumisesta......
Tässä sama pätkä vähän isommilla damageilla. ei paljon konepelti ainakaan vauhtia näytä hidastavanhienosti kyllä lähtee auto lapasesta tuossa s-mutkassa.
Kiinnittäisin huomiota myös ensimmäisen törmäyksen jälkeiseen pätkään, jossa ohjaus näyttää heiluvan melko holtittomasti.
Tässäkin pitää muistaa, että peli on arcade asetuksilla?
C&VG:n hands-onin perusteella vauriot kyllä vaikuttavat, ja auton voi saada lopullisesti rikkikin kesken kisan, jos tarpeeksi mälläilee.Roikkuvat puskurit, aukeavat luukut ja erittäin heppoisesti kiinnitetyt ovet eivät vain enää riitä nykypäivänä jos kori ei vaurioidu eikä kolareilla ole mitään vaikutusta ajo-ominaisuuksiin.
After a few solid shunts our car was struggling to get over 140kph, so we'd clearly caused technical damage too. A Sony rep also told us that crashing too much could result in terminal damage ending our race early, which is great because that'll stop those cheating twits from bouncing off walls to get faster lap times.
Ja tuo oli vahvistettu missä?
Täälä aiknakin peli laitetaan käyntiin arcade puolelta.
kalakanto sanoi:Öööö... Mites sitten on toteutettu tuo kolarin/muun koijaroinnin,oikomisen ym. vaikutus jos ei damagea kerta autoihin tule? Onko edelleen sama systeemi kuin prolossa että tulee niitä sakkosekunteja vai? Sekäänhän ei aivan toiminut aina ja peräänajaja häipyi horisonttiin...
Porschen puuttuminen on kyllä pieni menetys, mutta toisaalta jo Ferrarin ja Lamborghinin olemassaolo on niin suuri plussa edellisiin (ei-Prologue) Gran Turismoihin että ei auta itkeä kun ei saada aivan kaikkea...
Löytyykö RUF pelistä? Kyllä sekin pahempaan porssenälkään menee.![]()
Nisulta kuvamateriaalia GT5-simusta Gamescom-messuilta:
Sais mennä auto ihan kunnolla ryttyyn jos seinää päin ajaa...Tuossakin videossa näkyy, kuin ovet aukee, mutta kyljet ovat täysin sileitä. Ei näin, toitottavasti vielä parantavat asiaa. Parasta olisi jos voisi itse säätää vauriomallinnuksen voimakkuutta![]()