Vastaus: GT5 Prologue
Eiköhän toi asia ole ymmärretty juurikin väärinpäin. Tuskin PD alkaa mitään kosmeettista tekemään, kun koko yrityksen filosofia on tehdä vähän asioita mutta juuri oikein... Jotain alkuperäistä englanninkielistä haastattelua luin ja siinä iso Y totesi, että vauriomallinnus on haastava, koska suurin osa törmäyksistä johtaisi tilanteeseen missä molemmat autot ovat rusinoina ja hauskuus pelistä katoaisi. Eiköhän PD löydä hyvän tasapainon variomallinnukseen jahka sellainen tulee. Samaan läjäänhän tuo vauriomallinnuksen toteuttaminen menee ajettavuuden puitteissa kuin renkaiden ja bensan kuluminen. Voi olla, että ei kaikissa pelimoodeissa ole kaikki "ominaisuudet" päällä jotta myös uusilla pelaajilla olisi helpompaa.
Tämä haastettelu kertonee vähän totuudenmukaisemman kuvan vauriomallinnuksen tilanteesta.
Tuskin PD:lta mitään huonoa ratkaisua tulee, tosin voi vaatia päivitysiteraation eka implementaation jälkeen missä otetaan pelaajien mielipiteitä huomioon.
Ymmärrän kyllä ettei PD halua tehdä hyperrealistista simulaatiota vaurioille. Pieni pusu vastustajalta, auto siihen kuntoon, että kierrosaika kasvaa yhdellä sekunnilla ja kisa oli siinä. Ei tarvi miettiä muuta kuin että onko viimeinen vai toiseksi viimeinen. Toivottavasti suhde realismin ja pelattavuuden välillä on lopullisessa vauriomallinnuksessa sellainen ettei hiukset lähde päästä, mutta toisaalta myös niin, että törttöilijät saa rankaisun(ja törttöilijöiden uhrit myös ikävä kyllä). Kolarit lienee jonkinlainen osa myös oikeata autoilua.
Sen voisi myös toivoa, että autojen vauriot säilyvät kisasta toiseen, se pistäisi pienen pelotteen törmäilyyn, kun muuten menee uusien autojen ostamiseen kerätyt rahat wanhojen korjaamiseen.
Yamaguchi on jo aiemmin sanonut ettei vauriomallinus tule olemaan kuin kosmeettinen. Ajamiseen se ei vaikuta kuulema mitenkään.
(lähde: Joko Pelit-, tai Pelaajalehti, anteeksi en muista kummasta luin haastattelun)![]()
Eiköhän toi asia ole ymmärretty juurikin väärinpäin. Tuskin PD alkaa mitään kosmeettista tekemään, kun koko yrityksen filosofia on tehdä vähän asioita mutta juuri oikein... Jotain alkuperäistä englanninkielistä haastattelua luin ja siinä iso Y totesi, että vauriomallinnus on haastava, koska suurin osa törmäyksistä johtaisi tilanteeseen missä molemmat autot ovat rusinoina ja hauskuus pelistä katoaisi. Eiköhän PD löydä hyvän tasapainon variomallinnukseen jahka sellainen tulee. Samaan läjäänhän tuo vauriomallinnuksen toteuttaminen menee ajettavuuden puitteissa kuin renkaiden ja bensan kuluminen. Voi olla, että ei kaikissa pelimoodeissa ole kaikki "ominaisuudet" päällä jotta myös uusilla pelaajilla olisi helpompaa.
Tämä haastettelu kertonee vähän totuudenmukaisemman kuvan vauriomallinnuksen tilanteesta.
Now, what about damage? Well, good news, there are a variety of damage models being tested internally at Polyphony Digital. The challenge is choosing one that isn't hyper-realistic to the point where a single, tiny error destroys your car and throws you out of a race when you've completed 90% of it. Additionally, because Gran Turismo 5 is dealing with hundreds of cars, covering virtually every manufacturer, some car brands still don't want to see their cars getting damaged, while others don't mind. And so the issue is out of Polyphony's hands, forcing them to prevent certain cars from being damaged. So while most should be damageable, there will be some that won't be.
Tuskin PD:lta mitään huonoa ratkaisua tulee, tosin voi vaatia päivitysiteraation eka implementaation jälkeen missä otetaan pelaajien mielipiteitä huomioon.
Ymmärrän kyllä ettei PD halua tehdä hyperrealistista simulaatiota vaurioille. Pieni pusu vastustajalta, auto siihen kuntoon, että kierrosaika kasvaa yhdellä sekunnilla ja kisa oli siinä. Ei tarvi miettiä muuta kuin että onko viimeinen vai toiseksi viimeinen. Toivottavasti suhde realismin ja pelattavuuden välillä on lopullisessa vauriomallinnuksessa sellainen ettei hiukset lähde päästä, mutta toisaalta myös niin, että törttöilijät saa rankaisun(ja törttöilijöiden uhrit myös ikävä kyllä). Kolarit lienee jonkinlainen osa myös oikeata autoilua.
Sen voisi myös toivoa, että autojen vauriot säilyvät kisasta toiseen, se pistäisi pienen pelotteen törmäilyyn, kun muuten menee uusien autojen ostamiseen kerätyt rahat wanhojen korjaamiseen.
Viimeksi muokannut moderaattori: