Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

Immortals Fenyx Rising

Cohhcarnage muuten eilen testasi peliä ja pitää pelistä todella paljon tälle hetkelläkin pelaa peliä, ja taitaa pelata myös yöllä omassa Cozy streamissään, sekin jonku asteen saavutus kun cohhcarnage ei kulma pitänyt juuri Breath of the wildista.
 
Cohhcarnage muuten eilen testasi peliä ja pitää pelistä todella paljon tälle hetkelläkin pelaa peliä, ja taitaa pelata myös yöllä omassa Cozy streamissään, sekin jonku asteen saavutus kun cohhcarnage ei kulma pitänyt juuri Breath of the wildista.

Se on hyvän kuulosta, koska en itsekkään pitänyt Breath of the Wildista.
 
Nyt olisi 6h takana ja täytyy sanoa että into lopahtanut täysin. Alussa hieman hauska jumalten huumori ruvennut oikeastaan ärsyttämään, ja nuo puzzlet tuntuu pakkopullalta. Omasta mielestä vähän liikaa ”tehtävää” maailmassa, esim. lennät yhdelle aarrearkulle niin voi olla että matkalle tai viimeistään perillä näet jo pari arkkua lisää plus jotan puzzleja yms. Jos olisin XSX:lle hommanut niin peli lähtisi jo myyntiin kun on niin paljon muuta pelattavaa. Switchillä peli saa vielä mahdollisuuden kuin ei muuta jonossa.
 
Nyt olisi 6h takana ja täytyy sanoa että into lopahtanut täysin. Alussa hieman hauska jumalten huumori ruvennut oikeastaan ärsyttämään, ja nuo puzzlet tuntuu pakkopullalta. Omasta mielestä vähän liikaa ”tehtävää” maailmassa, esim. lennät yhdelle aarrearkulle niin voi olla että matkalle tai viimeistään perillä näet jo pari arkkua lisää plus jotan puzzleja yms. Jos olisin XSX:lle hommanut niin peli lähtisi jo myyntiin kun on niin paljon muuta pelattavaa. Switchillä peli saa vielä mahdollisuuden kuin ei muuta jonossa.
Hyvä tietää. Peli kiinnostaa teeman johdosta ja muutenkin tykkään avoimen maailman peleistä. Mutta tuo Ubisoftin haamu askarruttaa. Eli kartta on niin täynnä kaikkea tekemistä, että alkaa ahdistaa. Ja loppujen lopuksi se tekeminen on usein saman toistoa. Aivan upea peli Ghost of Tsushima jäi kesken tämän takia, vaikka ei Ubisoftin tekele ollutkaan.
 
Joo auttamatta jää alelaariin, jos silloinkaan. Harmin paikka, sillä tämä kiinnostaa kyllä. Mutta eiköhän joku gold edition ole joskus vuoden päästä alessa niin sen sitten jos ei ole parempaa peliä siihen aikaan.
 
Joo toi pelin huumori on sellaista että se joko iskee tai sitten se ei iske. Cohh käyttää siitä termiä "Giant Dad Jokes" eli tommoiselle perheen isälle joka kertoo itsekkin vitsejä lapsilleen se on toiminut. Itse kyllä pidän siitä myös. Mutta pelin pelaaminen vähä nyt varjoon kun eilen alkoi poe race league niin varmaan sen parissa menee sitten siihen asti ku cyberpunk julkaistaan.
 
Nyt on n. 13h takana ja muutamat ajatukset:

Tässä, Zelda BOTW ja viimeisimpänä Ghost Of Tsushimassa ja kaikissa muissakin tämänkaltaisissa open world peleissä, joissa seikkailun vapaus on se tarinaa isompi juttu, toistuu itsellä aina sama kaava: ensimmäiset 10h menee aivan haltioissaan seikkaillessa täysin päättömästi paikasta toiseen, teet sivutehtäviä, koluat shrinejä/luolastoja, suoritat puzzleja ja keräät arkkuja vuorten huipulta, silittelet eläimiä jne jne. Sitten jatkat tarinaa ja huomaatkin, että vaikka tässä on 10h seikkailtu niin oikeestaan mitään järkevää ei ole jäänyt käteen ja yhtäkkiä et pärjääkään enää yhtään tai sitten seikkailusta huolimatta taisteluskillsit ei ole laajentunut ja seikkaileminen ympäriinsä on vaatinut niin paljon yksitoikkoisia, täysin samanlaisia rivitaisteluita, että iskee ähky.

Taas kävi samalla lailla, n. 7h kohdalla huomasin, että yhtäkkiä kaikki isommat vihut otti droppauksen seuraavalle levelille ja vaikka olin kerännyt vaikka minkä näköistä ja väristä timanttia, kristallia, lanttia, kasveja, kukkia, granaattiomenia jne niin elämäpalkki ei ollut kasvanut alun 4 'tiilestä' ja se tarkoitti auttamatta sitä, että Minotaurukset iski yhtäkkiä yhdestä iskusta kanveesiin.

Sitten tein saman ratkaisun kuin Zeldan ja GOF kohdallakin, nyt kaikki HC-pelaajat silmät kiinni, tulossa rumaa tekstiä. Googlasin mistä löytyy juuri elämänpalkin kasvatukseen löytyvät tarvittavat ainekset ja kiertelin pelkästään niitä keräämässä muutaman tunnin, sitten keräsin kolikoita, joilla pystyy ostamaan auki uusia skillsejä taisteluun. Yhtäkkiä uusien skillsien aukeamisen myötä sain kevyen ja raskaan lyöntikombon rinnalle erilaiset jumalten iskut ja elämänpalkkia kasvatettua neljästä kuuteen ja peli alkoi maistumaan aivan toisella lailla, haastetta riittää vieläkin isommissa pomoissa, mutta nyt pystyy rakentamaan erilaisia iskukomboja ja tuo taistelusysteemi on saanut tarpeeksi lihaa ympärilleen, että se on viihdyttävä.

Jos odottaa Zelda BOTW kopioita niin tulet todennäköisesti pettymään. Pelissä on periaatteessa kaikki täysin samat elementit, mutta tästä puuttuu kuitenkin kaikki ne asiat, jotka teki Zeldasta Zeldan. Tämä peli on Zeldan BOTWn se vähän yksinkertaisempi veli, jota ei tunnista sukulaisekseen. Peli on oikeastaan vaan yksi aivan järjettömän iso hiekkalaatikko, joka on loputtoman täyteen tungettu erilaisia puzzleja ja arkkuja. Jos rakastat puzzleja puzzlen perään ja tykkäät huitoa miekalla aina siinä välissä niin tämä on sinulle. Noita puzzleja ei ole kuin reilua viittä erilaista, mutta ainakaan vielä se ei ole alkanut tympimään, koska ne haastaa joka kerta vähän erilailla.
Tosin toisinaan on todella rasittavaa, että nuo puzzlet on kaikki suoritettavissa silloin kun ne löydät, mutta ne saattakin vaatia jonkun erikois skillsin, kuten ohjattavan nuolen nopeutuksen, että sen voi suorittaa - tätä peli ei kuitenkaan kerro.

Taistelusysteemi on ihan OK, kun saa auki noita jumalten iskuja. Kävin itse vähän hitaalla ja ajattelin, että Artesin viha- isku avautuisi vasta kun Artes nimisen jumalan noituneen vihollisen tappaa, olis käynyt jotenkin järkeen, mutta vitut, sen kun kävelet Jumalten saliin ja heität automaattiin muutaman lantin niin taito on käytettävissä samantien :D

Tarina ei ole mikään varsinainen elämys, mutta antaa syyn juosta paikasta toiseen. Tuota Zeuksen ja Prometheuksen vitsailua ei kuitenkaan pääse juoksemaan karkuun, sitä kuulee jatkuvasti ja pelin huumori tosiaan toimii tai sitten se ei toimi ja vaan ärsyttää.

Mitään kauhean isoja bugeja ei ole tullut vastaan, mutta pari kertaa jäänyt jumiin latausruutuun PS5. Latausajat on 10-15s luokkaa.

Kyllä tätä ilokseen CP2077 julkaisuun hakkaa, mutta ei tämä sillä lailla koukuta etteikö välissä voisi muutaman tehtävän pelata jotain toista peliä.
 
Viimeksi muokattu:
Switchillä peli saa vielä mahdollisuuden kuin ei muuta jonossa.
Ihan hyvä että jatkoin, peli on selkeasti parantunut alun jälkeen. Alkoi löytymään haastetta vihuista niin selkeästi kiinnostus kasvoi skillsseihin yms. Yli 10h mittarissa enkä ole pyörinyt kuin ensimmäisellä alueella. Itselle alku oli tosi nihkeä mutta nyt kyllä jo ”ihan hyvä” fiilis pelistä. Oikeastaan so far vaultit ollut heikoin osuus, ja pari todella ärsyttävää tullut vastaan.
 
Viimeksi muokattu:
Vähän jopa yllättäen peli vetässyt täysin mukaansa ja nyt 30h mittarissa ja kolme paikkaa koluttu yli 90%. On ollut yllättävän koukuttaa koluamista kun tuo alun tahmeudesta päästiin ylitse.

Nyt aloittelin neljättä paikkaa (4/6) ja vähän ähky alka iskeä, onneksi ja toivottavasti posti tuo CP2077 loppuviikosta niin saa tän rinnalle vähän muuta pelattavaa välillä. Kyllä tähän halutessaa saa sen 60h-80h kulutettua kaikki tavarat keräämällä, mutta tarinaa on niin ohuelti, että ei yksinään jaksa koko settiä.

Ehkä pahin ähky alkaa tulemaan noihin puzzleihin, toivois välillä, että peli etenisi virtaviivaisesti edes hetken, mutta jokainen uusi paikka sisältää 2-3 puzzlea ennen kun pääset varsinaista vihollista vastaan. Jos haluat vaihtelua pääjuonelle ja keräillä kamista, joka kasvattaisi iskujen damagea tai saada uusia aseita niin edessä on taas 1-4 erilaista puzzlea yhtä aarrearkkua kohti, joista toisinaan palkinto on vielä varsin mitätön. Myöskin jatkuva energia ja stamina tarvikkeiden kerääminen alkaa käydä raskaaksi, toivoisi, että niitä voisi ostaa eikä jatkuvasti kierrellä pitkin maita ja mantuja.
Noita yllä mainittuja vaultteja eli holveja ynm. loputtomia keräilykohteita, joita tarttee miekkaan, kirveeseen, skillseihin jne jne on myös pakko suorittaa, koska muuten noi rivitaistelutkin kestää ikuisuuden ja isommat pomot antaa kuokkaan hyvin nopeasti.

Nuo puzzlet alkaa myös käydä melkoisen haastavaksi, etenkin jos haluaa löytää piilotetut arkut, valitettavasti ohjaustarkkuus ei kuitenkaan ole sieltä terävimmästä päästä ja osa noista on lähes mahdottomia, koska hahmo ei tunnista reunaa ja hyvin useasti lipeää alas tai ei tajua ottaa reunasta kiinni.

Taistelumekaniikka alkaa myös käymään tylsäksi kun kaikki skillsit oli ostettavissa auki n. 10h pelaamisella ja nyt skillseihin saa enää damagen kasvua, mutta liikearsenaali ei siitä kasva. Tarjolla on vain perus- ja raska sisku, sekä neljä jumalten taitoa, joista voi tehdä kevyen tai raskaan version, riippumalla pidätkö nappia pohjassa miten kauan.

Oikeastaan pelistä julkistetut arvostelut ja arvosanat, jotka vaihteli 7-9 välillä on täysin linjassa omaan tuntemukseen, peli on hyvä ja tähän saa kevyesti tunteja uppoamaan, täysin riippuen siitä miten paljon tykkää puzzleista. Ei varsinaisesti mitään vikaa, mutta perus Ubisoftin kirous: ei paljoa jää käteenkään loppujen lopuksi.


AINIIN, pelin fast travel ei tunnu toimivan PS5, itsellä lähemmäs kymmenen kertaa jäänyt latauslooppiin vaikka on uusin päivitys versiosta. Tietää aina jos latausruutu kestää yli 15s, että "aha, taas ollaan juntturassa, pakko sulkea koko peli ja käynnistää uusiksi".
 
Tänään tuli tarjolle PS5 päivitys, joka kyllä korjas tuota paljon parjaamaani dual sensen tuntumaa. Uutena tuon mukana tuli myös pieni värinän vivahde kun tekee tuon tuplahypyn.

Myös performance-mode alkaa olla tiptop kunnossa ja subit/dialogi pyörii cutsceneissä. Tuo performance mode vei myös valovuoden eteenpäin tuota ohjaustarkkuutta ja nyt sellaisetkin arkut, jotka jääneet aiemmin metsästämättä tuli hommattua tosta noin vain. :cool:

Huonona puolena: joutui opettelemaan oikean aikaisen väistön täysin uusiksi kun 60 FPS tuntuu taas siltä kun peliä pelaisi x1.5 nopeudella quality modeen verratuna :D
 
55h mittarissa ja peli lävitse, viidestä maasta tuli kerättyä kaikki mahdollinen kerättävissä oleva, viimeinen saari jäi vielä koluttavaksi näin läpäisyn jälkeen.

Kaiken kaikkiaan tykkäsin kyllä todella paljon ja nousee kyllä tän vuoden parhaimmistoon. Kerättävää riittää lähes loputtomiin ja vaikka puzzleja ei ollut kun reilua viittä erilaista niin variaatoita riitti siten, että ei kyllästyminen tullut. Loppua päin oli jopa kivempi, että tiesi jo heti paikalle tullessa mitä tehdä, joten vartin sijasta suoritit tehtävän alle viiteen minuuttiin ja matka jatkui seuraavalle etapille.

Tykkään myös peleistä, jossa saat kaikki skillsit avattua hyvissä ajoin, eikä uutta kierrosta tarvitsen sen takia aloittaa, että pääsisi testaamaan kaikki skillsit käytännössä. Tässä itse asiassa kaikki skillsit sai auki jo 10h pelaamisen jälkeen :D Onneksi noihin eri iskuihin saatiin kuitenkin reippaasti volyymia niin peli pysyi mieluisana ja perus rivitaisteluista pääsee ohi parilla huitaisulla. Tuli pelattua ensimmäiset 30h lähes pelkästään raskaalla lyönnillä ja jumalten voimia kombottamalla, jotta sai maksimaalista vahinkoa, mutta viimeiset 20h tulikin pelattua pelkästään nopealla peruslyönnillä ja jumalten voimilla.

Pro tipsinä kaikille: kannattaa ekana käydä aina pyörähtämässä (ei ole pakko suorittaa) kaikissa vault, eli holveissa, koska niitä voi sitten käyttää fast traveller paikkoina, nopeuttaa tuota keräämistä ja siirtymistä tehtävien välillä aivan järjettömän paljon, koska joka maassa noita virallisia pikasiirtymispisteitä ei ole kuin ihan muutamia.

Tarinasta ei paljon käteen jäänyt, siinä oli alku ja loppu, mutta itselle toi Zeuksen ja Prometheuksen faijahuumori toimi.

Oikeastaan ainoa ärsytyksen aihe koko aikana oli tuo kerättävän krääsän määrä. Elämää varten yhtä (granaattiomena), staminaa varten toista (sienet), elämän kasvatusta varten kolmatta (ambrosia), staminan kasvatusta varten neljättä (Zeuksen salama), kaikkien välineiden kehityksen perus raaka-aine viides (sininen timangi), miekka- ja kirveen kehitykseen kuudetta (punainen timangi), parannusputelien ja jousipyssyn kasvatukseen seitsemättä (keltainen timangi), taitojen kehittämiseen kahdeksatta (kolikot), hetkellisen hyökkäyksen tehostukseen yhdeksättä (joku keltainen kasvi), hetkellisen puolustuksen parannukseen kymmenettä (joku violetti kasvi), elämäputelien ja staminan ja hetkellisen offense/deffensen tehon kasvatukseen yhdestoista (puista löytyvä mahla) ja varmasti unohdin vielä jonkun.
EDIT: Eikä siinä vielä kaikki: armorin ja kypärän parannus kahdestoista (violetti timangi)

Näitä kaikkia siis on kerättävä erikseen. Toki arkuista ja eri holvien suorituksista saat kerralla useampaa itemiä.
Etenkin alkupuolella vitutti jatkuvasti olla keräämässä granaattiomenia ja etenkin sieniä, jotka esiintyy paljon hajautetummin, 2-3 ryppäissä, joten sai ihan päättömänä kanana juosta ympäri maita ja mantuja.

Pelasin n. puolet tuolla perus 30FPS, koska tuo performance mode oli julkaisussa niin buginen (subit ja dialogit ei toiminut ja jäi latausruutuun jumiin vähintään kerran päivässä jne). Silti peli vaatii ehdottomasti tuon 60 FPS sulavuuden, koska ohjaustarkkuus parantuu niissä kriittisissä paikoissa, joka helpottaa vaikeimpia holveja, joissa vaaditaan millin tarkkaa ländäämistä, taistelurytmitys nopeutuu huomattavasti, kiipeily/juoksu tapahtuu ripeämmin, ylipäänsä kaikki muukin siirtyminen tapahtuu jouhevammin. Ei tuo performance mode vieläkään kauhean vakaa ole ja paikasta toiseen juostessa tapahtuu välillä tosi isoja framedroppeja, mutta kertaakaan taistelussa ei tapahtunut jäätymisiä.

Arvosanaksi antaisin performance modella koettuna vahvan 8. Ja perus/quality modella (30 FPS) arvosanaksi 7.
Peli ei ehkä sovi niille kyynisimmille Zelda fanaatikoille, koska ei tämä sen tasolle yllä, mutta vähän samanlainen pelikokemus. Sen sijaan tämä voi upota niillekin, joille Zelda BOTW ei maistunut.
 
Viimeksi muokattu:
Minulle tästä tuli todella 5/5 -vibat, mutta olenkin sukupolvea, jolle Disneyn Herkules niin leffana kuin pelinä upposi todella kovaa vuonna 1997. Minulle tämä ja Cyberpunk tulee olemaan joulupelejä, jotka ylisuoritan läpi keräämällä kaiken. Ja toisaalta ylilevelöinti on Immortalsissa varsin helppoa, joten vedän neuroottisen keräilyn ansiosta kaiken easy-modella...
 
Täältä myös varovaisen kiitettävä arvosana muutaman pelitunnin jälkeen. Grafiikka on karkkia silmille, tarinankertojien läpät on hauskoja ja pelattavuus on kaikin puolin kohdallaan. Saas nähdä, jaksaako ihan kaikkia paikkoja koluta läpi mutta yritetään!
 
Ubisoftille kyllä annettava siitä posia, että pelit on pääpiirteittäin kokonaan fyysisellä levyllä. Tämänkin kohdalla asennus kesti selvästi alle 10min, kun netistä ladattiin vain pienen pieni päivitys.. Xbox Series X:llä ainakin näin.
 
Jos haluaa diginä ostaa, niin tämä näyttäisi olevan ainakin boksilla 41,99€
 
Mikäli tämä peli kiinnostaa, nyt edullisesti 29,95 Eur.

Tuohon hintaan suosittelen kyllä joka iikalle, itelle vuoden positiivisimpia ylläreitä ja nousee kyllä tappelemaan paikastaan vuoden top-5 peleistä omalla listalla. :cool:

Harkisten jopa tuota season passin ostoa, jotta pääsis joskus pelaamaan möys DLC:t. Eka on jatkoa päätarinalle Olympoksella, toinen on sitten kokonaan uusi tarina kiinan mytologiaan perustuen uudella jampalla ja kolmaskin on uusi tarina uutta päähenkilöä myöden
 
Ylös Bottom