Vastaus: Killzone 2 - keskustelu pelistä
tässä heräillessä voisi vähän pohtia tuntoja moninpelistä...
E: rankki oli eilen joku 470, pisin killstreak joku 14.. jos nyt joku epäilee pelaamisiani
Nyt on sitten sellaiset 20 tuntia pistetty moninpeliin ja enää ei kiinnitä huomiota ohjaukseen vaan alkaa tulla selkäytimestä.. ja nyt alkaa huomata noita moninpelin pienempiä yksityiskohtia ja suuntaa mihin tämä sitten lopulta menee kun kaikki badget on avattu jne.. Kenraalin natsat on hihassa ja snipua on tullut kokeiltua.. ja kyllä se on eri hauska mutka se, jää vielä tavoittelemista aseen saatuaan kun sen isomman zoomin unlockatakseen täytyy saada kahdeksassa pelissä yhteensä 10 headshottia sen pelin aikana. Se näkymättömyys ei vaikuttanut niin halpamaiselta kuin kuvittelin, kun se hälvenee jos liikahtaa(tällöin hälvennys tulee vielä takaisin jos pysähtyy) tai ampuu(häviää kokonaan). Toinen hauska classi mikä on tullut vastaan on saboteur.. ei mikään reilun riston classi tämä
![Big Grin :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Ensimmäiset omat kokemukset tästä luokasta oli hieman raivostuttavia kun jotenkin ihmetteli jo kaukaa että "mitä tuo jannu mua mulkoilee?" "liikkuu liian oudosti ollakseen meikäläisiä..." ja just sillä hetkellä nasahti sarja päin nassua :--D kokemuksen myötä noi osaa katsoa tarkemmin ja tietää että kuka on sabo ja kuka ei.. C4 miinat on tämän luokan kakkosominaisuus ja nekin ovat ahtaammissa mapeissa todella hyödyllisiä. Miinoja saa asettaa kolme kipaletta ja lämää yksi miina tekee noin 60% normijampan hipareista.. eli jos haluaa normijampan varmasti hengiltä kannattaa laittaa 2 miinaa..
Lopullista tuomiota luokista ei vielä oikein pysty tekemään, kun on vielä kakkoskykyjä avattavana vaikka kuinka ja paljon.... ja tästä päästäänkiin aamun avautumiseen :--D jotkut nauhoista tulee kuin itsestään pelaillessa, esim medicin nauhat tulee siinä sivussa kuin ei mitään eikä vaatimukset ole mitenkään liian kovia. Toisilla classeilla joutuu jo muuttaa pelitapaa aika rajusti että saa nauhat, tästä esimerkkinä saboteur jolla helpoiten nauhat saa kun tekee kamikaze iskuja vihollisjoukkoon (yksittäisten vihujen poimiminen kartan laidoilta on liian aikaavievää puuhaa ja helposti vihollinen tajuaakin että olet sabo)... sitten on taas ne mahdottomat.... voi pojat että ottaa päähän näiden joidenkin vaatimukset, esim ilmatykin nauhat. "Hanki 5 tappoa käyttäen ilmatykkejä yhden pelin aikana".... ei kuulosta pahalta, eihän? etenkin kun jos olet ainut taktikko niin saat laitettua kaksi samaan paikkaan.... voi miten väärässä voi ihminen ollakaan.. yhden pelin uhrasin vain ja ainoastaan näiden bottien ylläpitämiseen ja hyvään sijoitteluun. hieman ahtaikkoihin tiloihin jotta jätetään mahdollisimman vähän tilaa väistelylle, koska tykit oikeasti eivät osu mihinkään ellei kohde ole melko paikallaan.... Kokonaista kaksi tappoa sain parhaimmillaan pelin aikana.. kiva siinä oli omia statseja raiskata kun yritti heittää niitä mokkuloita hyviin paikkoihin, usein kuoleman uhalla :-- ... kävin sitten katsomassa killzone.comista "virallista" vinkkiketjua classeista ja kävikin ilmi että betassa juuri kukaan ei saanut tuota noita ilmatykin nauhoja tehtyä, mikä on aika hassua että jos kokopelissäkin on mahdotonta tuo niin miksi on edes betaa pidetty? :S ehkä bottaamalla nuo saattaisi saada, botit helpoimmalle tasolle ja omatunto mutelle :--D
E: yksi vielä mikä ketuttaa. Se boostipilleri, sitä on kans aivan mahdoton saada tai siltä ainakin tuntuu. Loogisesti kun kaikissa siihen mennessä on ollut "tee 5 kertaa sitä sun tätä erikoiskyvyllä" niin tässä se onkin 10 kertaa.. noh, meni muutama peli hukkaan sitä miettiessä ja omaa tyhmyyttä manatessa "miks et kattonu heti netistä" :--D .. mutta kymmenelläkään ei tuota auennut, on se perkele!!! kattoo nyt tänään sit vähän vähemmän väsyksissä et jos sen sais.....
Mielestäni kontrolleista on ihan turha napista, ei itseäni ainakaan haittaa ollenkaan enää, vaikka silloin demon aikaan kävin huutelemassa virallisilla forumeilla että kontrollit täytyy korjata... Nyt on huomannut että yksi selkeä ero killzonen ja niiden "leijuvaan kameraan liimattu ase" pelien kanssa on että muita pelejä pelaa enemmän visuaalisen tuntuman perusteella, eli kun käännytään niin se käännös lopetetaan vasta kun tähtäin on vihollisen päällä. Killzonessa taas tähtäys täytyy hoitaa enemmän näppi/pers/selkäydin tuntumalla, täytyy tavallaan olla pari askelta peliä edellä omassa mielessään.. jos nyt joku ymmärtää
![Big Grin :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Mutta näin kuvailisin tuota kontrollien eroa ja miksi se ehkä on aiheuttanut näitä itkuvirsiä, kaikkihan silloin demon alussa valitti siitä että "tähtäin seilaa aina kohteesta yli", ja näkisin että silloin on ollut kyseessä tyyppi joka on tottunut tuohon visuaalisilla mittalaitteilla(silmät?) tapahtuvaan tähtäykseen..
/aamunAvautuminen