Need For Speed Hot Pursuit Remastered sai taannoin päivityksen, joka avasi 4K@60 fps -tilan ei vain PS5:lle ja Xbox Series X:lle, vaan yllättäen myös PS4 Prolle ja Xbox One X:lle.
Digital Foundryn analyysi on melko tylsähkö, koska kaksi sukupolvea vanhan pelin uudelleenversiointi pyörii jo Xbox One X:lläkin 60 ruudulla 4K-tarkkuutta käyttävässä Maximum-grafiikkatilassa ison osan ajasta. PS4 Prossa ei aivan tuohon potku yllä, vaan ruudunpäivitys seilaa n. 40-55 fps:ssä tekemättä kuitenkaan mitään isoja hyppäyksiä kumpaankaan suuntaan.
Tasaisin suorittaja on PS5, joka suhaa täydellisen tasaista kuuttakymppiä koko ajan, kun taas Series X:llä tulee yhdellä alueella notkahduksia. Samoissa paikoissa myös One X hyytyy, kun taas PS4 Pro ei, eli kyseessä lienee jokin boksiversioon jäänyt outo bugi.
Xbox Series S:n kannalta tilanne on siinä mielessä huono, että vaikka laitteessa tehoa varmasti olisikin, on sen tyytyminen 30 fps:ään.
Digital Foundryn analyysi on melko tylsähkö, koska kaksi sukupolvea vanhan pelin uudelleenversiointi pyörii jo Xbox One X:lläkin 60 ruudulla 4K-tarkkuutta käyttävässä Maximum-grafiikkatilassa ison osan ajasta. PS4 Prossa ei aivan tuohon potku yllä, vaan ruudunpäivitys seilaa n. 40-55 fps:ssä tekemättä kuitenkaan mitään isoja hyppäyksiä kumpaankaan suuntaan.
Tasaisin suorittaja on PS5, joka suhaa täydellisen tasaista kuuttakymppiä koko ajan, kun taas Series X:llä tulee yhdellä alueella notkahduksia. Samoissa paikoissa myös One X hyytyy, kun taas PS4 Pro ei, eli kyseessä lienee jokin boksiversioon jäänyt outo bugi.
Xbox Series S:n kannalta tilanne on siinä mielessä huono, että vaikka laitteessa tehoa varmasti olisikin, on sen tyytyminen 30 fps:ään.