Vastaus: NHL 11 [PS3] - keskustelu pelistä
Olen samoilla linjoilla. Peli on hyvä ja se tekee monta asiaa oikein. Silti, se JOKIN puuttuu: yllätyksellisyys, rytminvaihdokset. Kitisen edelleen siitä, että kiekkofysiikkaa ei saada kuntoon.
Ja ei, kiekkofysiikan kuntoon laittaminen
ei tarkoita sitä, että se kimpoaa pelaajan luistimista tai sille on lisätty pyörimisanimaatioita. Tarkoitan sitä, että se on aidosti ERILLINEN objekti, joka käyttäytyy sen mukaan. Se ei jää pyörimään 5 kertaa matsissa veskarin hartioille, se ei osu tolppaan jokatoisella laukauksella eikä se todellakaan tunnu höyhenen kevyeltä. EA:n kiekkosarjassa lätty on visuaalinen korvike pätkälle koodia, joka arpoo milloin uppoaa ja milloin ei, sama se mistä lauot - vaikka sitten maaliviivalta. Se ei ole fysiikan lakien mukaan kimpoileva objekti, joka toisi varsinkin maalinedustapelaamiseen rutkasti uutta puhtia. Ja heitän vielä lisää bensaa liekkeihin toteamalla, että kilpailevalla kiekkosarjalla tämä puoli on ollut kunnossa jo vuosia ja aivan helvetin paljon paremmin.
Sitten ne veskarit, liittyen edelliseen. On ihan yhdentekevää, minkälaisia animaatioita maalinsuulla tapahtuu, kun kaikki on kuitenkin - edelliseen kappaleeseen viitaten - arpapeliä. Olen lopen kyllästynyt veskareiden selän päällä pyöriviin kiekkoihin, joita nämä sitten huitaisevat takaperin nurkkaan (ei koskaan maaliin). Ennen (pre-2007) oli EA:n kiekkosarjassa laukausten arpapeli selvästi nähtävissä, kun kiekko "ilmestyi" veskarin hanskaan torjunnassa, mutta nyt veskojen animaatiot ovat korjattu vastaamaan arvotun osuman kohtaa. Eli lauot yläkulmaan, arvotaan veskalle tähän sopiva räpylänheilautus-animaatio. Se meneekö kiekko maaliin, on tosin arvottu jo laukausta ammuttaessa. Satunnaisesti kiekko voi pompata jostain, jolloin peli ikäänkuin huijaa itseään, mutta tämä ei riitä, pomppukiekoista sattuneet maalit ovat todella harvinaisia. Korpeaa.
Ja sitten, puhumattakaan niistä kahden framen warppipelastuksista... Täydellinen syöttö, takakulma auki, vedät sydämesi kyllyydestä... JA VIELÄ MITÄ. Veska teleporttaa tolpalta toiselle ja venyttää räpylän kiekon tielle. Arpapeli voitti taas. Veskojen liikkumisella ei ole mitään tekemistä fysiikan kanssa, jos liike on väärään suuntaan, korjaantuu se kätevästi teleporttauksella. Mainittakoon, että ainoa kiekkopeli, jossa on sekä kunnolliseen fysiikkaan perustuvat veskarit että kiekkofysiikka, on NHL 2K8.
Näyte1
Näyte2
Väitän, että nämä kuntoon laittamalla EA tekisi parhaan kiekkopelin ikinä. Mutta kun ei tunnu tärkeältä, niin ei sitten. Alan jo hieman epäillä, venyykö nykyinen pelimoottori siihen. Luonnollisesti muutosta ei tule ennenkuin on pakko. Maalintekoon tulisi aivan mielettömästi vaihtelevuutta, kun aina kannattaisi laukoa. Nyt pelaajalla on muutama hassu kikka, jotka toimivat muita paremmin, siksi netissä pelattaessa vastusjat yrittävät samaa kikkaa koko ajan. Mutta eihän se ole pelaajan vika, jos peli itse ajaa heidät tähän.
Lisäksi minua korpeaa se, että puolustavalla joukkueella on aina etu maalinedustalla. Veskarin hätäistä harhasyöttöä ei hyökkääjä saa kiinni ja kiekko pysyy maalin edessä puolustajien lavassa kuin tarralla kiinnitettynä - tämä korostuu konetta vastaan pelatessa. Mistä päästäänkin seuraavaan kitisemisen aiheeseen, eli huijaava tekoäly.
Taklaukset. Koneella ne ovat sliderista riippumatta juuri niin kovia kuin se tilanteeseen nähden haluaa, erityisesti koneen puolustaessa maalinedustalla. Lähes poikkeuksetta pelaajan hyökkääjä on nurin, kiekollinen tai kiekoton, eikä jäähyä tule (sliderin asennosta riippumatta). Ja sitten, varsinkin pelin loppuhetkillä, pelaajan taklauksista katoaa voima, syötönkatkoista voi vain unelmoida ja poke check on täysin hyödytön. Kannattaa lähinnä odottaa, että kone syöttää harhaan tai omat AI-pelaajat saavat kiekon pois, mikä ei käytännössä tapahdu juuri koskaan.
Kontrollit. Olisi hienoa, jos näitä saisi muokattua. Haluan erillisen napin syötölle ja pelaajan vaihdolle. Irtokiekkoihin ryntäys tai laitapelissä nopea syöttö aiheuttaa liian usein pelaajan vaihtumisen. Rasittavaa. Haluan myös spurttinapin, jolla voin itse kontrolloida pelirytmiä, väsyköön pelaaja sitten nopeammin tai jotain. Älkää sanoko, että pelissä on jo spurtti, koska sitä ei voi käyttää silloin kun haluaa. Kiekon tökkäisy eteenpäin kun antaa puolustajille supervoimaa, jolla luistelee vaikka Ovechkinin kiinni läpiajossa - erityisesti puolustajien tekoälyrutiini osaa tämän. Aina. Sama juttu tämän irtokiekkoon ryntäämisen kanssa, se tuntuu toimivan täysin satunnaisesti.
Momentumista jo kitisinkin, mutta eilen se tuli taas esiin. Vastustaja sai nettipelissä nopean maalin heti alkuun. Tämän seurauksena joukkueeni pelaajat olivat kuin täit tervassa kaksi erää, taklaukset munattomia ja kiekonriisto käsittämättömän vaikeaa, momentumin jatkuessa kaverin latomalla pari maalia lisää. Vikassa erässä onnistuin antamaan pari hirveää pommitaklausta erän puolivälissä ja loppuerä olikin omaa täysin hallinnassani, kuin olisin eri joukkueella pelannut: syötöt napsahti lapaan, taklaukset ja poke check onnistui helposti. Sain tämän myötä 2 maalia tehtyä, mutta vielä yksi jäi uupumaan. Tappio sinänsä ei harmittanut, mutta täysin selkeä etu molemmilla ajoittain tuli hyvin esille. Turha sanoa, että momentum on realistista: miksei voi antaa pelaajien ratkaista otteluita taidoillaan ja kyvyillään, ilman avustuksia? Momentum on pään sisäinen juttu. Vaikka itselläni olisi hirveä draivi päällä, ei ruudulla tapahdu sitä mitä haluan. Ainoa momentum, mitä peliin haluan, on se että ohjain tärisee kädessäni kun vastassa on järjettömän taitava kaveri.
Noniin. Nopeasta vastauksesta syntyi ajatusvirran myötä novelli. Nautin silti pelin pelaamisesta suurimmalta osin, mutta nämä seikat ottavat nuppiin, koska tiedän paremman olevan mahdollista. Olen maistanut sitä. Olen saanut kokea yllätyksellisiä, hienoja hetkiä NHL 2K8:n parissa. Pelistä vain ei ole enää kovasti iloa muuhun kuin yksinpeliin, serverit kun on ajettu alas. EA:n sarjasta puuttuvat tosiaan ne WAU-hetket. On aina puuttunut. Kyseessä on hyvin kliininen ja pinnalta kaunis versio jääkiekosta, joka ajaa asiansa, mutta paljon on vielä hiomista kuoren alla. Tiedän olevani vastavirtaa (mutten yksin) kaikkien lätkää rakastavien vittumarkojen keskellä, mutta EA ei ole mielestäni ikinä osannut tehdä urheilupeleistään niin yllätyksellisiä, hauskoja ja koukuttavia kuin esim. PES ja NHL2K-sarja ovat olleet. En ole kokenut FIFAn tai NHL-sarjan parissa vastaavalla riemulla kajahtaneita ilon hetkiä tai (reilulla pelillä tapahtuneen) tappion karvasta kalkkia.
Monet asiat EA tekee kuitenkin oikein, ja pelaajien fysiikkamoottori on askel oikeaan suuntaan, sitten odotellaan vielä 2-3 vuotta, että muutkin osa-alueet ovat kunnossa.
Ehkä.