Nyt on useampi tunti pelaamista takana ja ukkeli taitaa olla kolmostasolla ja olen yhä prologissa.
Ensin kehuja, sillä maailma, lähtötilanne ja tehtävät tuntuvat alun perusteella juuri niin loistavilta kuin uskalsi odottaakin.
Toki tässä myös on heti tullut huomattua tönkköyttä varsinkin ohjauksessa: hahmo tökkii jatkuvasti, mitä voi eniten estää sillä että kulkee vain eteenpäin (eli tatista pelkästään ylöspäin) ja kääntää suuntaa kameralla. Tuo tökkiminen kun tuntuisi liittyvän siihen jos kääntää tattia viistottain tai jotain. Tulee hieman Witcherin pieni "kulmikkuus" ohjauksessa mieleen mutta se ei ollut läheskään näin tökkivää menoa.
Grafiikkatiloja testasin jo kaikki ja päädyin lopulta kuitenkin 60 fps -tilaan. Sulavampi ruudunpäivitys vain miellyttää silmää enemmän eikä mitään merkittävää downgradea ympäristöissä huomannut kun ei ollut suoraa vertailukohdetta. Ulkonäöltään voisi kuitenkin melkein olla PS4-peli. Grafiikkaa enemmän ärsyttää silti se, että liikkuminen on niin harmittavan tökkivää.
Taistelu on ollut ihan toimivaa mutta tästäkin tulee siinä mielessä Witcher 3 mieleen, että aika yksinkertaista ja toisteista hommaa se on. Tosin aloitin vaikeimmalla mitä alussa sai ja silti pistin jo yhden "punainen merkin" karhun maahan. Reilut 10 kertaa sai tanssia sen kanssa että onnistui mutta kaatui lopulta ja oppipahan taistelua samalla paremmin.
Parempia varusteita ja varsinkin miekan löysin, mitkä helpotti heti susien ja villisikojen kanssa.
Aikasysteemin pöljyys on tietysti myös nähty ihan itse ja se on juuri sitä että siellä voi riehua niin paljon ja pitkään kuin huvittaa, kunhan ei aktivoi/tee mitään aikaa kuluttavaa. Ainakin vielä tuo tuntuu pöljältä ja hieman syö immersiota. Tuntuu myös ettei uskalla mitään tehdä kun jotain menettää, mikä siis tietysti on tarkoituskin.
Tuossa hommassa eniten kuitenkin häiritsee se, että mistä voin tietää että missä ajassa mikäkin asia vanhenee? Nyt on ainakin pari juttua, joista jokainen edistää aikaa tunnin ja ainoastaan pääjuonen tehtävän kohdalla on kerrottu suoraan, mihin mennessä pitää ainakin yksi tehtävään liittyvä asia tehdä.
Menee (ainakin itselläni) helposti siihen että pelaa jotain tehtävää ja kun huomaa että "jaa, tämä vie tässä kohti aikaa", niin joko jättää homman roikkumaan tai lataa aiemman tallennuksen. Sama ongelma on monessa muussakin pelissä, missä usein yritetään jotain "realismia" mutta sitten esimerkiksi päähahmo ei voi kuolla lopullisesti vaan aina voi ladata aiemman tallennuksen.
Tässä kohtaa olisin ottanut ehkä mieluummin ne Dead Risingeista tutut aikapalkit kuin tällaisen, missä vain jossain kohtaa aika kuluu. Toki tämä vaihtoehto antaa myös vapautta ja poistaa toisaalta kiireen, sillä asiat eivät etene ilman että pelaaja sen hyväksyy.
Kaipaisin itse enemmän infoa että miten tuo toimii, jotta voisi toimi sen puitteissa parhaalla tavalla, eli tehdä niin paljon kuin ehtii.
Aikasysteemiä enemmän silti harmittaa tosiaan liikkumisen tönkköys ja tökkivyys. Taistelussa sitä ei ole ja tarina on erittäin kiinnostava maailman lisäksi. Aika pitkälle sitä mitä osasi odottaakin: ei täydellinen peli mutta jotain muuta kuin ainaisia jatko-osia ja varman päälle tehtyä kamaa. Näissä pitää sitten usein kestää näitä tönkköyksiä myös.
Toivoisi kovasti menestystä tälle jotta saisivat mahdollista jatko-osaa hiottua sulavammaksi. Nyt tosin olisi yhä kova himo päästä jatkamaan tarinaa ja pähkäilemään että mihin niitä vähiä tuntejaan antaa.