Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)

The Blood of Dawnwalker

  • Viestiketjun aloittaja Viestiketjun aloittaja Nosferatu
  • Aloituspäivämäärä Aloituspäivämäärä
Anteeksi, lukematta koko nivaskaa, millä alustalla tätä ongelmaa sattuu? En oo ite PC:llä huomannu, tapahtuuko tätä siis pleikkarilla tms?
Mulla tapahtu tää PC:llä, oisko ollu ekan viikon aikoihin julkaisusta. Mutta siis vain kerran kävi näin. Kun olin voittanut Ambruksen taistelussa, hyppäsi toi Infamy-palkki kaks tai kolme tasoo ylöspäin, eikä tullut se cutscene näkyviin, eikä pystynyt peliä tallentamaan.
 
Toinenkin bugitus tuli vastaan, nimittäin Lunar Game ei tykkää edistyä. Siinä kohtaa kun pitäisi aloittaa hommat, niin pelkkä latausruutu pyörii ikuisuuksia. Sen aikana voi huvittavasti mennä valikkoon ja tallentaa ja kun sen tekee ja lataa tallennuksen, niin on samassa paikassa mutta mikään ei etene. Yritän erilaisilla valinnoillakin ja yhdelle tapaa (odottamalla penkillä) onnistuinkin, mutta se söi kivat 15 palkkia aikaa koska jostain syystä skippasi seuraavaan keskiyöhön eikä siihen, mihin alunperin piti. En sitten siitä halunnut jatkaa kun tuo on aika paljon palkkeja.

Sitten kun latailin ja testailin tallennuksia, niin huomasin yhtäkkiä myös että se tallennus, jossa en ollut vielä aloittanut tuota, oli myös yhtäkkiä tunnin edempänä mitä muistelin ja mitä se aika varmasti oli. Olin tietysti vieläpä poistanut kaikki muut tallennukset kun niistä ei ollut hyötyä, niin oli pakko sitten jatkaa kuitenkin tuosta tai paljon kauempaa.

Jatkoin sitten kaikkea muuta ja keskityin Xanthen ärsyttämiseen. Ja uppouduin taas pelin hienoihin tarinoihin. Hitto tämä on loistava peli. Siis senkin jälkeen kun ottaa päähän ettei pääse etenemään, niin hyvin äkkiä huomaa taas vain tutkivansa ja ihmettelevänsä asioita, mitä tulee eteen.

Löysin myös todella mahtavan tehtävälinjan, joka alkaa Good Home -nimisestä tehtävästä.

Nyt olisi siis kaksi viimeistäkin pomoa ärsytettyinä ja tehtävälinjat niiden luo auki.
 
Peli läpi!

Olipa hyvä kokemus! Lore oli älyttömän hyvä, ns kaikki mihin tehtäviin joutu oli jokseenkin kiinnostavia ja dialogia jaksoi loppuun asti seurata mielenkiinnolla, näin ku ei kaikissa peleissä ole. Meni läpi jo päivällä, mutta oli niin karmaseva loppu että otin aikasemman saven ja katoin vielä 2 muuta vaihtoehtoa mitä käy jos teenkin näin. Huimaa! paljon jäi tekemättä ja loppujakin varmaan näkemättä. Oli kyllä yllättäjä kun en ollut yhtään tästä edes kiinnostunut ekojen traikkujen jälkeen ja nyt kun mietin ni toi aikaraja ollu itselle edes mikään juttu, aika normisti meni peli ja oisin ollu valmis jo aikasemmin lyömään pelin poikki mutta kiitos loren halusin vielä kattoa parit jutut. Hyvä peli!

Jatkoahan tälle jo luvattiin? Varma ostos! :D
 
Osaako joku sanoa, että kannattaako noita vampyyriluutnanttien "ärsytystehtäviä" tehdä vielä sen jälkeenkin, kun kyseinen pomo on tapettu? Onko niissä jotain mielenkiintoisia tarinoita tmv., vai onko niiden tarkoitus vain saada päätehtävä, eli pomotaistelu triggeröityä?
 
Osaako joku sanoa, että kannattaako noita vampyyriluutnanttien "ärsytystehtäviä" tehdä vielä sen jälkeenkin, kun kyseinen pomo on tapettu? Onko niissä jotain mielenkiintoisia tarinoita tmv., vai onko niiden tarkoitus vain saada päätehtävä, eli pomotaistelu triggeröityä?
Itseäni ainakin kiinnostaa nähdä mitä niistä löytyy, sillä siellä on ollut aika hauskoja ja mielenkiintoisia reaktioita tekojen jälkeen. Tiedät varmaan itsekin jos olet niitä yhtään pelaillut. Jos ne siis kiinnostaa, niin sitten joo.

Mutta jos aika on vähissä, niin sitten ehkä muuta ensisijaisesti. Itse ajattelin pelata kaiken erillisellä pelikerralla, jolloin en välitä ajasta pätkääkään.

Nyt ekalla kerralla siis pelaan vain sen verran että on ärsytys maksimus.

PS. Oliko noissa myös sitä, että saattoi aueta sivutouhuja tai jatkohommia valinnoista riippuen? Eli vapautat vaikka vangin ja sen päätöksen seurauksena tulee jotain muuta myöhemmin? Eli näiden kautta varsinkin kiinnostaa nähdä mitä sieltä paljastuu.
 
Onpas taas kaksijakoiset fiilikset tästä pelistä. Siis olen ihan paria viime päivää lukuunottamatta saanut pelistä ihan parhaita elämyksiä mitä pelimaailmasta olen suunnilleen ikinä saanut. Mutta nyt parin päivän aikana on tullut kaksi lähes raivon partaalle minut saanutta isoa tehtävää. Molemmissa on se elementti, jota vihaan peleissä, joissa hahmon kehitys on muutoin todella keskeisessä roolissa, ja saat rakennettua juuri niin paljon voimafantasiatyyppiseen suuntaan hahmosi, kuin vain itse haluat.

Mutta nyt siis kun oli enää 12 päivää jäljellä päähenkilön perheen pelastamiseen, tuli yhdessä tehtävässä tämä klassinen inhotus, eli kaikki aseet, varusteet ja consumablet vietiin, ja lisäksi sen yhteydessä tuli mukaan myös toinen inhokkini peleissä, eli aikalooppi, joka pakotti vähintään kahteen kertaan käymään ihan hiton veemäiset taistelut uudelleen. Ja siis kun aseet, haarniskat ja consumables-esineet olivat kaikki pelin alun aseita vastaavaa roskaa, ja sitten kuitenkin hahmon leveli oli sillä tasolla mihin olin pelannut, ja vihut sitten vieläpä skaalautuivat sen oman levelin tasolle, niin oli sitten niin veemäisiä taisteluita, että sen toisen loopin aikana oli pakko vaihtaa default-vaikeustasosta helpompaan. Eniten vitutti nimenomaan se, että vihut olivat normaalista pelin vihujen tasosta moninkertaisen määrän iskuja kestäviä tankkeja, ja vastaavasti tekivät itselleni damaa niin paljon, ettei ikuisuuden kestävistä taisteluissa saanut kovin montaa virhettä tulla. Sen ensimmäisen looppikerran vielä jaksoin tosiaan hakata päätä seinään, mutta kun tajusin, että samaa paskaa joutuu uudelleen pelaamaan, niin kyllähän lähti nopeasti vaikeustaso helpommaksi väliaikaisesti.

Ja kun sitten pääsin palaamaan normaaliin peliin ja hetken pelaamaan siinä taas mielekkäästi itse kehittämälläni hahmolla, niin eikös jo kohtapuolin tullut saman tyyppinen tehtävä eteen, jossa jouduin taas aivan roska aseillla ja varustuksella kovaan paikkaan. Itse pidän tuota todella surkean pelillisenä keksintönä, että ne aseet ja varusteet viedään ja joudut taistelemaan hahmosi levelillä skaalautuvien vihollisten kanssa. Sen kanssa olen toki pystynyt elämään, jos pelissä on tuohon ärsyttävään aseiden ja varusteiden poistamiseen hetkellisesti joutunut, ja pelissä on kuitenkin ollut mahdollista hiippailen edetä hyvin pitkälle, kunnes löytää ne aseensa ja varusteensa. Tuo tapa, jolla asia on tehty tähän peliin on kuitenkin puhdasta pelaajille vittuilua. Toki onhan niitä masokistipelaajia, joten kai se sitten joillekin maistuukin.

Netissä on toki aika paljon ärsytystä aiheuttanut tuo erityisesti ensimmäisenä mainitsemani tehtävä. Vie kyllä itseltänikin aika pahasti fiilistä peliä kohtaan, kun ensin tuli tuo eka inhotustehtävä ja nyt toinenkin vaikuttaa varsin samanlaiselta kuviolta. Tässähän saattaa olla mahdollista tallentaa itsensä ulos pelistä, jos tuollainen kohta jää ylitsepääsemättömäksi kohdaksi, eikä ole jäänyt tallennusta riittävän pitkältä aiempaa. Näin olisi varmaan käynyt itselleni, jos en olisi vaihtanut helpompaan vaikeustason väliaikaisesti.
 
Viimeksi muokattu:
Onpas taas kaksijakoiset fiilikset tästä pelistä. Siis olen ihan paria viime päivää lukuunottamatta saanut pelistä ihan parhaita elämyksiä mitä pelimaailmasta olen suunnilleen ikinä saanut. Mutta nyt parin päivän aikana on tullut kaksi lähes raivon partaalle minut saanutta isoa tehtävää. Molemmissa on se elementti, jota vihaan peleissä, joissa hahmon kehitys on muutoin todella keskeisessä roolissa, ja saat rakennettua juuri niin paljon voimafantasiatyyppiseen suuntaan hahmosi, kuin vain itse haluat.

Mutta nyt siis kun oli enää 12 päivää jäljellä päähenkilön perheen pelastamiseen, tuli yhdessä tehtävässä tämä klassinen inhotus, eli kaikki aseet, varusteet ja consumablet vietiin, ja lisäksi sen yhteydessä tuli mukaan myös toinen inhokkini peleissä, eli aikalooppi, joka pakotti vähintään kahteen kertaan käymään ihan hiton veemäiset taistelut uudelleen. Ja siis kun aseet, haarniskat ja consumables-esineet olivat kaikki pelin alun aseita vastaavaa roskaa, ja sitten kuitenkin hahmon leveli oli sillä tasolla mihin olin pelannut, ja vihut sitten vieläpä skaalautuivat sen oman levelin tasolle, niin oli sitten niin veemäisiä taisteluita, että sen toisen loopin aikana oli pakko vaihtaa default-vaikeustasosta helpompaan. Eniten vitutti nimenomaan se, että vihut olivat normaalista pelin vihujen tasosta moninkertaisen määrän iskuja kestäviä tankkeja, ja vastaavasti tekivät itselleni damaa niin paljon, ettei ikuisuuden kestävistä taisteluissa saanut kovin montaa virhettä tulla. Sen ensimmäisen looppikerran vielä jaksoin tosiaan hakata päätä seinään, mutta kun tajusin, että samaa paskaa joutuu uudelleen pelaamaan, niin kyllähän lähti nopeasti vaikeustaso helpommaksi väliaikaisesti.

Ja kun sitten pääsin palaamaan normaaliin peliin ja hetken pelaamaan siinä taas mielekkäästi itse kehittämälläni hahmolla, niin eikös jo kohtapuolin tullut saman tyyppinen tehtävä eteen, jossa jouduin taas aivan roska aseillla ja varustuksella kovaan paikkaan. Itse pidän tuota todella surkean pelillisenä keksintönä, että ne aseet ja varusteet viedään ja joudut taistelemaan hahmosi levelillä skaalautuvien vihollisten kanssa. Sen kanssa olen toki pystynyt elämään, jos pelissä on tuohon ärsyttävään aseiden ja varusteiden poistamiseen hetkellisesti joutunut, ja pelissä on kuitenkin ollut mahdollista hiippailen edetä hyvin pitkälle, kunnes löytää ne aseensa ja varusteensa. Tuo tapa, jolla asia on tehty tähän peliin on kuitenkin puhdasta pelaajille vittuilua. Toki onhan niitä masokistipelaajia, joten kai se sitten joillekin maistuukin.

Netissä on toki aika paljon ärsytystä aiheuttanut tuo erityisesti ensimmäisenä mainitsemani tehtävä. Vie kyllä itseltänikin aika pahasti fiilistä peliä kohtaan, kun ensin tuli tuo eka inhotustehtävä ja nyt toinenkin vaikuttaa varsin samanlaiselta kuviolta. Tässähän saattaa olla mahdollista tallentaa itsensä ulos pelistä, jos tuollainen kohta jää ylitsepääsemättömäksi kohdaksi, eikä ole jäänyt tallennusta riittävän pitkältä aiempaa. Näin olisi varmaan käynyt itselleni, jos en olisi vaihtanut helpompaan vaikeustason väliaikaisesti.
Taitaa ekassa olla kyse siitä tehtävästä, mihin itsekin viittasin jo aiemmin? Eli Home Sweet Home?

Pakko myöntää että mietin myös että sen tehtävän "luotisieni"-vihulaisia olisi voinut vähän säätää. Jos minä saisin päättää, niin vihujen määrää voisi ainakin vähentää kun kerran viedään varusteet pois. Toisaalta tarinallisesti on aika loogista että tuo tehtävä on tuskainen.

Itse pääsin kyllä sen lopulta läpi eikä yrityksiä nyt niin paljoa pitänyt ottaa enempää mitä yleensäkään. Duelist-tasolla kun ottaa aika helposti turpiin joka paikassa jos tekee virheen tai pari väärässä kohtaa. Jopa nyt kun taso on yli 30 ja pelin kovimpia varusteita on taskut täynnä. Tosin olen yhä vähän säästellyt päivityksissä.

Tarinallisesti tykkäsin tuosta tehtävästä kyllä paljon. Aikalooppihan se ei ole, vaan kyse on kirouksesta.

Tuo toinen tehtävä taitaa myös olla sellainen, josta olen kirjoitellut. Onko kyse siis Lunar Game:sta? Itsellä se kivasti bugitti, joten en ole mennyt siinä itse eteenpäin mutta kerran jo kokeilin siihen kohtaan, missä varusteet oli jo viety pois. Vaikutti sekin tarinallisesti todella mielenkiintoiselta ja varusteiden pois vientikin kiinnosti sen osalta, että onko tuo nyt vähän kuin battle royale? :D

--

Minulla on jäljellä 15 päivää ja kulunut 16. Eikä ole kirjoitusvirhe tuo. Nyt olen edennyt Crake-tehtävissä ja onpahan ollut todella mielenkiintoista settiä näissä(kin). Lacran hommat jäi tauolle mutta se voi olla sitten seuraavana, ellen lähde Lunar Gamea kokeilemaan. Riippuu vähän mikä vuorokauden aika on siinä kohtaa kun on vapaa taas miettimään seuraavia askeleita.

Huvittava muuten tuo Craken tehtäväjatkumo kun kutsuivat vihdoin "työhaastatteluun" kun olen jo yhden pomon voittanut ja kaksi olisi jonossa viimeistelyä varten. Mitä nämä tyypit voi enää siis Coenille tarjota? Ja pitäisi vielä todistella itseään. :D Tuossa siis kommentti Craken tehtävien alkupuolelta, missä aloitetaan kunnolla niiden tekeminen.

Xanthen muuten tapasin monien muiden tapaan jo varhaisessa vaiheessa mutta nyt myöhemmin tyyppi ei enää ollutkaan siellä. Ja se oli ennen kuin olin ärsyttänyt sitä. En tiedä häviääkö se jos tilannetta käy mulkoilemassa ja poistuu mutta olin ymmärryksessä että samaan tilanteeseen olisi päässyt vielä myöhemminkin. Varsinkin kun se on yksi Xantheen liitetyistä Court-hommista. Sitäkö ei nyt sitten pysty tekemään jos ei heti tehnyt? Onko missään muussa Court-tehtävässä samaa että sen voi missata kokonaan? Ainakin kaikki Ambruksen tehtävät on yhä maailmassa tehtävissä vaikka Ambrus itse on hoideltu.

Uusi helpompi story vaikeustaso ja muuta tulossa.

Oi joi, meinaavat korjata tuon että vihu vaihtuu tiettyjen kykyjen käytössä toiseen. Tuo on ollut heiltä tosin tietoinen valinta eikä bugi. Samoin korjausta tulee karkuun juoksemiseen ja ilmeisesti siihen, että ohi juostessa elukat ei "nappaa" taisteluun. Niin ja kameran toimintaan, mikä on sekin välillä lähinnä tyydyttävää. Vaikea torjua hyökkäyksiä jos niitä ei esim. näe.
 
Viimeksi muokattu:
Läpi mennyt nyt muutamalla eri endingillä sekä myös päässyt homostelemaan, niin olisikohan se aika sitten siirtyä uusiin koitoksiin. Oli erinomainen peli ja toivottavasti saadaan lisää jatkoa. Toistaiseksi ainakin paras vuoden 2026 peli ja tämän kanssa ei tullut samanlaista puutumista kuin vaikka Witcher 3:n.
Vahva 9/10 peli.

Ai niin, päiviä jäi vielä 7 jäljelle, eli niistä ei kyllä omalla kohdalla ainakaan ollut pulaa.
 
Uusi helpompi story vaikeustaso ja muuta tulossa.

Tästä tulikin eilen luettua, että isompi päivitys tulossa ja taidankin jättää pelin odottelemaan sitä, vaikka ei mitään isompia ongelmia ole ollut.
 
Nyt on sitten edetty pelissä taas hyvää tahtia, ja enää on 5 päivää aikaa pelastaa perhe. Nyt on myös kaikki Brencisin adjutantit päihitetty, ja omaksi hämmästyksekseni Xanthe oli suorastaan hämmästyttävän helppo. Ekalla yrityksellä meni default-tasolla, enkä edes saanut tehtyä läheskään kaikkia hänen heikentämisekseen tarkoitettuja tehtäviä, vaan ajauduin epähuomiossa Xanthen taisteluun hyvinkin varhain. Siksi hämmästytti tuo Xanthen helppous, kun olin lukenut joitakin kommentteja netistä, joiden mukaan Xanthe olisi loppubossin ohella vaikein taistelu pelissä. Ei todellakaan ollut sitä ainakaan minulle.

Itse asiassa nuo kaksi muutakin adjutanttia menivät suhteellisen helposti ja nimenomaan ensimmäisellä yrityksellä. Tosin veivät paljon enemmän aikaa, ja oli niiden taisteluiden aikana itsellänikin hengen lähtö varsin lähellä. Xanthen taistelu oli varsin pian ohi, enkä alun tunnustelun jälkeen ollut oikeastaan minkäänlaisissa ongelmissa taistelun aikana. Nopea reagointi väistelylyllä oli avainasia, ja kun se oli hallussa, niin ei ollut mitään ongelmia.

Tässä kyllä korostuu se, että itselleni väistöpelaaminen toimii todella hyvin, koska minulla ovatkin nimenomaan refleksit yllättävänkin hyvällä tasolla edelleen. Luulin joskus, että se parry-vammaisuuteni liittyisi refleksieni hidastumiseen, mutta näin ei kyllä selvästikään ole, vaan se liittyy nimenomaan siihen, että en osaa tunnistaa millään pienen aikaikkunan rytmejä ja ajoituksia kovin täsmällisesti, mitä parry pelaamisessa yleensä vaatii.

Se on vielä todettava, että se toinen manaamani tehtävä oli lopulta aika fiksusti rakennettu, eli siinä sai edetessä aika hyvin varusteitaan ja aseitaan paremmiksi, mikä teki tehtävästä lopulta sentään varsin reilun. Sen jälkeen onkin tullut törmättyä varsin mielenkiintoisiin ja yllättäviin tehtäviin, joissa on edetty varsin pitkällekin aivan toisenlaisessa ympäristössä. Voisin jopa sanoa tuossa olleen aika huikeita elämyksiä pelin sisällä. Kyllä tämä vaan pahuksen hyvä peli on. Nousee kyllä jo ihan ysin tai jopa sen ylikin arvosanaltaan minulle. Toki vielä on suunnilleen lopputaistelu enää jäljellä, joten saas nähdä muuttaako se mielipidettäni pelistä suuntaan tai toiseen.

Pelin aika ei ole lopulta tullut itselleni ongelmaksi, vaan olen melkein kaiken kartalla kiinnostavalta näyttäneen saanut jo tehtyä, ja pelissä on tosiaan vielä 5 päivää aikaa pelastaa perhe. Ei tästä kyllä itselleni paljoakaan jää varmaankaan sellaista pelattavaa, että harkitsisinkaan pelin uudelleen pelaamista. Minullahan on hyvin korkea kynnys pelata mitään pelaamaani tarinavetoista peliä uudelleen läpäisyn jälkeen. Eikä tässä nyt näytä kovin paljoa jäävän tosiaan tekemättä. Kiva sinänsä, että aikarajoituksesta huolimatta on niin paljon pystynyt kaikkea tekemään.
 
Viimeksi muokattu:
Nyt kävin sitten ihan "virallisesti" - eli en vain sattumalta haahuillen vaan tehtävän tuomana - Home Sweet Homen pelaamassa. Nyt oli tasoja vielä aiempaa enemmän, joten sai kyllä melkoisesti takoa vihulaisia ennen kuin kaatuivat. Se päävastus tosin kaatui niin että otin vain yhden osuman. Ärsytti kun muuten olisi ollut täydellinen suoritus enkä sitä edes hakemalla hakenut.

Craken tehtävissä voi näköjään missata useampia sivutouhuja ja ainakin yksi niistä jäi nyt näkemättä kun menin tuonne Home Sweet Homen pariin, mikä on sekin siis sivujuonne tuossa Craken tehtävissä, mikä taas on sivujuonne pelin päätehtävässä.

Eihän tässä pelissä oikeastaan edes ole mitään suoranaista yhtä pääjuonta, vaan vain eri tehtävälinjoja, joiden kautta lähestyä sitä varsinaista pääkohdetta eli Brencistä. Sen lisäksi että sinne pääsisi heti alusta lähtien, niin itsellä on auki jo mm. vähemmän vartioitu reitti sekä myöhemmin tietysti pomojen hoitelun kautta oletettavasti vähemmän vastustusta myös suoraan lähestyen. Craken tehtävien kautta on myös auennut helpotusta ja sitten on vielä Lacran hommat, joista ehkä tulee jotain. Sitten vielä ihan vain hahmonkehitys, johon voisi myös panostaa aikaansa. Siellä olisi ihan hirveästi auki asioita, joita en ole aktivoinut. Ehkä jotain otan sitten ennen viimeistä taistelua, riippuen miten on aikaa jäljellä.

Tykkään kyllä paljon tällaisesta että ei ole oikeastaan mitään selkeää yhtä kiveen hakattua pääjuonta, vaan on kaikenlaista, mikä kaikki liittyy pelin maailmassa olevaan tilanteeseen ja mistä lopulta syntyy se Coenin ja tämän perheen tarina. Tuntuu että pelissä olevat asiat on olemassa ilman Coeniakin mutta tämä voi auttaa, edistää ja muokata niitä ja tämän kautta vaikuttaa lopputulokseen sekä siihen, miten sinne päästää. Oletettavasti tässä siis matka on merkittävästi tärkeämpi kuin päämäärä.

---

Nyt on sitten edetty pelissä taas hyvää tahtia, ja enää on 5 päivää aikaa pelastaa perhe. Nyt on myös kaikki Brencisin adjutantit päihitetty, ja omaksi hämmästyksekseni Xanthe oli suorastaan hämmästyttävän helppo. Ekalla yrityksellä meni default-tasolla, enkä edes saanut tehtyä läheskään kaikkia hänen heikentämisekseen tarkoitettuja tehtäviä, vaan ajauduin epähuomiossa Xanthen taisteluun hyvinkin varhain. Siksi hämmästytti tuo Xanthen helppous, kun olin lukenut joitakin kommentteja netistä, joiden mukaan Xanthe olisi loppubossin ohella vaikein taistelu pelissä. Ei todellakaan ollut sitä ainakaan minulle.
Jos törmäsit hahmoon ilman ärsytystä, niin skippasit netin mukaan hirveästi hyvää sisältöä hahmoon liittyen. :D Itse jätin sen siinä kohtaa rauhaan jo sen takia että Duelistilla olisi saanut vääntää vähän turhan kauan sen kanssa. Tuli myös mieleen tuo mahdollisuus että jos alkaa tuossa rähinöimään, niin jää jostain muusta paitsi, joten se painoi vielä enemmän päätöksessä. Plus oletin että olisi ollut mahdollisuus palata tuohon tilanteeseen mutta ilmeisesti ainakin itse sen menetin kun siellä oli myöhemmin vain pari sotilasta tilalla.

Se on vielä todettava, että se toinen manaamani tehtävä oli lopulta aika fiksusti rakennettu, eli siinä sai edetessä aika hyvin varusteitaan ja aseitaan paremmiksi, mikä teki tehtävästä lopulta sentään varsin reilun.
Minusta tuo varuste-asia oli aika selvästi sanottu jo ennen sinne menoa? Ne säännöt ja idea kun selitettiin siinä, joten en muuta olettanutkaan. Itsehän en siis ole vielä tuonne asti päässyt koska - kuten jo sanoin - se tehtävä bugitti siinä kohtaa kun olisi pitänyt se toiminta aloittaa.

Pelin aika ei ole lopulta tullut itselleni ongelmaksi, vaan olen melkein kaiken kartalla kiinnostavalta näyttäneen saanut jo tehtyä, ja pelissä on tosiaan vielä 5 päivää aikaa pelastaa perhe. Ei tästä kyllä itselleni paljoakaan jää varmaankaan sellaista pelattavaa, että harkitsisinkaan pelin uudelleen pelaamista. Minullahan on hyvin korkea kynnys pelata mitään pelaamaani tarinavetoista peliä uudelleen läpäisyn jälkeen. Eikä tässä nyt näytä kovin paljoa jäävän tosiaan tekemättä. Kiva sinänsä, että aikarajoituksesta huolimatta on niin paljon pystynyt kaikkea tekemään.
On tässä aika paljon kaikkea mikä vaikuttaa asioihin ja saa eri vaihtoehtoja ja lopputulemia. Itse ainakin pakko ottaa uusintapeluuta ja katsoa kaikki ohi mennyt. En välttämättä toki ihan alusta pelaa ja lasken vaikeustason normaalille. Toisaalta nyt kun duelistiin on tottunut, niin tuntuisi ehkä tylsältä jos haaste putoaa pois. No, katsoo sitten mikä on fiilis.
 
Nyt kävin sitten ihan "virallisesti" - eli en vain sattumalta haahuillen vaan tehtävän tuomana - Home Sweet Homen pelaamassa. Nyt oli tasoja vielä aiempaa enemmän, joten sai kyllä melkoisesti takoa vihulaisia ennen kuin kaatuivat. Se päävastus tosin kaatui niin että otin vain yhden osuman. Ärsytti kun muuten olisi ollut täydellinen suoritus enkä sitä edes hakemalla hakenut.

Craken tehtävissä voi näköjään missata useampia sivutouhuja ja ainakin yksi niistä jäi nyt näkemättä kun menin tuonne Home Sweet Homen pariin, mikä on sekin siis sivujuonne tuossa Craken tehtävissä, mikä taas on sivujuonne pelin päätehtävässä.

Eihän tässä pelissä oikeastaan edes ole mitään suoranaista yhtä pääjuonta, vaan vain eri tehtävälinjoja, joiden kautta lähestyä sitä varsinaista pääkohdetta eli Brencistä. Sen lisäksi että sinne pääsisi heti alusta lähtien, niin itsellä on auki jo mm. vähemmän vartioitu reitti sekä myöhemmin tietysti pomojen hoitelun kautta oletettavasti vähemmän vastustusta myös suoraan lähestyen. Craken tehtävien kautta on myös auennut helpotusta ja sitten on vielä Lacran hommat, joista ehkä tulee jotain. Sitten vielä ihan vain hahmonkehitys, johon voisi myös panostaa aikaansa. Siellä olisi ihan hirveästi auki asioita, joita en ole aktivoinut. Ehkä jotain otan sitten ennen viimeistä taistelua, riippuen miten on aikaa jäljellä.

Tykkään kyllä paljon tällaisesta että ei ole oikeastaan mitään selkeää yhtä kiveen hakattua pääjuonta, vaan on kaikenlaista, mikä kaikki liittyy pelin maailmassa olevaan tilanteeseen ja mistä lopulta syntyy se Coenin ja tämän perheen tarina. Tuntuu että pelissä olevat asiat on olemassa ilman Coeniakin mutta tämä voi auttaa, edistää ja muokata niitä ja tämän kautta vaikuttaa lopputulokseen sekä siihen, miten sinne päästää. Oletettavasti tässä siis matka on merkittävästi tärkeämpi kuin päämäärä.

---


Jos törmäsit hahmoon ilman ärsytystä, niin skippasit netin mukaan hirveästi hyvää sisältöä hahmoon liittyen. :D Itse jätin sen siinä kohtaa rauhaan jo sen takia että Duelistilla olisi saanut vääntää vähän turhan kauan sen kanssa. Tuli myös mieleen tuo mahdollisuus että jos alkaa tuossa rähinöimään, niin jää jostain muusta paitsi, joten se painoi vielä enemmän päätöksessä. Plus oletin että olisi ollut mahdollisuus palata tuohon tilanteeseen mutta ilmeisesti ainakin itse sen menetin kun siellä oli myöhemmin vain pari sotilasta tilalla.


Minusta tuo varuste-asia oli aika selvästi sanottu jo ennen sinne menoa? Ne säännöt ja idea kun selitettiin siinä, joten en muuta olettanutkaan. Itsehän en siis ole vielä tuonne asti päässyt koska - kuten jo sanoin - se tehtävä bugitti siinä kohtaa kun olisi pitänyt se toiminta aloittaa.


On tässä aika paljon kaikkea mikä vaikuttaa asioihin ja saa eri vaihtoehtoja ja lopputulemia. Itse ainakin pakko ottaa uusintapeluuta ja katsoa kaikki ohi mennyt. En välttämättä toki ihan alusta pelaa ja lasken vaikeustason normaalille. Toisaalta nyt kun duelistiin on tottunut, niin tuntuisi ehkä tylsältä jos haaste putoaa pois. No, katsoo sitten mikä on fiilis.
Enpä tiedä, aika suhteellista kai mikä sisältö on mielenkiintoista ja olennaista. Noitahan pystyy tekemään jälkeenkin päin, jos päiviä vaan riittää. Olenkin tehnyt nuo ärsytystehtävätkin jälkeen päin enää yhtä lukuunottamatta. Ihan mielenkiintoiset kuviot siinä tuli juuri silloin kun ajauduin vahingossa tuonne Xanthen luo. Oli vaan ihan ihmeellisen helppo tuo taistelu. Odotin jotain todellista haastetta, mutta sellaista ei todellakaan ollut. Oli ihan pelkkä refleksien nopeuteen ja staminan hallintaan keskittyvä taistelu. Toki nuo ovat asiat, jotka minulta kyllä vaativissakin peleissä sujuvat, joten en sinänsä valita. Tai no sen verran valitan kuitenkin, että sinänsä ulkoasultaan aika uhkaavan ja jopa pelottavan näköinen hahmo olikin ihan läpsyttelyllä hoidettavissa.

Nuo eri vaihtoehdot loppuratkaisuissa eivät minua sinänsä kiinnosta. Tai siis eivät kiinnosta jälkeen päin pelata (voin toki vaikka YouTubesta katsoa niitä muita vaihtoehtoja). Se on toki hienoa, että pelissä saa omilla valinnoillaan vaikutettua lopputulemaan. Minulle se päätarina on kuitenkin se juttu, ja kun se on kerran koettu, ei juuri minkään pelin pariin ole yleensä ollut tarvetta palata. Liian toisteista pelaamista siinä vaiheessa itselleni. Backlogista löytyy niin paljon muuta pelattavaa, että siinä vaiheessa, kun tarina on kerran saatu loppuun, on aika siirtyä muiden pelien pariin.
 
Viimeksi muokattu:
Ylös Bottom