Kurpitza
Well-Known Member

Suomalainen hittipeli sai arvostetun kansainvälisen tunnustuksen
Suomalaisten tekemä Alan Wake 2 sai yhden illan isoimmista palkinnoista.

Kultainen tikku AW2:lle
Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)
Täysin ansaitusti kyllä![]()
Suomalainen hittipeli sai arvostetun kansainvälisen tunnustuksen
Suomalaisten tekemä Alan Wake 2 sai yhden illan isoimmista palkinnoista.www.is.fi
Kultainen tikku AW2:lle
Se oiskin mielenkiintoista jos kauhupelissä olisi muut kuin tummat grafiikatMikäs ristiriita noissa nyt on muka? Grafiikan selkeys ja ilmeikkyys ja innostavuus selkeitä plussia peleissä minulle. Ja vastaavasti koen, että sellaiset suttuiset, harmaat ja tummat grafiikat ovat yleensä turnoffeja (eli nimenomaan asioita, joita en voi sietää) peleissä. Kerrotko vielä miten nämä asiat ovat ristiriidassa keskenään? Vai ymmärsitkö nyt jotain aivan väärin tekstistäni? Ikävää sinulta sinänsä kutsua minua trolliksi, kun ihan vaan omista näkemyksistäni peleistä tässä rehellisesti ja avoimesti kirjoitan.
En nyt ehkä ala tästä enempää vääntämään. Aiemmin tässä ketjussa jo kerroin jotain yksityiskohtaisempia esimerkkejä asioista, jotka olivat erityisesti ärsyttäneet. Sinänsä toki hyvä, että pelistä olette monet tykänneet, ja toki hyvä, että suomalaispeli menestyy. Harmi vain, että peli ei itselleni ole lunastanut kieltämättä kovia odotuksiani. Silloin joskus ehkä petyn enemmänkin kuin olisi tarpeen. Voi olla, että pieni tauko nyt pelistä, muiden pelien pelaaminen välissä, ja odotusten sekä ajatusten uudelleenkalibrointi auttavat vielä saamaan pelistä enemmän irti, kuin alkupuolen osalta nyt sain - tai sitten ei. Saapa nähdä. Mutta sen verran paljon porukka nyt tuntuu pelistä nauttivan, että en viitsi itsekään negatiivisuutta kylvää enempää peliin liityen. Jatkan toki vielä jossain vaiheessa peliä eteenpäin, ja toivottavasti saan siinä vaiheessa siitä enemmän irti. Joskus on toki niinkin minulla käynyt joissain peleissä pettymyksiä täynnä olleen alun jälkeen.
Sen voisin vielä todeta, että parhaat tarinat ovat mielestäni sellaisia, että niissä on pelaajan valinnoillakin jotain merkitystä. Siinä mielessä Bethesdan pelien tarinat ovat minulle toimineet. Lisäksi mieleen ovat jääneet erityisesti sykähdyttävyyden takia Life Is Strange, sen prequel Before the Storm sekä miksei myös Life is Strange 2, vaikkei noiden edellisten tasolle noussutkaan. Myös ensimmäisten Assassins Creedien tarinat ja kerronta toimivat erittäin hyvin, ja mikseivät useimpien sen jälkeenkin, mutta noissa erityisen hyvin kuitenkin. AC2 on tuon osalta melkeinpä parasta tuossa pelisarjassa. AC-peleissä on mielestäni varsin luontevia, karismaattisia ja järkevästi asioita pohtivia hahmoja ja sellaiset oudot ja itselleni väärällä tavalla tökeröt hahmot ja juonenkulut loistavat poissaolollaan. Far Crysta on sitten sellaisia saattanut löytyä enemmän, vaikka siitäkin pelisarjasta olen yleensä aika paljon pitänyt.
No sanotaan näin, että kauhupelin voi tehdä tylsän näköiseksi, jos tekee sen kovin harmaaksi ja värittömäksi. En silti väittänyt juuri tässä asiassa Alan Wake 2:ssa kuitenkaan olevan ongelmaa. Vähän tuntuu siltä, että tässä nyt halutaan ehdoin tahdoin joidenkin toimesta ymmärtää kirjoittamaani väärin. Tuo listanihan oli ylipäätään pelejä koskeva, ei mitenkään pelkästään kauhupeleihin liittyvä. Pätee toki kauhupeleihinkin (ainakin suurelta osin) siitä huolimatta.Se oiskin mielenkiintoista jos kauhupelissä olisi muut kuin tummat grafiikat
No, itse koin kyllä RE4:n varsin värikylläiseksi (siis ainakin kauhupelille asiallisella tavalla), ja grafiikka oli siinä erityisen ilmeikästä. Näin on tosiaan mielestäni ollut kaikkien muidenkin RE-pelien suhteen. No ok, seiskassa oli kyllä varsin pimeää ja vaikeaa usein erottaa erinäisiä juttuja, ja se alkoikin tuossa pelissä ärsyttää ajoittain. Hienosti tehty peli se oli siitä huolimatta.Itse ainakin muistelen että esim R4 ei mikään väriloiste ollut vaan ruskea ja muu väri veteli aika pitkälti.
Ja pimeä oli myös silloin kun sen tarve.
Mutta toiset tykkää ja toiset ei.
Tässä muuten kappale SIITÄ kohtauksesta. Hyvä biisi näin muutenkin kuunnellen.
Kymmenisen tuntia takana ja tämä iskee itselle aivan tajuttoman kovaa edelleen. Nautin kyllä joka hetkestä. PC:llä näyttää todella hyvältä ja pyörii hämmentävän tasaisesti vaikkei markkinoiden tehokkainta ja uusinta rautaa olekaan.
Ei tarvinnut odottaa edes sinne asti. Päivitys tuli jo, ja korjauslista on mukavan kattava.Päivitystä tulossa lauantain aikana, jospa tuo tällä kertaa korjaisi sen "new plan" bugin![]()
Global
Made the player able to push certain movable objects that might block the progress when revisiting combat areas (just walk into them…).
Fixed an issue where loading a save game during an enemy grapple would leave the player without movement controls.
Fixed an issue related to the Nursery Rhyme doll “Father” disappearing if placed in the wrong location and the player saved their game.
Fixed a rare issue where the player could not watch the Drowned video and thus was prevented from getting an Achievement / Trophy.
Fixed an issue where auto-aim was not…auto-aiming correctly when Flashlight boosting a submerged Binder enemy.
Fixed an issue where Saga couldn’t shoot or damage an enemy hiding in the bushes after throwing a flare at the enemy.
Fixed an issue where interrupting a charged shot by quickly selecting another weapon and then re-selecting the crossbow would launch the bolt without player input.
Fixed an issue where an Echo wouldn’t reset after the player leaves the area.
Fixed an issue where the Dark Veil effect would be missing from Cynthia’s boss fight after reloading a checkpoint.
Fixed an issue where the Wake insight at the Caldera Street station didn’t trigger.
Fixed an issue where entering the Writer’s Room during an elevator ride played a real number on preserving the correct game state.
Fixed premature notifications of Koskela brother’s commercials being available in the Mind Place (Good things come to those who wait.)
Fixed Alan climbing next to the ladder when interacting with the ladder while opening a door.
Fixed conversation interactions outside the Nursing Home not being consistently visible.
After the Summoning boss fight, only Saga can pick up crossbow bolts (sorry, Alan)
Improved the zoom function in Dioramas (such as Cultist stashes and Nursery Rhymes) and the Map.
Optimized memory use to keep more cold, dead enemy bodies lying on the ground for added realism and spookiness.
It is now possible to skip the Alice documentary.
Corrected spelling errors.
(PC) Made the GPU crash dialog more user-friendly with understandable error messages for non-Remedy engineers and QA.
(PC) Fixed switching from full screen to window occasionally resulting in wrong rendering resolution.
Performance
(PC) Fixed performance and visual issues with Nvidia DLSS Frame Generation enabled when changing from real-time video to 3D rendering.
(PlayStation 5 Performance Mode) Optimized performance when aggressively walking stairs up and down in the Nursing Home.
(PlayStation 5 Performance Mode) Optimized streaming performance globally but predominantly around the hallways outside of room 666 in the Oceanview Hotel.
Animations and visuals
Numerous lighting and visual fixes and related improvements.
Fixed Alan’s flashlight holstering animations when the writer is in a wounded state.
Fixed Alan’s flashlight holstering animation triggering even without having a flashlight.
Fixed weapon-switching animations to work correctly when Alan is healing.
Fixed an issue where forward running dodge animation was playing for too long.
Fixed an issue where interrupting the manuscript pick-up animation by combat can lead Saga to stay in a broken animation state.
Audio
Added missing localized VO audio for French and Japanese languages.
Fixed an issue where in-world videos (including Koskela ads, Wake insight’s, Alice videos, Darling videos, and Yoton Yo video) audio was sometimes out of sync.
General audio fixes and improvements.
UI
Fixed an issue where players could not select the inventory items on the far-right side of their inventory.
Prevent the Shoebox from eating away players’ items when they were stacked erroneously.
Hacked OCD UI indicators in the Mind Place not clearing their “new” status.
Added “Restore to Default” option to the Control Key Customization Tab.
Improved the brightness calibration UI.
General UI fixes and improvements.
Case Board
Fixed an issue where Saga could only access the Case Board after Profiling but not via other Mind Place interactions.
Improved automatically placing clues for already solved questions to the Case Board.
Fixed a wayward Bright Falls station photo being in the distinctly wrong location on the Case Board.
Mission Specific
INVITATION
Hid interactions while dialogue plays around the Nightingale murder site.
Fixed a case where Saga is unable to pick up the pistol in the morgue corridor after waiting for a far longer time than we expected.
Fixed Nightingale’s profiling with “The heart! Where is it?” not skipping the entire sequence.
Reduced chances of Nightingale ruining your day. Made the resourcing more generous for the Nightingale boss fight.
OLD GODS
Fixed an issue where clearing the Mulligan and Thornton encounter didn’t trigger the end cinematic, thus blocking progress.
SCRATCH
Fixed an issue where Saga could not communicate the plan to agent Estevez. If you are not in the Bright Falls area, you must come back to trigger progress with the plan.
Fixed a case where players could miss a phone call from Tor, preventing getting a missing piece of evidence and thus blocking progress in the mission.
Fixed an issue where the conversation with Estevez would drone on after leaving the Sheriff’s Station.
SUMMONING
Made Alex Casey’s loot drops spicier by having him biased toward two-handed weapon ammo for Saga (“partners to the end”).
Fixed a rare issue where a light array would disappear during the Scratch fight upon the player releasing the interaction button.
Added more ammo for the mission’s Alan Wake section, making the trek to the parking lot somewhat more bearable.
WE SING
Fixed an issue with the Plot Board.