XYU
Active Member
Mun silmät näkevät, että plekellä ei ole ambient occlusionia ruohikossa.Näkyy pientä kikkaa harrastettavan myös Call of Dutyn puolella.
![]()
Tämä on mainospaikka (näillä pidetään sivusto pystyssä)
Mun silmät näkevät, että plekellä ei ole ambient occlusionia ruohikossa.Näkyy pientä kikkaa harrastettavan myös Call of Dutyn puolella.
![]()
Odotusarvo ja odotusarvo. Kai se odotusarvo mikä ikinä onkaan asetettu voi edelleen toteutua?
Dipeistä ei tarvitse tehdä elämää suurempaa asiaa, kuin ei olisi tarvinnut tehdä AC Valhallankaan dipeistä. Saati Dirtin aivan selvästä bugista, sinua lainatakseni.
Jos vaadit locked 60fps suoriutumista, niin silloin voisi varmaan pikkuisen antaa kritiikkiä Codin PS5-version suuntaan. Oli kyseessä bugi tai ei, niin locked 60fps se ei ole.
Seuraavana faceoffissa vuorossa: AC Black Flag, eiku siis Valhalla...
Suorituskyky käytännössä identtinen molemmilla konsoleilla, dynaamisen reson havaitut dipit käytännössä samat (X 1440p, PS5 1620p), isoin ero latausajoissa "huimat" 12 pinnaa PS5:n hyväksi.
P5:lla jotain visuaalista glitchiä tesselaation kanssa, Series X:llä tätä havaittavissa vähemmän. Tearingia ei havaittu PS5-versiosta, Series X:llä lievää tearing-ongelmaa johtuen VSync-toteutuksesta.
Muuten hyvä, mutta aika perseestä niille(valtaosalle) joilla ei ole VRR-töllöä. Tulevaisuudessa varmaan jo ns basic shittiä, mutta nyt aikalailla harvojen herkku.
No teinkö minä pleikkarin framejen tiputtelusta elämää suuremman asian? Heti ensimmäisessä viestissä aiheeseen liittyen kirjoitin että erot on pieniä. Sinähän sieltä sitten hyökkäsit että bugi sitä ja bugi tätä.Voi toki toteutua ja tätähän tässä odotetaan kun lähtökohtaisesti Series X:ssä pitäisi puhtaasti speksejä vertaamalla olla enemmän vääntöä.
Missäs tässä on tehty AC Valhalla dipeistä elämää suurempi asia? Alla mitä asiasta kirjoitin, ilmeisesti Series X:ää pitäisi kohdella silkkihansikkain jotta nämä pahimmat mielensäpahoittajat eivät loukkaantuisi? Tearing tuossa se isoin ongelma on jokatapauksessa.
No teinkö minä pleikkarin framejen tiputtelusta elämää suuremman asian? Heti ensimmäisessä viestissä aiheeseen liittyen kirjoitin että erot on pieniä. Sinähän sieltä sitten hyökkäsit että bugi sitä ja bugi tätä.
Mukava oli huomata kuinka erilailla suhtaudutaan riippuen siitä kummalla se pieni etulyöntiasema on. Kirjoitin vielä seuraavassakin viestissä, että olisiko nyt molemmilla pieniä optimointiongelmia, mutta ei. Silti edelleen vaan toisessa syynä on suorituskyky ja toisessa pelin bugit.
news.xbox.com
En nyt ihan saa kiinni mitä nyt ylipäätään haet. Miksi tässä pitäisi kiistää yhtään mitään? Ensin joku peli suoriutui paremmin toisella konsolilla ja nyt meni toistepäin. Siinä se.Pleikkarin osalta taas suorituskyky on ollut selvästi tasaisempaa, vai onko joku kiistämässä tätä lähtökohtaa? Tämän toteaminen käytännössä leimaakin sitten pleikkarin kannattajaksi, uskomatonta.![]()
En nyt ihan saa kiinni mitä nyt ylipäätään haet. Miksi tässä pitäisi kiistää yhtään mitään? Ensin joku peli suoriutui paremmin toisella konsolilla ja nyt meni toistepäin. Siinä se.
Sinulla kun vissiin on molemmat konsolit niin pelaa Dirt 5:sta pleikkarilla ja Codia Xboxilla. Problem solved.
Luuletko oikeasti, että pelinkehittäjä sanoisi Xbox Wiren haastattelussa, että hei muuten teidän kehitystyökalut ei olleet ihan valmiit. Jouduttiin vähän kiireellä tätä nyt väsäämään. Ja vaikka sanoisikin, niin luuletko, että sellaista julkaistaisiin Xboxin omassa Hype artikkelissa. Ei kai kumpikaan näistä firmoista tuollaista tekisi. Ei olisi parasta mahdollista mainosta uuden sukupolven kynnyksellä.
Kuuntele vaikka alkuun dirt5 kehittäjän haastattelu kun niin paljon tuntuu kiinnostavan. Kertoo esim siitä kuinka vaikea kotoa käsin on kehittää pelejä ja jossain kohtaa digital foundry oli huonompi versio dirt5 käytössä ja myöskin parantelevat sitä jatkuvasti.Pointtini oli lähinnä esittää epäjohdonmukaisuudet argumentoinnin osalta.
Tottakai kyseessä on markkinointiteksti viime kädessä, mutta kuten jo aiemmin mainitsin vastaavaa on kuultu muiltakin deveiltä, eli aiempiin geneihin verrattuna kehitystyökalut ovat olleet näihin verrattuna paremmassa tikissä. Nyt sitten kuitenkin on kaivettu selitykseksi huonommalle suorituskyvylle työkalujen maturiteetti, vaikka mitään tätä tukevaa faktaa asiasta ei ole.
John epäilee kyseessä olevan vain eroja objektien sijoittamisessa, sillä Series X käyttää PC:n korkeimpia asetuksia.Näkyy pientä kikkaa harrastettavan myös Call of Dutyn puolella.
![]()
Kuuntele vaikka alkuun dirt5 kehittäjän haastattelu kun niin paljon tuntuu kiinnostavan. Kertoo esim siitä kuinka vaikea kotoa käsin on kehittää pelejä ja jossain kohtaa digital foundry oli huonompi versio dirt5 käytössä ja myöskin parantelevat sitä jatkuvasti.
Voisin kuvitella, että siksi kun Xboxilla on uusi devkit ja PS5:llä PS4:n devkitiin pohjaava. Enemmän opeteltavaa siis. Siihen päälle kotona työskentely, korona ja myöhässä valmistunut devkit. Jos tuo ei nyt estä pelien kehittämistä, niin varmaan ainakin hankaloittaa ja hidastaa.On katsottu tuo jo aika päivää sitten.
Tämä nyt ei edelleenkään selitä miksi nämä kotoa kehittämisen ongelmat realisoituvat eniten Xbox-version osalta? Se aiempi build oli DF:n previewissä, nyt arvosteltu versio oli retail-build.
Myöskin Microsoft on viimein kommentoinut tilannetta, mutta aika tyhjä vastaus sieltä tuli:''...I’ve been speaking to developers (who wish to remain anonymous) about the Xbox Series X development environment and it’s clear things are a little complicated... ... I’ve been consistently hearing that many developers had access to PS5 dev kits far in advance of Xbox versions...
...One developer tells me Microsoft’s switch to the GDK has been troublesome for basic things like user profile switching or gamepad linking... ...I consistently hear that Sony’s tools are superior, even in the basics of providing more clear documentation for developers to follow...
... If Microsoft delivered dev kits and tools far later than Sony, then it could take creators more time to optimize further for Xbox. It may also explain why we didn’t see a lot of Xbox Series X gameplay in the months ahead of launch, but Sony was happy to regularly deliver PS5 gameplay.'''
“We are aware of performance issues in a handful of optimized titles on Xbox Series X|S and are actively working with our partners to identify and resolve the issues to ensure an optimal experience. As we begin a new console generation, our partners are just now scratching the surface of what next-gen consoles can do and minor bug fixes are expected as they learn how to take full advantage of our new platform. We are eager to continue working with developers to further explore the capability of Xbox Series X|S in the future.”
Ja seuraavaa:
Käytännössä identtiset. Xboxilla anisotrooppinen suodatus heikompi, pleikkarilla lammikot eivät näy ray-tracingissä. Molempien epäillään olevien bugeja. Molemmilla (ja Series S:llä) locked 30 fps.
Ja seuraavaa:
Käytännössä identtiset. Xboxilla anisotrooppinen suodatus heikompi, pleikkarilla lammikot eivät näy ray-tracingissä. Molempien epäillään olevien bugeja. Molemmilla (ja Series S:llä) locked 30 fps.
Epäilivät kyllä että 60fps moodi tulee päivityksenä. ToivotaanVoitti tämän vertailun kumpi tahansa, mutta 30fps?! Eikä edes performance vaihtoehtoa. En tiedä onko minusta palaamaan 30fps:n piiriin, kun nyt on ehtinyt AC Valhallan, uuden Yakuzan, Gears Tacticsin ja Dirt 5:n kanssa tottua korkeampaan ruudunpäivitykseen. Tässä on vielä oma lehmä ojassa, kun menin tämän Watch Dogsin Black Friday -tarjouksesta ostamaan. Hienoa, että on Ray Tracingiä, mutta tulee nyt vähän kalliilla hinnalla.
Joo, niin sanoivat tuossa videolla. Toivottavasti näin myös on.Epäilivät kyllä että 60fps moodi tulee päivityksenä. Toivotaan
Mahdollinen, täälläkin jo keskusteltu teoria saa lisätukea suhteellisen luotettavalta Tom Warrenilta:
![]()
Why is the PS5 outperforming the ‘world’s most powerful console’?
The PS5 is punching well above its weightwww.theverge.com
Myöskin Microsoft on viimein kommentoinut tilannetta, mutta aika tyhjä vastaus sieltä tuli:
Ja seuraavaa:
Käytännössä identtiset. Xboxilla anisotrooppinen suodatus heikompi, pleikkarilla lammikot eivät näy ray-tracingissä. Molempien epäillään olevien bugeja. Molemmilla (ja Series S:llä) locked 30 fps.